-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Нет, ты не понял. Камера - уникальный объект и он больше не появится у торговца. С таким же "успехом" ты мог бы спихнуть ему "Баннгеллианский Бич", а потом бы локти кусал.
-
Вирджил убегает в Кинтарре, там же он должен был скинуть весь инвентарь на землю (у входа в Кинтарру). Можешь заодно проверить карманы стражников, может быть они подобрали шмот с земли. Лавовый камень можно найти в шахтах Клана Чёрной Горы и в Дредже в Клане Колеса. Набрать уровень в Арке не проблема. Можешь просто побегать по Вендигротским пустошам и половить высокоуровневых мобов. Ну, ты же знаешь, что товары торговца имеют склонность обновляться раз в сутки? Вот.
-
Он упоминает, если пройти успешно. Ничего странного, он должен именно послать тебя на задание. Часть альтернативной ветки прохождения. Не, это мастер убеждения даёт тебе возможность присоединять спутников вне зависимости от алигмента. А 20 Харизмы лишь даёт, что спутники не покинут сами твою пати.
-
В в Эшбери твой герой бывал оратором? Не могу сказать точно, но мистер Уиллоугсби упоминает об этом. В любом случае, если убеждение прокачено на максимум и имеется уровень эксперта, но при этом положительной развязки в диалоге нет, значит всё. А к королю ты бы официально в любом случае не попал бы, он не выходит из своей комнаты, а переговоры ведутся с его представителями. Вполне возможно, что противники выбивают посохи из рук спутников, и посохи могут просто валяться где-нибудь на земле.
-
Расслабься, их кроме воровства и взлома тратить то не на что. Ну, да. Правда, при хорошем спиче этот квест решается немного по иному, когда все останутся довольны. Но в твоём случае уже особой разницы не будет. Угу. Только так. Правда, есть ещё магический предмет, который увеличивает склонность, но ненамного, так что тебя это не спасёт. И не забудь, если ты учишь технические дисциплины, то МА падает. ;)
-
Сейф можно вскрыть также при помощи отмычек (либо при очень высоком навыке и куче попыток, либо при помощи очков "судьбы"). Хех, магам не дано понять всю силу тёмной стороны отмычек. В скрытности и с отмычками всё делается довольно бесшумно. Нет навыка взлома - выкладывай очки "судьбы", парень. Сила заклинания коррелирует с МА (магической наклонностью), полагаю, что у тебя её не так уж и много.
-
Видимо, новостей по Arcanum совсем не осталось, раз здесь появляются просто старые известные репосты с Terra-Arcanum. И это учитывая, что Crypton в том числе и наш форумчанин, и делился этой инфой. Более того, я могу сказать, что эти анимации были взяты из press-beta версии, которую достали у Номада. А вы тут говорите о каком-то 90h. Вот, если бы исходники движка нашли - это было бы другое дело.
-
Это фишка игры, дальность обзора зависит от величины параметра "Восприятие". Попробуй просто украсть золото у мэра, а после поговорить с ним. Если разговор пойдёт не так, то просто верни золотишко королю. Нет, нельзя. Если реакция упала до нуля, то поднять её уже нельзя даже с помощью очков "судьбы".
-
Что значит "пробовали быть злым"? Просто опустили алигмент? Это ничего не значит. В Войд можно попасть двумя путями: по доброй ветке и по злой. Если вас в Войд отправил Насрудин - вы прошли по доброй ветке, как и подавляющее большинство игроков. Полагаю, что в замок впустят, если пройти по злой ветке. Но злая ветка предполагает массовые убийства. :D
-
Внутренняя защита игры от манчкинизма. Ты, наверное, на техника надел магические шмотки или на мага - технические. А может взял оружие в руки, которым махать не хватает сил.
-
Беря оружие в руки спутник ориентируется на базовый урон, а урон топора Harrow прописан в скрипте, поэтому в руки его берут в самую последнюю очередь. По скрипту Harrow неплох, но только в руках доброго дворфа. Полагаю, что Магнус не настолько добрый, чтобы он мог выдавать годные показатели этого оружия.
