Перейти к содержанию

Gentle Giant

Модератор
  • Постов

    1038
  • Зарегистрирован

Весь контент Gentle Giant

  1. Gentle Giant

    GrandFix 1.3

    Последнее время не часто упражняюсь с Арканумом, поэтому редко захожу на форум. Вчера хотел отпостится по GF, но забыл... 1. Диалоги. Ошибки возможны. У Мадам Лил я поправил только известное: "у меня нет ожерелья" на "я уже достал ожерелье". Вполне возможно, что мог "повредить" одну из фигурных скобок. Хотя... играл не так давно с красноречием, учился - вроде нормально было. Ничего пока не могу сказать... Гильберт Бейтс -- где ошибка-то? Повторюсь: 2. thorn, если найдешь что-то еще по части багов, то надо будет сделать Mini Fix для Grand Fix ;). Вообще, у меня буквально перед запаковкой всего в DAT'ы случился странный сбой. Почему-то от диалога Рейвен осталась половина (исправил!). Кстати, после этого я прогнал все диалоги через Dialog Checker - вроде все OK было: никаких ошибок в результатах или перехода на несуществующую строку. Странно... ??? 3. Забыл в ридми. "Присобачил" MOB'у Велдо Рубина AI. Сделал схемку стрел для технологов, но в продажу ее не ввел - изображение в схематике убогое. 4. Мой uninstall, как говорится, realy suxxx. Лень было сделать удаление ярлыков и пр., но bak'и восстанавливаются, делаются нужные "чистки".
  2. The Elder Scrolls 4 - Oblivion Совершенно недавно купил диск с этой игрой. Все уже давно прошли, адд-он выходит и моды вовсю пошли, а я только начал играть... Да и то какую-то поганую версию купил, одно хорошо: диск и с англ., и с русск. версиями сразу. Признаюсь, никогда не играл ни в одну из версий этого сериала, так что простите мне дурацкие вопросы (если будут). 1. Возникла такая проблема. Не успеваю прочесть реплику NPC - она быстро исчезает. Может есть настройка в конфиг. файле, чтобы реплики "весели" дольше? Кстати, удивляет, что все NPC - чревовещатели. 2. Не очень понял с разговором, точнее с изменением реакции NPC. Что это за своеобразная рулетка с Joke, Admire etc.? В чем смысл? Толко не нужно объснять, как переводится эти слова. 3. С англ. у меня вроде нормально, но книги с обилием собсвенных имен и внутриигровых понятий нагревают мозг до кипения. Локализация у меня от неизвестного пирата, их русский перевод - полное г. Есть ли возможность поставить перевод (и желательно еще локализованный патч) от вменяемого локализатора, например, от 1С. Я так понял, текстовка в 'Oblivion - Misc.bsa', но есть еще от локализатора 'rus.esp' (кажется, первое - ресурсный архив). Может, кто-нибудь выложит? 4. Ну, и задел мне на будущее. Есть ли интересные моды? Порекомендуйте. Советов по самой игре не прошу, ибо "впервые мы играем единственный раз в жизни" ©Fallout.Ru. Пы.Сы. Испужался обилия эльфов - эльфы "чиcтые" и "немытые", "деревянные"... поэтому впервые в жизни первый раз прохожу RPG игру с расами героем орком. Пы.Пы.Сы. Дьявол! Эта игра отвлекает меня от работы, отдыха, всего остального и даже от Арканума и модостроительства!
  3. Недавно меня одна забавная мысль посетила: обмен Fate Point на Char Point, два на одно. Вот результат. Диалог: 0. dialog 1 1. return and SKIP default 2. stat 20 of Player: store in Local 0 3. IF 2 <= Local 0 THEN do nothing ELSE goto line 8 4. stat 20 of Player: adjust by -2 5. stat 21 of Player: adjust by 1 6. dialog 5 7. return and SKIP default 8. dialog 7 9. return and SKIP default Скрипт: // Genie - Джинн может поменять 2 FP на один CP. {1}{Здравствуйте, достопочтенный господин. Я Джинн. Я могу исполнить ваше самое сокровенное желание - поменять два Очка Судьбы на Очко Героя. Вы согласны?}{Здравствуйте, достопочтенная госпожа. Я Джинн. Я могу исполнить ваше самое сокровенное желание - поменять два Очка Судьбы на Очко Героя. Вы согласны?}{}{}{}{} {2}{Y:}{}{1}{}{-2}{} {3}{N:}{}{1}{}{0}{fl9} {4}{E:}{}{1}{}{0}{} {5}{Ваше желание - закон для меня, мой господин. Исполнено!}{Ваше желание - закон для меня, моя госпожа. Исполнено!}{}{}{}{} {6}{A:}{}{1}{}{0}{} {7}{К сожалению не все так просто в этом мире... Вам необходимо иметь для обмена хотя бы два Очка Судьбы, мой господин.}{К сожалению не все так просто в этом мире... Вам необходимо иметь для обмена хотя бы два Очка Судьбы, моя госпожа.}{}{}{}{} {8}{E:}{}{1}{}{0}{} {9}{Как знаете, мой господин... Сама Фортуна предлагает вам выгодный обмен!}{Как знаете, моя госпожа... Сама Фортуна предлагает вам выгодный обмен!}{}{}{}{} {10}{}{}{}{}{}{} Естественно, можно все довести до ума, написав нормальный диалог. К тому же джиннов в Аркануме нет, так что сделайте какого-нибудь специального мага, алхимика или нечто подобное. Пы.Сы. Где же san? Куда он пропал? Давно ведь ему ГФ выслал, а его все нет... И в этой теме уже два "рецепта" от меня. Может ими пока thorn займется (если, конечно, они подходят к вашему Expansion)?
