Перейти к содержанию

Uberman

Завсегдатаи
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uberman

  1. А что, ГГ знает сразу все технологические дисциплины сразу? Наверняка любой игрок-технолог при прохождении даже к концу игры имел купленные или найденные схемы. которые не мог использовать, потому что не знаком с соответствующим навыком. Как я смогу сделать, к примеру, пиротехнический лук, если не изучил взрывчатку? А вот если у меня есть напарник-взрывотехник, и я отдаю ему эту схему, то она будет использована с пользой. То, что нужно. Только при этом хотелось бы, чтобы схема исчезала из инвентаря. Что-то не понял. Поясни плиз. Во-первых, никто не говорит, чтобы резко стал техником. Я говорю об изучении "чужих" технологий все же в ограниченном количестве. Во-вторых, не стал техником, а изучил некоторые технологические умения, СВЯЗАННЫЕ С ЕГО ОСНОВНОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИЕЙ (ведь по сути он - врачеватель). При этом некоторые персонажи должны либо вообще отказываться учить не соответствующие их мировоззрению умения, либо делать это при большой прокачке харизмы. Например, Магнуса по идее вообще нельзя будет заставить учить магию, либо сделать это в очень ограниченных пределах, ибо, по его словам, он не переносит магию. А вот если бы в команду можно было нанять кузнеца из Стильвотера, то его вполне можно было бы уломать выучить ко-что из магии: из газет известно, что он читал лекцию о том, что магия и технология - это две стороны одной медали. По поводу артефакта: все же хотелось бы реализовать эту фичу в виде диалогов.
  2. 2 thorn: я предпочитаю проходить игру с наименьшим числом персонажей, чтобы не делиться опытом. С другой стороны, Вирджила выкидывать по сюжету вроде как не рекомендуется. Вот и хочется сделать его травником, а не белым магом. Так вот, возвращаясь к теме: м.б. кто-нибудь реализует высказанную мной идею, если не сильно затруднит? ЗЫ Кстати, уж чтобы заодно: можно ли делать так, чтобы последователи учили найденные схемы?
  3. Собственно, хотелось бы выбирать (хотя бы в общих чертах) направление развития последователей. У меня, например, как правило технологическая команда, соответственно Вирджил как лекарь бесполезен. А вот если бы его можно было попросить изучить основы Гербологии, тогда другое дело. Нечто подобное реализовано в HardArcanum, который я скачал и установил. Там в одном месте есть бочка, в бочке - куча изумрудов. Каждому изумруду соответствует своя схема. Отдал я нужный изумруд Вирджилу - и вуаля - он при наборе следующего уровня постиг основы гербологии. Только вот не появилось топика про возможность изготовления вещей . Я думаю, что удобнее всего сделать переключение схем в виде диалога, где главный герой просит последователя уделить больше внимания, например, химии. Но при этом направления развития не должны браться с потолка: если герой нанимает, например, темного некроманта, он должен понимать, что не получится сразу заставить его изучать электричество. А вот если в команде есть светлый некромант, то его можно будет уговорить постигнуть основы гербологии (типа, то же лечение, но не магией, а травами), и т.д. Или же точно так же можно уговорить кузнеца изучать сборку оружия (науки-то достаточно близкие). А теперь вопрос. Можно ли реализовать то, что я тут описал?
  4. В той комнате, где валяются трупы монстров, не убитых тобой, есть вход в пещеру короля.
  5. А, вот про это я не знал. Хорошо бы, чтобы из диалогов это было понятно. Жаль... Ну ладно, будем бегать с ручной пушкой.
  6. И диалог был, и компоненты (охотничье ружье, автозагрузочная камера и барабан револьвера) в наличии есть. А про сборку пулемета говорить все равно не хочет. Насколько я помню, снайперка (после грандфикса - ружье с оптикой или как-то так) давала повреждения жизни 40-40. Сейчас - гораздо меньше. Револьвер тоже вроде бы стал слабее. Раньше я валил мелких червяков в подземельях Таранта и Каладана за 2-3 выстрела, а сейчас надо 5-6.
  7. Поставил я грандфикс и начала проходить игру заново. Все бы ничего, да вот только огнестрельное оружие после этого очень сильно "ослабло". Это грандфикс виноват? Или может быть моя недостаточно низкая склонность к технологии? Если все же грандфикс, то как вернуть первоначальные параметры огнестрельного оружия? Плюс, хотелось бы вернуть и первоначальный звук от револьверных выстрелов. ЗЫ Еще один вопрос - вроде никто не писал про него - мужик в Каладоне, который смастерил истребители, после того, как я отдал ему фотоаппарат, не собирает для меня пулемет из камеры, барабана и охотничьего ружья. Это баг или нет?
  8. Помогло! Правда, есть кое-что в грандфиксе, что мне не нравится, но это уже совсем другая история. Главное, что проблема с вылетом решена.
  9. Попробую грандфиксом вылечить для начала. О результатах отпишу ниже.
  10. Игрушка от CD-Boom, установлен был лишь arcanum50patch, который вместо 50 уровня делал последним 127.
  11. Есть 5-6 сейвов. Один из них - "нормальный". Загружаю любой другой - игра сначала несколько раз предлагает выйти, а при попытке путешествия по глобальной карте или в Тарантском метро просто вылетает в Windows. Загружаю нормальный сейв - могу нормально играть, но любой сейв, который я делаю, является глючным, т.е. ведет к описанной выше проблеме. Как это исправить? ЗЫ при загрузке глючного сейва что-то непонятное с кольцом ключей - они как бы находятся на красном прямоугольном фоне размером 3*2.
×
×
  • Создать...