-
Постов
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент wolf
-
в библиотеку сходи, узнай про книжку, после чего прочитай газету ещё раз. может поможет.Там похоже что Каладон становится доступным по закрытию того квеста что закрывает газета, а не по открытию следущего. нет, Виллоусби никакого отношения к майнквесту не имеет. нужны только Рэйвен, библиотека и справочная, употребленные в нужном порядке.что заранее прочитав газету восстановить потом прохождение сюжетной линии можно повторным прочтением - вроде тоже проверял, только вот подробности уже забылись. но в двух NPC запутаться сложно, можно и без газеты... локацию то на карте можно подсветить просто придя туда пешочком, а вот корабли ходить в Каладон начинают только после получения правильной наводки на автора книжки, с закрытием предыдущего сюжетного квеста. это про бунт на фабрике что ли?там как-то совсем дофига надо харизмы чтоб мирно разрулить. Разве? Достаточно вроде двух вложенных пунктов.хм. действительно достаточно. откуда приписал пометку про эксперта - хз. А можно поподробнее? Мне казалось, нужно что-нибудь около 12...с харизмой 9 убеждение обрезается на уровне 11 (или 2.75 по пятибальной). для получения эксперта - хватает убеждения 9.
-
про Каладон - делать то что предлагается по сюжетному квесту, никаких сложностей или требований по прокачке там нет. что конкретно делать - зависит от текущего состояния квеста, телепатов тут нема. Вообще - поговорив со старой эльфийкой и Равен нужно рыть библиотеку и архив на тему автора книги про темных эльфов. музейного мужика без убеждения и харизмы освободить не удастся, там эксперт убеждения нужен. Но сам зеленяка ни для чего кроме фейтпоинта не сдался. Коктейли убеждения не складываются, коктейль прибавляют к скиллу только двоечку (по двадцатибальной) - т.е. почти ничего. и эксперта убеждения не дадут без харизмы 9.
-
Мало. Для эксперта нужно больше половины.действительно мало. но для эксперта хватает меньше половины.конкретнее на эксперта любой дисциплины нужно скилл 9 по 20-бальной шкале, а две влитых с уровней пички при нейтральном бакграунде дают максимум 8 (могут и меньше, если опорный аттрибут мал) двух влитых пичек хватит если вдобавок Elixer of Persuasion выпить (получится 2*4+2=10). его Джейн по старту умеет варить. Ну и харизмы нужно сколько-то, чтоб убеждение не обрезалось. 9+ или 12+ - не помню, смотреть надо. чтоб эксперта получить визуально скилл должен быть 2 больших деления и ещё четверть.
-
попасть - можно, а вот корабли без модов в Каладон ходят только после прохождения по сюжету. А что такое persuation 18+? У меня глюкает инет - не могу перевести гуглом. Но мой склероз подсказывает, что это - "убеждение" и оно никак не может быть 18. Максимум 5.с чего это вам пришло в голову, что у скиллов шкала обязательно от 0 до 5 - с того, что для прокачки с 0 до упора требуется 5 пичек вложить?так это не повод, вон и здоровья или стамины тоже прибавляют 4HP на пичку, а не 1. в скриптах у скиллов шкала такая же от 0 до 20, как у статов. если вам хочется считать по пятибальной - то для того квеста нужно убеждение 4.50 считать по 20-бальной просто удобнее: стартовые и шмотовые бонусы к скиллам в большинстве менее 4, а например на эксперта все учителя учат при скилле 9 (2.25 по пятибальной)
-
А что - я выше написал что-то другое, что ли? их и написал, с циферками - сколько их нужно. найти - можно, хоть с самого начала игры. И на карте он при этом появится.А вот чтобы капитаны согласились в Каладон возить - его найти недостаточно (с v1.0.7.4 без модов), нужно дойти до необходимости поехать в Каладон по майнквесту.
