-
Постов
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент wolf
-
А также есть большой шанс что если он еще не вернулся туда - то вернется в течение двух-трех недель игрового мира...Когда я замерял сколько недель какие NPC стоят ждут - Магнус обычно сваливал не последним, и только Виргил однажды простоял 4 недели. Только Sogg Mead Mugg не получается найти после того как ему надоело ждать - остальные рано или поздно возвращаются на место прописки - туда же, куда идут по ветке диалога "ты больше не нужен в команде".
-
алтарь Halcyon разрушен, так что его предлагается предварительно восстановить, квест на это дает монашек рядом или скелет пирата по майнквесту. Или в уже в красивый восстановленный ветка не засовывалась? А точно порядок третьего круга не перепутал?Я сколько раз ходил - проблем не было. Ну только камни для Makaal первый раз искал долго. Английский 1.0.7.4 без модов. Кстати о переводах - geode по русски пишется жеода, а не жеод (заимствование из французского)
-
1. Ter'el Makaal Alberich Geshtianna Halcyon 2. Torg Bolo Kerlin Shakar Moorindal 3. Alberich Makaal Kerlin Bolo Kai'Tan Velorian последнее благословление каждого круга убирает эффекты четырех начальных благословлений круга. т.е. при правильном обходе перед Velorian мы имеем три благословления: Halcyon + Moorindal + Kai'Tan. Velorian отменяет их и дает свое. т.е. если для квестов нужны какие-то благословения с промежуточных стадий - надо озаботиться их делать своевременно.
-
На сайте поправил. блин, только что заметил - у Велориэн скилловый бонус в пятибальной шкале, а у остальных богов - в 20-бальной... вот, в пправильном порядке, заодно проверил и эффекты остальных (по effect.mes) Терел: +1 PE + 4 bow skill Макаал: + 1 dexterity Альберих: + 1 strength Гештиана: + 1 beauty Хальсион: + 2 willpower, + 2 perception, + 4 spot traps, + 4 heal Торг: + 1 constitution Бoлo: + 4 pick locks, + 4 pick pockets Керлин: + 4 haggle +4 persuation Шакар: + 4 dodge +4 melee Муриндаль: + 4 melee + 8 backstab, + 4 prowling, crithitchance +10 тут снова Альберих Макаал Керлин Бoлo - бонусы повторять не буду Кайатан: + 1 beauty, + 1 charisma, + 4 bow, +8 persuation, +4 haggle Велориэн: + 100 hit points, + 100 fatigue, + 4 dexterity + 12 melee, + 12 dodge, + 12 pickpocket, + 12 persuation, + 12 firearms, DR + 30%, MR + 30% уфф... может хоть сейчас баги закончились...
-
Наиболее вероятно что ты нашла эльфийский город до того как поговорила с бывшим королем гномов.За сход с сюжетной рельсы тут не расстреливают, но поезд дальше пока не пойдет На тюремном острове то хоть побывала?
-
Все правильно, только откроет сын короткий проход к папочке или нет (нужен скилл убеждения, 9+эксперт - хватает) - к возвращению короля отношения не имеет. .Вот чтобы "правильно построить беседу с его сыном" и вытащить его на ветку про гномскую философию - нужно много интеллекта, для последующего разговора с королем - вроде ничего специфического не надо, надо только и у него за появившуюся филосовскую ветку уцепиться.
-
Задания дает мужик в светлом пиджаке, который днем наматывает круги вокруг складов в порту, а ночью стоит у входа в ночлежку (домик по соседству с Блеком).Задания появляются в слухах, а не в квестах, выдают их в случайном порядке, максимум afair 4 невыполненных задания на руки. Возможно еще воровка на вокзале умеет рассказывать воровкие слухи (те же) при нормальном прохождении задание на статую Крии требует уровня ~20. А присоединяющийся у Скаллеров Магнус - имеет уровень 8, а присоединяющийся перед поездкой на остров Чукка - уровень 16. Это так, реплика о вреде читерства и забегания вперед
-
Если пишете справочник - так хоть пишите без ошибок. Moorindal +4melee +8 backstab, +4 prowling Velorian +4dx
-
1. наверно не в локации кораблекрушение, а на кораблекрушении около локации Каладона - отдельной локации там нет, надо от стартовой точки пройти по берегу на восток (afair по квесту воров что-то найти там просят)2. или перед походом в Verdingtorth докопаться до стражников у ямы или прогуляться экранов на три-пять на запад от города и войти через выход.
-
Как это бесполезно? а Vivifier магу собирать - думаешь не нужно? На постоянной основе технолог может только увеличить на 1 разом IN WP PE CH за счет уменьшения ST CN DX BE. Ну или наоборот. Схема не особо прикалывает, разве что над присоединившимися бойцами поиздеваться... А прочие эликсиры действуют 3-4 часа и выпить одновременно можно максимум по одному каждого типа...
-
наемники перечислены в местном мануале https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...um_manual3.html если есть вопросы по присоединению кого-то - спрашивай...
