-
Постов
665 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Алтимус
-
Ещё одна непонятность. Недавно решил проити игру вырезая всех, глупым, как дубовая табуретка, но сильным полуогром (кстати, рекомендую всем меч, которым пользуется Лилианна Пел Дар, "Меч Бальтара"). Так вот, в Таранте, вырезая стражников, шатающихся в районе аллеи Муллиган Боун, находил у них "ключи от склада маленького двигателя." Склад - самое северо-восточное угловое здание. Там, в третей комнате в сундуке лежит "устройство Херона" имеющее арт малого парового двигателя. Я интересуюсь - имеет ли оно какое-нибудь значение в игре? Кстати, в Древней Греции Херон (он же Харон, он же Карон) переправлял через реку в царство Аида души умерших.
-
... если я когда-нибудь вернусь в Каладон. - Знаешь, Вирдж, эту табличку лучше сохранить. - А зачем? - удивился было монах, но тут же вспомнил, что перечить мне не должен. - Ну ладно... - и спрятал табличку в складках мантии. Необходимость её сохранить заставила меня с грустью вспомнить о погибшем под горящими останками дирижибля багаже. Из взятых в Каладоне вещей уцелело лишь то, что оставалось при мне: парадный костюм (который после аварии перестал быть парадным), сапоги, пригоршня золота, кисет с полусотней пуль, несколько лечебных мазей, а во внутреннем кармане - листочек со схемой самого простого кремневого пистолета, который я как-то раз вырвал из книги по оружейному делу. Н-да, не густо... От мрачных размышлений меня оторвал голос Вирджила: - Знаете, ведь уже темнеет. Надо бы найти место для ночлега. Я видел тут недалеко пещерку... Хотя, если ты хочешь... - но я его почти не слушал. Мои мысли бежали дальше. Разумеется, искать что бы то ни было среди пылающих обломков "Зефира" - занятие безнадёжное. Но если у меня в карманах осталась кое-какая мелочь, то и у остальных пассажиров, возможно, что-то при себе было. Вот только Вирдж... он может счесть это за мародёрство, монах-праведник... Хотя... - Слушай-ка, Вирджил. А что, если нам сходит осмотреть тела остальных пассажиров. Конечно, вряд ли кто-то выжил, но мало ли... Он посмотрел на меня с таким выражением умиления и преданности на лице, с которым - я надеюсь - на меня больше не будет смотреть ни один мужчина. Но вот если бы так на меня взглянула хорошенькая девушка, пусть даже и монахиня... хм... - Да-да, разумеется, - говорил между тем Виржд, - и как это я сам не додумался. Пойдёмте посмотрим! И мы пошли. Правда, по совести сказать, нашли не так уж много. Чуть-чуть золота, три баночки с электролитом, записку некоему Джареду (кстати, записка была при той самой девушке, к которой я хотел подойти перед аварией. Оказывается она была занята, а жаль.). При Престоне Редклиффе - карлике, который дал мне кольцо - оказались паспорт и коробок спичек из гостиницы в Роузборо - маленького городка на западе Арленда. Наконец мы осмотрели почти всех пассажиров. Вирждил шептал над каждым коротенькую молитву и закрывл мёртвым глаза. На мои манипуляции с карманами и сумками умерших он смотрел с растущим неодобрением, значит моя благородная риторика не так уж помогла. Возле тела фотографа, у которого оказались фотоаппарат и маленький термометр, монах не выдержал и сказал: - Знаете, по-моему это смахивает на мародёрство и должно караться законом. - А по моему, это называется ситуационной этикой и ничем караться не может. Кроме того, я беру эти вещи не просто так. Некоторые я собираюсь передать родственникам погибших. Как бы последний привет, понимаешь. - Понимаю, - монах смягчился, - это хорошая цель. - Вирдж огляделся вокруг. - Ну, кажется всё. Похоронить их вдвоём мы всё равно не сможем, лучше позовём людей, когда придём в Туманные Холмы, хотя вряд ли разумно идти туда ночью. Лучше переночевать здесь, вон в той пещере, а завтра утром тронуться в путь. - Знаешь, в пещерах могут жить медведи. Давай для начала проверим, безопасна ли она. Монах согласился и мы двинулись к пролому в скале. Здесь, как и везде в горах, быстро темнело. Деревья тихо качали ветвями. Мы осторожно обошли здоровенную лужу, подобрав по пути ещё одну бутылочку вина. Из кустов, в которых прятался кайт, доносился шорох, но никто не выглядывал. Наконец, мы вошли в пещеру... где я сразу же