-
Эдвард уиллуосби там ни с какого бока не влияет, чтоб Каладон появился в списке доступных портов нужно чтоб ты дошел по сюжету до посещения Каладона, т.е. тебе нужно узнать что именно в Каладоне жил автор книжки про темных эльфов. Бегаешь между библиотекой и справочной, узнаешь, Каладон появляется на карте. После этого идешь в порт и плывешь в Каладон. А Уиллуосби для своего каладонского квеста хочет много убеждения, afair с CH<15 квест получить вообще нельзя, а чтоб удачно выполнить и получить мастера убеждения нужно CH=19+ и persuation 18+
-
он про квест может говорить только когда у тебя скилл достаточный на мастера afair надо действующий скилл 18+, т.е. и достаточно влито в скилл и PE 15+ И то же самое когда придешь докладывать что спас. Больше вроде ничего не надо.
-
из спортивного интереса? Если есть возможность что-то сделать в игре и это не противоречит отыгрышу - то почему нет?
-
Вроде у Фицджеральда в таранте есть один флакон в бочке, это мастер обнаружения ловушек.afair у него Hallucinite в оригинале лежит, разве что в каком-то моде поменяли. Минимум один в игре есть точно.И где? Особо надеяться не стоит, в разных версиях по разному... Это только в разных солюшках цифры разные, из-за того что авторы солюшек приходили на алтарь перекачанными. официальные патчи это не меняли, а моды идут лесом. Иначе на поддержку заклов будет быстро уходить мана, а ведь ещё на покастовать надо оставить. там всего двоечку хватает эльфу влить, чтоб со шмотом набрать 16. Выше незачем.а на покастовать лучше вообще посох в руки брать, в потурновом это времени не занимает. С такой скоростью и прокачкой нет ни одного врага или группы врагов, которые бы могли противостоять магу со звездой Азраэма. Все умирают в один ход.так вдруг враг первым прибежит?
-
Я также учитывал необходимый запас МА на противостояние технологической ауре.а нафига ей противостоять - у мелишника все спеллы на себя, сотни должно бы хватать, а биться на вокзале Таранта как бы незачем (и там -20)или чтоб транквилизатор не влетал? так мне казалось что против него wp20 надо. Читай выше, я это всё указал. Но не забывай, что очки от Вивификатора и благославления Велориена идут далеко не всегда в нужное направление, так что твой десяток превращается в скромные единицы. с Велориена ровно десяток - там 3 melee 3 dodge и 4 dx Тогда надо в интеллект и сложение в сложение то зачем много? шмотом проще.а в интеллект - да, надо, минимум до 12, но можно и 20 - очки есть. почему не надо? пусть будет, чтоб точно не застрелили, уж больно дофига резистов с одного спелла. Шанс есть, если технарь снаряжён по последнему слову техники: машинная броня (та что с паровым двигателем), закалённый щит (или обтекатель потока), металлические сапоги, латные перчатки (ну или из вендигрота), шлем зрения, 2 заряженных кольца, амулет Кейси (или из Туллы).по справочнику броня вроде всего 30DR, хотя надо в игре смотретьщит 10, сапоги 10, перчатки War Gauntlers 8 (остальные меньше) шлем 7 итого 65 на одежке. Хотя если велориан посчитать - те же 95, и действительно (у мага - 95 доступно и без Велориана) интересно, такого быстрее будет зарезать или молниями пострелять? Изготовление ружья с транквилизатором требует прокачки химии до упора - готовых Anaethisizer в игре нигде нет. ну и техноауру до упора качать не планируется что-ли?
-
Ну, тут чистая арифметика. =)+12 ловкость, +9 воля, +12 сила, +10 рукопашная/увертливость, +5 темпоральная школа, +15 школы по вкусу. В итоге 63 очка из 64 возможных. с учетом расы эльф - заклинаний достаточно на 3 меньше. Плюс десяток экономится на богах, и что-то на шмоте и вивифаере, т.е. и на развлечения порядочно очков останется. а вот бонус DX со шмотом - те же +12, у эльфа будет DX=21, техники-дварфы и прочие хуманы могут стреляться от своей тормознутости. ну и кроме двух постоянно висящих темпоральных - нужен энергетический щит, с ним DR точно можно 95% получить, а сколько при этом ещё и FR - это проверять надо. техника на DR=95 одеть не получится, afair, т.е. с него сшибать здоровье - легче, в разы Уж какой тут нафиг баланс...