  4. По крайней мере, такой перевод этих двух рас устраняет все непонятки. Собираюсь исключить тебя из своего списка тех, у кого нужно высосать мозг через ноздри. Ксати, "карлик" не носит негативного оттенка, а вот некоторых малорослых людей злые гопники могут назвать "гномом". Однако не согласен насчет halfling/полуросликов. Тут ведь непоняток нет, зачем же оставлять англ. "халфлинг"? Хотя есть кое-что. Насколько идентичны полурослики D&D и хоббиты профессора? В упомянутом мною мире Athas полурослики - людоеды! Представьте Фродо и Сэма охотившихся * не на кроликов *... thorn, в чем-то насчет dwarf=дварф я с тобой согласен. Если переводить "goblin", то получится "домовой". Как тогда будет: "Домомовые верхом на волках спустились с гор". LOL! Кстати, мифологические западные goblin'ы и наши отечественные домовые - однояйцевые близнецы. А слово "hob" ("hobgoblin" из HoMaM) вообще переводится, как "полка в камине для разогревания пищи". Очень похожи... И это естественно: древние славяне и германцы долгое врямя жили бок о бок. И еще о "half-ogre=полу огр". Огры - это людоеды, если кто не в курсе. Однако, полагаю так переводить не стоит (см. про goblin), хотя это и справедливо - даже больше, чем мое "dwarf=карлик". Кстати, полагаю, огры - самая антропоморфная * мифологическая * раса. Поэтому их пристарастие к человеченке было так омерзитетельно для людей, что им дали такое наименование, а не дали его к примеру троллям. Офтоп, однако... Мы же про коротышек. "Толкиновское" - это как-то связано с певицей Толкуновой? А если по сути, то "тангары" ("Седьмой Волк", я полагаю) - это нонсенс. "Казад" и "наугрим" - это хорошо... для тебя, меня и других "читавших". Но как же "не читавшие", но желающие поиграть в Арканум на русском? Пы.Сы. Удивительно, что никто не отпостился в духе: "Неверный, не смей трогать своими погаными (pagan - язычник) ручищами святое - Профессора!"
  5. Предыстория. Иногда я делаю посты на форуме FALLOUT.RU, в основном про свой Grand Fix, глюки Арканума и пр. Была там такая тема: "Возникла интересная теория (по поводу перемены пола у Рейвен)". Собственно я этот глюк исправил, думаю клабберы (кстати, неплохое название для форумчан Arcanum Club ) знают и про прототипы NPC и все остальное... В итоге пошел там очередной оффтоп о "карликах и гномах". Я неоднократно писал, что считаю в Арканум, как впрочем, и в других играх (например, NWN), правильным переводить так: dwarf - карлик, а gnome - гном. Собственно, хотелось, услышать ваше мнение, господа клабберы. Скажу сразу: я не поклонник Толкиена - долго объяснять почему... это мое личное небольшое "шизо". Но читал у него все, следовательно, я имею о нем свое суждение... также как и право на критику. Хотя я и не бегал с деревянным мечом по паркам и скверам... Ну, так вот... Некоторые мысли о гномах и карликах. 1. Толкиен в своих сочинениях имел в виду карликов (дварфов) - а это не гномы! Dwarf (дварф, карлик) - это мифические существа из северогерманской мифологии, например, нибелунги - это карлики (правда, с undead уклоном ). Карлики - это бородатые крепыши, искусные в кузнечестве и различных ремеслах, отличные воины. 2. А что же гномы? А слово "gnome" (позднелатинское) - зловредный уродливый * карлик *... Опять "карлик"?! В чем же тут проблема? В русском языке два слова для обозначения "маленьких людей" (чертово политкорректное американское словосочетание!): "карлик" и "лилипут". Нет, конечно, можно вспомнить еще: коротышка, зачирышь, пиз***дюк, наконец... - но все они либо ненормативные, либо несут негативный оттенок, подчеркивают физический недостаток человека. Лилипут - явно не подходит для RPG. Остается только "карлик" для обозначения двух различных рас... 3. Кстати, в реальности люди, больные карликовостью отнюдь не маленькие и хилые, у них короткие конечности, но тело почти такого же размера, как у взрослого человека нормального роста. Вспоминается т.н. "Писающий Мальчик" из Чудаков (MTV), который свободно поднимает здоровых мужиков себе на плечи и бегает при этом. 4. А кто же такие эти самые гномы (gnome)? Из Большой Советской Энциклопедии: Эльфы, альвы (нем., ед. ч. Elf, Elfe, др.-исл. Alfr), в германо-сканд. мифологии духи природы, населяющие воздух, землю, горы, леса. Иногда различаются "черные эльфы" (живущие в земле карлики - гномы) и светлые Э. Последние в нар. поверьях представляются как благожелательные к людям, легкие, воздушные существа, ведущие хороводы и пляски при луне. И это правда: это древняя, как мир, мифология, а не "сказочка новейшего времени", выдуманная профессором всего лишь несколько десятилетий назад. Кстати, многие считают всем известного Леприкона гномом, а ведь это ирландский эльф... Видите, насколько близки эти наименования. Мифологические эльфы похожи на полу материальных pixi ("феи"), тогда как мифологические карлики материальны (ближе к земле). Кстати, в северогерманской мифологии практически не встретишь эльфов (исландцы не в счет), тогда как карлики/dwarf наличествуют. 