Перейти к содержанию

wolf

Завсегдатаи
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wolf

  1. потому что от такого выучивания маг станет заметно хуже магичить - меньше станет дамадж у заклинаний, хуже станет открывать замки, слабже станет энергетическая защита. У слабого мага - ещё и бонусы на одежке уменьшатся.У мага эффективность многих спеллов определяется текущей магической склонностью, а выучивание любой технофишки - эту магсклоность уменьшает. Читить склонность глюком проклятого шлема - фиговенький вариант. да проще на халяву наворовать бутылок - у нормального 100% мага нет особых проблем вскрыть все сундуки в игре. Если где-то чего-то сам не вскроет - так купит, денег он собирает немеряно, а девать их в игре совершенно некуда.Да и та же Джейн наварит магу этих усталость-поднимателей, если он подсуетился её вовремя нанять. Только вот несмотря на меньший вес технокоробочек - магу проще носить синие бутылочки: ему они больше стамины восстановят. это я про мелкие. Хотя вот эликсиры и Fatigue Limiter - Джейн варит замечательные. Жалко что эликсиров умеет только первые 4... технология слаба тем, что в отличии от магии 90% вложений перса в технологию применяются им единственный раз, после этого просто являются характеристикой прокачки перса, закладкой от критического облома.Вот собрали теслаган - и 7 пичек электричества больше ни разу потребуются... Из-за техников и понаписаны всякие снималки ограничения в 50 уровней - у мага и без них после набора 100% магичности остается ещё достаточно пичек, чтобы стать мастером в половине скиллов, есть где порезвиться.
  2. самый ленивый способ: лук, 500-1000 стрел (т.е. с запасом), и заклинание Wall of Force поперек сходен с корабля. Ставится стенка, реалтайм, раз руками стреляем в Пита из-за стенки, пьем чай пока не помрет. Бутылка ускорения и заклинание огненной стенки под Питом - по вкусу, проще к чаю найти печеньку дезинтеграцией валить конечно проще, но уникального противника надо хотя бы для интереса раздеть... кстати, один скролл дезинтеграции есть у мастерa force в Туллe, и кажется ещё где-то на NPC попадался.
  3. А чтобы зачли эксперта - надо чтоб действующее значение скилла было не менее 9/20 (на мастера 18/20) А вот для этого для рукопашки надо dx 12+ (на мастера 15+) Ну и найти кто научит на эксперта - обычно все обучающие на уровень ученика имеют в диалогах вопрос "где найти эксперта", если спрашиваешь - ответ пишется в журнале и вопрос исчезает из диалогов. квесты на мастера рукопашки и доспеха полезнее проходить одновременно. И из соображений экономии пичек - после сбора всех благословений богов.
  4. как минимум не так ловкость, вообще удивительно что с ловкостью 10 тебе удалось стать экспертом рукопашки.afair 15+ на мастера надо в момент разговора, годится и со спелла/шмота. Без этого квест просто не даст.
  5. проще всего купить в магмагазинах посохи мага - они дают 50 маны и 20 зарядов спеллов для желающих немного почитить с компаньонами. У цыганок тоже бывают часто, так что обычно это первая покупка мага.А вообще - у цыганки бывают Arcane Staff, правда редко. они дают 80 маны, имеют неплохие мелишные статы и на клетку короче обычного посоха (т.е. в рюкзак их два по вертикали помещается). ещё Arcane Staff носят почти все мастера Туллы, так что можно запастись
  6. рукопашка не нужна именно для рукопашки - нужна единичка в скилле чтобы стать учеником и скорость на 5 выросла. А гасит маг всех магией - пары Fatigue Limiter и трех запасных посохов с маной хватает на зачистку почти любой локации, разряженные посохи восстанавливаются параллельно. ну и на CN=17 невредно шмота набрать, чтоб стамина быстро восстанавливалась. главное для мага - магсклонность 100 и декстерити, тогда все противники в зоне видимости ложатся за турн. А все прочее магу нужно только для галочки, из врожденной склонности к самосовершенствованию. Галочек, правда, получается очень дофига собрать за 50 уровней, и мастер рукопашки в них тоже входит, за 1-2 влитые в скилл пички.