решил, что буду ночевать в другом месте, поскольку здесь отвратительно воняло. Из темноты доносились шорохи и попискивания - тут яно водились крысы. Внезапно Вирджил вскрикнул. В слабом свете, льющимся от входа, я заметил, что он начал колотить по полу своим посохом. Я поспешил к нему. Оказывается, здешние обитатели напали на монаха! Крыс было всего несколько штук, но, кровожадно пища, они набросились и на меня! Не без труда разобравшись с этими чокнутыми тварями, я спросил сидящего на полу Вирджа: - Ты как, в порядке? - Да, но похоже, одна из них меня укусила! Никогда не видел, чтобы крысы так себя вели. Интересно, почему они на нас набросились? - Не знаю. Слушай, давай не будем здесь ночевать. Монах встал и, слегка прихрамывая, подошёл ко мне: - Там, за поворотом коридора горит свет. Может осмотрим пещеру до конца, а потом уж решим, где ночевать. - Ему явно не хотелось спать на улице. - С крысами разобраться не трудно. - Ладно, давай осмотрим пещеру. Но спать в этой вони я отказываюсь Пещерка была довольно тесной, но носила явные признаки человеческого жилья. Мы наткнулись в углу на несколько бочек со всякой ерундой. Правда, кое что из ерунды оказалось полезно. Например, в одной бочке я нашёл разобранный пистолет и маленькую трубку. Вот где мне пригодилась бы схема из оружейной книги. Но в такой темноте я не мог собрать себе оружие. Распихав детали по карманам, я поспешил за Вирджилом, уже скрывшимся за поворотом коридора. Оказывается, свет давали остатки факелов на стенах. Огонь догрызал их деревянные рукояти. Зальчик в конце пещерки был маленьким, в углу стояла обшарпаная кровать и бочка. Но наше внимание привлекло зрелище куда более ужасное. На каменном полу возле кровати лежало почти обглоданное крысами тело. Так вот почему эти твари на нас набросились! Они попробовали человечену... - Кажется, меня сейчас вырвет, - невнятно пробормотал Вирджил отворачиваясь и судорожно цепляясь за моё плечо.Но я не слушал его. Среди торчащих рёбер и лоскутков одежны на мертвеце, зародилось красное сияние, раздался стон и из тела начал подниматься... призрак... Не дожидаясь, чем это закончится, я заорал "Бежим!" и, подхватив под локоть еле перебирающего ногами Вирджила, понёсся к выходу.
-
Ну да... бывают такие баги. Помню как-то раз, в шахте Бесси Тун, мой перс погнался за пауком и пробежал шагов на десять дальше положенного, сквозь стену. И застыл там - ни туда, ни сюда. А я сижу и не знаю что делать. От отчаянья решил попробовать выкинуть что-нибудь и выкинул листья табака. Прямо картина маслом - перс на чёрном фоне посреди куста табака
-
Кстати, я тоже технологом бывал в Тулле. Но ничего необычного при этом не происходило. Может, у меня не было 100% склонности? Ну, это не важно. Способ проникнуть технологом в Туллу, безусловно, есть. Убей, не помню, где, но я встречал совет: проити по карте мира, встать на ней недалеко от Туллы, назначить следующую точку на карте так, чтобы путь пролегал над Туллой и, в процессе перемещения, когда окажешься над самой Туллой, остановить движение. Вроде бы, всё. Ты в Тулле.
-
Ну, если вводить как предмет роскоши, то он должен быть вроде больших подсвечников и светильников, то есть, чтобы при наводе на него курсора появлялась надпись "Граммофон", но взять его было бы нельзя. А если бы персу пришлось таскать его с собой, то он стал бы не роскошью, а обузой.
-
Уж чего-чего, а музыки там, по-моему, вполне хватает. А из музыкальных инструментов там есть одно прекрасное банджо и музыкальные шкатулки и шарманки. Так зачем вводить лишнее? Разве что для квеста, у одного взять, другому передать.
-
Вообще-то, не Вирджил и Джеффри, а Перриман Смит и Джеффри. Рейвен же ругается с Зан-Алурин. А Вирджил возникает почему-то против Магнуса. А Магнус, если не ошибаюсь, протестует против Ториана Келя. В общем, они все друг друга не любят, но согласны мириться с обществом друг друга ради красивых глаз Живущего.
-
Старую версию я не смотрел, но видел польскую версию M&M, односерийную, которая поразила своей убогостью. Это ж надо постараться, чтобы так изгадить хорошее произведение. На подобном фоне "Мастер и Маргарита" Бортко смотрятся просто превосходно. P.S. В польской версии кота Бегемота вовсе не было.