5. Есть мнение, что слово "gnome" пришло в латынь от бритов (кельты). Возможно, они так называли "своих" эльфов. Есть другое мнение, которое связывает гномов с пиктами. Вообще, это был любопытный народ: наполовину кельты, наполовину "непонятно что" - потомки автохтонного населения древней Британии. Они были низкорослы, с черными волосами, зачастую украшали свои лица обильным татуажем, отчего их лица казались сине-зелеными. Жили в тайных землянках, прятали от чужаков своих женщин... Ни чего не напоминает? А мне напоминает и гномов, и карликов, и даже выдуманных профессором мохноногих хоббитов. Кстати, halfling (полурослик) из D&D изначально было наименованием... эльфов. Как вы представляете гномов? Маленькие, носатые, физически слабые, зловредные существа. Скорее даже злые, а не озорные, как мифологические тролли; они ненавидят людей. В D&D гномы никудышные воины, в отличие от карликов. 6. Как все запутано... И из-за чего? Из-за того, что какой то советский переводчик-идиот перевел "dwarf", как "гном"... "Хоббита: в зад и в перед", блин! "Издательство Детская Литература", 198-хрен-тому-назад! И покатилось... все стали следовать этому переводу. Своеобразная корпоративная этика переводчиков, я полагаю. А ведь были и другие переводы. Например, знакомая моей бабушки (они обе университетские преподавательницы английского языка, а знакомая к тому же занимается переводами!) пыталась предложить издательству свой перевод. Хрен вам! СССР не любит Толкиена (Mordor="империя зла", и все такое)! Общие размышления. Так почему же я не особо люблю Толкиена? Мне, кажется, он исказил чудесный мир древней мифологии, все перемешал... замутил, пошептал, плюнул три раза... И вот - новая мифология 20 века готова! Кушайте на...! Знаете, все они - эти новые сказочники - Лавкрафт, Толкиен, Говард... были знакомы и даже дружили. Например, Р. Говард взял древние страны (античные, восточно-средиземноморские и пр.), перемешал и закинул туда киммерийца Конана. Получилась американская похлебка... Богатая фантазия, но обрывочное знание древней истории все портит... и вводит многих читателей в конфуз. Х.П. Лавкрафт придумал действительно новую мифологию. Один древний бог Ктулху чего стоит! Многие верят, что он существует, того гляди пробудится! ... Вывод. Надо же найти виновного... Думаете, скажу: "Во всем виноват Толкиен!"? Нет. Возможно, профессор и погрешил против мифологии (это даже смешно звучит: погрешить можно против истины), но он, наряду с Говардом, Лавкрафтом и пр., создал новое направление в литературе, которое я лично называю "новая мифология". Не будь Толкиена, не было бы D&D, не было бы компьютерных игр, не было бы Арканума. Пы.Сы. Кстати, в одном из * переводных * рассказов Роберта Говарда "не о Конане" встречается карлик (причем явно скандинавский карлик/dwarf). Переводчики - могут, когда захотят! А в мире Athas (серия RPG во вселенной Darksun, по правилам D&D) гномов нет вообще, но есть крепыши дварфы... причем лысые и безбородые. ;) Пы.Пы.Сы. Dwarf - карлик, а Gnome - гном. Ко всем, кто со мной не согласен, приду ночью и высосу мозг через ноздри! Гррр!
  6. Универсальный диалог/cкрипт бильярдиста - возможно, пригодится для мода. Описание в комментарии dlg файла.
  7. Мое мнение (кратко). Car Arcanum - не стоит, ибо переводить Криса - большой гемор (с греческого англ. на нормальный англ., а потом на русский). CB Arcanum и Hard Arcanum - все время путаю их. Tomb of Tol Guldur - можно, но не обязательно. EscapeTarant - никогда мне не нравился. Deep15 - это где в подземельях шарахаться? Кажется он неработоспособный. Grayhills_Alpha - он у меня есть, но не разу не играл. Terror - опять Криса? The Killer Inside - можно. Там еще кажется bik ролики есть и пр. White Sands - неплохой, кажется. Тройковские я перевел в свое время... Но как насчет Dungeon Crawl (или Creep?). Что это? Тоже официальный? Или я что-то путаю?
  8. Приманка Иллюминации сама по себе работает, но в версии 1.2f по схеме не собирается, а собирается "больной" арахнид - это правда. Это был Тройковский баг, я его проглядел в GF/LIM. Сделал прототипы, скрипты, а самое важное - схему проглядел... В новой (!) версии 1.3 исправил. Кстати, thorn про этот баг как-то раньше еще писал - вот я и среагировал. Правда, попрыгунчики не очень-то полезны - много от них не ждите (Взрывчатая и Обычная - для отманивания, Медицинская - для лечения)... Пы.Сы. Шлю! Шлю san'у! Только как-то "гемороидально" идет, ибо из дома: нет голимый, сижу не сплю, маясь бессоницей... Хотя настроение боевое! Можно будет вплотную занятся CattanMod'ом! По секрету: мод на 75% готов... ;) Пы.Пы.Сы. Ик! Сколько постов развелось! Прочитаю все внимательно, тогда отвечу...
