-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Bobby
-
Перестала помогать целебная мазь, которая делается из Гинка и Кадура После входа в Бойл, когда герой имел всего 17-й уровень, завязалась драка с охранниками Муга и со сторожами склада с элем. После этого, довольно тяжелого боя, перестала действовать целебная мазь. То есть она расходовалась, но никакого эффекта на героя не оказывала. Я пробовал перезагрузить игру, перезагрузить компьютер, побывать в более лёгких поединках, но ничего не помогало, этот баг не проходил. При этом магические зелья восстановления здоровья действовали нормально, но герой был техником и хотелось иметь соответствующее лекарство. Я подумал, что произошел сбой в самой программе игры, но нет. В начатой заново игре эта целебная мазь, взятая сразу, при генерировании героя, действовала нормально. Я немного поиграл во вновь начатую игру, я потом вернулся к прежней, где был сбой с целебной мазью и герой, преодолев с помощью плагина arcanum50patch.exe 50-й уровень очков, достиг назначенного мной сотого уровня. К счастью, действие целебной мази восстановилось во время тяжелого боя с бандитами в сарае, где нужно было освободить похищенную карлицу, чтобы стать мастером огнестрельного оружия. Во время самого боя я применил на героя "лекарство от всего" - оно подействовало, а потом целебную мазь и она снова заработала! )) Кто-нибудь сталкивался с такими сбоями?
-
Я тоже долгое время не мог понять как использовать книги, мануалы из университета в Таранте. Когда я читал описания по использованию этих пособий: мол можно изготавливать, собирать предметы, не изучая ветку технологии, то мне было непонятно, почему, когда я покупал книги и размещал их в рюкзаке, то я не видел, чтобы открылась возможность собрать какие-то нужные предметы, например, "ключ скелета" - самую лучшую отмычку в игре Арканум. Потом я понял, что эти мануалы пригодны только для сборки вещей по найденным или купленным и изученным схемам. Впервые я успешно использовал эти книги-руководства, когда купил схему "Рассекатель потока" - это такой анти-магический щит, схема которого требовала для сборки 70 единиц навыка. Закупил в книжной лавке университета в Таранте 10 пособий по электрике и, имея уровень интеллекта равным 8, собрал этот "Рассекатель" из "Качественного щита", купленного у оружейника и детали "Электорупряжь", купленной у изобретателя в Таранте. Что же касается сборки предметов, предусмотренных основным меню технологий, (верхняя кнопка с изображением шестеренки), то их можно заполучить или прокачивая эти умения самому, или дождаться, пока их прокачает спутник героя, например, дождаться, пока где-то на 17-м уровне Магнус научится делать тот же "Ключ скелета" ))
-
Но "за" свидетельствует тот фундаментальный факт, что в оригинальной версии Арканума заклинание дезинтеграции является всё же очень сильным. Наверное и там в команде не было единого мнения по этому вопросу, но победили "рыночники", ориентированные на пожелания игроков, а не на авторов исходной концепции )) У авторов игровых модов, особенно у наших соотечественников, вообще есть склонность их сильно усложнять,- "чтоб служба мёдом не казалась" Так произошло, например, в одном из лучших интегральных плагинов Морровинда, созданном Al'ом. Наши соотечественники как-то очень ревниво относятся к идее спокойствия, комфорта и благополучия других людей ) Западные плагиностроители более комфорто-ориентированы. ИМХО ) Но я не настаиваю на дальнейшем обсуждении этого вопроса. gamer_777, ещё хотел бы узнать, как в Вашем моде реализовано преодоление барьера в 50 очков? Дальнейший прогресс осуществляется постепенно? В том старом плагине, который я однажды видел, после достижения главным героем 50-го уровня происходит резкая, скачком, накрутка вплоть до 127-го уровня и единовременный приз в 50 дополнительных очков. Что не есть гут )
-
