Перейти к содержанию

kurok

Заблокированные
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kurok

  1. Под таким принципом можно протащить все что угодно, как медведей так и робо-покемонов. Игровой потребности в гружевом животном действительно нет, даже для персонажа-одиночки. Во-первых медведи уже есть в игре, осталось их только навьючить. Плюс дополнительный квестик. Во-вторых Вы видимо мало мародёрством занимались. Я например в шахты к гномам раза три шлялся, чтобы всё награбленное вынести. С точки зрения игрового процесса это ничего не даёт, только навевает скуку. А так пропали бы лишние походы туда-сюда, остались только квестовые. А чтобы жизнь мёдом не казалась, медведя можно сделать требовательным на что-нибудь съедобное, например булку. Не покормил вовремя - слинял со всеми шмотками
  2. Так потому и медведь, что его проще сделать - он уже есть. Можно перекрасить. Например в зелёный цвет. Будет новая порода - гужевые зелёные медведи. Раз собаку пристегнуть можно, значит и медведя можно технически. Плюс квест на поиски, поимку приобретение. Да и просто прикольно и необычно - вот Вы видели где-нибудь вьючного медведя? А в Аркануме будет.
  3. В принципе аптечка была бы неплоха для экономии места в инвентаре. Особенно если бы её пополнять можно было (теми же бинтами например)
  4. Почему проще, дело то не в простоте. Ну сбегаю я туда-сюда, технически то это не проблема, за бронёй, заныканной в дальнем городе тоже смотаюсь. Просто так скучнее - по дороге разве что пара монстриков встретится и всё. А медведь как раз эти лишние побегушки снимет, кроме того его можно не за деньги отдавать, а скажем квестик какой организовать. Типа мужик за него потребует какую-нибудь диковинку добыть. Или вообще можно сделать поимку медведя - сделать схемку какой-нибудь жидкости подманивающей, саму схемку мужику отдать (от отца досталась, знаменитого дрессировщика медведей), а он её на диковину меняет. Диковину засунуть в какое нибудь слабособытийное место. А самого медведя можно поместить в волчью пещеру.
  5. Во-первых я играю полуорком, мне и мастер красноречия с ущербом будет работать. Во-вторых я до пещер раньше добираюсь, чем этого мастера прокачаю. Надо ведь и другие стороны качать. Тем более я пытаюсь качать мага-технолога А про слоты я знаю, но в гномьих пещерах это не помогает, а до Таранта далеко. И потом хочется кое какие шмотки, а самое главное -ингридиенты себе оставить, а если где заныкать - каждый раз не набегаешься. А так у мишки в сумах покопался - и вот оно, родное.
  6. А может на медведя несколько мешков подвесить, или как сундук его определить это не так интересно, да и инвентарь у них такой же. Мне ж не по тяжести не дотащить, а по количеству. По тяжести можно и снадобьем по брови залить. А ведь по дороге ещё враги могут оказаться - тогда вообще беда, столько всякого барахла бросать приходится.
  7. У меня следующие предложения: 1. Всегда немного удивляло, что для вскрытия замка нужны отмычки (ну или ключи на крайняк ), а для починки предметов только умение. Может ввести набор инструментов, без которых починка бы блокировалась. Визуально можно оформить в виде шкатулки. Инструменты можно сделать разных уровней - для шмоток, для доспехов, для магических предметов. Наборы продавать в соответствующих лабазах. 2. Далее в схемах есть такие операции - чистая руда + рукоять. Я понимаю - смешать порошки можно на любой горизонтальной поверхности, а вот для этой операции нужну как минимум кузнечная печь, наковальня и молот. Может сделать ограничение на применение схем (если технически возможно)? То есть металлургические можно собрать только в кузне, некоротые - только в мастерских изобретателей, сложная химия - у алхимиков 3. Страшно люблю мародёрствовать, но в Аркануме это иногда становится скучным - из гномьего клана пришлось раз пять с добычей мотаться. Тут были предложения с телегой, а нельзя сделать вьючное животное? Осла я понимаю придётся заново рисовать, но может сделать вьючного медведя? Скажем в Дернхольме посадить какого нибудь охотника в пустующий дом, у которого есть ручной медведь и тот его хочет продать. Медведя в спутники запихнуть и дать ему расширенный мешок, куда все предметы и сваливать. Тоько надо будет сделать возможность у персонажа 1 дополнительного спутника (если возможно - только для медведя)
  8. в корневом каталоге есть файлик Sierra.inf , открывается текстовым редактором, там есть запись - Version=.... вот здесь есть патчи - https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f..._arc_patch.html ставить последовательно 101, 101а, 1070.
  9. Второй день парился с установкой мода. Кое что накопал по ходу. 1. Версия у меня, как оказалось, была 1.0. 6... В итоге после установки мода не было Анютки и в ТХ никаких изменений., хотя менялись изображения предметов и шрифты. 2. Если поставить сразу патч 1.0.7.4, то Анютка сразу находится, но тут же открывает пальбу 3. Поставил последовательно патчи 101, 101а, 1070 - всё заработало, хотя с Анюткой и не договорился, но хоть резать не начала. В ТХ ландшафт поменялся. Но в хижине заезжего попытка прочесть "Древние схемы" приводит к вылету. Попробую впихнуть в каталог вручную. Возможно стоит поставить сверху 1074, но пока в сомнениях. И периодически при загрузке сейвов появляется поле, два мужика в трусах и сундук добром набитый. Поле где то далеко за пределами континента
  10. Я нашёл причину. У меня оказывается версия 1.6.0 от фаргуса. Поставил патчи 101, 101а, и 1070, после чего заработало. Правда в хижине заезжего мага нашёл в сундуке схему "древние схемы", при попытке изучить вылетел в винду. Это глюк мода или установки?
  11. У меня таже проблема - после установки мода исправились только вид некоротых предметов и (кажется) диалоги. Никакой Анютки, нет изменений в Туманных Холмах - ни кладбища, ни бараков у моста точно нет. Локализация Фаргуса 2001 года (по крайней мере это написано на обложке)
×
×
  • Создать...