-
А, собственно, что мешает замочить Бейтса, продать его дневник "конкуренту", а самому купить освободившийся особняк? На продвижение по рельсам майнквеста это не повлияет никак, игрок бегает на весьма свободном поводке, плюс почти все квесты имеют минимум два разных варианта разрешения.
-
1. кастишь спелл уменьшения на себя и проходишь. Скроллов надо 2 - еще и квест сдавать. 2. поднять после того как разговорил его подругу - поднять дух Вартса и разговорить... Ответ от Fiona El Tor: (если технолог) 1. Изучить труп Вартса. 2. Найти флакон яда.
-
Ничуть, там вполне конечное количество вполне конкретных монстров, никак к уровню перса не привязаное. Как перебьешь всех - так обновления и прекратятся, сколько сумеешь прокачаться - все твое. Еще из моря ранней халявной экспы вспоминается канализация Таранта, вход в районе гадалки. Кстати, маг что там живет - умеет кастовать дезинтеграцию...
-
Похожий кролик призывается заклинанием Succour Beast при магичности 100% Вызывать можно и с всегда продающегося в Таранте меча, пока меч в руке - кролик не исчезает. Кролик - мастер (!) мелии
-
Когда в туллу не пускают по хорошему - туда проще зайти по плохому.А квесты выполнить под невидимостью.
-
1,2. Чтобы спутники не бросали тебя в неподходящих местах от внезапно прилетевшей царапины - надо временами проверять их реакцию, если опасно понижается - то в городе провоцируешь отсоединение (поснимав шмотки на красоту, надев Dread Armor) и заводишь разговор - чего ему надо для счастья и возвращения в комманду. 3. Для экстренного выхода из боя полезно иметь свитки Exit
-
Просматривать товары перед взломом сундука нежелательно - этим вы перекладываете обновление кассы из сундука в карман продавца, делая необходимым утомительную процедуру их последующего извлечения оттуда через торговлю, вместо того чтоб взять разом все свежие деньги, понравившиеся свитки и пойти дальше по своим делам. Идетификация у цыганки стоит всего 100 монет - это если хочется чего-то одеть и поносить. Не обнаружил никакого влияния на сюжет от преждевременных посещений Каладона, Вернигота, эльфятников и Туллы... Наверно как-то неправильно посещал По поводу ускорения прокачки: если лично протагонист наносит противнику урон XX хитов - то он (и партия вместе с ним) получает в 6 (шесть) раз больше экспы, чем если тот же урон нанесут компаньоны. Так что засады у портала при желании хватает для поднятия уровня с ~15 до ~36...
-
Лечилка у мастера морф.
-
Продавец появляется возле домика с черепом дракона, просит 100 тысяч.
-
в английской версии у Дока пачка патронов и 3 штуки бинтов, больше ничего.
-
А где точно появляется продавец освободившегося особняка? И через какое время его можно там искать? ps: надеюсь, вырезать всю охрану и рассказывать всем подряд кто замочил старикашку - не надо?
-
В Блакруте смотрел в обоих, нету. Про бойл что-то забыл, смотрел только в остальных, но сейчас проверил - нету. И у барной стойки борделя нету. И в Каладоне в обоих барах нету. Еще идеи есть куда он может затусовываться? У дварфов, у эльфов и в Тулле баров вроде нет
-
так ведь нету. Оставлял я его в том же стартовом городе, на площади около констебля.пробовал оставлять его в Dernholm - в его таверне тоже не появляется. В тавернах Таранта и Ашбари - тоже нету. Еще варианты? определяется твоим обаянием и навыком "убеждение", разовьешь до мастера - сможешь брать любых, вне зависимости от расы и мировоззрения, и ждать они тебя будут сколько угодномастер - это конечно замечательно, но это надо до Каладона дойти по сюжету и харизму до 19 прокачать. Пока это неактуально, а ко времени мастерства станут неактуальными напарники. А вот пока - эксперт с харизмой 14, так наблюдаю весьма повторяющуюся картину: отцепляю всю кодлу на входе в Dernholm, сам с собакой пешком иду в стартовую деревню (что занимает ровно две недели), после чего телепортируюсь в Dernholm, пересчитываю по головам дождавшихся, делаю следующий двухнедельный переход. Магнус - никогда не дожидается окончания первого цикла, всегда сразу линяет (в Тарант). Sogg - в двух случаях продержался 2 цикла, в двух - 1, в пятом - слинял сразу. Где его искать - непонятно. Jayna стабильно уходит домой на втором-третьем цикле Vollinger - в таверну на третьем-четвертом Virgil всегда ждет дольше всех, только количество циклов до исчезновения - чуть разное Вот мне и интересно, что кроме рандома и моей харизмы обеспечивает настолько разное время ожидания у разных попутчиков. В общем-то и фиг бы с неопределенностью по времени, если бы мерка можно было хоть где-то снова найти и присоединить, чего с полуогром сделать не получается.
-
1. где можно повторно присоединить Sogg Mead Mug после того как оставил его подождать и долго не приходил? в таверне где его в первый раз увидел - он не появляется. 2. чем определяется время, которое NPC ожидает там где его оставили?