  9. Уф...! Моя понравиться сказка, но моя не согласен... Полу огры - не идиоты, просто язык человеков - очэнь сложная штука, э... с точки зрения лунг-вистов огров. Часики захотел?! Моя сам ча-сик-овый бомба собирать лучше любога бородоча дварфа. Во! Ежеле серьезно, то вот моя критика: 1. Почему поминают Муриндаля, а не ужасного бога орков Шакара? 2. Что за "повторяющая винтовка"? Магазинная Винтовка, что ли? 3. Эльфов в Морбиханских Пустошах почти не осталось - лес вырубили тарантийцы, жить не где. Остались только самые упертые (враги технологии) - темные эльфы. 4. Поход на Кинтаррру - географический нонсенс. Орки из Морбихана до Мерцающего Леса не дойдут! Они даже до Тихих Вод не дойдут, ибо их орду перебьют по дороге люди. 5. Орки - кочевники, у них нет селений! В Аркануме нет ни одного. У орков * всегда * стойбища. 6. Не понятно, почему о орков человеческие имена. А не, к примеру: Шарухуг, Белдетр, Маркиндар или, на худой конец, всем известный Шаграт. 7. Варвары Кри и орки - враги? Почему?! Тут ситуация скорее типа: кочевники хунны были врагами Китая, горцы тибетцы - тоже, уклад разный, но враг моего врага... Кочевые Орки - враги Таранта, оседлые варвары из Кри - видимо, тоже, сделай вывод... Пы.Сы. Ждем-с продолжения. Пы.Пы.Сы. Скоро, вероятно, доделаю свой фанфик - Политическая Карта Арканму (со странами, племенами, границами), плюс геополитика, международные отношения и пр. Вот уж поглумитесь...
  10. Продолжаем фабрикации. В Таранте вместо "Джентельменского Клуба Велингтона" появился "Клуб Модеров San'а". Кажется, они там празнуют Новый Год... "специфически", по-модерски, по-клабберски... Типа примечаний. ;) На картинке более-менее знакомые мне обитатели Arcanum-Club: бармен - это, естественно, San; дфарф в power armour'е - "главный технолог", thorn; поэт в левом углу - это Vikond; господин, рассуждающий о происхождении Насрудина - aRUSt; бильярдист эльф - вполне может быть идентифицирован, как Arcanum; гражданин в красном пиджаке - конечно же, john_anisimov, "чудом проникший" мимо боунсера в клуб; полу огр - все и так догадались... Если кого забыл, можно самоидентифицироваться с любым из оставшихся персонажей. EDIT: Восстановил историческую справедливость... ;) Новый Год версия 2.007, улучшенная. Новый Год в Arcanum-Club! Всем большой поздравлямс! Шато де Берон, отличного бренди мне!!!
  11. Простой пример: // This is test. Add this dialog and script to any NPC on your map. {1}{Привет, @pcname@? Как дела?}{Привет, @pcname@? Как дела?}{}{}{}{} {2}{Хорошо.}{}{1}{}{0}{fl4} {3}{Плохо.}{}{1}{}{0}{fl5} {4}{Рад за тебя, @pcname@! Пока, друг.}{Рад за тебя, @pcname@! Пока, подруга.}{}{}{0}{} {5}{Надеюсь, все наладится. Удачи тебе, @pcname@!}{Надеюсь, все наладится. Удачи тебе, @pcname@!}{}{}{0}{} // ... - комментарий. Линия NPC: {1}{Привет, @pcname@? Как дела?}{Привет, @pcname@? Как дела?}{}{}{}{} {№ строки.}{Текст, ответ для мужчин PC.}{Текст, ответ для женщин PC.}{Пусто.}{Индекст звукового файла.}{Пусто.}{Спец. секция результатов.} Линия PC: {2}{Хорошо.}{}{1}{}{0}{fl4} {№ строки.}{Текст, ответ PC.}{Какой пол может произнести: 0 - ж., 1 - м.}{IN "+" мин./ "-" макс.}{Пусто.}{Строка перехода, ответ NPC; если с "-" , тогда переход на строку скрипта.}{Спец. секция результатов.} Про генерируемые ответы (G: E: I: B: и пр.) и спец. результаты лучше прочитай в мануалах Тройки. Особое: @pcname@ - имя игрока. Очень рекомендую использовать редактор диалогов DiAreA (Автор: Zammy) - быстрее все уяснишь. Есть еще один редактор, автор, кажется, Grant Davis (или как-то так); его редактор не очень. Чуть сложнее отладчик диалогов Dialog Debugger (Автор: DjUnique) - это так сказать тебе "на вырост".
