-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Bobby
-
То, что бумерангом, это интересно А я своей команде ржавые штыри раздавал по 3 штуки и в двигатель тряпкой кидал - они добивали. По два штыря запарывали. Но если прикончить Харвора (лучше без Магнуса), то от поломки до починки можно гулять сколько хочешь. Этот Харвор, кстати, жутким пацифистом оказался. Оружия никакого не берёт в руки. У него огнестрельное в характеристиках, а пистолета не берёт. Я его потаскал и бросил в Калидоне. Присоединил мастера метания из Черного Корня - Клариссу Шалмо. Вот она чакры хорошо мечет. Правда злая она, карма у неё минус 20. Не знаю, как уживёмся Эта тема уже немного обсуждалась здесь на форуме в 2007 году, в разделе Баги: "Насильственное" присоединение спутников, "Подавление Воли" + "Отражающий Щит", но в Прохождении она смотрится уместнее, имхо. Присоединялка даёт Аркануму как бы второе дыхание - новые варианты прохождения.
-
Несколько заметок по теме. 1. Проблема Хервора. Это дварф, охраняющий двигатель в Туманных Холмах. Я его пожалел, не стал убивать, а зомбировал и увёл в спасённый, а потом ограбленный банк, (банкиршу я тоже зомбировал и увёл в шахты Бетси Тун). Так вот, когда с большим запозданием решил выполнить квест по ремонту машины и передаче мэру Древней шестерёнки, то оказалось, что этот самый Хервор меня мэру заложил. ("Хервор мне всё рассказал!") Мэр назвал меня волком, шестерёнку не взял, но и набрасываться с кулаками не стал, в режим боя не вошёл. 2. Нераспределённые очки. У Хервора, когда я его всё же присоединил и посмотрел его характеристики, оказалось семь нераспределённых игровых очков, которые я сам раскидать не смог. Такие же баллы были и у банкирши и у курицы. Наверное, этим и объясняется ускоренная прокачка присоединённых персов, которую заметил melmeore на примере своего эльфа. Персы, наверное, просто ускоренно прокачиваются по своим навыкам. 3. Отсоединение. Иконка и диалог. Оказалось, что если при клике правой кнопкой на иконку перса (с левой стороны экрана), в открывающемся меню команда "Ждать" не активна, то при клике на самого перса эта команда активна. И вином никого поить не надо
-
В локации Странный пруд 617 W 528 S нашёл "Кольцо теней", испробовал на себе и стал полупрозрачным. Некоторые персонажи не хотят со мной общаться, говорят, что я привидение. Есть ли способ возвращать себе видимость и потом снова становится малозаметным, при необходимости? ОТВЕТ ПОЛУЧЕН
-
В лесу её встречал, рядом с домом, где живёт мать Лайма Кемерона. Когда от портала возвращаешься, квест сдавать, а потом идёшь в лесок, вниз от дома, к карте мира. Там ещё Могильный партизан есть. А насчёт зомбирования персов ещё такой нюанс есть. Если уже несёшь на себе одно заклинание, например Щит защиты, то присоединить никого нельзя. Одновременно навешивать на себя можно, оказывается, не больше двух заклинаний. В данном случае: Подчинить волю и Щит отражения. Обсуждалась ещё идея "вмораживать" в зомби и другие, дополнительные, заклятия. Хочу попробовать, найти алгоритм. Но вот кто найдёт способ отсоединять зомбированных зверюшек живыми, тому респект будет. Тогда в Аркануме появится возможность стать Звероловом Нашли же способ меч из Древнего Лабиринта достать. Столько лет бились ...
