Перейти к содержанию

Алтимус

Ветераны
  • Постов

    665
  • Зарегистрирован

Весь контент Алтимус

  1. Пароходы будут только в зачаточном состоянии, иначе море будет набито Арканумовскими "Титаниками". А самолеты, мало того, что одноместные, так ещё и дорогие (Иеронимус Максим своего, полагаю, не упустит :wink: ) Электричество... лампочки вместо факелов, а ещё можно радио сделать, есть же там телеграф. И рядом с газетчиками будут коробочки на столбах. Но самое главное, по-моему, контрастность. На одном материке высокотехнологичные города и мрачные древние подземелья, свет электрической лампочки и шепот заклятья над котлом с зельем... Звучит!
  2. Вах!!! Я в ШОКЕ
  3. Ты же сам говорил об атмосферности, значит, без магии никуда. Она может скрыться с с витрин и улиц, но в Аркануме оставаться. Правда, тогда маги со своими магазинами должны будут быть типа Шуйлеров в Таранте или магазина темной магии там же, то есть снаружи ничем непримечательная лавочка, а где-нибудь в повале или задней комнате предоставляются услуги магов. Получится, что в индустриальных центрах магия не запрещена, но и не приветствуется, а в поле или в деревне маги могут практиковать свободно. А ещё эльфы могут создать свое большое королевство вокруг Куинтарры, где магия и технология меняются местами. Кстати, почему перебор с мопедом? Например, герой со спутниками окказывается в небольшом городке, на окраине болота, через которое надо перебраться. И тут есть три пути: во-первых, для магов -- пойти к местному магу, который содержит конюшню и купить у него лошадей, заодно выучившись на эксперта, конной езды; во-вторых, для технологов -- пойти к местному изобретателю и купить у него схему сборки мопеда (например, бипедальный автоматон и... ммм... эээ... мне-э-э... электро-доспех); и в-третьих, для нейтрала -- одолжить у местного начальника казарм телегу, запряженную двумя быками. Притом ещё можно на все это ложить вещи (бардачок или переметные сумки), а мопеду можноставить вместо шлема электрический свет (1 схема электрики), чтобы вместо фары, но у него в инвентаре всегда должно быть топливо, иначе не поедет. К слову, представьте себе карлика или гнома на мопеде... или на лошади. Нда-а-а, может и правда перебор...?
  4. Так ведь Арканум должен развиваться нелинейно, поэтому там может быть все, что угодно. К тому же, вспомни, что думали в нашей Европе в конце 19 века: Золотой век науки, люди изобрели все, что могли изобрести, больше нечего. А ещё прогресс может задержаться, потому что люди науки ломанутся на освоение нового континента... и маги тоже. Но новые изобретения должны быть, например, что-то типа мотороллера (помесь мопеда с мотоблоком, прицепленная к тележке, где могут сидеть спутники). И модифицированные доспехи "клепаная кожа", типа, когда наводиш на них курсор, появляется надпись:Доспехи на спине которых написано: "мы из войда", или "рыцари Кергана", или "Каладон форевер". И нарядить в это всех спутников. Представляю картинку... Прямо съезд байкеров...
  5. Тоже вариант. А насчет заквязки с убитым профессором и студентами -- как-то не особо вдохнавляет. Да и не могу представить, какие там будут начальные квесты? Вот если начинать с убийства Живущего... Герой, после получения первой помощи и первоначального допроса инспектором Хендерсоном (теракт в Каладоне, не шутка), может отправиться к себе домой (тут в зависимости от бэкграунда, он пожет жить в Каладоне или в другом поселении, но тогда должен иметь в инвентаре билет на корабль), а дома он может взять квест... ну, хоть от матери, например принести покупки из магазина и приступить к выполнению квеста, который сам себе дал -- сказать родителям, что отправляется в путешествие для расследования смерти Живущего, так взволновавшей его. Кстати, за это можно давать карму, например: сказал родителям, что уходишь, получил их родительское благословение -- карма +5, просто послал им телеграмму -- +1, махнул рукой на родителей и уехал не предупредив -- -1.
  6. Ну, думаю, Бейтс столько не прживет, он и так не молодой. К тому же может скоропостижно умереть от инсульта, увидев, что стало с Кланом Черной Горы. А его дело может ббыть поделено между остатками КЧГ и каким-нибудь троюродным племянником со сторны отца. Ну, и без Вендигрота, разумеется, никуда. Станет этакой Туллой для технологов. Кстати, интересно, что будет с Арронаксом? Он станет главой Туллы? Или Вендигрота? Или просто уедет доживать в родные эльфийские леса? И кем он тогда будет в эльфийской иерархии? Ведь они с Серебряной Леди вроде одногодки?
  7. Воспоминания и точки соприкосновения должнны быть обязательно, это верно. И вот тебе первая: обгоревшая книга в руке героя при ближайшем рассмотрении оказывается... дневником Живущего!, но он столь поврежден, что большая часть почти нечитаема. А та, что читаема , рассказывает о заговоре карликов по выращиванию полуогров. И в дневнике самого героя появляется запись, что Живущего, должно быть убили именно из-за этого. И, кстати, насчет отдельного материка. Во втором Арке можно сделать и второй материк, который нашли и начали осваивать лет, скажем, ... назад, так что на побережье уже есть крепость-городок Единого королевства и следы организатора убийства Живущего. Так что фантазии авторов есть где разгуляться: новые расы, новые монстры, новые города, новые вещи...
  8. В том-то и вся суть, что смахивает на начало первого! И ещё должно учитываться, что первый Арк все проходили разными путями и способами и какие тогда могут быть книги о похождениях Живущего? Лучше как-нибудь обтекаемо обыграть основные моменты сюжета, например о переговорах с Каладоном: правительство Каладона склоняется к присоединению к Единому Королевству и , по слухам, в этом есть заслуга Живущего. Или: многие гномы уверяют, что легендарный Железный клан, место паломничества для других кланов, найден не без помощи Живущего. А князь Магнус подтвердить это не торопится, однако и не опровергает.
  9. Здоровья всем! Мне вот почему-то кажется, что Арканум 2 должен быть связан с Живущим. Например, он может начинаться с его убийства. Скажем, вступительный ролик: главный герой идёт по улице, с одной стороны ряд лавок, с другой парапет и море, это Каладон. Герои сворачивает к храму Панарий, но у входа его опережает некий карлик в цилиндре. Воротник его пальто поднят, так что просматривается только глаза и бородка-эспаньолка, в руке у него большой саквояж. Карлика сопровождает здоровенный полуогр, они входят в храм, а следом за ними и герой. Они оказываются в передней храма, где несколько человек ожидают аудиенции Живущего. Огр-телохранитель оттесняет народ, открывает дверь и туда входит карлик. Огр закрывает дверь и остается стоять снаружи. Люди в приемной недовольно переговариваются, огр спокойно оглядывается. Внезапно все вокруг начинает вибрировать и...ВЗРЫВ! Герой теряет сознание... Продолжение: герой приходит в себя, он лежит на спине смотря вверх. Видно, что основное здание храма уцелело, но передняя и особенно кабинет, где был Живущий разнесены почти вдребезги. Герой приподнимается и оглядывается. Вокруг, в дыму и пыли, лежат тела тех, кто ждал в приемной, в проломе стены между передней и кабинетом -- тело огра , сопровождавшего карлика, недалеко, еле видные за облаками дыма и пыли видны бегущие фигуры. Герой смотрит на себя и видит под рукой обгоревшую книгу. Одна из еле видных фигур кричит :"Эй, кто-то шевелится!", и приближается к герою...
×
×
  • Создать...