  12. Записки Мастера Скрытности 1110 -- Хорошо. Хотя шедевр все-таки - это 1120. 1130 -- Наверное, возьму вариант 2 + след. четверостишье. Только смущает слово "кличут"... Может лучше "зовут"? 4я песня скитальца А точно не имеет значение последовательность? Тем не менее полагаю, что писать все же стоит с большой буквы - хоть школа магии, хоть первооснова. Стихи "алхимического толка", говоришь... Возможно. Типа как в средневековье у Парацельса, Кирхера и пр. Что-то вот пришло на ум: "И Меркурий сияет по среди Солнца..." Типа: найти философский камень, вырастить дерево из ртути... Про алтарь Альбериха Ну, так себе, если честно... Кстати, мысль! Что, если сделать стихотворные переводы всех алтарей, при этом использовать различные формы и жанры? Например, у эльфов - рубаи, у гномов - какие-нибудь белые стихи, у ящеров бедокаан - хокку, у дворфов - что-то типа оды... Полагаю, нужно вызывать Vikond'а. ;)
  13. Я облажался... в смысле в инфе по art'у типы в DWORD'ы. Ctr-C и Ctr-V realy suxxx!
  14. Сначала поофтоплю. Хлебников? Хлебников, Велимир - можно найти статью в БСЭ. А вообще они друзья с Маяковским были, и стихи у них чем-то похожи (футуристы, как ни как!). Они переписывались на форуме serebrany-vek.ru в теме для футуристов и прирожденных генеев . Маяковский сначала даже завидывал Хлебникову... пока не стал зарабатывать больше. Ситуация с ними такая (высказывание злобного искуствоведа): "Легко любить Пушкина и Шишкина. А ты попробуй любить Маринетти и Модельяни! Осебенно, если первый в переводе, а второй с репродукции... Попробуй на худой конец полюбить отечественных Хлебникова и Малевича..." Получается, что эльфы - это персы, пуштуны, таты, согды и таджики... LOL! По делу. Ну, так мы ждем-с... Кстати, а 4ю песню скитальца кто поправит? Еще, между прочим, в схеме Очков из Кристалла Каторн тоже могут быть стихи... Увы, я в этом fвам не помошник - у меня только "хип-хоп" получается.
  15. Решил кое-что поправить в фиксе И. Максима . На самом деле и раньше все работало, т.е. выше названный господин собирал пулемет после того, как вы приносили ему камеру со снимками... Просто кое-что изменил: 1. Теперь он собирает Рычажной Пулемет/Levered Machine Gun, а не Механизированную Пушку/Mechanized Gun. Кстати, схему второго по-прежнему можно купить в магазинах. Причины? Рычажной Пулемет - уникальный предмет в единственном экземляре; и собрать его можно лишь один. Компоненты для сборки остались теме же. Кстати, в реальной жизни Максим собирал именно Mechanized Gun (пулемет) и втюхивал его всем противоборствующим державам подряд перед и во время Первой Мировой Войны. Levered Machine Gun тогда был устаревшей моделью, которую изобрел Гатлинг. В нем нужно было вращать ручку (рычаг), чтобы стрелять; тогда, как в изобретении Максима использовалась энергия пороховых газов. Так что здесь я погрешил против истины (раньше соответствовало реалу)... но не против баланса. 2. Изменил статсы Levered Machine Gun - теперь он мощнее Mechanized Gun (раньше было наоборот). Однако MSR=15 делает его использование доступным отнюдь не для всех героев. Короче, "машина зверь"! К тому же в единственном экземпляре... 3. Немного изменил диалог, чтобы можно было проще выйти на ветки со сбором пулемета. 4. Выкинул Levered Machine Gun из продажи во всех магазинах (в архиве нет).
  16. Если любопытно, вот мои эксперименты с палитрами art'ов . По причине природной лени я не стал ни чего кодить, а сварганил какую-то шнягу... К тому же я прос***л второй за год диск с дельфями; а, к примеру, в имеющимся наличии Borland JBuilder меня ломает упражняться... Использовать Java для этого слишком круто. Настройки (если это можно так назвать в батнике : artfile -- art файл для обрезки первой палитры bmpfile -- bmp файл для вырезание палитры artsize -- размер art файла в шестнадцатеричном виде Склейте последовательно три получившихся куска файла: art1 + art2 + art3 в один, например, с помощью WinHEX или чего-то другого. NB! По похожему принципу можно менять остальные палитры, если они есть, и добавлять новые (+ header). NB! В * нормальной * программе естественно можно сделать возможными манипуляции с палитрами ACT и PAL. ART Format [RBO] ART (Basicly): ART Header + Pallette + ART Info + ... Size: 112 bytes 0x0000 - 0x007F -- Header: 0x0000 -- Word -- Head 0 0x0004 -- Word -- Head 1 0x0008 -- Word -- Head 2 Blank Field? Head 7 -- [Quantity - 1] 0x0020 -- Word -- Head 8 -- [Quantity] 0x0024 - 0x0027 -- Dword -- Head 9 (8) 0x0053 - 0x0054 -- Word -- Head 10? (8) 0x0070 - 0x0483 -- Pallette 0x0484 - 0x04BF -- ART Info 0x0484 -- Word -- Weight 0x0488 -- Word -- Height 0x048c -- Word -- Size 0x0490 -- Word -- Center Code Y (Weight) 0x0494 -- Word -- Center Code X (Height) 0x04C0 - 0x53F - Some of BMP 1 (data) 0x0540 - 0x54F - Some of BMP 2 0x0559 - 0x056D 0x0730 - 0x073F - bmp x 0x073B Header (не относительный!) - инфа о кол-ве палитр и фреймов. ART Info секция - о самом изображении. Текст выше - по-дурацки набросал для себя. Нужно * естественно * написать нормальный парсер, чтобы икать и заменять то, что нужно... Из исходников ArtView все значительно понятнее... Из описания ART2BMP: "the ugly randomish code at the beginning of the file" - важный Header... в основном "the two last DWORDs at ARTInfo structure" - все просто: Center Code. Пы.Сы. А чего кредитов-то нет? Зажал?! Надо бы написать и про MatuX с Red (The Mod Squad), и главное про eml78... Пы.Пы.Сы. Удачи автору! Keep on modding!