-
Гм, поправочка тут насчёт вина. Снижает оно: Ловкость, Интелект, Восприятие и Очарование. И увеличивает силу и сложение. На Волю не влияет, но отсоединять помогает А курицу я зарезал перед Фалькон Эйк Тормозная сильно оказалась, хотя и красиво так отсвечивала в темноте зелёными огоньками, как будто габаритные огни носила. Причём уровень рукопашки у неё оказался=2, - выше, чем у меня=1, подмастерье. И прокачиваться она начала! Следующей куре надо будет кастануть в нагрузку "Огненное проворство", что ли...
-
Попробовал. После первого удара по Бурновару вся команда изменила обо мне отношение в худшую сторону, в том числе и собака. Драться не стали и Буроновар не нападает. И ему хоть бы хны... Ой, сорри, T'e'MHbIu, со второй попытки удалось завалить Бурновара мечём в сторонке от команды Действительно, надо подробнее читать Форум... Планирую следующей присодинить курицу и пройти Арканум с курицей
-
Так ведь член команды! Не получается на него напасть. Я в него и коктейли Молотова кидал, и стрелять пытался и в обычной обстановке и в бою с другими. Не получается его обидеть. Только динамит, ИМХО
-
Присоединил я для прикола Бурновара. Думал зверинец начну собирать. Но не тут-то было. Бурновар не отсоединяется. Уж я его и вином поил, и в Бойл подраться водил - ни фига! Неистребимый дракончик. Хорошо, что у меня три динамита остались от начала игры. Отсоединил я всех спутников; Лоррию опять вином пришлось поить, вывел Бурновара во двор, дал команду разойтись подальше, подложил ему динамит и немного отошёл. Избавился от Бурновара, правда со второй попытки. При первой погиб сам
-
Ещё одна фишка. Читал, что загипнотизированные персы не прокачиваются, остаются на одном уровне. Так Лоррия у меня начала благополучно прокачиваться. То ли вино подействовало при знакомстве, то ли её убийство и воскрешение, то ли девушка она такая особенная. Одел её в золотистый бронзовый доспех и она так начала врагов мочить, сначала своим палашом, а потом тяжёлым варварским клинком, что просто заглядение
-
Breetva, я об этом трюке раньше не слышал. Взял на заметку, спасибо Сам я сундуки у торговцев перестал взламывать; пользуюсь рецептом Balansir'а - развожу на деньги любителей азартных игр. Напишу его совет в своей редакции, у него не очень понятно - помучился, пока научился... Не знаю, работает ли этот баг после Гранд-Фикса, я гранд фикс пробовал вместе с Arcanum 1.5 — Expansion. При двойном изменении - не работает. 1. Находим в баре любителя сыграть на 500 монет. Соглашаемся на игру. 2. До этого ещё выносим в быстрое меню героя (слева внизу есть два квадратика) любое магическое заклинание. 3. Отвечаем на вопрос любым образом: если правильно, то уже выиграли 500 монет, если неправильно, то проиграли. Всё же 500 надо иметь до начала игры. 4. После реплики партнёра, нажимаем правой кнопкой мыши на магическое заклинание. Происходит выход из диалога. 5. Сбрасываем с курсора готовность к заклинанию, снова жмём на игромана. 6. С этих пор он спрашивает только про короля Кумбрии (Претор Первый). Качаем мани, деньги у него не кончаются. Заходим к нему время от времени пополнить свой кошелёк. 7. Таких же "дойных коров", по тому же алгоритму, заводим и в других городах. "Коров" бережём, с другими дурацкими вопросами к ним не пристаём
-
Насчёт ингибитора не знаю, но, возможно, есть более простой способ. Я с Острова Отчаяния вывез Лоррию - предводительнцу отряда женщин, с уровнем воли=14. С её бойцами пришлось покончить. Протестировал Лоррию. Невменяема! Оставаться ждать не хотела. Предложил даме бутылочку вина (не самогона). После этого она оказалась согласна на всё, в том числе ждать. Даже когда протрезвела... А Синтия осталась в пустом лагере одна. Она волевая девушка. Надеюсь, со временем наберёт команду, приручит зверей и станет основательницей нового племени... Спасибо T'e'MHbIu за подсказку по поводу воли.
