Перейти к содержанию

Uberman

Завсегдатаи
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uberman

  1. 1) Обнаружился баг с Магнусом: если его попросить подождть меня на месте, то в группу обратно я его уже не возьму. Почему так? ЗЫ кстати, при ударе кулаком о тело врага Магнус иногда высекает огонь! Это баг или так и задумано? 2) С ккого-то момента ни меня, ни моих спутников не стали лечить технические (т.е. герболгические) лечилки! Как это исправить?
  2. Ну хорошо, фиг с ней, со схемой развития. Но ведь можно же как-то заставить спутников учить найденные схематики! PS Мб по последнему вопросу создать отдельную тему? Или не надо?
  3. 2 san: так гораздо лучше По поводу пуль: товарищ пули сделал, а пушку для них, по-видимому, не успел
  4. Кхм-кхм... Ну хорошо, выбор схемы развития последователями слишком сложное занятие. Но что там с изучением последователями схематиков?
  5. Прочел топик про деньги, и решил открыть свой - в развитие темы разнообразия в Аркануме. Можно ли добавить в игру кроме обычных пуль еще и серебряные, чтобы охотиться на нежить? Если не возможно сделать такие пули для любого оружия, то хотя бы для какого-то специализированного. ЗЫ Не знаю, кто правила форума пишет, которые в верхней части странички отображаются, но я советую этому человеку убрать оттуда лишние тире. А то, судя по этим правилам, все темы должны называться "Понятно и конкретно"
  6. Открыть проход - легче легкого. Надо просто прокачать красноречие (или харизму - не помню) на 1 очко (если играешь за человека-мужчину; за других не знаю) и правильно ответить на вопросы главаря банды (лучше всего сделать сейв перед началом разговора). Есть и другой способ (по-моему, я про него из солюшена узнал; никогда им не пользуюсь, имхо он читерский). Фишка в том, что главаря банды опасаться не стоит - замочить его легко. Гораздо страшнее огры с их огромными кулачищами. Чтобы от них избавиться, подходим к ограм и сыпем на землю кучу ржавых кинжалов или иного левого и слабого оружия. Они его поднимают и вооружаются им. Соответственно сила их удара умеьшается в разы. Ну а дальше - дело техники Кстати, любопытная деталь: эти огры при попытке с ними поговорить предлагают тебе то сосисок с кашей, то пирог Шефферда, то еще что-нибудь из еды. Из разговора с их горе-главарем можно выяснить, что он их увел то ли с кухни, то ли из столовки, где они поварами работали. Такие вот профессиональные бандиты Поэтому, кстати, никогда их и не убиваю: жалко как-то мочить в туповатых и наивных, но в общем-то добрых огров, которых заманил в банду один хитрый урод.
  7. Вот еще два интересных момента - Ворон (тетка из Кинтары,кот присоед к тебе) в битве вызывает элементаля, после чего превращается в МУЖИКА!!! и с этим ничего не поделаешь, мужик с женским голосом и все тут! обидно... А этот гад Себастьян, технолог из бойла,постоянно не здоров, да да ,в прямом смысле. показывает больше половины здоровья и чем не корми ему все равно хреновато... надоел, толку никакого, кроме того что вскрывает замки за тебя... Ну вот и что с такими типами делать??!!! Не знаю про Себастьяна, но Рейвен после грандфикса все равно превращается из элементаля в мужика М.б., можно как-то запретить ей использование элементальной магии?
  8. А в первоначальном переводе игры, которая у меня установлена, она называлась "Царапина". о ходу дела, это какая-то собачка - м.б., мутировавшая такса
  9. Ну так все-таки почему у Дууна в самом начале игры некромантия так сильно развита? Это особенность ГГ?
  10. 1. Попробовал играть за Соломона Дууна. Заметил, что магию (по крайней мере, черную некромантию) он кастует гораздо эффективнее, чем другие ГГ. В описании указано, что его отец был крутым некромантом. Но я не могу понять, какой же бэкграунд у него стоит, чтоб так сильно бить по врагам магией. Можно ли такой же магический бонус заюзать на других ГГ (создаваемых), и как это сделать? 2. Как идет развитие Дууна (только просьба не приводить отрывки непосредственно из схемы развития - их я читать не умею). Если порыться в его трупе, когда играешь за другого ГГ, находишь там электролит, хотя он вроде маг, а не техник. Странно ЗЫ не в тему - но все же - в чем различие между дезинтиграцией (5 ступень силы) и гашением жизни (5 ступень некромантии)? Тем, что гашение жизни нельзя юзать на нежить?