-
Если проходить игру эльфом, то, во время расспроса Мирта о местонахождении Кинтарры, Мирт очень удивится, что эльф не знает, где находится эльфийский город. Тогда ГГ скажет, что он эльф с другого континента, поэтому и не в курсах. По-моему, требуется иметь прокачанное убеждение, хотя я не уверен. Даёт ли Мирт после этой фразы координаты Кинтарры просто так, без задания притащить шкуру Гиганта Тихих Вод, я припомнить как-то не могу. Эльфом проходил игру всего один раз и бросил, кажется, в Кинтарре. Не получается из меня мага Только технолог или нейтрал. Кстати, интересно, какими это машинами гномы могли ровнять с землёй города и горы? Нигде не встречал упоминаний, что они изобрели танк или паровой каток
-
Стараюсь А чего, надо же смотреть не только на свои реплики в игре
-
В очередной раз начиная проходить сегодня Арканум, завел с Шуйлерами разговор об их семейной истории. "Что ты вкладываешь в понятия "более тёмные исскуства"?", их предки, "более 400 лет", то да сё... И вот, говоря о предках, Уинстон Шуйлер выдаёт такую реплику: "Да... многие поколения, как и было записано в нашей семейной книге, так вот, многие поколения Шуйлеров ходили с духами мёртвых. Мой прапрадедушка был Чародеем-Свидетелем в Войнах Кланов, когда великие машины эльфов ровняли с землёй города и горы" Я интересуюсь знать - это неправильный перевод или это единичный случай, как с ГГ эльфом в диалоге с Миртом слова о другом континенте, или просто ошибка-недосмотр разработчиков?
-
Мне кажется, что если скурпулезно описывать игру шаг за шагом и вообще "всё как в игре", то это будет невесть что . К тому же за основу берётся только сюжет игры, а не сама игра. А если это получится, то, я надеюсь, будет интересно не только аркгеймерам.
-
Э-э... вероятно, я ошибаюсь, а может чего-то не дослышал, но кота Бегемота играл актёр маленького роста, в костюме. Правда, не припомню его фамилии, но в титрах она была. А ещё я интервью с этим мужичком видел. Что касается сериала M&M, то смотреть вполне можно, хотя мог быть и лучший вариант.
-
Сознаюсь, мне такие не попадались. По-моему, это может резать глаз, только если говорить исключительно об игре. И представь себе на минуточку, что ты никогда не играл в Арканум (чисто гипотетически, естественно ), а просто читаешь попавшую тебе в руки книгу с таким же сюжетом. Тогда будет резать глаз именно такое несоответствие: маленькое существо набрасывается на двоих, превосходящих ростом и силой и не защищая потомство, а просто от избытка энергии. Хотя признаю, что знатока игры это и в самом деле может коробить.
-
А с каких статей я должен быть против? Наоборот, я обеими руками за Только название надо поменять. На "Ивен Фейрфакс и Ко", а то я сначала открыл тему, а фамилию ему поменял уже потом. Насчёт разворота Новостей - мысль не только интересная, но и заслуживающая исполнения.
-
Не верю! (с) Я просто намекаю, что в игре забыли вставить икстинкт самосохранения всем, кроме Живущего. Как ты себе это представляешь: безоружная шмакодявка, едва достающая тебе до колена, набрасывается на двоих людей? Прямо какой-то гонец-камикадзе. К тому же, это всё-таки не прохождение игры, а его литературизация, так что всё должно быть более-менее правдоподобно
-
Продолжение есть, хотя пока маленький кусочек. Вдохновения (читай - терпения) не хватает, чтобы написать сразу много. Итак, обходя поверженный дирижабль по кругу мы шли к дальней части маленькой долинки, над которой произошло крушение. Судя по всему, это было предгорье: трава и деревья растут редко, почва каменистая. Справа от нас, возле тёмного входа в небольшую пещеру - широкая лужа стоячей воды. Из соседних с ней кустов на секунду выглянула косая, морщинистая рожица лесного кайта - человекообразного, но меньше хоббита ростом хищника с зеленовато-лиловой кожей. Он углядел нас и тут же спрятался обратно. Тем временем, Вирджил помог мне дойти до машины, сбившей в воздухе наш дирижабль. Это была престранная конструкция, состоящая из кожаных ремней, деревянных планок, брезента и - я глазам своим не поверил!