-
Да, я с этим тоже сталкивался. В чистом поле напали на меня "Лидер кольца" с приятелем. Сохранился. При первом прогоне боя сначала ударил приятеля. Команда его завалила, а Лидера я присоединил. Он вступил в бесконечный диалог, из которого выйти никак не удавалось. При втором бое с теми же гопниками сначала завалил Лидера, а его спутника присоединил, хотя он так и пылал злобой: Отношение сразу после зомбирования - "ненависть". Пробежался с ним по Карте мира. Отношение сменилось на +50, зелёное. Правда, не протестировал я его на вменяемость, на отсоединение. Всё переиграл в третий раз и завалил обоих. А ты уверен, что эти бандиты - орки? Мне казалось, что они человеческой расы, просто варвары.
-
О том, что такое присоединялка: Пояснение: Dominate Will (Mental) = заклинание "Подчинить волю" раздел магии (школа) "Мозгобой" - ну и слово! Reflection Shield (Meta) = Щит отражения в школе "Мета". Чтобы подчинить животное, используем сочетание: "Контролировать зверя"+Щит отражения. Контролировать зверя - всего лишь третий уровень в школе магии "Природа". Теперь проблемы. (У меня непропаченная версия от 7 волка) Присоединил Персиваля Туна (нехорошего братца Сары, из Туманных Холмов) и его охранника полуорга. Сам Персиваль оказался вполне вменяемым, остался ждать распоряжений на складе в Таранте, хотя и с отношением всего +7, но слушается. Полуогр же ждать не желал никак. Взял его на Остров отчаяния. В яму с ним не пускают. Решил ключ от дома Торвальда украсть, снова присоединил возле ямы всю команду, а Вирджил не хочет, говорит, что и так слишком много народу. Пришлось огра убить отравленными рукавицами, но и это оказалось непросто. Отсоединенный Вирджил лечит орга на большом расстоянии, используя запас Слёз Морганы из своего рюкзака. Пришлось Вирджила завести в чей-то домик, в закрытое помещение и оставить там. Отбежал с командой подальше и тогда завалить орга удалось. Вот уж не знал он, бедняга, что окончит свои дни так далеко от дома и так неожиданно ... ------------- Присоединялка обсуждалась ещё в темах: 1. "Разные хитрости. Хитрости в мире Арканум, или как вы обманываете игру", например, метод создания супер-монстров. 2. в разделе Баги: "Насильственное" присоединение спутников, "Подавление Воли" + "Отражающий Щит
-
Да, броня для полуогра - проблема. Кроме Большого кожанного доспеха и Большого кожанного доспеха стража, который не подходит для создания брони, но лучше, чем простой кожан, есть Большие магические кожаные доспехи. Их, вроде бы, два вида. Попадаются в открытых сундуках в разных местах, типа Древнего лабиринта. А есть ещё прикольный Большой воровской промасленный кожаный доспех. Прикол состоит в том, что в магазине у продавца он выглядит как маленький, на двафа! Пока на него курсор не наведёшь, не поймёшь, что он для полуогра. Продаётся он в Эшбери, но может и ещё где, но там - точно. У продавца повседневными товарами. Вес: 160 стоунов. Его характеристики: КБ 9, СП+18, СО+5, КШ-5 Я, кстати, так и не понял, что эти цифры означают, кроме СП (сопротивления?) Может, кто знает подскажет?
-
В Таранте, в доме, налево от магического магазина, у городской стены, Вермильон Роуд, 42. У него Проиглашение в Клуб Джентльменов можно и украсть. Его охраняет голый полуогр. Похоже, что владелец клуба - гей или бисексуал ...
