Перейти к содержанию

Алтимус

Ветераны
  • Постов

    665
  • Зарегистрирован

Весь контент Алтимус

  1. Понятно, GG. спасибо.
  2. Ещё одна непонятность. Недавно решил проити игру вырезая всех, глупым, как дубовая табуретка, но сильным полуогром (кстати, рекомендую всем меч, которым пользуется Лилианна Пел Дар, "Меч Бальтара"). Так вот, в Таранте, вырезая стражников, шатающихся в районе аллеи Муллиган Боун, находил у них "ключи от склада маленького двигателя." Склад - самое северо-восточное угловое здание. Там, в третей комнате в сундуке лежит "устройство Херона" имеющее арт малого парового двигателя. Я интересуюсь - имеет ли оно какое-нибудь значение в игре? Кстати, в Древней Греции Херон (он же Харон, он же Карон) переправлял через реку в царство Аида души умерших.
  3. ... если я когда-нибудь вернусь в Каладон. - Знаешь, Вирдж, эту табличку лучше сохранить. - А зачем? - удивился было монах, но тут же вспомнил, что перечить мне не должен. - Ну ладно... - и спрятал табличку в складках мантии. Необходимость её сохранить заставила меня с грустью вспомнить о погибшем под горящими останками дирижибля багаже. Из взятых в Каладоне вещей уцелело лишь то, что оставалось при мне: парадный костюм (который после аварии перестал быть парадным), сапоги, пригоршня золота, кисет с полусотней пуль, несколько лечебных мазей, а во внутреннем кармане - листочек со схемой самого простого кремневого пистолета, который я как-то раз вырвал из книги по оружейному делу. Н-да, не густо... От мрачных размышлений меня оторвал голос Вирджила: - Знаете, ведь уже темнеет. Надо бы найти место для ночлега. Я видел тут недалеко пещерку... Хотя, если ты хочешь... - но я его почти не слушал. Мои мысли бежали дальше. Разумеется, искать что бы то ни было среди пылающих обломков "Зефира" - занятие безнадёжное. Но если у меня в карманах осталась кое-какая мелочь, то и у остальных пассажиров, возможно, что-то при себе было. Вот только Вирдж... он может счесть это за мародёрство, монах-праведник... Хотя... - Слушай-ка, Вирджил. А что, если нам сходит осмотреть тела остальных пассажиров. Конечно, вряд ли кто-то выжил, но мало ли... Он посмотрел на меня с таким выражением умиления и преданности на лице, с которым - я надеюсь - на меня больше не будет смотреть ни один мужчина. Но вот если бы так на меня взглянула хорошенькая девушка, пусть даже и монахиня... хм... - Да-да, разумеется, - говорил между тем Виржд, - и как это я сам не додумался. Пойдёмте посмотрим! И мы пошли. Правда, по совести сказать, нашли не так уж много. Чуть-чуть золота, три баночки с электролитом, записку некоему Джареду (кстати, записка была при той самой девушке, к которой я хотел подойти перед аварией. Оказывается она была занята, а жаль.). При Престоне Редклиффе - карлике, который дал мне кольцо - оказались паспорт и коробок спичек из гостиницы в Роузборо - маленького городка на западе Арленда. Наконец мы осмотрели почти всех пассажиров. Вирждил шептал над каждым коротенькую молитву и закрывл мёртвым глаза. На мои манипуляции с карманами и сумками умерших он смотрел с растущим неодобрением, значит моя благородная риторика не так уж помогла. Возле тела фотографа, у которого оказались фотоаппарат и маленький термометр, монах не выдержал и сказал: - Знаете, по-моему это смахивает на мародёрство и должно караться законом. - А по моему, это называется ситуационной этикой и ничем караться не может. Кроме того, я беру эти вещи не просто так. Некоторые я собираюсь передать родственникам погибших. Как бы последний привет, понимаешь. - Понимаю, - монах смягчился, - это хорошая цель. - Вирдж огляделся вокруг. - Ну, кажется всё. Похоронить их вдвоём мы всё