-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Thanatos do'Tremere
-
Ну так вот и докопались) Я собственно комраду выше ответил на вопрос о автоматически генерённом хтмл"е приведя в пример аспикс (автомат-то для разрабов доступен) Мы, похоже, говорили с тобой о разнице между горячим и солёным)
-
Я привел их как пример разметки именно сгенерённой автоматом. Сам далёк от тонкой оптимизации, потому и интересно мнение человека разбирающегося. По капаролу - какой именно?) Возможно в силу региональной привязанности гуглоакка мне первой ссылкой дало http://www.caparol.ua/ АПД: не заметил слова яндекс - в нём 7 первых ссылок. Но это так, оффтоп. Понятно, что ручное вылизывание всегда будет выше качеством, но не мне рассказывать, что 100% идеале нет и не обязательно к этому стремиться, существующие технологии пускай и на 90% но дают результат, экономящий массу нервов и времени. Но согласен, со спецификой обработки для индексирования не особо знаком
-
Ну к веб-мастерам я себя смелость не беру причислять) К примеру (пущай будет от самих создателей зла сего) какие бэд практисес ты увидишь разметке этой страницы? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650316.aspx
-
Да какие обиды - я преимущественно сервер-сайдом занимаюсь, веб - приходится баловаться, когда джуны уже все сроки срывают. Но, та разметка, которая генерится аспиксом, вполне сносная (с поправкой на то, что работаю с энтерпрайз веб-приложениями преимущественно для интранета)
-
И такое бывает... Офигеть. А нет какого нибудь обучательного примера? весь асп"нет например)
-
Важно сохранять грамотную архитектуру? Это когда в *.html - то, что есть на странице, а в *.css - как оно есть на странице? Помню, тяжело далось такое после императивного программирования. Но зачем это поисковикам? Или это какая-то арифметика? в идеале - когда ты к хтмл"у вообще не прикасаешься, а он генерится сам)
-
Вдруг кому митолы всякия интересны будут www.lastfm.ru/user/Thanatos_tremer
-
то что хочешь ты - "копируешь" существующую зверюшку (там даже сам оборотень есть - квест в каладоне и ещё где-то) и правишь статы самой копии как тебе нужно. Дальше меняешь спэлл на айдишник этой копии. Реакцию и бонусы к статам можно правда через эффекты в самом спэлле прописать, но там ограничение емнип на 6 параметров, потому особо не наколдуешь - лучше статы править на самом протнике оборотня, а мод. реакции накладывать через эффект
-
Как с отпуска вернулся, оставалось ещё пару дней выходных и поностальгировал на свою "сборку" - правил помнится протники на основе оригинала тройковского) Пару багов нашёл, но лезть в хекс лень было) А так подумаешь - это же по сути был мой первый опыт какого-никакого программирования (правка скриптов и попытка запихнуть условные операторы в протники заклов)...
-
Лично мне игра понравилась. Поставил вчера вечером, результат - отрвался от компа сегодня в 6.30 ибо будильник заорал что-то об универе и матане первой парой))) так и пришёл на 3-ю))) действительно затягивает, атмосферная очень игрулина. Очень порадовали перевод и озвучка. Графа на высоте - как для РПГ ессно. ВАТС - удобная штука, можно такие красивости делать, что аж дух захватывает(камера слоу-мо хорошо хедшоты ловит =) ). Некоторые минусы: Анимация - не ахти, весьма и весьма посредственная, ИМХО, по сравнению с 4-ыми Свитками никаких сдвигов ((( Инвентарь - некрасиво( понимаю, конечно, что не в красивости менюшки и инвентори дело, но в отличной мгре(а фол может быть только отличным =) ) всё должно быть на соответсвующем уровне. Жду модов Оптимизация - движок оптимизирован оч плохо, в частности, постоянно наблюдаются утечки видеопамяти(на форумах пробуют бороться, но универсального решения пока нет). Жду патчей и спец дров. ИМХО(имею мнение хрен оспоришь =) Фол3 достоин звания игры года
-
Ентот квест пройти до конца можео будет лишь в Каладоне(его символом ворона и является) там тебе нужно будет найти Тайрона, а дальше... не буду портить удовольствие =)
-
Кстати жарит магией даже если ты уже вышел из локации ))) один раз пробовал таким образом пройти, снёс их, щит не выключил и отправился на карту мира - первая же случайная встреча - и сразу анимация Некроманси-блэк-5 ))))
-
Идея интересная, вот только технически реализовать сборку СХЕМЫ из двух частей мне кажется маловозможным. Хотя... нужно будет попробывать на выходных(работаю до вечера =( ) о резалте отпишусь, как только проверю
-
А если немного позже, скажем к 22 по Москве, просто работа (((
-
Просто чтобы с заклами проверить нужен техник-терапевт с 2-3 нераскинутыми скилпойнтами и зельем для всех параметров +1 - других временных плюшек на волю в ире нет ((( скиньте мне сейв, ибо влом самому проходить опять, и я проверю
-
Шестерня с надписью "...грот", лежит в одном из сундуков в шахте Бесси Тун.
-
С заклами не знаю, но со всеми другими навыками(включая технологию) можно. Но по окончанию действия зелья в умении будет штраф, а предмет по схеме ты не соберёшь, пока опять не доведёшь интеллект до нужного числа. Именно так качают огра технолога - у них ведь большой штраф к интеллекту
-
Ага, сейчас вот залезу в "Постал" за лопатой и убью )))
-
При получении записки номер три нужно подойти в гостиннице гриб к камину, и там прочитать записку - откроются новые строки, после этого можно говорить с Ликом. Если, конечно, я не напутал ))) АПД Таки напутал ))) это относится к записке номер 4 =)
-
Нет, имеется ввиду фамильный меч Ториан Кела - обладает наибольшей, для оружия ближнего боя, скоростью, что позволяет в пошаговом бою тратить всего 1 АР на удар. Кроме того и сам меч очень силён по показателям урона. Жаль, что помахать им можно лишь в Воиде ((
-
Присоединяюсь к предыдущему посту ))
-
А где ты сейчас по сюжетному квесту? Просто по выполнению оного тебе прийдётся плыть в Калладон, и тогда вроде бы любой прохожий тебя направит.