- маленького парового двигателя! Невероятно! Ведь всё вместе это должно быть слишком тяжёлым, чтобы подниматься в воздух, а уж с пилотом... - Полуогр! - удивлённо воскликнул Вирдж, привлекая моё внимание. - Вы... ой, то есть... ты только подумай! Этой штукой управлял полуогр! Ни за что бы не поверил, если б сам не увидел. - Полуогр? Бред какой - то. Где ты увидел полуогра? - Да вот, посмотрите, - монах посторонился, шурша мантией. И впрямь, рядом с разбитым самолётом лежало массивное тело в комбинезоне и странном кожаном шлеме с очками. Достаточно было взглянуть на его лицо - ни единого волоса, даже бровей, короткий нос с широкими вывернутыми ноздрями и маленькие, несколько свинячьи глазки - чтобы опознать в нём полуогра. Да, для нас это было настоящее потрясение , ведь прежде, насколько мне известно, не встречалось отпрыска огра и человека, способного управлять машиной более сложной, чем садовая тачка. Ветер колыхал листья стоящего рядом дерева и лучи заходящего солнца сверкнули на чем-то блестящем под рубахой покойного камикадзе. Я наклонился и вытянул из-под его воротника золотую цепочку с медальоном, изображавшем глаз в пятиконечной гексаграмме. Мы с Вирджилом обернулись друг к другу одновременно: я - чтобы спросить его о странном символе, а он - с какой-то металлической табличкой в руках, и заговорили одновременно. Монах, видно сообразивший, что перебивает воплощение своего бога, тут же замолчал и жестом предложил мне говорить первому. Нет, определённо в роли этого Насреддина есть свои плюсы... - Слушай, ты не знаешь, что означает этот знак? - спросил я, показывая ему медальон. Он, в свою очередь, покачал головой: - Нет, я впервые вижу подобное. Но, возможно старейшина Иоахим знает. Мы можем спросить у него, когда дойдём до Туманных Холмов. Кстати, посмотри-ка, - Вирдж потряс табличкой, которую держал в руке. - Здесь написано, что эта штука, сбившая "Зефир" сделана в Каладоне! В самом деле, вырезанная на металле надпись гласила: "Летающие механизмы Максима. Каладон". Судя по заклёпкам, раньше она была закреплена на двигателе этого... самолёта. А про этого изобретателя Максима я раньше слышал. За корткое время моего пребывания в столице славного королевства Арленд меня успели изрядно напичкать слухами про полусумасшедшего инженера, живущегона окраине города и учившегося когда-то в Университете Таранта, а нынче увлекающемся разными бредовыми изобретениями, вроде летающего аппарата, тяжелее, чем воздух или шлема, позволяющего дышать под водой. Над ним смеялся весь Каладон, его имя превратилось в нарицательное... Но теперь было очевидно, что по крайней мере одно из его изобретений работает. Конечно, одного лишь моего свидетельства для него будет недостаточно, но, кажется, один из пассажиров дирижабля был на палубе и фотографировал пейзажи, а может сумел снять и эти летающие штуки. Так что с Максима можно будет взять немного денег... если я когда-нибудь вернусь в Каладон.
-
...или у гнома-технолога в клане колеса.
-
Насчёт биографии - что есть, то есть А насчёт "суховато" и сам обратил внимание. Потом думал, может, начать со времени перед запуском "Зефира". Вроде как в Старом королевском проезде расчищена площадка, приготовлены места для политических деятелей и королевской семьи Каладона. А в гостинице "Гриб" в гостиной сидят будущие пассажиры и переговариваются перед выходом. Классическое начало детективного романа викторианской эпохи. Я имею в виду: стоит ли продолжать уже выбранную линию или всё же переделать?
-
Во как! А я думал в тех краях ничего нет. В следующий раз туда обязательно смотыляюсь. А там есть что нибудь представляющее интерес?
-
А где это -- место древнего кораблекрушения? Я с ним что-то никогда не сталкивался.
-
Я её всегда воскрешал, реаниматором, никаких нареканий со стороны мастера это не вызывало.
-
И тебе тоже привет, Илегар. Когда-то, давным-давно, Арканум произвёл на меня тик в тик такое же впечатление (впрочем так, по слухам, было с многими - первый раз ведь), да последующие впечатления точно такие же. В идее романа и создания целого мира я тебя всецело поддерживаю. НО судя по заданным тобой вопросам, и игру ты проходил и инфу по ней читал одним глазом. Например, первый вопрос: две тысячи лет там насчитывают после победы Насруддина над Арронаксом, на сей счёт в самой игре уйма информации и даже есть видео, которое показывают в игре после встречи с Насруддином. Второй вопрос: масштабы Арканума, по-моему, можно рассчитать из масштаба его карты - если ты посмотришь на её правый нижний край, там, вроде бы, и есть масштаб. Третий вопрос: готов признать, что мне изменяет память, но "Зефир" создали гномы-механики в Каладоне. Кстати, насчёт переводов названий из двух слов, английский тем и хорош, что как переведёшь так и будет. Тиховодье, Чернокорень, вот только Туманные Холмы в одно слово соединить затрудняюсь. Видно, воображение отказывает :wink: А насчёт происхождения рас - рекомендую зайти на сайт фоллаут. ру, раздел Арканум, раздел Библиотека. Гномы и дварфы - это вечный спор, полагаю, что это каждый определяет для себя сам. Надеюсь, я тебе немного помог. Сам тоже пробую создать книгу по основному сюжету Арканума, но пока большая часть забракована мною же. Так что - дерзай ты.
