Перейти к содержанию

thorn

Ветераны
  • Постов

    1825
  • Зарегистрирован

Весь контент thorn

  1. Из диалогов понятно, что заказчик сам должен подойти к Персонажу...или заказчики - вероятно это два разных НПС... может быть при определенных условиях.... вероятно должен быть скрипт, вызывающий "к жизни" этих НПСей... но его или нет, или он недоработан.... Вот еще... Вчера вдруг обнаружил второго торговца-изобретателя в Таранте... А сколько их вообще в игре и где они находятся? Может быть и в Эшберри такой где-то нычкуется?
  2. У этого пистолета красивый арт, когда он взят на вооружение, весьма отчетливо видны все шесть стволов... Так что может описание схематика и не врет, ведь это уникальное сверхсекретное оружие, разрабатываемое по спецзаказу... А шесть пуль на выстрел - это накладные расходы...
  3. thorn

    Tesla Gun

    Не знаю точно, может это и не баг, а так было задумано... Но анимация выстрела Тэсла Ружья бледно смотрится по сравнению с Жезлом да и звук выстрела - просто как ружье... Это можно исправить (мануал давно лежит на сайте)... Правим \data\rules\WeaponEyeCandy.mes {1250}{bp_weapon_tesla_gun} {1251}{} // Power Gather {1252}{Sound: 15040} // Fire {1253}{} // Projectile -- Speed ONLY {1254}{Art: 150, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 24105, Flags: overlay_fb | animates, Light: 8} // Hit {1255}{Art: 349, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates} // Secondary Hit Остается еще первый звук ружейного выстрела, пока не придумал на что его заменить. Впрочем: Нашелся подходящий на мой взгляд вариант - заменил звук ружейного выстлела на звук пистолета с глушителем (правка прототипа)... Его почти не слышно, зато треск электроразряда из WeaponEyeCandy.mes теперь очень отчетливо звучит...
  4. Может быть... Хотя в описании Арканумского схематика говорится немного другое (мы же ведь про Арканум здесь говорим)... Многоствольный Пистолет Шрека
  5. Реализм, говоришь? Шестиствольный пистолет за выстрел тратит одну пулю... Видимо остальные пять стволов просто для мебели...
  6. Значит тут собака зарыта? Интересная мысль! Вот это надо попробовать... Спасибо! Вероятно еще и 49-й надо тоже изменить... MaxLevel 50 в основном только агенты Молоха...
  7. Действительно, зачем технологу амулет, дающий резист к магии? У технолога резист к магии растет пропорционально уровню технологической склонности... А вот поднять Красоту и Харизму очень даже полезно - отношение спутников заметно улучшается, увеличивается возможность для привлечения в команду дополнительного спутника и для раскачки красноречия... Проходить игру уродливым малоразговорчивым вышибалой не очень интересно (это я так думаю)...
  8. Забыл отписать... Тема то прижилась у меня на телефоне... как установил, так и осталась по сей день... СПАСИБО!
  9. У меня довольно много их книжек запасено... в электронном виде... Вот бы время еще найти на чтение...
  10. Отпадная песенка... Ранее не слыхал...
  11. Это конечно так и есть... Просто я обычно сразу лезу в канализацию за кольцом ну и заодно схематик добываю...
  12. Похоже это не вставленные в игру квесты воровского подполья... Они не похожи на обычные квесты подполья... По идее, заказчики должны быть в Таранте... Названия диалогов квестодателей очень красноречивы: 01735TU_1124.dlg 01737TU_1121.dlg Пока не нашел, кто бы это мог быть...
  13. Это еще почему??? Легко! Всего-то надо немного раскачать навык метания (хотя бы на один ранг) и выучить коктейль Молотова (а ведь есть еще три гранаты с места катастрофы)... Тряпки и топливо не проблемма.... Далее это уже будет походить на избиение младенцев... ЗЫ: Схема Пиротопора именно так обычно добывается сразу по прибытии в Тарант (люк в подвал можно взорвать динамитом)...
  14. Но до Эшбурри не так далеко добираться от начала игры.... особенно технологу...
  15. Значит вероятно 1070... там вроде такое было возможно...
  16. Хм-м.... точно работать будет, если Персонаж еще не был в подвале или начата новая игра... ну а если уже хотя бы заглядывал, то скорее всего нет (карта уже запомнена)... Можно конечно попробовать удалить временные файлы в \maps, но если доспех уже взят, то это скорее всего не поможет....
  17. Кажется в последнем патче 1074 это было пофиксено... а ранее вполне было возможно...
  18. Вот он из ГФ (я уже добавил эти строчки)... map_patch.zip
  19. Камень Геба абсолютно нейтрален и повышает ДВА из 8-ми ОСНОВНЫХ параметров персонажа.... Это МНОГО! А технологических амулетов действительно нет... да и альтернативы этому камню для меня тоже нет.... палец Маннокса - зачем он нужен технологу?
  20. Оперативки у меня Гиг... Должно хватить... Значит можно попробовать утащить такие файлы? Размер порядка 180 мегов.... Приеду завсегда, не вопрос, только позови...
  21. А что, все пять\четыре (если один использован по назначению) камней проданы? И у торговцев их более в продаже нет? Тогда видимо действительно в следующий раз (больше в игре их нигде нет)...
  22. Ну например механизированный доспех и так очень непросто сделать, не говоря уже про автоматонов.... У меня слот для медальона всегда занят камнем Геба (самый лучший амулет для любого персонажа)... Вот это интересная мысль, надо подумать...
  23. Значть не работает... тогда остается только часовая бомба.... на нее точно НПС не реагируют....
  24. Ух ты какая симпатичненькая... Спасибо! Твоя идея с диском мне очень нравится... Про модели.... У них есть названия? Они отдельно от проги? Как их опознать, если искать в сети? Например мне попадались файлы приблизительно такого вида: DAZ3D.Victoria.4.Skin.Maps.Morphs.and.Poses.part1.rar ... Это оно или нет? Или для другой проги?
  25. У меня подобные действия обычно являются единственным способом расходывания этих фэйт-пойнтов...
×
×
  • Создать...