Перейти к содержанию

wolf

Завсегдатаи
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wolf

  1. нет, появление там чистой руды - это следствие выбранного имени перса.В смысле - содержимое этого ящика рандомно-техническое, а рандом определяется именем. Так что если начать игру другим персом с тем же именем - то содержимое генерится то же и кажется что оно фиксированное. Аналогичные свойства у ящика в траве у обломков дирижабля. готовая чистая руда нерандомно есть например у торговца барахлом в БлакРуте (в бочке, не в продаже) или её может изготовить Магнус.
  2. Сог отправляется в таверну в стартовом городе. Проблема лишь в том, что он отправляется туда если его попросить выйти из партии, а если его попросить подождать и надолго его покинуть - он найти его повторно уже нельзя, на эти грабли многие наступали.
  3. Мы говорим о "чистом маге", а чистом магу +1 конституции важнее, чем +1 силы.В общем ты прав, а в частностях - не настолько всё просто: конституция магу НЕ ОЧЕНЬ то нужна: она определяет лишь скорость регенерации стамины. Т.е. приятно конечно бегать с конституцией 17 (порог максимального регена) - но можно и бутылки пить и посохи менять, когда мана заканчивается, причем 16 можно к середине игры набрать вообще шмотом (2 кольцо, 4 амулет, 1 армор, вивифаер).А вот сила - определяет грузоподъемность перса, т.е. порог при котором перс перейдет например из слегка перегруженного в сильно перегруженное шмотом состояние. И вот переход этого порога - сильно ударяет по скорости перса, что для мага весьма неприятно. За перегруженностью конечно можно следить, но это лишняя забота. А держать постоянно активным заклинание на +4 str, чтоб не было перегруза - можно, но с ним неудобно бегать по карте. Хм, возможно, но в пошаговом режиме для чистого мага - это решающий навык. Просто я, конечно, раскачивал "чистого мага", но всегда для подстраховки вкладывал +5 к уклонению.вложить +1 к уклонению и оружию магу заведомо полезно, а вот +5 вкладываются просто потому что у мага дофига есть лишних поинтов: ему незачем например качать для этого ловкость на постоянку - проще забустить dx заклинаниями по +4 непосредственно перед боем или перед подходом за квестом. на бой ещё и защиту невредно накастить - уклонения станут вообще неактуальны. elf, спасибо за поправку
  4. кстати, а зачем тебе читить продавцов на список предметов - не проще тот медальон красоты, что ты хотел, попросту украсть ночью со спящего NPC?
  5. О, ну вот это уже читерство/манчкинизм/как угодно. Посох, во-первых, это баг (там должно быть три заряда), вы являетесь одним из разработчиков Арканума, чтоб так уверенно утверждать что в несоответствии количества зарядов надписи на палке ошибкой является именно количество срабатываний, а не прописанное в описании количество? Или просто верите что ваше мнение - всегда единственно верное? есть такое немного, но и без беганья по координатам посох вполне можно получить ранее 18го уровня, если иметь на то желание. Зачем мне сокращать чрезвычайно полезные заклинания?где ж там полезность, тем более черезвычайная то? первые два заклинания природы - бесполезные: чем врага останавливать/отпугивать - его полезнее убить, благо у мага с этим проблем нет. а у огня - кроме первого остальные просто избыточные. Вы заклинания учите ради того, чтобы использовать, или лишь бы нужную цыфирку набрать? несколько учится чтоб циферку набрать, конечно. Точнее - на этапе создания перса выбираются будущий оптимальный минимальный комплект, в котором есть очень полезные, а есть не очень. Чем выбирать гербологию опасаясь недостатка средств на лечение - проще и полезнее выбрать расклад с единичкой в белой магии, при прочих равных это оставит больше свободных пичек на получение разных мастерских квестов... Заодно и проблему с ограниченностью средств получится решить на пару уровней раньше. и эти люди запрещают ковыряться в носу обзывают читом неограниченную телепортацию посохом... ты ещё предложи ограничение в 50 уровней снять из-за того что с ним пичек на все спеллы не хватает
