-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
Мэтью Джемесон - пешком в бар Гранта (где стоит мастер торговли) Мистер Плуг - пешком в оффис к Стентону (у которого документы на рудник Тун) Дварф с моста - уничтожение (когда он вне видимости Персонажа) Думаю вот так... Бангеллианский меч. Взял квест у Пита, пришел в глубины, замочил там всех, достал из сундука меч и положил его прямо в этой же пещере посередине... Вышел из глубин, перешел в режим глобальной карты, сделал по ней кружок вокруг глубин (прошло наверно более 2-х дней), вернулся к глубинам, зашел опять и в момент появления в пещере раздается гонг, квест зачеркивается как выполненный... Далее берешь меч и к Питу, который радостно отдает тебе корабль и самоликвидируется... Вот такие дела...
-
Там лежит карта "Места потерянных голосов" и музыкальные барабаны...
-
Красных АРТов в ресурсах игры нет... Это что-то вроде подсветки (до конца еще не разобрался, включается вроде бы скриптом при прочности вещи <=0) ... Видимо первоначально была задумка менять АРТ на "сломанный" (эти АРТы есть практически для всех видов оружия), но потом от нее по какой-то причине отказались...
-
Этот скрипт просто вселенского масштаба... Дойти до Тича и проверить, нет ли его, мне не удалось... Видимо скрипт повешен более чем на одном объекте - в Каладоне не оказалось Александра с археологом и историком, а ранее еще не пришел на встречу с Вирджилом старейшина Иоахим... А какое имя у МОБа второго Тича? У него этот скрипт привязан на HB (heartbeat)? Надо к нему привязать твой первоначальный скрипт (map.patch) и проверить.... Дык я же вроде и предложил - кого и куда... кста, последнего можно и уничтожением объекта... А как - наверно аналогично мэру Таранта... Подтверждаю, вчера все так и получилось... С этим надо что-то делать... Видимо скрипты меча глючат, где-то таймер установлен.... Еще там же... В первом сундуке справа лежит инвентарь магического торговца... сегодня попробую фикс из ГФ вытащить, посмотрю (сэйв перед входом в глубины сохранил).... Да, новый фикс Изобретателя отлично действует - инвентарь нормально обновляется... Бочку удалил.... Да, текста вроде ранее не было (пока поставил диалог от DrA),,, От DrA у меня пока остался незадействованным лишь диалог со скриптом Велдо Рубина - он его весь перелопатил, даже номера строк изменены... размышляю пока... Еще не использовал скрипты флагсеттера и Гэйлин - не уверен в их необходимости....
-
Вспомнил вот еще несколько... нет, не багов, а возможно недоделок... Некоторые НПС после окончания квеста остаются на том же месте, когда на мой взгляд логичнее было бы их оттуда куда-либо убрать... Например, Мэтью Джемесон, уронивший кольцо в канализацию, говорил вроде, что его не пустят домой без кольца, но после возврата потери все равно остается стоять на улице, а мог бы например в бар Гранта заглянуть обмыть находку... Или тот же владелец склада после сдачи квеста так же торчит у двери, хотя ему пора бы бежать например к Стентону оформлять продажу склада.... Еще НПС, принесший на мост ящик спиртного, после всех разборок почему-то там же и стоит, хотя ему уж точно надо ховатся от возможного преследования со стороны одной из банд.... Может быть их всех лучше отправить по разным адресам, что бы не отсвечивали...
-
Теперь ясно... ОК, проверю дома вечером...
-
ЗИПы и картинки на ура клеятся... Ясно... подумаю... Кста, почти все его правки диалогов я уже внедрил (проверил конечно сначала на всякий случай)...
-
Значит не пропустил... Надо будет посмотреть!
-
Ну тогда бочку подвинуть... Диалог скачал, Спасибо! Кста, а чего ты на этот форум файлы не клеишь? Эта возможность есть в расширенной форме ответа... PS: Твоя правка диалога Насруддина заметно отличается от DrA...
