Перейти к содержанию

thorn

Ветераны
  • Постов

    1825
  • Зарегистрирован

Весь контент thorn

  1. Да вроде обычно... телепорт недалеко от Тсенганга в Каладон, вломился в подвал, быстро пробежал во вторую комнату, где его мочат четверо, нажал Атака (пошаговый режим) и за один ход перебил всех (пользовал бутылочку скорости)... все. Вирджил самостоятельно подлечился и произнес пламенную речь... Попробую еще разок... помедленее прийти... Сэйв есть перед выходом от Темных Эльфов (Вирджил еще в партии)...
  2. Ну да... когда время будет.... А мне понравилось, затянуло...
  3. С Вирджилом непонятки... мне вот удалось его спасти... стало быть не было рессуректа.... тут может быть баг - ведь старейшина не пришел... надо бы разобраться.... Пит - я дома еще проверю на практике, оказывает ли влияние раннее приобретение корабля на дальнейшее прохождение...
  4. Двое из них был я... Впрочем, отредактируй пост и удали аттач!
  5. Кстати, счас эту книгу и читаю (где-то пол-книги прочел)... Этакий мистический детектив-триллер...
  6. Точно. Проверю в новой игре (так точнее будет)... А глюков и без того в игре хватает, нет нужды еще и новых добавлять...
  7. Уп-с... Тогда не надо... Пройду по новой до Таранта....
  8. Это ясно... Ты лучше подскажи, в какие строчки диалогов надо поместить вызов скрипта, если квест уже сдан? Потом верну обратно...
  9. Осознал... Хотя тестирую-то я новые фиксы на старых сэйвах (по новой каждый раз проходить пол-игры довольно муторно)... Может из-за этого и новые глюки лезут...
  10. Не только... Это называется - совместимость патча со старыми сэйвами... Куда надо положить МОБ (\modules\Arcanum\maps\) - я догадался...
  11. Ага! А у меня Вирджил не успел помереть - он был еще жив, когда я вломился в подвал... далее все враги были оперативно отстреляны... может в этом все дело?
  12. ОК, потестирую дома вечером... брошу в печь что-нибудь другое... Пропажа брошенных вещей через несколько дней - это видимо правильно... При обращении к ним уже после сдачи квеста они обычно что-то отвечают - может и туда повесить активацию скрипта перемещения? Первый раз у меня там уже стоял фикс сундука из ГФ, твой МОБ меча перезаписал такой же, который там уже был (кста, непонятно почему он там был?)... Потом я подумал, что два фикса могут мешать друг другу и удалил фикс сундука (точнее удалил все и поставил заново фикс меча)... результаты одинаковы... Разложил все правильно (в архиве были упакованы папки)... Временные файлы в maps регулярно удалаю после любых правок...
  13. Еще на один момент обратил внимание... Пита вполне можно найти, просто гуляя по побережью, гораздо раньше, чем будет нужен корабль на Танатос... И он сразу выдает свои три квеста... Если их выполнить, то можно получить корабль... Но Тич еще корабль не потерял и спокойно стоит в Эшбурри... Тут мне кажется возможны некоторые потенциальные глюки и нестыковки сюжета... буду еще тестировать такой вариант действий...
  14. Завтра притащу сэйвы... Ну да, если его бросить и уйти, пусть он там и лежит, но квест засчитыватся не должОн... ОК! Вычеркиваем...
  15. А почему, собственно? В реале такое тоже вполне иногда может получится...
  16. Орки на Морбиханской равнине тоже частенько его с собой таскают (рандомные встречи)...
  17. Эликсир нашел, а заодно и комплектующую часть для второго Варбрингера... Кста, эликсир действует аналогично Mind Marver, хотя ИМХО логичнее должен бы действовать как сам Вивифаер, но временно на 4 часа... тогда было бы понятно, что второй компонент (химический) закрепляет это действие навечно... Проверил патч Бангеллианского Бича... Тут видимо требуется доработка... Сначала проверял на сэйвах, где меч уже был взят (лежал в инвентори или на полу в пещере)... В обоих случаях меча не было и в помине, квест Пита оставался незачеркнутым и сдать его представляется проблематичным... После некоторых размышлений нашел решение - если бросить в печь что-то еще (бросал броник из ближайшего сундука), то квест засчитывался... Однако это все выглядит не совсем правильно... Второй вариант - сэйв у входа в глубины... Прошел еще раз, замочил всех, сунулся в сундук - а там пусто... Заглянул еше разок - появились драгоценности и стрелы... Потом заметил - меч лежит под сундуком... Вытащил и сделал две сохраненки - в инвентори и на земле... При загрузке обоих - меч опять пропадал... Кстати, если положить меч на землю, выйти погулять по карте и вернуться, меча тоже уже нету... Во всех случаях квест не засчитывается - это хорошо... но эти странные исчезновения меча надо исправлять... В последний проход дошел опять до подвала в Луковице - Иоахим почему-то опять не соизволил появится... Может конечно я уже глюков в сэйвы нахватал из-за тестирования... Надо бы все же посмотреть, какие скрипты висят на МОБе этого Иоахима.... ЗЫ: Перемещение персонажей проверить еще не успел...
  18. Уп-с! Перцепшн видимо недостаточно прокачан... Спасибо!
  19. Может все же правильнее будет на карте Вендигрота заменить Elixir of Physical Prowess на Vendigrothian Elixir (в случае, если такого там нет) и соответственно поправить схематик? ОК, попробую проверить... Оставляем МОБ...
  20. Может быть... посмотрим...
  21. Спасибо, дома посмотрю... СПАСИБО! Они мне уже давно все глаза намозолили... Похоже его и не надо использовать... Ведь в диалогох есть специальные ветки при отсутствии кольца - тогда они будут просто бесполезны... Пофиксил мелкий глючек в диалоге орчихи на рецепшне в Зоологическом обществе - глобальный флаг проверялся с точностью до наоборот.... Фикс содержимого сундука в глубинах работает, но.... еще подумать надо... там теперь три поушена и немного золота.... Пробовал фиксить Тича серез map.patch - не получается пока... Твой фикс работает, может уже и оставить его? Даже и не знаю почему (не менял обратно), но Орки стали приходить по трое... Похоже, я погорячился... Облазил весь Вендигрот и не нашел там Vendigrothian Elixir... Есть только Elixir of Physical Prowess на первом этаже... Теперь даже и не знаю, а был ли он там вообще? Схематик пока вернул в оригинальное состояние....
  22. Такой сэйв есть, я его специально сохранил... Там уже выполнены два задания Пита (точнее алтарь был починен еще до прихода к Питу и задание сразу засчитали выполненным)... Сорри, в последней версии патча (на сайте WW) не было описания, а более ранние я все потер... То есть просто раскладываю и проверяю... ОК! А потом уже попробую помучить map.patch
  23. Есть более поздние... перед взятием квеста уже затерт... впрочем могу другим персом дойти до Пита сегодня (там недалеко, он перед темными эльфами сейчас, я на нем Тича испытываю)... Хотя все равно ранее понедельника не принесу наверное - инет-то на работе... ОК. А что он дает? Ты уже в присланном МОБе что-то правил?
  24. Они играют с Персонажем в Древнюю игру...
  25. Подозреваю, что к ним же относятся Киллиан Дрейк с охраной и Соленый Седрик.... ОК. Вспомнил, еще один скрипт остался - для кольца... Он нужен? Заменил... После этого у меня почему-то зеленые орки в пустыне стали встречатся исключительно в количестве двух (лидер и еще один), редко просто один, а ранее их было обычно по трое (лидер + два)....
×
×
  • Создать...