равно не сможем, лучше позовём людей, когда придём в Туманные Холмы, хотя вряд ли разумно идти туда ночью. Лучше переночевать здесь, вон в той пещере, а завтра утром тронуться в путь. - Знаешь, в пещерах могут жить медведи. Давай для начала проверим, безопасна ли она. Монах согласился и мы двинулись к пролому в скале. Здесь, как и везде в горах, быстро темнело. Деревья тихо качали ветвями. Мы осторожно обошли здоровенную лужу, подобрав по пути ещё одну бутылочку вина. Из кустов, в которых прятался кайт, доносился шорох, но никто не выглядывал. Наконец, мы вошли в пещеру... где я сразу же решил, что буду ночевать в другом месте, поскольку здесь отвратительно воняло. Из темноты доносились шорохи и попискивания - тут яно водились крысы. Внезапно Вирджил вскрикнул. В слабом свете, льющимся от входа, я заметил, что он начал колотить по полу своим посохом. Я поспешил к нему. Оказывается, здешние обитатели напали на монаха! Крыс было всего несколько штук, но, кровожадно пища, они набросились и на меня! Не без труда разобравшись с этими чокнутыми тварями, я спросил сидящего на полу Вирджа: - Ты как, в порядке? - Да, но похоже, одна из них меня укусила! Никогда не видел, чтобы крысы так себя вели. Интересно, почему они на нас набросились? - Не знаю. Слушай, давай не будем здесь ночевать. Монах встал и, слегка прихрамывая, подошёл ко мне: - Там, за поворотом коридора горит свет. Может осмотрим пещеру до конца, а потом уж решим, где ночевать. - Ему явно не хотелось спать на улице. - С крысами разобраться не трудно. - Ладно, давай осмотрим пещеру. Но спать в этой вони я отказываюсь Пещерка была довольно тесной, но носила явные признаки человеческого жилья. Мы наткнулись в углу на несколько бочек со всякой ерундой. Правда, кое что из ерунды оказалось полезно. Например, в одной бочке я нашёл разобранный пистолет и маленькую трубку. Вот где мне пригодилась бы схема из оружейной книги. Но в такой темноте я не мог собрать себе оружие. Распихав детали по карманам, я поспешил за Вирджилом, уже скрывшимся за поворотом коридора. Оказывается, свет давали остатки факелов на стенах. Огонь догрызал их деревянные рукояти. Зальчик в конце пещерки был маленьким, в углу стояла обшарпаная кровать и бочка. Но наше внимание привлекло зрелище куда более ужасное. На каменном полу возле кровати лежало почти обглоданное крысами тело. Так вот почему эти твари на нас набросились! Они попробовали человечену... - Кажется, меня сейчас вырвет, - невнятно пробормотал Вирджил отворачиваясь и судорожно цепляясь за моё плечо.Но я не слушал его. Среди торчащих рёбер и лоскутков одежны на мертвеце, зародилось красное сияние, раздался стон и из тела начал подниматься... призрак... Не дожидаясь, чем это закончится, я заорал "Бежим!" и, подхватив под локоть еле перебирающего ногами Вирджила, понёсся к выходу.
  4. Ну да... бывают такие баги. Помню как-то раз, в шахте Бесси Тун, мой перс погнался за пауком и пробежал шагов на десять дальше положенного, сквозь стену. И застыл там - ни туда, ни сюда. А я сижу и не знаю что делать. От отчаянья решил попробовать выкинуть что-нибудь и выкинул листья табака. Прямо картина маслом - перс на чёрном фоне посреди куста табака
  5. Кстати, я тоже технологом бывал в Тулле. Но ничего необычного при этом не происходило. Может, у меня не было 100% склонности? Ну, это не важно. Способ проникнуть технологом в Туллу, безусловно, есть. Убей, не помню, где, но я встречал совет: проити по карте мира, встать на ней недалеко от Туллы, назначить следующую точку на карте так, чтобы путь пролегал над Туллой и, в процессе перемещения, когда окажешься над самой Туллой, остановить движение. Вроде бы, всё. Ты в Тулле.
