Перейти к содержанию

thorn

Ветераны
  • Постов

    1825
  • Зарегистрирован

Весь контент thorn

  1. Мэтью Джемесон - пешком в бар Гранта (где стоит мастер торговли) Мистер Плуг - пешком в оффис к Стентону (у которого документы на рудник Тун) Дварф с моста - уничтожение (когда он вне видимости Персонажа) Думаю вот так... Бангеллианский меч. Взял квест у Пита, пришел в глубины, замочил там всех, достал из сундука меч и положил его прямо в этой же пещере посередине... Вышел из глубин, перешел в режим глобальной карты, сделал по ней кружок вокруг глубин (прошло наверно более 2-х дней), вернулся к глубинам, зашел опять и в момент появления в пещере раздается гонг, квест зачеркивается как выполненный... Далее берешь меч и к Питу, который радостно отдает тебе корабль и самоликвидируется... Вот такие дела...
  2. Там лежит карта "Места потерянных голосов" и музыкальные барабаны...
  3. Красных АРТов в ресурсах игры нет... Это что-то вроде подсветки (до конца еще не разобрался, включается вроде бы скриптом при прочности вещи <=0) ... Видимо первоначально была задумка менять АРТ на "сломанный" (эти АРТы есть практически для всех видов оружия), но потом от нее по какой-то причине отказались...
  4. Этот скрипт просто вселенского масштаба... Дойти до Тича и проверить, нет ли его, мне не удалось... Видимо скрипт повешен более чем на одном объекте - в Каладоне не оказалось Александра с археологом и историком, а ранее еще не пришел на встречу с Вирджилом старейшина Иоахим... А какое имя у МОБа второго Тича? У него этот скрипт привязан на HB (heartbeat)? Надо к нему привязать твой первоначальный скрипт (map.patch) и проверить.... Дык я же вроде и предложил - кого и куда... кста, последнего можно и уничтожением объекта... А как - наверно аналогично мэру Таранта... Подтверждаю, вчера все так и получилось... С этим надо что-то делать... Видимо скрипты меча глючат, где-то таймер установлен.... Еще там же... В первом сундуке справа лежит инвентарь магического торговца... сегодня попробую фикс из ГФ вытащить, посмотрю (сэйв перед входом в глубины сохранил).... Да, новый фикс Изобретателя отлично действует - инвентарь нормально обновляется... Бочку удалил.... Да, текста вроде ранее не было (пока поставил диалог от DrA),,, От DrA у меня пока остался незадействованным лишь диалог со скриптом Велдо Рубина - он его весь перелопатил, даже номера строк изменены... размышляю пока... Еще не использовал скрипты флагсеттера и Гэйлин - не уверен в их необходимости....
  5. Вспомнил вот еще несколько... нет, не багов, а возможно недоделок... Некоторые НПС после окончания квеста остаются на том же месте, когда на мой взгляд логичнее было бы их оттуда куда-либо убрать... Например, Мэтью Джемесон, уронивший кольцо в канализацию, говорил вроде, что его не пустят домой без кольца, но после возврата потери все равно остается стоять на улице, а мог бы например в бар Гранта заглянуть обмыть находку... Или тот же владелец склада после сдачи квеста так же торчит у двери, хотя ему пора бы бежать например к Стентону оформлять продажу склада.... Еще НПС, принесший на мост ящик спиртного, после всех разборок почему-то там же и стоит, хотя ему уж точно надо ховатся от возможного преследования со стороны одной из банд.... Может быть их всех лучше отправить по разным адресам, что бы не отсвечивали...
  6. Теперь ясно... ОК, проверю дома вечером...
  7. Не понял... Это о чем?
  8. ЗИПы и картинки на ура клеятся... Ясно... подумаю... Кста, почти все его правки диалогов я уже внедрил (проверил конечно сначала на всякий случай)...
  9. Значит не пропустил... Надо будет посмотреть!
  10. Ну тогда бочку подвинуть... Диалог скачал, Спасибо! Кста, а чего ты на этот форум файлы не клеишь? Эта возможность есть в расширенной форме ответа... PS: Твоя правка диалога Насруддина заметно отличается от DrA...