-
Сейчас я полностью внедрил все эти АРТы (инветарь и земля)... если не править, на земле видны большие картинки (ну очень большие)... Впрочем всегда можно удалить... Бочка уже работает, магазин наконец-то стал торговать! Хотя там есть место, можно наверно просто изменить дневное место стоянки самого Изобретателя (поближе к внутренней стене подвинуть)... может это тоже сработает?
-
Ошибочное мнение Проверил... Оригинальный АРТ дает вот такую картинку: Надо брать АРТ от DrA... Отлично! Новый скрипт скачал! Я вчера все же прошел до Тича - он был живее всех живых... Может быть... Все твои фиксы отлично работают - у Синтии новое лицо, у хоббита - фигура, у скелета - инвентарь, а Изобретатель теперь обновляет ассортимент! Однако бочку надо бы переставить...
-
ОК! Бочку скачал... Подумаем... ЗЫ: Мне тоже уже давно пора...
-
А там есть куда? Он же спать уходит во вторую комнату....а торгует из первой... Надо менять ему место дневной стоянки наверное... может сразу за дверью в комнату? А какое расстояние допустимо? В принципе это наверно самый правильный вариант... Хорошая мысль! Но видимо возни много... Там кажется уже что-то тоже лежит, железки какие-то.... Тогда надо будет их переложить в другую бочку.... Или мое предложение выше... Там правда несколько странные непродаваемые деньги тогда наверно будут выставлены на продажу... Что удобнее\лучше сделать с наименьшими изменениями? Кста, Джон вроде писал, что в версии 1064 инвентарь у него менялся...
-
У него в домике кажется два сундука имеются, вот из какого он торгует - не знаю (в инвентаре у него пусто, только механический кинжал в руке).... Если не получится с сундуком, то может сделать торговлю из инвентори, наподобие Foreman из оркской фабрике в Таранте?
-
Магазин Изобретателя (без вывески) находится рядом с продавцом ядов Грюнвальдом на главной улице между кузнецом и миссим Камерон.... Ты что, не заходил туда ни разу?
-
Сильно! Впечатлен! Спасибо! Талант в землю не зароешь - aRUSt, мы ждем новых твоих творений... и может быть окончание давным-давно уже начатого "Живущего"...
-
Блин, придется ночью засучить рукава и пробежать до Тича...
-
Спасибо, скачал, вечером проверю! Этот элексир нужен еще и для создания Muscle Maker, пусть лучше остается там (если не взял в команду Джейну и сам не учил терапевтику, то очень может пригодится для бойца)... Про скрипты понятно... Свой скрипт для Тича я конечно написал опять с "злоупотреблениями", если будет действовать, подправим потом... ДАВАЙ!!!
-
Специально сгенерил злобного мага для проверки, но все равно не очень быстро получается пройти.... понадобится некоторое время... Значит правим... Vendigrothian Elixir только как раз в Вендигроте и можно найти... А какие именно ТРИ варианта ты проверял? У меня вот такой вариант скрипта: [*]02338Ed_Teach_2_HB.scr (fix) description "" MAX_LINES_ALLOCATED 10 0. story state: store in Local 0 1. IF Local 0 <= 16 THEN goto line 5 ELSE goto line 6 2. IF Attachee is switched off THEN do nothing ELSE goto line 5 3. toggle Attachee state on/off 4. remove this script 5. return and RUN default 6. IF Global Flag 2470 == 1 THEN goto line 4 ELSE goto line 2
-
Да, проверка установленного флага 2740... но не тестил в игре еще... Значит правим описание... Есть еще один баг со схематиками - Вивифаер... //Vivifier {5430}{926} //Name {5431}{927} //Description {5432}{768} //Drawing {5433}{10070} //Vendigrothian Elixir {5434}{15197} //Unknown Chemical Compound {5435}{10133} //Result {5436}{1} // Result Amount А на практике первый компонент - Элексир телесной доблести (мне это всегда казалось странным)... Ошибка в номере?
-
Вроде его скоро обещают по ящику показать... или уже показывали? Проглядел?
-
Последнее время вообще перестал слушать музыку... Слушаю только трэки в Аркануме...