  6. И в чем проблема? Вот пример "боевой" раскачки мага: Conveyance 5 (ради телепорта), Force 5 (понятно, зачем), Fire 3 (все полезно), Nature 2 (больше не надо, для вызова кроликов есть мечи), Temporal 5 (как мощная вспомогательная школа; можно заменить на любую другую, скажем, элементальную), плюс по желанию единичку в Earth, Water и Necromantic (Black). Предположим, что мы ещё и эльф.если предположить что ещё и эльф - то в перечне 3 заклинания лишние, например три из Conveyance (посох с телепортом я выбивал на 6м уровне, а выучить собственный телепорт - нужно минимум 15й, а если не забивать совсем уж на скиллы - то 20й), или природу с огнем подсократить. как видим единичка в гербологи снижает МА эльфа, выучившего необходимый ему минимум в 17 заклинаний, со 100 до 94. как результат - часть замков открываться не будет и будут фейлы на части боевых спеллов. зачем магу то даровое что-то, когда ему тривиально иметь почти всё честно сворованное, а всё остальное честно купленное? ночной маг-эльф, которым я играл в последний раз - взял в компаньонки Джейн как раз сразу после получения посоха с бесплатными телепортами, на 6м уровне. 13 заклинаний ему на жизнь вполне хватает, только драться предпочтительнее ночами А Джейн - самая полезная компаньонка именно для мага, всегда играя магом её беру С качественно другим бэкграундом эльф нанять Джейн вроде бы не может, зато у уже у полуэльфа годится почти любой бэкграунд (только не качать магию по старту), дальше дело знания местности, заклинаний и где лежат пара свитков одиночке более критичен вес рюкзака, чем стоимость лечилок в нем. так что как раз одиночке заметно интереснее заклинание лечения - выучить. выдать ему посох лечения - и будет бить до посинения пока не попадет. бесплатно. ну так вот без вклыдывания в гербологию - для думанья получается ровно на три пички больше
  7. разве что на твой. на мой - для мага позор иметь магичность ниже 100% (есть места, где она влияет порогово), так что единичка вложенная в гербологию - это для него три невложенных в статы/скиллы пички, которых всегда не хватает на что-то более прикольное (а проблем лечиться у магов - вообще нет).
  8. с квестами вроде бы не связан, так что замок - просто место для кача молодого перса (много нежити, разной) и место хранения пары проклятых шмоток, включая проклятый шлем с башки главного тамошнего лича - которого лишаются цыганки после модов-патчей.
  9. нет, в итоге в дневнике две записи о двух выполненных квестах. как бы ещё с шахтой разрулить чтоб оба квеста зачли - и от брата и от сестрички... а с Арбалахом и Брего все линейно - вернуть артефакт, убить и доложить призраку, очень атмосферно, и комментарий там в конце соответствующий у ГГ
  10. Только зачем в тот момент экспа? Стартовых NPC прокачивать зачем то?экспы в игре и так дикий избыток, если ГГ будет валить половину мобов и не ставить чит, снимающий ограничение в уровнях.
  11. {1091}{Трейн Железное Сердце просит Вас найти своего брата Эрланда в Клане Каменотесов и передать ему, чтобы он возвращался домой.} квест сбегать к другим дварфам дают в жилой зоне клана Колеса (локация где магазины и пр.) брат просит разобраться с поселившимся там личем, вроде без квеста. {1092}{Вегард МольтенФлоу просит Вас достать из Драги его семейную реликвию.} квест принести паровозик дают в жилой зоне клана Колеса {1104}{Генрих Джэнкс хочет, чтобы Вы убили короля Каладона - Фарада.} квест дают в Таранте, рядом с гномом, дающим квест на переговоры с Каладоном. если выполняешь - становишься врагом всех жителей Каладона.