-
Arcanum - классическое RPG, здесь не обязательно будут тыкать носом в квест. Узнать о богах можно в университете Таранта у удного из профессоров. Он и книжку даст по этому поводу. Если ты внимателен, интересуешься слухами и изучаешь их, то рано или поздно найдёшь все алтари. Нет ни одного алтаря, который бы искался чисто методом тыканья. Пару примеров: 1) Один алтарь находится на пути из одного города в другой. Так что просто путешествуя из города в город ты на него наткнёшься. 2) Ещё несколько алтарей находятся в местах, о которых ходят слухи. 3) Другие алтари находятся в квестовых локациях (квесты вовсе не обязательно основные). Так что всё можно найти честно.
-
Спойлер: Надо с "Ромео" и Пейном подойти к "Джульетте".
-
Инвентарь торговца обновляется. Отойди от него на экран, промотай сутки и глянь товары ещё раз. Проделай так несколько раз, убедись, что товар меняется, и если всё ещё не выпадет - отпиши.
-
Прога классная, удобная, сделанная специально для игроков. Из прог для клепания модификаций в играх удобнее ничего не видел. Поэтому, собственно, так много всяческих модов и вышло. А вселенную Arcanum не воссоздали по той же причине, по которой не воссоздали любые другие вселенные на движке TES - это требует хренову кучу времени и сил, а после ты это даже продать не сможешь, ибо лицензия. Поверь, мало кто реально готов отрисовать 100500 моделей за "спасибо". И не забывай, что модельки модельками, а новую анимацию делать никто не будет, а без неё многие true вещи типа дробовика не сделать. Так что забудь об этой идее, как о страшном сне, купи Age of Decadence и живи с миром.
-
Приветствую, Кислый! Ты далеко не первый, кто загорается подобной идеей. Но факты таковы, что без финансовых стимулов чаще всего дело обречено на забвение. Данным проектом заведовал SteamChild - лучше спросить у него. На форуме он уже давно не появлялся, но в профиле имеется один контакт, плюс к этому можно покопаться на его сайте. Как сейчас помню, основная проблема была в изменении изометрии у всех объектов Arcanum с целью подогнать под FOnline. Насколько я помню - нет. Для этого нужно создавать некий конвертер карт, а это уже чистое программирование. В принципе, программа Arcanum Factory показывает, что многое поддаётся чтению/редактированию. Лишь скажу, что сложно работать с proto, из-за того, что в рамках HEX с ними неудобно работать, а если попытаться найти файлы-исходники, из которых генерируется это самое proto, то наткнёшься на факт, что не все файлы имеются в открытом доступе. Где-то и что-то так глубоко зашито, что не позволяет работать с proto на уровне исходников. Sierra была приобретена Activision, полагаю, что права до сих пор у них. Так что ты не сможешь просто написать Кейну, попросить права и поставить в конце смайлик. P.s. А вообще, если твои намерения соверешнно серьёзны (лучше подумай ещё раз... а теперь, когда ты подумал - остановись и подумай ещё раз), то советую обратиться к камраду radzh, он должен ещё быть где-то здесь. Это довольно опытный человек, знающий Arcanum. Он в своё время также хотел перенести Arcanum на новый движок. Кто уж больше всех на форуме знает о подводных камнях этого дела, так это он. Да, и с возвращением на форум! Ты это... главное не кисни.
-
Парень имел ввиду, что не особо хочет запариваться за их поиск, ну, или просто хочет подстраховаться, если, вдруг, сбросит в корзину все камни на карте.
-
Есть биография "Дитя теории Ницше". Она даёт прибавку к опыту, но увеличивает шанс крит. промахов, что тебе не так уж и важно, учитывая мирный способ прохождения.
-
На скорость получения опыта влияет уровень сложности. Вот только не уверен, касается ли это квестов тоже.
-
Если версия игры одна и та же, то можно, если нет, то лучше не надо.