-
в более других играх - несомненно. Например в том же Диабло2, где на любой билд можно придумать минимум один специально против него заточеный антибилд, кардинально облегчающий вынос при полной кривизне рук. внимательно ждем билд техника, который может успешно противостоять тривиальному мешишнику-эльфу (с магичностью 100 и скоростью 100+). Билд должен укладываться в 50 уровней и не использовать прочих читов.
-
Зависит. Ответ похоже был не тебе - молния тоже зависит. боевые пожалуй все зависят, кроме дезинтеграции которой эта зависимость пофиг. среди небоевых - независящие есть: школы мета, фантазм, темпорал, и те спеллы что 4 стата дают. при нулевой магичности энергетический щит работает ~вполовину и ещё вполне функционален, а вот при высокой техничности - наверно облом...
-
за монстра убитого соратниками дают в шесть раз меньше экспы, чем за убитого лично самим ГГ.так что действительно тупо. а вообще перс может практически честно набрать штук 20 автоматонов и без каких-то мет, если уж очень хочется.
-
Для теха подойдет кинжал дурака а тем кинжалом себя то не зарежешь без мастера мелии? да и пофиг дамадж с меча, балансед меч - скорость 18 без бонусов, у ученика+ мелии соответсвенно 23. Эксперта бакстаба гораздо раньше мастера рукопашки можно получить. Если техничность сильно выше 0 не задирать - можно еще пару скорости с сапог поиметь, тогда и кинжала скорости хватит для 21+ а как бэкстаб плюсуется с критикалами? перемножается или они считаются независимо и складываются? Ну понятно когда случившийся критикал файл не втыкает нож дурака себе в глаз.
-
зачем? разве они не такие же как гномские(всего-то +7 урона)?нет, если их надевает ГГ-дварф, то они дают ему 1Str 1CN 2Dex.вот только не помню - это нейтральный бонус или технобонус. Прикол в том, что самому Магнусу или например Волинджеру - перчатки подобного бонуса не дают.
-
нет, просто у этого сундука случайное содержимое - и руда в нем таки иногда бывает.что будет в этом сундуке при первом просмотре - определяется расой, предисторией и именем перса. нерандомно руда естьв Черном Корне, а вообще тот же Магнус её умеет изготавливать сразу после найма.
-
никому особо не интересно закончился сектор локации или нет: есть специальный индикатор сверху экрана, показывающий что в текущей точке карта мира - доступна.И без этого кривого мода - индикатор показывает реальную доступность карты, а не выход за сектор локации.
-
уровень перса 8+ и положительная карма.И ювелиров - мочить (даже если он не в команде в тот момент), а то ненужные закидоны у Магнуса потом будут. если к ювелирам придешь с Магнусом - попробовать сначала с ними договориться, чтоб Магнус возмутился, потом таки мочить - так дадут лишниий фейтпоинт.
-
там вся разница в багах в том, что с Двеомером перс может читерски навешивать баффы на компаньонов, а со Щитом Отражения - и на себя тоже. ну и Двеомера можно кастить хоть в начале игры с посоха, а Отражения - придется учить персом, кажется для него не продают скролов. на халяву почитить с NPC - это как бы мелочь, ГГ-маг все равно наносит лично 95%+ дамаджа. а вот прокачивать персу ветку магии только для того чтоб почитить себе статы (больше она нафиг не сдалась) - как бы перебор...
-
временно снижает у клиента wp на 50%соответсвенно все сложные спеллы, имеющие требования по wp больше чем так урезанные - гарантированно файлятся при касте.
