-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Uberman
-
1) Обнаружился баг с Магнусом: если его попросить подождть меня на месте, то в группу обратно я его уже не возьму. Почему так? ЗЫ кстати, при ударе кулаком о тело врага Магнус иногда высекает огонь! Это баг или так и задумано? 2) С ккого-то момента ни меня, ни моих спутников не стали лечить технические (т.е. герболгические) лечилки! Как это исправить?
-
Ну хорошо, фиг с ней, со схемой развития. Но ведь можно же как-то заставить спутников учить найденные схематики! PS Мб по последнему вопросу создать отдельную тему? Или не надо?
-
2 san: так гораздо лучше По поводу пуль: товарищ пули сделал, а пушку для них, по-видимому, не успел
-
Кхм-кхм... Ну хорошо, выбор схемы развития последователями слишком сложное занятие. Но что там с изучением последователями схематиков?
-
Прочел топик про деньги, и решил открыть свой - в развитие темы разнообразия в Аркануме. Можно ли добавить в игру кроме обычных пуль еще и серебряные, чтобы охотиться на нежить? Если не возможно сделать такие пули для любого оружия, то хотя бы для какого-то специализированного. ЗЫ Не знаю, кто правила форума пишет, которые в верхней части странички отображаются, но я советую этому человеку убрать оттуда лишние тире. А то, судя по этим правилам, все темы должны называться "Понятно и конкретно"
-
Открыть проход - легче легкого. Надо просто прокачать красноречие (или харизму - не помню) на 1 очко (если играешь за человека-мужчину; за других не знаю) и правильно ответить на вопросы главаря банды (лучше всего сделать сейв перед началом разговора). Есть и другой способ (по-моему, я про него из солюшена узнал; никогда им не пользуюсь, имхо он читерский). Фишка в том, что главаря банды опасаться не стоит - замочить его легко. Гораздо страшнее огры с их огромными кулачищами. Чтобы от них избавиться, подходим к ограм и сыпем на землю кучу ржавых кинжалов или иного левого и слабого оружия. Они его поднимают и вооружаются им. Соответственно сила их удара умеьшается в разы. Ну а дальше - дело техники Кстати, любопытная деталь: эти огры при попытке с ними поговорить предлагают тебе то сосисок с кашей, то пирог Шефферда, то еще что-нибудь из еды. Из разговора с их горе-главарем можно выяснить, что он их увел то ли с кухни, то ли из столовки, где они поварами работали. Такие вот профессиональные бандиты Поэтому, кстати, никогда их и не убиваю: жалко как-то мочить в туповатых и наивных, но в общем-то добрых огров, которых заманил в банду один хитрый урод.
-
Вот еще два интересных момента - Ворон (тетка из Кинтары,кот присоед к тебе) в битве вызывает элементаля, после чего превращается в МУЖИКА!!! и с этим ничего не поделаешь, мужик с женским голосом и все тут! обидно... А этот гад Себастьян, технолог из бойла,постоянно не здоров, да да ,в прямом смысле. показывает больше половины здоровья и чем не корми ему все равно хреновато... надоел, толку никакого, кроме того что вскрывает замки за тебя... Ну вот и что с такими типами делать??!!! Не знаю про Себастьяна, но Рейвен после грандфикса все равно превращается из элементаля в мужика М.б., можно как-то запретить ей использование элементальной магии?
-
А в первоначальном переводе игры, которая у меня установлена, она называлась "Царапина". о ходу дела, это какая-то собачка - м.б., мутировавшая такса
-
Ну так все-таки почему у Дууна в самом начале игры некромантия так сильно развита? Это особенность ГГ?
-
1. Попробовал играть за Соломона Дууна. Заметил, что магию (по крайней мере, черную некромантию) он кастует гораздо эффективнее, чем другие ГГ. В описании указано, что его отец был крутым некромантом. Но я не могу понять, какой же бэкграунд у него стоит, чтоб так сильно бить по врагам магией. Можно ли такой же магический бонус заюзать на других ГГ (создаваемых), и как это сделать? 2. Как идет развитие Дууна (только просьба не приводить отрывки непосредственно из схемы развития - их я читать не умею). Если порыться в его трупе, когда играешь за другого ГГ, находишь там электролит, хотя он вроде маг, а не техник. Странно ЗЫ не в тему - но все же - в чем различие между дезинтиграцией (5 ступень силы) и гашением жизни (5 ступень некромантии)? Тем, что гашение жизни нельзя юзать на нежить?