gamer_777, возможно, разработчики Арканума при тестировании игры отошли от своего первоначального замысла - ограничить использование заклинания "Дезинтеграция" и решили, в соответствии с пожеланиями тестировщиков, придать ему силу "абсолютного оружия"? Само по себе использование этого заклинания стоит дорого: жрёт до фига маны, а прокачаться до этого уровня тоже трудно. Это заклинание было "драгоценной жемчужиной" игры, одним из самых симпатичных и ключевых её моментов. Девальвирование этого заклинания вызывает разочарование Есть ли возможность вернуть "Дезинтеграции" исходную силу? По моему скромному мнению выбор варианта игры с ослабленной Дезинтеграцией неплохо было бы оставить на усмотрение игроков, например, при установке игры, как Вы сделали с картинами. Буду очень благодарен если бы какой-нибудь пач по этому поводу был ) Люди играют в Арканум с разными исходными установками. Одним нравится накал боёв и чем они труднее, тем им интереснее, другим нравится что-то другое... )
-
gamer_777, спасибо, за Вашу огромную работу! Первый раз сейчас прохожу Arcanum1.5 — Expansion. Некоторые вещи непривычны. Хотел бы понять, что произошло с заклинанием "Дезинтеграция"? Я его обычно использовал для борьбы с разными големами. Сейчас оно на них не действует, по крайней мере на каменных. Удивило меня и то, что оно не подействовало на мужика в теневой робе из Руки Молоха. Можете пояснить, это заклинание утратило боевую силу? Или надо "Силу Воли" поднять выше 18? Нашел такое пояснение, но смысла его не понял, т.к. нет ссылки на мануал:
-
Да, реализация не должна быть слишком затратная, имхо, а работа Вами большая была сделана, респект! san, сайт у Вас огромный, где их искать-то? ) Ссылочки бы хорошо )
-
Да, фильм не вышел. Только вот ребята из украинского кино-техникума в городе Шахтерск сняли в 2009 году любительский фильм о крушении Зефира. Большую изобретательность проявили, молодцы ) Группа Вконтакте Ссылка на фильм: http://vk.com/video-10797709_117595858 Фото техникума
-
Да, личный бордель у места крушения это круто ) Красиво сделан! Интересно бы посмотреть ещё скриншоты о том, что в тех люках ) san, если всё же допишите квест про заговор карликов, то это будет большой подвиг для арканум-сообщества. Можно, наверное, сюжет особо не накручивать, но чтобы была логическая завершенность ) А для желающих - выложить потом все скрипты и коды, чтобы молодежь могла дописывать варианты сюжета на своё усмотрение, имхо. Интересно, а есть уже оформленные хотя бы в текстовые описания варианты сюжета про квест с черепами близнецов? Предположения о том, какая именно тайна была с ними связана?
-
Дом Бейтса как супер-склад конечно неплох,- сундуков много, но надо переходить из комнаты в комнату, с этажа на этаж. Мне нравился раньше склад в Доках Таранта, хотя сундуков мало, но там неалеко от цыганки. Недостаток этого склада, как и дома Бейтса в том, что до них долго добираться от места прибытия в город. Приобретя навык телепортации, может быть имеет смысл попробовать Мастерскую Лайма? Именно для коллекций. Роль сундуков могли бы играть зачарованные персонажи ) Хочу попробовать, насколько это удобно. То, что его можно прервать воровством и что он будет появляться снова - это интересно Но экспы от него - не так уж и много, куда меньше, например, чем даже от стаи волков, поджаренных файерболлами ) Этих призраков я, для прикола, тоже решил попробовать на роль шкафов, наверное, в отместку за страх, который испытал при первой встрече с этим оранжевым чудищем ) Возникла, правда небольшая сложность при установке двух призраков рядом друг с другом. На картинках: 1. В роли сундуков пока что: два призрака; Дак Таан - главарь воров из Чёрного Корня; Тугал Хеджвизард - маг, тоже из Чёрного Корня. 2. Характеристики Призрака. Что интересно, уровень у него = 50 + 5 запасных очков, но магических и любых других навыков у него нет никаких! 3. Коллекция "второстепенных" и даже мусорных предметов, которую мне тоже нравится собирать за их красивые изображения, арты )
-
Volh, спасибо! Всё получилось )
-
Как пользоваться свитком предсказывающей магии? Сколько ни играл в Арканум, так и не мог понять. Помещаю свиток в активный слот, кликаю на него, курсор становится голубым и что дальше? Пытаюсь кликнуть курсором на неидетифицированный предмет лежащий на земле, но ничего не происходит.
