Ты же сам говорил об атмосферности, значит, без магии никуда. Она может скрыться с с витрин и улиц, но в Аркануме оставаться. Правда, тогда маги со своими магазинами должны будут быть типа Шуйлеров в Таранте или магазина темной магии там же, то есть снаружи ничем непримечательная лавочка, а где-нибудь в повале или задней комнате предоставляются услуги магов. Получится, что в индустриальных центрах магия не запрещена, но и не приветствуется, а в поле или в деревне маги могут практиковать свободно.
А ещё эльфы могут создать свое большое королевство вокруг Куинтарры, где магия и технология меняются местами.
Кстати, почему перебор с мопедом? Например, герой со спутниками окказывается в небольшом городке, на окраине болота, через которое надо перебраться. И тут есть три пути: во-первых, для магов -- пойти к местному магу, который содержит конюшню и купить у него лошадей, заодно выучившись на эксперта, конной езды; во-вторых, для технологов -- пойти к местному изобретателю и купить у него схему сборки мопеда (например, бипедальный автоматон и... ммм... эээ... мне-э-э... электро-доспех); и в-третьих, для нейтрала -- одолжить у местного начальника казарм телегу, запряженную двумя быками.
Притом ещё можно на все это ложить вещи (бардачок или переметные сумки), а мопеду можноставить вместо шлема электрический свет (1 схема электрики), чтобы вместо фары, но у него в инвентаре всегда должно быть топливо, иначе не поедет.
К слову, представьте себе карлика или гнома на мопеде... или на лошади. Нда-а-а, может и правда перебор...?