-
На странице с тройковскими модами лежит еще the_dungeon_crawl_v2. Что это за мод? http://www.terra-arcanum.com/downloads/arc...on_crawl_v2.zip
-
А я тут фишку интересную открыл: оказывается, того мужика, который в луже крови валяется возле входа в эльфийскую гробницу, можно воскресить! По ходу дела, это какой-то пропавший ученый, про которого в газете писали, да?
-
Статсов - да, схемы развития в определенных пределах - нет.
-
Кстати, не читерство. В Князе, например, у своих последователей сам статсы распределяешь.
-
Имхо от человека зависит, положительный он или отрицательный (исключения - продавший душу, вампир и охотник на вампиров - вроде больше нет). Так что мировоззрение убери плиз. Да: одежду м.б. сменишь с деревенской на что-нибудь более красивое? ЗЫ сорри за оффтоп - раз уж речь об одежде зашла - никто не в состоянии заделать френч (по типу как у карликов бывает, когда они надевают хороший костюм)? Ну, чтобы в магазинах продавался. И м.б. не с такими яркими пуговицами, и не с таким их большим количеством.
-
Симметрично :blush2: (с надеждой посматривая по сторонам)
-
Теперь дело только за реализацией PS А по поводу изучения неписями найденных схем есть мысли?
-
Хорошо. Единственное, что непонятно: почему плюс к мировоззрению и минус к силе. Да и бонус к красоте великоват. Поясни плиз.
-
1) Находимых, естественно. Изучаемые в дисциплинах схемы они и сами изучают. 2) Желательно бы для всех последователей. Ну, т.е. непись учил бы схему (возможно - только в том случае, если бы постиг соответствующие навыки. Т.е. чистый маг не стал бы учить схемы в принципе, ибо с технологией не знаком). 3) А зачем? в игре не так много персонажей, которые хотят присоединиться к ГГ. По-моему проще заложить им возможность при определенных условиях менять схему развития.
-
Описание не подходит не одно. По порядку: 1) (вампир) данфилы не пили кровь в принципе; 2) (охотник на вампиров) нет упоминания о родстве с вампирами; 3) (темный вампир) данфилом не становятся, а рождаются. Имхо данфил должен обладать: 1) отрицательной реакцией (не такой сильной как у вампира, но все же); 2) бояться света (опять же не так сильно, как вамп); 3) иметь бонус к ловкости. Это основное. Может, кто чего добавит.
-
"D - охотник на вампиров" не смотрел, что ли? Данфил - это "смесь" человека и вампира.
-
А заделайте, плиз, бэк для данфила (охота за D поиграть )
-
2 thorn: имхо это баг. Его надо исправить. И все же, возвращаясь к затронутой теме: кто-нибудь может реализовать как минимум возможность изучения неписями схем, а как максимум - возможность в нектором объеме влиять на схему их развития?
-
Во-первых, действительно предмет может не попадаться. Во-вторых, мануал-то повышает знания в технологии только на 20 пунктов, разве нет?
-
Хорошо, не будем впадать в крайности и говорить сразу о возможности изучения магом технологии. Начнем сначала с менее конфликтоного, как мне кажется, вопроса. Суть в следующем (для примера возьмем Магнуса). Магнус изучает в качестве основной науки кузнечное дело. По своей природе в Аркануме эта наука более-менее близка механике. Соответственно Магнуса при определенных условиях можно уговорить изучить основы механики. В идеале это должно реализовываться в виде диалогов, а успех должен зависеть от харизмы и убеждения. Проще говоря, ГГ может попросить Магнуса "на досуге" освоить кое-какие знания из механики, а Магнус соответственно может согласиться или отказаться.