  7. Я уж устал повторять... Сайт создавался для моддинга. Редактирования игры по собственным изыскам... Про прохождение - к моменту создания Клуба - были сотни сайтов с прохождением. И со справочниками никого не хотел задеть, и тем более учить жить.мне совершенно до лампочки есть ли на данном сайте хорошее прохождение и прочее, и для чего он вообще создавался - я сюда ради живого форума по игре захожу, с прохождениями мне хватает английских сайтов, а моддинг вообще до лампочки. Просто когда проскочила в теме рекомендация сайта геймбаньши применительно к данной теме - я и вписал несколько слов своих впечатлений об полноте их списка предметов (одного из лучших виденных, тем не менее) и их сайте вообще, совершенно без намеков что кому-то надо всё бросать и бежать делать арканумклаб клоном баньши.
  8. по поводу шлема - для прохождения некоторых квестов одевал проклятый Helmet of Yzar's Cost, +4 PE а вообще рулят Trapmaker Spectacles - магически нейтральные очки, дает мастер дизарма в Каладоне. +2 DX +2 PE Ring of Influence при максимальной магичности дает +3 BE +3 CH +3 persuation +3 haggle стать мастером восьми скиллов, и иметь в дежурной одежке 17 CN, 20 DX, 20 IN, 18 WP, 19 CH - можно совершенно без читов. этот список тоже частично неполный частично неверный - например Robe of Shadows (+6 prowl) потерялась, а у Creep Armor прописан +2 bakstab, а не +2 prowl (даваемые шмоткой бонусы надо смотреть в изменении статов перса, а не в статах декларированных у шмотки). Но зато на сайте неплохо сделанный раздел с прохождением.
  9. А то, это же Арканум, где в 99% локаций есть повод в неё зайти, а не какой-нибудь Морровинд/Обливион, где к квестам привязано 2% данженов.В М&М любая локация была объектом минимум двух квестов - и все считали что так и надо.
  10. этот чел со снайперкой - в Каладоне где-то?Или это мастер стрельбы в Ашбери? Если заранее где-то купить скролл невидимости - то первым ручным автоматоном становится тот, что в Ашбери схему охранял
  11. мне как-то казалось, что все такие диалоги появляются только когда перс "обиделся" настолько, что уже вышел из партии (причем вышел не в бою - там он обычно начинает драться). т.е. увидев что какой-то перс сильно ухудшил отношение и вот-вот свалит - понижаем собственную реакцию, находясь в тихом месте, пока перс не сваливает. после чего до него докапываемся "чего тебе болезному надо для щастья в жизни". понизить реакцию - это например понизить у ГГ beauty (снять шмот с бонусами), снять шмот с бонусами на реакцию (красивое платье или пиджак), одеть ему некрасивый армор...
  12. Ах, как я была зла, когда он свалил в первый раз, увешанный дорогим шмотом, как новогодняя ёлка что за кривая версия у вас?в английской 1.0.7.4 - вещи с Вирджила не пропадают, его уровень не изменяется, соответственно та толпа в подвале имеет заметные сложности в попытках завалить хорошо одетого Вирджила высокого уровня. Официальный патч выпущен 8+ лет назад... Проблема дествительно иногда бывает с тем, что отделившийся от партии Виржжил застревает на выходе от темных эльфов и в Кладон вообще не идет. А если одновременно с Вирджилом еще и Волинджер сбегает - не дойти куда шли могут оба...