-
Ather, по поводу смысла повторного возвращения на Остров отчаяния, мне понравился отвепт в топике про этот остров ) Как это зачем?! Лично мне Остров Отчаянья очень нравится - на нем такая атмосфера особенная Ведь мы все тут - жители Арканума, и иногда (мне по крайней мере) очень хочется прогулятся по Острову Отчаянья, Тихим Водам, Туманным Холмам , Каладону... Недаром Арканум моя вторая родина
-
Автор идеи о многократном возвращении на Остров отчаяния Nbvehnbvehh попросил меня дать характеристику бойцов, извлекаемых из Ямы на Острове отчаяния. Собственно, подчинение и затем гибель этих бойцов и есть суть идеи. Вот характеристики. Я не смог их выложить в форуме на FALLOUT.RU, где началось обсуждение этой идеи, т.к. выкладывание картинок там не предусмотрено. 1. Огр Бораг 2. Человек-Бандит 3. Эльф-вор 4-1. Хоббит-волшебник 4-2. Хообит-бандит 4-3. Хоббит-священник
-
Походу выяснилось, что на Остров Отчаяния можно вернуться ещё пять раз, кроме первого визита )
-
Тоже хотел об этом спросить ) .
-
Это получается совсем другая игра, с другими целями и задачами - не Арканум, а игра на бэкграунде Арканума. zerotool, если Вы знаете, как надо правильно играть, поделитесь своими принципами и путевыми заметками )
-
Полностью согласен )
-
Ну, вот ) Ather, спасибо за поддержку ) 12. Примерно также, считаю, надо бояться налететь на собаку цыганки в Таранте. Собаку, видно, не напрасно назвали Сатана. Я раньше подбегал к этой цыганке, простраивая маршрут по карте. После столкновения с собакой - зарёкся ) Ну, и конечно, не следует убивать цыганок. В первый раз когда играл, позарился на богатства в цыганском скарбе Туманных холмов. Цыганки слишком ценные персонажи, чтобы их убивать. 13. Ещё надо опасаться гранитных крыс, волков-патриархов, раскаленных пауков и Чумных девчёнок. Они на расстоянии выбивают из рук ГГ ценное оружие: сбалансированный меч, слоновое ружье, составной лук и т.д. Надо успеть в них выстрелить первым, тогда они, как правило, не успевают применить заклинание выбивания оружия. Если же эта фиолетовая "молния" от них прилетела, то надо внимательно поискать своё снаряжение или, стоя на месте, дать возможность его подобрать своим спутникам. Нельзя по этой же причине игнорировать всплывающие во время боя подсказки: "выбито орудие". Бывает просто выбито, без заклинаний. 14. Надо опасаться встреч с рудными големами, "кипящими кашами", т.е. лавовыми големами, а также с огненными. Лучше всего их дезитегрировать на расстоянии. Об рудных - сильно ломается оружие, а огненные своими ударами ломают и портят броню, особенно лёгкую, в т.ч. мантии. Если заклинания дезинтеграции нет, то надо после боя всё ремонтировать у себя и спутников.
-
В магии, кроме телепортации, я, например, очень ценю Огненный хлыст - 3-й уровень магии огня - даёт массовый файербол на врагов - альтернатива коктейлю Молотова, а также дезинтеграцию. Собака и есть главный пожиратель экспы главного героя. Я обычно ее спасаю и оставляю на складе )
-
Volh, ну я ж говорю: кривая операция - тем и интересна )
-
Сюжет прохождения: спасательная команда Существует около десятка вариантов апокалипсиса: падение астероида, взрыв сверхновой, глобальное потепление, смена полюсов и т.д. В Аркануме тоже можно готовиться к глобальной катастрофе. В игре есть хорошие места для подземных "бункеров". Самый лучший - дом Шулейстеров, где есть два подземных этажа и много контейнеров. Задача: собрать в "бомбоубежищах" максимальное количество жителей Арканума с помощью "вечной присоединялки". В контейнерах можно складировать запасы воды, продовольствия, образцы технических и магических достижений, медикаменты. С продовольствием не густо: хлеб, кексы, чай, вино и драконья кровь. Жители, погруженные в повседневные дела спасаться не хотят, надо им помочь )
-