  17. Понимаю: художника может обидеть каждый... Ко всему прочему я не большой ценитель поэзии. Нет, конечно, я знаю, кто, к примеру, такой Абу Абдаллах Джафар Рудаки. ;) Но все-таки из поэтов мне нравятся Маяковский и Хлебников - что можно ожидать от подобного "ценителя"? Обязательно включу в ГФ, просто мне все же не понятно, почему выбор пал * именно *на рубаи. Так ведь и до хокку можно докатиться, не так ли? Ну, ну, типа так: Наср Уд Дин, как Али Ад Дин aka Аладин. У меня два варианта: первый - тупо сочинить два отдельных четверостишья (два рубаи) и оставить их в рамках одной записки; второй - урезать до четверостишья - вероятно, не получится без потери смысла. Тем не менее решать автору, т.е. aRUSt'у. Ждем-с... 1110 - немного описался: очки в/на кровати. Но напрямую говроить о них, т.е. упоминая само слово "очки", думаю все же не стоит. 1120 - вообще, зашибись, ничего не переделавай... осебеннно, после того как я узнал, что это рубаи!
  18. М-да... Такое чувство, что собралась кучка старых "хипанов". ;) "А у нас в деревне тоже были хипаны, но их давно позаберали". Прада, я несколько моложе: у вас, вероятно, была "джинсовая" молодость, у меня - "кожаная"... Мне как-то Kreator ближе, чем "задвиги" Pink Floyd; мне чего-нибудь по проще, чтобы головой об стенку постучатся можно было... Кстати, о саундтреах из фильмов. В принципе, Дэнни Элфман, ОООчень известный голивудский композитор, неплох. Особенно, когда в сотрудничестве с Тимом Бертоном: "Кошмар перед Рождеством", "Битл Джюс", "Эдвард Руки-Ножницы" и др. Тим Бертон, ИМХО, это вообще самый "готичный" режисер, а его приятель Дэнни тоже видимо "тяготеющий". У меня было пару mp3, но не более. Как-то не попадалось его целиковых саундтраков... Хотя может я просто не искал?
  19. san, Чиж, говоришь? Наш родной Чиж! Чтобы вы без нас провинциалов делали... Это, кстати, R'n'B, если кто не знает. Настоящий ритм-н-блюз, а не то фуфло что на всяких MTV гоняют (рэп какой-то...). Насчет Pink Floyd. Их ранними альбомами можно пытку устраивать, а еще Звуки Му до кучи, и Поп Механикой с Франком Заппой сверху... У-ха-ха-ха! Не, на самом деле, Флойд мне нравится, когда выгнали Сида Барета, а Уотерс был главный... Я еще от The Doors прусь. Послушал недано два первых альбома, результат - хорошие настроение (и фейковые скрины для Арка )! Но в основном я слушаю... Угадайте что? Металл во всех его жанрах и подвидах, поэтому и завел тему на Сити в свое время. Немного нравится современная альтернативная сцена - ню метал, эмо, метал-кор, индастриэл. Классика? Рихард Вагнер - первый металист, Эдвард Григг - первый гот...
  20. Совершенно не согласен! Как раз-таки наоборот: ArtView - это вьевер, экспортер и совсем немного импортер для ART графики Арканума. В качестве импортера он лучше подходит как раз-таки для однофреймовых, однопалитровых ART'ов. Анимацию персонащий по этому мануалу в нем можно задолбаться делать! О палитре. Если палитр больше одной, то импортировать в ART новое изображение с другой палитрой не получится. Нужно заменить каким-то образом палитру. Я san'у присылал свои эксперименты... Invalid Header - это от Photoshop'а, он чуть-чуть не такие BMP сохраняет - несколько нестандартные (разница - одно смещение). Самое простое решение: сохранить, не меняя размер, палитру и цветность, вашу картинку (PSD или же BMP из *шопа) в новое BMP с помощью другой программы для графики, например, ACDSee, Irfan View и подобные; затем можно будет импортировать его в ART с помощью ArtView, если, конечно, размеры (в пикселях, естественно) совпадают. Ни каких "хороших навыков" работы с ArtView не требуется! А то получается так так, что ли? Навыки: Картография в WorldEd - 12, Эксперт Написание скриптов в SockMonkey - 4, Ученик Работа с ArtView - 20, Мастер ... :) Пы.Сы. Вот я доберусь! Доберусь до ART'ов! И доделаю наконец-таки свою программу для "склейки" анимации и замен палитр...