-
Фиона, спасибо это не утилитарно, а очень элегантно
-
До пиротопоров моей команде надо ещё дожить. А эти маленькие уловки важны в начале игры, когда команда ещё слаба Ещё пара рецептов: 8. Если предстоит схватка с каменными или огненными големами, то можно своим спутникам выдать менее ценное оружие. В таких схватках мечи сильно портятся. Потом их надо отремонтировать или самому или в городе. Для такой "черновой работы" я, обычно использую Скиметары. 9. Чтобы огненные монстры не так сильно портили броню, я от них бегаю, а монстры за мной, расходуя свои очки действия. Члены команды их догоняют и бьют мечами, а Собака хорошо грызёт и лаву и камень и огонь.
-
Это всё - женская команда, а я имею в виду именно коллекцию, предметы. Что ещё, кроме бриллиантов, например?
-
Я про такое ни разу не слышал и не видел... Что за гном? Fiona, чем прикалываться, расскажи лучше из чего бы могла состоять женская коллекция в Аркануме ;)
-
Да, склад для коллекций там самый удобный, как ни крути Кстати, там бочка во дворе склада стоит - между двумя зданиями. Я раньше думал, что это мусорная урна, но вроде бы из неё ничего не пропадает. Ещё одна удобная ёмкость ) А что за противогазные костюмы? Это Шлем с защитными очками?
-
Возможен ещё такой экстремальный способ не столько даже прохождения, сколько проживания Арканума: Рабовладелец-зверолов От роли мясника и стрелка-потрошителя отказываемся изначально; бережём людские, звериные, некромантские и прочие ресурсы. Быстро прокачиваемся до подчинения других (вычитал на Форуме, что это с помощью посохов можно сделать, хоть и читерство) и: 1) Устраиваем в Бойле мега-концлагерь всех персов Арканума, включая охранников, женщин с Острова Отчаяния и ящеров из Бедокана. Плюс в другой половине Бойла - мега зверинец. Особ королевской крови и других лидеров размещаем в баре Бойла. или 2) Расселяем большое количество симпатичных персонажей по домам и дворам в полюбившемся месте, например, в Туманных холмах, Каладоне и т.д.
-
а вот этого я не знал... Ещё совет по улучшению имиджа. Как правило, с места катастрофы выходишь со страшной поцарапанной рожей: само-ранение. Это минус один за красоту. Индекс красоты окрашен в красный цвет. Идёшь к любой травнице, начиная с Туманных Холмов, заказываешь Большое магическое лечение. При этом надо быть слегка подраненым, и она за небольшие деньги всё возвращает в норму. Делает тебе "пластическую операцию" Большое магическое лечение научается со временем делать и Вирджил, но в начале игры он ещё "не дозрел".
-
Можешь рассказать, какие у тебя разделы коллекции в доме Бейтса? Интересно Да, это тоже интересный вариант. Я думал об этом, но не рискнул - боялся потерять ключи. А тряпки всегда с собой ношу и керосин (у Сога) в рюкзаке. По мере необходимости делаю из них Коктейлм Молотова и 2-3 Коктейля на поясе, на случай неожиданных осложнений, например, как в Замке Эшбери
-
Круто! Нет, всех вещей за одно прохождение не увидишь. Специально такая замануха сделана. - за это не скажу, не знаю - нет, если только почитать на досуге, как ДыМ советует, или организовать на Форуме игру-конкурс на знание Арканумовской прессы ;)
-
Ещё, чтобы не тратить лишнее очко на "Красоту" и улучшить её на один балл (Нижняя характеристика героя в левой колонке - не путать с "Обаянием" - нижняя в правой колонке) можно сразу, в начале игры сходить в Тихие Воды 1189w 752s Stillwater и выполниить квест жрицы Храма Гештианы - разыскать пропавшего идола. Я не пробовал Гештиане сразу и жертвоприношение сделать - не хотел нарушать очерёдность храмов. Но если вопрос стоит так остро и по храмам ходить не планируешь, то наверное, красоту можно там улучшить на два очка.