  11. Сейчас я полностью внедрил все эти АРТы (инветарь и земля)... если не править, на земле видны большие картинки (ну очень большие)... Впрочем всегда можно удалить... Бочка уже работает, магазин наконец-то стал торговать! Хотя там есть место, можно наверно просто изменить дневное место стоянки самого Изобретателя (поближе к внутренней стене подвинуть)... может это тоже сработает?
  12. Ошибочное мнение Проверил... Оригинальный АРТ дает вот такую картинку: Надо брать АРТ от DrA... Отлично! Новый скрипт скачал! Я вчера все же прошел до Тича - он был живее всех живых... Может быть... Все твои фиксы отлично работают - у Синтии новое лицо, у хоббита - фигура, у скелета - инвентарь, а Изобретатель теперь обновляет ассортимент! Однако бочку надо бы переставить...
  13. ОК! Бочку скачал... Подумаем... ЗЫ: Мне тоже уже давно пора...
  14. А там есть куда? Он же спать уходит во вторую комнату....а торгует из первой... Надо менять ему место дневной стоянки наверное... может сразу за дверью в комнату? А какое расстояние допустимо? В принципе это наверно самый правильный вариант... Хорошая мысль! Но видимо возни много... Там кажется уже что-то тоже лежит, железки какие-то.... Тогда надо будет их переложить в другую бочку.... Или мое предложение выше... Там правда несколько странные непродаваемые деньги тогда наверно будут выставлены на продажу... Что удобнее\лучше сделать с наименьшими изменениями? Кста, Джон вроде писал, что в версии 1064 инвентарь у него менялся...
  15. У него в домике кажется два сундука имеются, вот из какого он торгует - не знаю (в инвентаре у него пусто, только механический кинжал в руке).... Если не получится с сундуком, то может сделать торговлю из инвентори, наподобие Foreman из оркской фабрике в Таранте?
  16. Магазин Изобретателя (без вывески) находится рядом с продавцом ядов Грюнвальдом на главной улице между кузнецом и миссим Камерон.... Ты что, не заходил туда ни разу?
  17. Сильно! Впечатлен! Спасибо! Талант в землю не зароешь - aRUSt, мы ждем новых твоих творений... и может быть окончание давным-давно уже начатого "Живущего"...
  18. Блин, придется ночью засучить рукава и пробежать до Тича...
  19. Спасибо, скачал, вечером проверю! Этот элексир нужен еще и для создания Muscle Maker, пусть лучше остается там (если не взял в команду Джейну и сам не учил терапевтику, то очень может пригодится для бойца)... Про скрипты понятно... Свой скрипт для Тича я конечно написал опять с "злоупотреблениями", если будет действовать, подправим потом... ДАВАЙ!!!
  20. Специально сгенерил злобного мага для проверки, но все равно не очень быстро получается пройти.... понадобится некоторое время... Значит правим... Vendigrothian Elixir только как раз в Вендигроте и можно найти... А какие именно ТРИ варианта ты проверял? У меня вот такой вариант скрипта: [*]02338Ed_Teach_2_HB.scr (fix) description "" MAX_LINES_ALLOCATED 10 0. story state: store in Local 0 1. IF Local 0 <= 16 THEN goto line 5 ELSE goto line 6 2. IF Attachee is switched off THEN do nothing ELSE goto line 5 3. toggle Attachee state on/off 4. remove this script 5. return and RUN default 6. IF Global Flag 2470 == 1 THEN goto line 4 ELSE goto line 2
  21. Да, проверка установленного флага 2740... но не тестил в игре еще... Значит правим описание... Есть еще один баг со схематиками - Вивифаер... //Vivifier {5430}{926} //Name {5431}{927} //Description {5432}{768} //Drawing {5433}{10070} //Vendigrothian Elixir {5434}{15197} //Unknown Chemical Compound {5435}{10133} //Result {5436}{1} // Result Amount А на практике первый компонент - Элексир телесной доблести (мне это всегда казалось странным)... Ошибка в номере?
  22. WildBeast, Браво! Отличные рисунки!
  23. Вроде его скоро обещают по ящику показать... или уже показывали? Проглядел?
  24. Последнее время вообще перестал слушать музыку... Слушаю только трэки в Аркануме...
×
×
  • Создать...