  21. Баги и различные недоработки пофиксенные в новой версии Grand Fix'а и в Lost Items Mod'е: [*] Устранен небольшой конфликт между Телепортирующим Устройством из "Мода Потерянных Предметов" и Свитком Выхода из-за использования общего заклинания. Первому заменен спелл, второму же вернули старое заклинание, так что теперь свиток должен работать корректно. Кроме этого у Устройства появился совершенно новый визуальный эффект телепортации - будет желтый (исправления в SpellList.mes, SpellEyeCandy.mes и eye_candy.mes, создан новый мультифреймовый ART). [*] Добавлено множество прототипов NPC от 100% английской версии игры, ибо не одна версия от лоКАЛизаторов не генерирует нормальные, с корректными статсами и здоровьем. Вероятно с непривычки станет несколько сложнее играть, например, у крыс уже не будет DX=1. ;) (заменены прототипы NPC). [+] Исправлены существа, вызываемые с помощью магии: элементали - магия стихий, орки-солдаты, огр-уничтожитель и хранители - Вызов, нежить - Черная Некромантия, животные - Природа. Теперь у них корректные статсы, сопротивления, урон и познания в магии. У орков, огра и хранителей также добавлены портреты (исправлены прототипы NPC). [+] Изменены статсы, познания в магии сопротивления у т.н. Голого Хоббита, призываемого из волшебного камня (правка прототипа). [+] Арронакс наконец-то стал эльфом. (исправлен MOB). [+] Парфюм Утренняя Звезда/Morning Star Perfume и Одеколон Дракон/Dragon Cologne теперь при использовании дают временный некумулятивный бонус к красоте (исправлены SpellList.mes и прототипы). [+] Меч Хищника/Kite Sword теперь не является технологичным предметом, что было странным, теперь его MSR=1 (правка прототипа). [+] Изменен ассортимент Варварской Брони: описания соответствуют цвету изображений, у одной из них снята техническая склонность (правка description.mes, item_ground.mes и прототипа). [+] Малая и обычная Униформа Офицера теперь имеют оригинальное изображение (исправлены прототипы). [+] Волшебные посохи теперь не выглядят как обыкновенные: Посох Лечения/Staff of Healing, Посох Шамана/Shaman's Staff, Посох Мага/Mage's Staff - всем им присвоены оригинальны изображения, не задействованные разработчиками (правка прототипов и ART'ов). [+] Большой Шлем/Great Helm теперь имеет новое изображение, опять же неиспользованное Тройкой (исправление прототипа). [+] Добавлен ground art у двух магических двуручных мечей, ибо ранее они не отображались, когда лежали на земле (добавлены в item_ground.mes). [+] Заменены ground art'ы на неиспользованные Тройкой - в основном технологические предметы (исправления в item_ground.mes). [+] Теперь ground art Шляпы Магнитной Инверсии/Chapeau of Magnetic Inversion - цилиндр, а не шлем (правка item_ground.mes). [+] Очки, Очки Клана Колеса и Глазные Окуляры теперь не выглядят как шлем, когда лежат на земле (новый ground art, правка item_ground.mes). [+] Заменен ground art у всех шлемов в игре (новое изображение). [+] Для разнообразия теперь Ллойд Гурлос дает другой кинжал в качестве награды (переписан скрипт). [+] Специально для модеров ведена в оборот вся графика, незадействованная Troika Games: оружие, немного брони, предметы и сценарные объекты - среди них, исправлен ювелирный знак. Все "нововведения" отмечены комментарием: LIM (добавления в item_ground.mes, item_inven.mes, item_paper.mes, item_schematic.mes и scenery.mes, испрален один ART). [+] Небольшие исправления в диалогах, скорректированы описания предметов. Теперь такой вопрос: стоит ли возится с инсталлерами или же сделать установку, как раньше - WinRAR SFX с AutoIt скриптами? Может поюзать Inno Setup?
  22. Возможно, в стихе ошибка... "Загадка" Pelojian'а решается так: 1) Earth -> Air -> Water -> Fire 2) Divination -> Meta -> Mental -> Temporal 3) Necromancy White -> Necromancy Black -> Summoning -> Nature 4) Conveyance -> Force -> Morph -> Phantasm Как видно, Земля должна быть впереди. Кстати, думаю так и нужно писать школы магии - с большой буквы. Вот еще, кстати, перевод стихотворения Киррена из моей локализации: Забавыный... Про мастера Prowling, перевод от aRUSt. 1100 -- последние две строчки не рифмуются. Вообще, там кажется двустишье. Может тоже сделать так? 1101 -- "море улик" - это не про квест с демоном. Думаю, А. Лику до него дела нет... хотя не столь важно. Опять же две последние не рифмуются. Нет там не сундук, а картина (см. след.). 1110 -- имеется в виду, посмотреть на картину в очках (они рядом с кроватью). Может оставить мой перевод? Нужно, чтобы было о поисках рядом с "монстром" (кроватью). 1120 -- в общем-то, хорошо, но опять две последние строчки не рифмуются. 1130 -- "кто меня раздевает, тот слезы проливает" - собственно так и есть, я просто не знал, как это толком зарифмовать. Вообще, я точно не уверен, но, кажется, стишки Мастера - это что-то типа средневековых английских народных песенок; кстати, благодаря которым английский и уцелел как язык, а не превратился во французский после нормандского завоевания Англии. Их нужно ритмично читать и прихлопывать в так ногами и руками - собственно, это даже и не стихи... Может замутить что-нибудь такое же на русском?
  23. Имеется ввиду техно-спелл, как например, у Медицинского Арахнида - фактически свиток с заклинанием, пусть и техническим (это можно узнать при знакомстве с так сказать внутренней "механикой" игры).