-
просто в игре есть способ получать +20 техсклонности временно, и им можно воспользоваться для этого дела.Вот чтоб воспользоваться - молодому персу нужна пара свитков. пользы правда для мага от Джейн не так много как могло бы показаться - в основном как источник Fatigue Limiter (вдвое легче магического эквивалента) и эликсиры на +2str и +2dx чтоб со спеллами меньше заморачиваться. но зато обеспечивает прочих технонаемников почти халявными лечилками, позволяет при случае Muscle Maker наделать.... да и автоматонов сможет побинтовать сапоги скорости, аркановская кожанка плюс энергетический щит - было с запасом.мантии под руками нет посмотреть сколько с ней dr - остальных резистов на 30 больше будет, да и колец я не цеплял... т.е. если задаться целью - то маг становится очень труднопробиваемым. почему не наблюдаем - наблюдаем, что при низкой магичности мага - на сильно технологичных противниках часть спеллов просто обламывается. но только небольшая часть и afair только недамаджащих. а ещё такие спеллы хорошо обламывает wp 20, и не только спеллы - часть техноэффектов тоже. не знаю что там обещали в мануале, а так похоже что дамадж спелла определяется только магсклонностью кастующего и резистом цели. так как резист выше 95% просто не бывает - то проблем убить спеллом нет и без дезинтеграции.кстати, если бы на боевые спеллы было пенальти от техничности цели - то логичен был бы и их симметричный ввод на технофишки тоже. Т.е. вместо броска гранаты в крутого мага она должна бы рваться в руках у слабого техника не зря же крутым магам запрещают на паровозах ездить а вот это и должно блокироваться при неправильном перекосе склонности или wp=20 у врага. Только вот техников с wp=20 - геймплей как-то не поощряет, в отличие от магов. сильнее всего задалбывает, что при недостатке перекоса магичность-техничность перестают работать дружественные спеллы - лечения и воскрешения. хотя вот спеллбустам статов - всё пофиг, и у технобаффов и технолечилок нет проблемы с магами...
-
А маги всех овнят ибо "disintegrate", бесчисленные орды подсобников и почти 100% выбивание оружия? откуда мысли про бесчисленные орды подсобников то? Джейн под внешним управлением вовсе не умеет собирать никакие схемы, ровно как все прочие NPC, присоединенные без честного найма. Что странно, кстати. А два свитка нужны именно для того чтоб на 5-6м уровне после их применения совершенно легально уговорить Джейн добровольно войти в команду. маги овнят потому что у них отличная защита от всего, отличная скорость, и куча запасных пичек на нужные и не нужные скиллы. Ну и дезинтегрейт действительно хорошо ускоряет разборки когда трофеи не нужны. Подсобники нормальным магам нужны только на подсобные цели - поносить, потрепаться, полечить, рандомную мелочь прибить, схемку 1-4 уровня собрать для развлекухи... Того же Кергана нормальному боевому магу несложно запинать лично, занимает пару турнов. ключевое слово - почти. это к каким фишкам арсенала, например?у средне одетого мага резисты под щитом DR95 MR60 FR75 ER70...
-
Маг, видимо, ремонтом балуется? 5% тех склонности - иначе не наймёшь.нет, можно нанять совершенно без вложений в технологию. Правда не любым персом.Ловкость рук, два всегда сгенеренных в игре свитка - и Джейн в команде. Кстати, afair требуется не 5%, a 10%
-
А это не кажется, что с такими "фишками" интересней играть? с какими? со специально криво прокачанным магом, который толком магичить не может?нет, мне не кажется что специально отыгрывать такого мазохиста/тупицу - интересно. Мне кажется что естественно стремление игрока и перса предпринимать усилия по облегчению жизни перса в игре в рамках стартовых правил, а не по искусственному усложнению стоя в лыжех в гамаке. ограничение сделали вообще грамотно. Это тебе не диабло.конечно не диабло - до баланса диабло2 геймплею Арканума как до Луны пешком.Что в Диабло2 сделано на 5+ - это прокачка, можно столько совершенно разных персов на основе базовых 7 классов раскачать - мало каким "нормальным" РПГ снилось, и Арканума среди них не было. Расплатились, конечно, жестко - тем, что свели весь ролеплей к собсвенно прокачке, квесты вообще сократили до безобразия, а карты сделали на 95% рандомными. Всё - в угоду командной игре и PvP. Зато в игру мочатся уже столько лет, а Арканум забыт практически сразу после выхода почти всеми кроме горстки фанов, сетевая игра популярности практически не получила. изучить ВСЁ в лимите 50 уровней - просто нельзя, выбирать все равно придется.