  6. Ну, если вводить как предмет роскоши, то он должен быть вроде больших подсвечников и светильников, то есть, чтобы при наводе на него курсора появлялась надпись "Граммофон", но взять его было бы нельзя. А если бы персу пришлось таскать его с собой, то он стал бы не роскошью, а обузой.
  7. Уж чего-чего, а музыки там, по-моему, вполне хватает. А из музыкальных инструментов там есть одно прекрасное банджо и музыкальные шкатулки и шарманки. Так зачем вводить лишнее? Разве что для квеста, у одного взять, другому передать.
  8. Вообще-то, не Вирджил и Джеффри, а Перриман Смит и Джеффри. Рейвен же ругается с Зан-Алурин. А Вирджил возникает почему-то против Магнуса. А Магнус, если не ошибаюсь, протестует против Ториана Келя. В общем, они все друг друга не любят, но согласны мириться с обществом друг друга ради красивых глаз Живущего.
  9. Старую версию я не смотрел, но видел польскую версию M&M, односерийную, которая поразила своей убогостью. Это ж надо постараться, чтобы так изгадить хорошее произведение. На подобном фоне "Мастер и Маргарита" Бортко смотрятся просто превосходно. P.S. В польской версии кота Бегемота вовсе не было.
  10. Если проходить игру эльфом, то, во время расспроса Мирта о местонахождении Кинтарры, Мирт очень удивится, что эльф не знает, где находится эльфийский город. Тогда ГГ скажет, что он эльф с другого континента, поэтому и не в курсах. По-моему, требуется иметь прокачанное убеждение, хотя я не уверен. Даёт ли Мирт после этой фразы координаты Кинтарры просто так, без задания притащить шкуру Гиганта Тихих Вод, я припомнить как-то не могу. Эльфом проходил игру всего один раз и бросил, кажется, в Кинтарре. Не получается из меня мага Только технолог или нейтрал. Кстати, интересно, какими это машинами гномы могли ровнять с землёй города и горы? Нигде не встречал упоминаний, что они изобрели танк или паровой каток
  11. Стараюсь А чего, надо же смотреть не только на свои реплики в игре
  12. В очередной раз начиная проходить сегодня Арканум, завел с Шуйлерами разговор об их семейной истории. "Что ты вкладываешь в понятия "более тёмные исскуства"?", их предки, "более 400 лет", то да сё... И вот, говоря о предках, Уинстон Шуйлер выдаёт такую реплику: "Да... многие поколения, как и было записано в нашей семейной книге, так вот, многие поколения Шуйлеров ходили с духами мёртвых. Мой прапрадедушка был Чародеем-Свидетелем в Войнах Кланов, когда великие машины эльфов ровняли с землёй города и горы" Я интересуюсь знать - это неправильный перевод или это единичный случай, как с ГГ эльфом в диалоге с Миртом слова о другом континенте, или просто ошибка-недосмотр разработчиков?
  13. Мне кажется, что если скурпулезно описывать игру шаг за шагом и вообще "всё как в игре", то это будет невесть что . К тому же за основу берётся только сюжет игры, а не сама игра. А если это получится, то, я надеюсь, будет интересно не только аркгеймерам.
  14. Э-э... вероятно, я ошибаюсь, а может чего-то не дослышал, но кота Бегемота играл актёр маленького роста, в костюме. Правда, не припомню его фамилии, но в титрах она была. А ещё я интервью с этим мужичком видел. Что касается сериала M&M, то смотреть вполне можно, хотя мог быть и лучший вариант.
