-
Постов
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент wolf
-
потому что от такого выучивания маг станет заметно хуже магичить - меньше станет дамадж у заклинаний, хуже станет открывать замки, слабже станет энергетическая защита. У слабого мага - ещё и бонусы на одежке уменьшатся.У мага эффективность многих спеллов определяется текущей магической склонностью, а выучивание любой технофишки - эту магсклоность уменьшает. Читить склонность глюком проклятого шлема - фиговенький вариант. да проще на халяву наворовать бутылок - у нормального 100% мага нет особых проблем вскрыть все сундуки в игре. Если где-то чего-то сам не вскроет - так купит, денег он собирает немеряно, а девать их в игре совершенно некуда.Да и та же Джейн наварит магу этих усталость-поднимателей, если он подсуетился её вовремя нанять. Только вот несмотря на меньший вес технокоробочек - магу проще носить синие бутылочки: ему они больше стамины восстановят. это я про мелкие. Хотя вот эликсиры и Fatigue Limiter - Джейн варит замечательные. Жалко что эликсиров умеет только первые 4... технология слаба тем, что в отличии от магии 90% вложений перса в технологию применяются им единственный раз, после этого просто являются характеристикой прокачки перса, закладкой от критического облома.Вот собрали теслаган - и 7 пичек электричества больше ни разу потребуются... Из-за техников и понаписаны всякие снималки ограничения в 50 уровней - у мага и без них после набора 100% магичности остается ещё достаточно пичек, чтобы стать мастером в половине скиллов, есть где порезвиться.
-
самый ленивый способ: лук, 500-1000 стрел (т.е. с запасом), и заклинание Wall of Force поперек сходен с корабля. Ставится стенка, реалтайм, раз руками стреляем в Пита из-за стенки, пьем чай пока не помрет. Бутылка ускорения и заклинание огненной стенки под Питом - по вкусу, проще к чаю найти печеньку дезинтеграцией валить конечно проще, но уникального противника надо хотя бы для интереса раздеть... кстати, один скролл дезинтеграции есть у мастерa force в Туллe, и кажется ещё где-то на NPC попадался.
-
А чтобы зачли эксперта - надо чтоб действующее значение скилла было не менее 9/20 (на мастера 18/20) А вот для этого для рукопашки надо dx 12+ (на мастера 15+) Ну и найти кто научит на эксперта - обычно все обучающие на уровень ученика имеют в диалогах вопрос "где найти эксперта", если спрашиваешь - ответ пишется в журнале и вопрос исчезает из диалогов. квесты на мастера рукопашки и доспеха полезнее проходить одновременно. И из соображений экономии пичек - после сбора всех благословений богов.
-
как минимум не так ловкость, вообще удивительно что с ловкостью 10 тебе удалось стать экспертом рукопашки.afair 15+ на мастера надо в момент разговора, годится и со спелла/шмота. Без этого квест просто не даст.
-
проще всего купить в магмагазинах посохи мага - они дают 50 маны и 20 зарядов спеллов для желающих немного почитить с компаньонами. У цыганок тоже бывают часто, так что обычно это первая покупка мага.А вообще - у цыганки бывают Arcane Staff, правда редко. они дают 80 маны, имеют неплохие мелишные статы и на клетку короче обычного посоха (т.е. в рюкзак их два по вертикали помещается). ещё Arcane Staff носят почти все мастера Туллы, так что можно запастись
-
рукопашка не нужна именно для рукопашки - нужна единичка в скилле чтобы стать учеником и скорость на 5 выросла. А гасит маг всех магией - пары Fatigue Limiter и трех запасных посохов с маной хватает на зачистку почти любой локации, разряженные посохи восстанавливаются параллельно. ну и на CN=17 невредно шмота набрать, чтоб стамина быстро восстанавливалась. главное для мага - магсклонность 100 и декстерити, тогда все противники в зоне видимости ложатся за турн. А все прочее магу нужно только для галочки, из врожденной склонности к самосовершенствованию. Галочек, правда, получается очень дофига собрать за 50 уровней, и мастер рукопашки в них тоже входит, за 1-2 влитые в скилл пички.
-
Я уж устал повторять... Сайт создавался для моддинга. Редактирования игры по собственным изыскам... Про прохождение - к моменту создания Клуба - были сотни сайтов с прохождением. И со справочниками никого не хотел задеть, и тем более учить жить.мне совершенно до лампочки есть ли на данном сайте хорошее прохождение и прочее, и для чего он вообще создавался - я сюда ради живого форума по игре захожу, с прохождениями мне хватает английских сайтов, а моддинг вообще до лампочки. Просто когда проскочила в теме рекомендация сайта геймбаньши применительно к данной теме - я и вписал несколько слов своих впечатлений об полноте их списка предметов (одного из лучших виденных, тем не менее) и их сайте вообще, совершенно без намеков что кому-то надо всё бросать и бежать делать арканумклаб клоном баньши.
-
по поводу шлема - для прохождения некоторых квестов одевал проклятый Helmet of Yzar's Cost, +4 PE а вообще рулят Trapmaker Spectacles - магически нейтральные очки, дает мастер дизарма в Каладоне. +2 DX +2 PE Ring of Influence при максимальной магичности дает +3 BE +3 CH +3 persuation +3 haggle стать мастером восьми скиллов, и иметь в дежурной одежке 17 CN, 20 DX, 20 IN, 18 WP, 19 CH - можно совершенно без читов. этот список тоже частично неполный частично неверный - например Robe of Shadows (+6 prowl) потерялась, а у Creep Armor прописан +2 bakstab, а не +2 prowl (даваемые шмоткой бонусы надо смотреть в изменении статов перса, а не в статах декларированных у шмотки). Но зато на сайте неплохо сделанный раздел с прохождением.