  24. Недоработка Clockwork Decoy и Explosive Decoy Недавно заметил одну небольшую недоработку в GF, а точнее в Lost Items Mod'е. В общем, нужно поправить, пока не выложил новую версию и... before I forget, как говорится. Недоработка связана с приманками-попрыгунчиками. Решил я кое-что проверить. По средствам бэкграунда засунул себе в инвентарь все 4 вида попрыгунчиков, пришел в Туманные Холмы. Запустил все, сначала Clockwork Physician и Illuminated Decoy - все в норме, они присоединились к группе, потом Clockwork Decoy и Explosive Decoy - а тут собственно и был баг... Да, они запустились, все NPCяи (кроме естественно товарищей) побежали за ними и напали - все в норме, но Clockwork Physician и Illuminated Decoy, увидев битву, "испугались" - тоже нормальная реакция их AI, а вот Вирджил вступился за несчастных Clockwork Decoy и Explosive Decoy и напал на атакующих их NPCяев... Вопрос: почему? Кстати, если в партии нет приманок, то сопартийцы не вступаются за Clockwork Decoy и Explosive Decoy - так и должно быть. Я решил сменить faction в прототипах NPC Clockwork Decoy и Explosive Decoy на новую 56 (было 0). Теперь эти два попрыгунчика с одной стороны и Clockwork Physician и Illuminated Decoy с другой относятся к разным faction. Вообще, считал, что если NPC присоединится к PC, то его faction становится как у PC (но значение по-прежнему имеет еще origin). По идее попрыгунчики в группе с PC теперь не должны "волноваться" за попрыгунчиков вне группы, на которых напали вредные NPCяи. Ха! Как бы не так - все по-прежнему. Решил пойти другим путем. Поменял AI Clockwork Physician и Illuminated Decoy на 3, теперь они не убегают и не пугаются при начале битвы. Опять не получилось. Да, они не "пугаются", они бросаются сами защищать своих собратьев Clockwork Decoy и Explosive Decoy. Как же так? Разные faction ведь (и даже скриптами faction менял)! Может, у кого есть идеи, как это поправить? А то получается, что нужно каждый раз складывать попрыгунчиков в группе и убирать в инвентарь, чтобы запустить других как отвлекающий маневр. Замена Illuminated Decoy Решил переделать Illuminated Decoy - будет, например, Электрическая Приманка. Убрать освещение, IN=6, переделать AI типа под мага с большой вероятностью выброса заклинания, добавить магию Force - Jolt и, возможно, Bolt of Lightning. Сами попрыгунчики драться не могут (даже если добавить им урон в прототип), ибо нет анимации атаки в ART, а так Illuminated Decoy сможет атаковать магией. Есть вариант с техно-магией: в прототип ее не добавлять, сделать скрипт на heartbeat с генерацией свитка с новым атакующим техно-спеллом (типа как у Медицинского Арахнида и Механического Медика). Это довольно-таки просто сделать, но есть одно "но": в Lost Items Mod'е я принципиально не добавлял ничего такого, чтобы не было придумано, но не реализовано Тройкой. А описанное выше изменение - это полная отсебятина. Даже на Телепортиющее Устройство был намек в моде BuriedSecrets. Есть еще одно "за": Illuminated Decoy - довольно бесполезная вещь. Ну, бегает за вами еще один попрыгунчик. Ну, добавляет вам свет (по-дурацки реализовано, надо заметить). И что? А так будет полезный компаньон способный атаковать. Получится так: Clockwork Physician - медик, почти аналог паука, но не может атаковать (уже реализовано в старой версии), а Illuminated Decoy - может атаковать издали техно-спеллами. Так интересней, не правда ли? Я не зря все так подробно расписывал, просто это очень важно - хотелось бы улучшить Lost Items Mod. В общем, жду ваших мнений господа. Жду так же советов по исправлению недоработки описанной в самом начале поста.
  25. Вот еще "фабрикашки": Оказывается, если найти *костюм в крупную клетку * и * фуражку *, то можно присоединить т. н. Слепого Мастера/Blind Master... Неверьте никому, кто говорит, что Худой Пит завязал с пиратством... О "получении патента" на такой тип развлечений . Да почему же "идея никем не реализованная"? Это не я придумал. Велориеном клянусь! Думаю, как только у игр появилась более менее приличная графика, то сражу появились скриншоты. Ну, а как они появились, то нашлись люди, которые начали делать поддельные скриншоты. Кто-то выдавал их за настоящие, говоря о якобы скрытых возможностях игры, а кто-то просто развлекался. Примеры? Кажется, где-то здесь (fallout.neogame.ru, ссылка умерла - прим. Админ.) в галерее есть поддельные скрины для Fallout. Автор - мастер, а я так подмастерье-ученик... Помню, я и сам достаточно давно делал поддельные скрины для русской RPG Проклятые Земли/Evil Islands, создавая их с помощью скриптовых команд. Делал пожары, например... Хотя мне кажется для Арканума действительно никто не фабриковал скриншоты - в этом, возможно, я первый... хотя не уверен. Сорри, за оффтоп. Чтобы прояснить, "эволюция" никнейма: XXX - для ленивых, слишком порнографично -> 666 - опять для ленивых, число зверя, слишком "сатанистично" -> GGG - опять же для ленивых, слишком много Г... -> GG - простенько и со вкусом -> Gentle Giant - древняя арт-рок группа -> Double G - таинственно, ууу... Мы не ис-чем простых путей!
×
×
  • Создать...