  13. Друидом - это как? тип и параметры вызванной по четвертому спеллу природы (Succour Beast) зверушки - полностью определяются магической склонностью перса в момент вызова, при склонности сто вызывается злой кролик 40го уровня, который 1:1 рвет практически всех. зверушки школы Summoning несколько похуже - но afair вовсе не тормоза, особенно familiar...
  14. вообще-то если Вирджил хорошо одет перед побегом, а у нас в партии имеется другой лечащий наемник-маг (Данте или Равен) - то Вирджила в том подвале замочить не успевают 1.0.7.4, конечно.
  15. Зачем постоянно то таскать? выпил зелье интеллекта, закрузил на перса нужный комплект справочников из сундка, собрал чего надо по схемам, выложил справочники обратно в сундук.
  16. А что, все три что валялись около деревни - уже куда-то дел?Вроде больше не было...
  17. Играл за ночного мага, собрал все находимые схемы и практически все шмотки по ним (для коллекции и попутчиков), магичность как была ночью 100 днем 60 - так и осталась... что я делал не так? :wink:
  18. Брелок стабильно генерится у торговца в Shrouded Hills после первого за игру обновления инвентаря (вот позже - бывает нечасто), надо просто не забывать покупать. А позже по игре - действительно на входе в Таррант, он там есть и в стартовом комплекте и в бОльшей части перегенераций. Самый первый тренер на ученика лука - один из стражников Shrouded Hills Готовый блочный лук всегда продается при первом обращении к кузнецу Тарранта схемы ядовитого и пиротехнического луков - случайно генерятся у продавцов.
  19. Вырезать обоих просит Sebastian перед тем как наняться.
  20. The Castle S'nel N'fa - квест на мастера Spot Traps K'na Tha - квест на мастера метания. Квесты берутся у мастеров
  21. чистому магу-манчкину надо знать 20 заклинаний минус раса и бэкграуд (я что-то запал на ночных эльфов - 20-4-3=13). одной школы со спеллами на дамадж - вполне хватает, у меня это Force. А вместо второй боевой интереснее Tempus Fugit выучить - и неинтересную мелочь будут чистить сопартейцы. Конечно если хумана или полуорка с магически нейтральным бэкграундом на мага учить - то и фаербол можно выучить, в 20 заклинаний много что помещается. но ими мастером-всего-подряд стать немного сложнее (в лимите 50 уровней) и торговцы не все торгуют... да набежавшую мелочь и Jolt неплохо бьет - и одежку не портит.
  22. запастись полтыщей стрел на этот бой - магу совершенно несложно, действий тоже немного получается.А что кролика будут быстро убивать - так не жалко же, его вызов с меча ману не ест. главное чтоб кролик успевал стукнуть - а бьет он мастерски. и если его одним ударом не убьют - его маги команды наверно ж вылечат... Хотя с огненной стенкой - вариант конечно более ленивый: поставить и попить чаю. Только ведь для него надо в школу огня вложиться - свитками замучаешься. а меня на Agility of Fire обычно уже жаба давит, не только на стенку или шквал льда.
  23. Силовую - одной достаточно, если на сходнях стоятьи поперек прохода ее поставить. А огненных - на сколько интеллекта хватит, одной в принципе должно хватать. Я делал проще - стрелял по скететам из лука, отгородившись силовой стенкой (недостаток - некоторые скелеты стоят в непростреливаемой зоне) А еще полный маг может саммонить кролика (с меча) за стенку - получится наверно быстрее всего...
  24. во включившемся пошаговом режиме - несложно дать сопартийцам команду не атаковать. В реалтайме - можно не успеть.
  25. Проблемы в основном у технарей: при увеличении техничности - поднимается шанс полного облома многих спеллов (а выпивание бутылька - сделано через спелл), включая маглечилки и магоживление. при этом еще и сами спеллы-лечилки имеют масштабирование эффекта с магсклонностью.На магов все терапевтика и гербология действуют при любой склонности, так что магу от Джейны - радости много больше чем технарям от Вирджила/Данте/Равен
×
×
  • Создать...