  15. Сознаюсь, мне такие не попадались. По-моему, это может резать глаз, только если говорить исключительно об игре. И представь себе на минуточку, что ты никогда не играл в Арканум (чисто гипотетически, естественно ), а просто читаешь попавшую тебе в руки книгу с таким же сюжетом. Тогда будет резать глаз именно такое несоответствие: маленькое существо набрасывается на двоих, превосходящих ростом и силой и не защищая потомство, а просто от избытка энергии. Хотя признаю, что знатока игры это и в самом деле может коробить.
  16. А с каких статей я должен быть против? Наоборот, я обеими руками за Только название надо поменять. На "Ивен Фейрфакс и Ко", а то я сначала открыл тему, а фамилию ему поменял уже потом. Насчёт разворота Новостей - мысль не только интересная, но и заслуживающая исполнения.
  17. Что не забыть?
  18. Не верю! (с) Я просто намекаю, что в игре забыли вставить икстинкт самосохранения всем, кроме Живущего. Как ты себе это представляешь: безоружная шмакодявка, едва достающая тебе до колена, набрасывается на двоих людей? Прямо какой-то гонец-камикадзе. К тому же, это всё-таки не прохождение игры, а его литературизация, так что всё должно быть более-менее правдоподобно
  19. Продолжение есть, хотя пока маленький кусочек. Вдохновения (читай - терпения) не хватает, чтобы написать сразу много. Итак, обходя поверженный дирижабль по кругу мы шли к дальней части маленькой долинки, над которой произошло крушение. Судя по всему, это было предгорье: трава и деревья растут редко, почва каменистая. Справа от нас, возле тёмного входа в небольшую пещеру - широкая лужа стоячей воды. Из соседних с ней кустов на секунду выглянула косая, морщинистая рожица лесного кайта - человекообразного, но меньше хоббита ростом хищника с зеленовато-лиловой кожей. Он углядел нас и тут же спрятался обратно. Тем временем, Вирджил помог мне дойти до машины, сбившей в воздухе наш дирижабль. Это была престранная конструкция, состоящая из кожаных ремней, деревянных планок, брезента и - я глазам своим не поверил!- маленького парового двигателя! Невероятно! Ведь всё вместе это должно быть слишком тяжёлым, чтобы подниматься в воздух, а уж с пилотом... - Полуогр! - удивлённо воскликнул Вирдж, привлекая моё внимание. - Вы... ой, то есть... ты только подумай! Этой штукой управлял полуогр! Ни за что бы не поверил, если б сам не увидел. - Полуогр? Бред какой - то. Где ты увидел полуогра? - Да вот, посмотрите, - монах посторонился, шурша мантией. И впрямь, рядом с разбитым самолётом лежало массивное тело в комбинезоне и странном кожаном шлеме с очками. Достаточно было взглянуть на его лицо - ни единого волоса, даже бровей, короткий нос с широкими вывернутыми ноздрями и маленькие, несколько свинячьи глазки - чтобы опознать в нём полуогра. Да, для нас это было настоящее потрясение , ведь прежде, насколько мне известно, не встречалось отпрыска огра и человека, способного управлять машиной более сложной, чем садовая тачка. Ветер колыхал листья стоящего рядом дерева и лучи заходящего солнца сверкнули на чем-то блестящем под рубахой покойного камикадзе. Я наклонился и вытянул из-под его воротника золотую цепочку с медальоном, изображавшем глаз в пятиконечной гексаграмме. Мы с Вирджилом обернулись друг к другу одновременно: я - чтобы спросить его о странном символе, а он - с какой-то металлической табличкой в руках, и заговорили одновременно. Монах, видно сообразивший, что перебивает воплощение своего бога, тут же замолчал и жестом предложил мне говорить первому. Нет, определённо в роли этого Насреддина есть свои плюсы... - Слушай, ты не знаешь, что означает этот знак? - спросил я, показывая ему медальон. Он, в