-
А то, это же Арканум, где в 99% локаций есть повод в неё зайти, а не какой-нибудь Морровинд/Обливион, где к квестам привязано 2% данженов.В М&М любая локация была объектом минимум двух квестов - и все считали что так и надо.
-
мне как-то казалось, что все такие диалоги появляются только когда перс "обиделся" настолько, что уже вышел из партии (причем вышел не в бою - там он обычно начинает драться). т.е. увидев что какой-то перс сильно ухудшил отношение и вот-вот свалит - понижаем собственную реакцию, находясь в тихом месте, пока перс не сваливает. после чего до него докапываемся "чего тебе болезному надо для щастья в жизни". понизить реакцию - это например понизить у ГГ beauty (снять шмот с бонусами), снять шмот с бонусами на реакцию (красивое платье или пиджак), одеть ему некрасивый армор...
-
Ах, как я была зла, когда он свалил в первый раз, увешанный дорогим шмотом, как новогодняя ёлка что за кривая версия у вас?в английской 1.0.7.4 - вещи с Вирджила не пропадают, его уровень не изменяется, соответственно та толпа в подвале имеет заметные сложности в попытках завалить хорошо одетого Вирджила высокого уровня. Официальный патч выпущен 8+ лет назад... Проблема дествительно иногда бывает с тем, что отделившийся от партии Виржжил застревает на выходе от темных эльфов и в Кладон вообще не идет. А если одновременно с Вирджилом еще и Волинджер сбегает - не дойти куда шли могут оба...
-
Друидом - это как? тип и параметры вызванной по четвертому спеллу природы (Succour Beast) зверушки - полностью определяются магической склонностью перса в момент вызова, при склонности сто вызывается злой кролик 40го уровня, который 1:1 рвет практически всех. зверушки школы Summoning несколько похуже - но afair вовсе не тормоза, особенно familiar...
-
вообще-то если Вирджил хорошо одет перед побегом, а у нас в партии имеется другой лечащий наемник-маг (Данте или Равен) - то Вирджила в том подвале замочить не успевают 1.0.7.4, конечно.
-
Зачем постоянно то таскать? выпил зелье интеллекта, закрузил на перса нужный комплект справочников из сундка, собрал чего надо по схемам, выложил справочники обратно в сундук.
-
А что, все три что валялись около деревни - уже куда-то дел?Вроде больше не было...
-
Играл за ночного мага, собрал все находимые схемы и практически все шмотки по ним (для коллекции и попутчиков), магичность как была ночью 100 днем 60 - так и осталась... что я делал не так? :wink:
-
Брелок стабильно генерится у торговца в Shrouded Hills после первого за игру обновления инвентаря (вот позже - бывает нечасто), надо просто не забывать покупать. А позже по игре - действительно на входе в Таррант, он там есть и в стартовом комплекте и в бОльшей части перегенераций. Самый первый тренер на ученика лука - один из стражников Shrouded Hills Готовый блочный лук всегда продается при первом обращении к кузнецу Тарранта схемы ядовитого и пиротехнического луков - случайно генерятся у продавцов.
-
Вырезать обоих просит Sebastian перед тем как наняться.
-
The Castle S'nel N'fa - квест на мастера Spot Traps K'na Tha - квест на мастера метания. Квесты берутся у мастеров
-
чистому магу-манчкину надо знать 20 заклинаний минус раса и бэкграуд (я что-то запал на ночных эльфов - 20-4-3=13). одной школы со спеллами на дамадж - вполне хватает, у меня это Force. А вместо второй боевой интереснее Tempus Fugit выучить - и неинтересную мелочь будут чистить сопартейцы. Конечно если хумана или полуорка с магически нейтральным бэкграундом на мага учить - то и фаербол можно выучить, в 20 заклинаний много что помещается. но ими мастером-всего-подряд стать немного сложнее (в лимите 50 уровней) и торговцы не все торгуют... да набежавшую мелочь и Jolt неплохо бьет - и одежку не портит.
-
запастись полтыщей стрел на этот бой - магу совершенно несложно, действий тоже немного получается.А что кролика будут быстро убивать - так не жалко же, его вызов с меча ману не ест. главное чтоб кролик успевал стукнуть - а бьет он мастерски. и если его одним ударом не убьют - его маги команды наверно ж вылечат... Хотя с огненной стенкой - вариант конечно более ленивый: поставить и попить чаю. Только ведь для него надо в школу огня вложиться - свитками замучаешься. а меня на Agility of Fire обычно уже жаба давит, не только на стенку или шквал льда.
-
Силовую - одной достаточно, если на сходнях стоятьи поперек прохода ее поставить. А огненных - на сколько интеллекта хватит, одной в принципе должно хватать. Я делал проще - стрелял по скететам из лука, отгородившись силовой стенкой (недостаток - некоторые скелеты стоят в непростреливаемой зоне) А еще полный маг может саммонить кролика (с меча) за стенку - получится наверно быстрее всего...
-
во включившемся пошаговом режиме - несложно дать сопартийцам команду не атаковать. В реалтайме - можно не успеть.
-
Проблемы в основном у технарей: при увеличении техничности - поднимается шанс полного облома многих спеллов (а выпивание бутылька - сделано через спелл), включая маглечилки и магоживление. при этом еще и сами спеллы-лечилки имеют масштабирование эффекта с магсклонностью.На магов все терапевтика и гербология действуют при любой склонности, так что магу от Джейны - радости много больше чем технарям от Вирджила/Данте/Равен