Предлагаю делиться своими приключениями ) Магнус, погибший при взломе. При посещения Шулейстеров с Магнусом, не вступил с ними сразу в бой, а поговорил и когда они предложили договориться, Магнус возмутился. Я его поддержал и некромантов мы завалили, но отношение Магнуса ухудшилось. Чтобы его поднять, пошел в Тихие воды, искать украденную богиню, чтобы получить ее благословение и улучшить свой имидж. Получив задание, направился к домику вора. Время было часов пять утра. Окна и двери закрыты. Взломать не удалось. Дал Магнусу хороший меч и кинул тряпкой в дверь. Когда он ее сломал, на пороге возник разбуженный воришка. Сколько я не подлечивал Магнуса, он быстро начал проигрывать. У воришки уровень 35, а у Магнуса 10. Дерущиеся заблокировали дверь и остольная команда помочь ему не могла. Осталось смотреть, как он гибнет. Когда он умер, я стал кидать в воришку коктейли Молотова, прямо на мёртвого Магнуса. Вор всё же выбежал во двор. Команда, да ещё вооруженная слабым оружием, справиться с ним не могла, а вот коктейли действовали сильно. Когда его побили, стал оживлять Магнуса. Свиток воскрешения не сработал, хорошо, что был еще и элексир воскрешения для технарей. Магнус восстал из мёртвых, отношение поднялось с 35 до 100, кожаная броня от коктейлей не пострадала. В общем, за чем пришел, то и получил, не смотря на всю кривоватость спецоперации )
-
NeOn, к краже золота я давно отношусь осторожно. Когда только начинал играть, однажды в Туманных холмах, еще не очистив проход через мост, попробовал красть золото у спящего Ристенице. Приходилось вытягивать из него мелкими порциями по сто монет и обратил внимание, что отношение спутников при этом ухудшается. Тогда просто ещё не знал, что лучше выгребать товары из его сундука, украв ключ, и перепродавать ему же. Можно сформулировать ещё такое правило: 10. Надо опасаться ухудшения отношения спутников. Если не следить за их отношением и довести его до низкого уровня, то они могут взбунтоваться и напасть. Применил однажды в Клане колеса свиток с заклинанием "шквал льда". Под шквал попал Магнус и взбунтовался ) Из недавнего опыта: Сог долго ждал и его отношение снизилось до 23. Он остался лояльным и присоединился, но всё время "сомневается", как высвечивается на нём при наведении курсора. Не знаю, как его дотяну до Острова отчаяния, чтобы "переубедить" с помощью отравленных рукавиц ) Может динамит рядом с ему ним подкинуть и потом оживить? Что касается этой дамы на вокзале, то на нее раньше нарывался несколько раз. Вбегаешь на вокзал, она кидается навстречу, наверное хочет поделиться новостями, она ведь тоже участник воровского подполья ) При неосторожном клике, налетаешь на нее и она входит в режим боя. Если входить на вокзал осторожно, то она подбежит и вернётся на прежнее место. Примерно тоже самое происходит в Туманных холмах, когда неосторожно налетаешь на курицу, а они, заразы, так и снуют под ногами! Поэтому я для себя решил: 11. Надо бояться наступить на курицу )
-
Roneld, Если в подвал не заходить, то труп скорее всего не исчезнет. Но я бы на Вашем месте взял бы всё же другого спутника. На высоких уровнях есть достаточно мощные кандидаты )
-
Ну, я не совсем уж неофит ) И это ведь самоорганизация - лучший вариант для форумов ) С этим, в принципе, можно согласиться. Когда я Синтию доставил в лагерь женщин, она поблагодарила. Потом я ее загипнотизировал и вывез на большую землю. Она снова поблагодарила и безвозвратно отсоединилась. Не помогло даже ее убийство и оживление, отравленные перчатки она брать не хотела, а когда переиграл эту сцену у причала, ее на экране не оказалось вовсе. Благодарит она у причала и исчезает и не будучи загипнотизированной, а просто доставленной не в лагерь женщин на корабль, а потом в Эшбери. Что да, то да - за злого не играл ни разу, хотя мою давнюю идею об организации концлагерей для загипнотизированных персов, которую я давно ещё высказал в топике о нетрадиционных прохождениях, добрым делом не назовешь ) Зоопарк организовать не удалось: жывотные не отделяются от группы, а персонажи игры - вполне. Вот небольшой лагерь в мастерской Лайма. Среди пленников - Горрин - хозяин ямы с Оо.