свою очередь, покачал головой: - Нет, я впервые вижу подобное. Но, возможно старейшина Иоахим знает. Мы можем спросить у него, когда дойдём до Туманных Холмов. Кстати, посмотри-ка, - Вирдж потряс табличкой, которую держал в руке. - Здесь написано, что эта штука, сбившая "Зефир" сделана в Каладоне! В самом деле, вырезанная на металле надпись гласила: "Летающие механизмы Максима. Каладон". Судя по заклёпкам, раньше она была закреплена на двигателе этого... самолёта. А про этого изобретателя Максима я раньше слышал. За корткое время моего пребывания в столице славного королевства Арленд меня успели изрядно напичкать слухами про полусумасшедшего инженера, живущегона окраине города и учившегося когда-то в Университете Таранта, а нынче увлекающемся разными бредовыми изобретениями, вроде летающего аппарата, тяжелее, чем воздух или шлема, позволяющего дышать под водой. Над ним смеялся весь Каладон, его имя превратилось в нарицательное... Но теперь было очевидно, что по крайней мере одно из его изобретений работает. Конечно, одного лишь моего свидетельства для него будет недостаточно, но, кажется, один из пассажиров дирижабля был на палубе и фотографировал пейзажи, а может сумел снять и эти летающие штуки. Так что с Максима можно будет взять немного денег... если я когда-нибудь вернусь в Каладон.
  20. ...или у гнома-технолога в клане колеса.
  21. Насчёт биографии - что есть, то есть А насчёт "суховато" и сам обратил внимание. Потом думал, может, начать со времени перед запуском "Зефира". Вроде как в Старом королевском проезде расчищена площадка, приготовлены места для политических деятелей и королевской семьи Каладона. А в гостинице "Гриб" в гостиной сидят будущие пассажиры и переговариваются перед выходом. Классическое начало детективного романа викторианской эпохи. Я имею в виду: стоит ли продолжать уже выбранную линию или всё же переделать?
  22. Во как! А я думал в тех краях ничего нет. В следующий раз туда обязательно смотыляюсь. А там есть что нибудь представляющее интерес?
  23. А где это -- место древнего кораблекрушения? Я с ним что-то никогда не сталкивался.
  24. Я её всегда воскрешал, реаниматором, никаких нареканий со стороны мастера это не вызывало.
  25. И тебе тоже привет, Илегар. Когда-то, давным-давно, Арканум произвёл на меня тик в тик такое же впечатление (впрочем так, по слухам, было с многими - первый раз ведь), да последующие впечатления точно такие же. В идее романа и создания целого мира я тебя всецело поддерживаю. НО судя по заданным тобой вопросам, и игру ты проходил и инфу по ней читал одним глазом. Например, первый вопрос: две тысячи лет там насчитывают после победы Насруддина над Арронаксом, на сей счёт в самой игре уйма информации и даже есть видео, которое показывают в игре после встречи с Насруддином. Второй вопрос: масштабы Арканума, по-моему, можно рассчитать из масштаба его карты - если ты посмотришь на её правый нижний край, там, вроде бы, и есть масштаб. Третий вопрос: готов признать, что мне изменяет память, но "Зефир" создали гномы-механики в Каладоне. Кстати, насчёт переводов названий из двух слов, английский тем и хорош, что как переведёшь так и будет. Тиховодье, Чернокорень, вот только Туманные Холмы в одно слово соединить затрудняюсь. Видно, воображение отказывает :wink: А насчёт происхождения рас - рекомендую зайти на сайт фоллаут. ру, раздел Арканум, раздел Библиотека. Гномы и дварфы - это вечный спор, полагаю, что это каждый определяет для себя сам. Надеюсь, я тебе немного помог. Сам тоже пробую создать книгу по основному сюжету Арканума, но пока большая часть забракована мною же. Так что - дерзай ты.
×
×
  • Создать...