  11. На странице с тройковскими модами лежит еще the_dungeon_crawl_v2. Что это за мод? http://www.terra-arcanum.com/downloads/arc...on_crawl_v2.zip
  12. А я тут фишку интересную открыл: оказывается, того мужика, который в луже крови валяется возле входа в эльфийскую гробницу, можно воскресить! По ходу дела, это какой-то пропавший ученый, про которого в газете писали, да?
  13. Статсов - да, схемы развития в определенных пределах - нет.
  14. Кстати, не читерство. В Князе, например, у своих последователей сам статсы распределяешь.
  15. Имхо от человека зависит, положительный он или отрицательный (исключения - продавший душу, вампир и охотник на вампиров - вроде больше нет). Так что мировоззрение убери плиз. Да: одежду м.б. сменишь с деревенской на что-нибудь более красивое? ЗЫ сорри за оффтоп - раз уж речь об одежде зашла - никто не в состоянии заделать френч (по типу как у карликов бывает, когда они надевают хороший костюм)? Ну, чтобы в магазинах продавался. И м.б. не с такими яркими пуговицами, и не с таким их большим количеством.
  16. Симметрично :blush2: (с надеждой посматривая по сторонам)
  17. Теперь дело только за реализацией PS А по поводу изучения неписями найденных схем есть мысли?
  18. Хорошо. Единственное, что непонятно: почему плюс к мировоззрению и минус к силе. Да и бонус к красоте великоват. Поясни плиз.
  19. 1) Находимых, естественно. Изучаемые в дисциплинах схемы они и сами изучают. 2) Желательно бы для всех последователей. Ну, т.е. непись учил бы схему (возможно - только в том случае, если бы постиг соответствующие навыки. Т.е. чистый маг не стал бы учить схемы в принципе, ибо с технологией не знаком). 3) А зачем? в игре не так много персонажей, которые хотят присоединиться к ГГ. По-моему проще заложить им возможность при определенных условиях менять схему развития.
  20. Описание не подходит не одно. По порядку: 1) (вампир) данфилы не пили кровь в принципе; 2) (охотник на вампиров) нет упоминания о родстве с вампирами; 3) (темный вампир) данфилом не становятся, а рождаются. Имхо данфил должен обладать: 1) отрицательной реакцией (не такой сильной как у вампира, но все же); 2) бояться света (опять же не так сильно, как вамп); 3) иметь бонус к ловкости. Это основное. Может, кто чего добавит.
  21. "D - охотник на вампиров" не смотрел, что ли? Данфил - это "смесь" человека и вампира.
  22. А заделайте, плиз, бэк для данфила (охота за D поиграть )
  23. 2 thorn: имхо это баг. Его надо исправить. И все же, возвращаясь к затронутой теме: кто-нибудь может реализовать как минимум возможность изучения неписями схем, а как максимум - возможность в нектором объеме влиять на схему их развития?
  24. Во-первых, действительно предмет может не попадаться. Во-вторых, мануал-то повышает знания в технологии только на 20 пунктов, разве нет?
  25. Хорошо, не будем впадать в крайности и говорить сразу о возможности изучения магом технологии. Начнем сначала с менее конфликтоного, как мне кажется, вопроса. Суть в следующем (для примера возьмем Магнуса). Магнус изучает в качестве основной науки кузнечное дело. По своей природе в Аркануме эта наука более-менее близка механике. Соответственно Магнуса при определенных условиях можно уговорить изучить основы механики. В идеале это должно реализовываться в виде диалогов, а успех должен зависеть от харизмы и убеждения. Проще говоря, ГГ может попросить Магнуса "на досуге" освоить кое-какие знания из механики, а Магнус соответственно может согласиться или отказаться.
×
×
  • Создать...