  12. он сказал что у его перса 100 доброта, а сколько реакция на него той же Мадам - вовсе не сказал...Я предлагаю попробовать улучшить именно реакцию персов на ГГ, напрямую, доброта к ней относится очень сбоку. Благо проверить - несложно. Модифаера +18 вообще-то хватать должно, но что там у персов накопилось с квестовыми модифаерами - пока непонятно.
  13. afair модификация реакции завязана на красоту. может ГГ давно не лечился и весь в шрамах? так что для прохождения квеста стоит попробовать накастить себе +4..+8 к красоте и одеть красивый пиджак/платье. 18 - это как-то совсем мало для полуэльфа.
  14. Mysterious Location (1586W, 1816S) а на картину смотрел - там точно было написано что карта появлялась? просто смотреть надо через контретно те очки что там лежат, через левые не канает.
  15. воровка и и остальные члены подполья учат только после того как в это подполье вступить. а вот Волинжер - учит воровать и так.
  16. Edwin, у профессора в университете более интересна не книжка, а картинка на стене - на ней нарисованы последовательности в которых нужно правильно проходить богов. Ну или сходи спойлер почитай, если тяжело вычислять по картинкам порядок алтарей. Завершение каждого круга богов снимает четыре промежуточных бонуса, получаешь бонус круга. Финальное благословение снимает три благословения кругов.
  17. а если короля в каладоне грохнуть - война не начнется?
  18. Что значит не продает - в продаже её нет? так не бывает, если модов левых не ставил и эльфа с эльфийкой не перепутал. А если эльф с тобой просто торговать отказывается - то это он техников не любит, придумывай способ изъясть её из сундука самостоятельно, но неужели так сложно вовремя её покупать про запас, уровне на пятом-двенадцатом?
  19. репутация точно не влияеткостяной кинжал я обычно брал не в канализации Каладона, а с демона, тусующегося у въезда в тоннель в Черном Корне.
  20. если тебе одного на всю игру хватит - то например украсть у ночного продавца в Тарранте. Аккуратно днем выносишь заднюю и внутреннюю двери (внутреннюю - луком) и снимаешь со спящего. телепортнуться за хребет этого хватает, а дальше посох найдешь.
  21. Зелье дает двоечку (по 20-бальной), но тут наверно проблема будет не в убеждении, а в том что для квеста на мастера убеждения нужна харизма 19. А вот её могут и не дать так поднять с таким бэкграундом.
  22. почему поздновато то? что мешает собрать уровню к 10му?7 пичек в химию и одну в интеллект, остальное во что нравится. а до транквилизаторов можно просто стучать посохом, вовремя останавливаться и убегать. а там то нафига кого-то убивать? там нужно пробежать и на колонне надписи прочитать. штук пять бутылок ускорения купить у циганок - при желании должно хватить пробежать мимо всех тусовок. делать 100% левых квестов - вроде никто не заставляет... зато им можно скомандовать F5 - "все мометально прекратили драться, стойте мирно"
  23. Это ещё почему?специально сейчас проверил: загрузил сейв, портанулся в Каладон, взял квест, пошел сказал папане что ему пора умирать (первый вариант реплики из трех выданных), начался бой - завалил его и пару бодигардов, пошел сдал квест, получил свои договорные $1000 и экспу за квест. совершенно не вижу никаких проблем выполнить этот квест. если уже сказал папане что его заказал сыночек - то нельзя конечно. а так проблем нет.
  24. ну так не закладывай отцу сыночка, а просто убей.
  25. пускают, если ручками проведешь перса через Gorgoth Pass. Найти его с востока муторно, но можно. а нафига тебе газета то? Или ты тетку в справочном замочил? нужно или то или то, плюс разговор с библиотекаршей. там нет глюка, там есть невыполненный квест Рейвен, который только кажется перескоченным.И без него дальше идти действительно облом - сюжетная рельса тут без объездов.
×
×
  • Создать...