-
Постов
1038 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Gentle Giant
-
Последнее время не часто упражняюсь с Арканумом, поэтому редко захожу на форум. Вчера хотел отпостится по GF, но забыл... 1. Диалоги. Ошибки возможны. У Мадам Лил я поправил только известное: "у меня нет ожерелья" на "я уже достал ожерелье". Вполне возможно, что мог "повредить" одну из фигурных скобок. Хотя... играл не так давно с красноречием, учился - вроде нормально было. Ничего пока не могу сказать... Гильберт Бейтс -- где ошибка-то? Повторюсь: 2. thorn, если найдешь что-то еще по части багов, то надо будет сделать Mini Fix для Grand Fix ;). Вообще, у меня буквально перед запаковкой всего в DAT'ы случился странный сбой. Почему-то от диалога Рейвен осталась половина (исправил!). Кстати, после этого я прогнал все диалоги через Dialog Checker - вроде все OK было: никаких ошибок в результатах или перехода на несуществующую строку. Странно... ??? 3. Забыл в ридми. "Присобачил" MOB'у Велдо Рубина AI. Сделал схемку стрел для технологов, но в продажу ее не ввел - изображение в схематике убогое. 4. Мой uninstall, как говорится, realy suxxx. Лень было сделать удаление ярлыков и пр., но bak'и восстанавливаются, делаются нужные "чистки".
-
The Elder Scrolls 4 - Oblivion Совершенно недавно купил диск с этой игрой. Все уже давно прошли, адд-он выходит и моды вовсю пошли, а я только начал играть... Да и то какую-то поганую версию купил, одно хорошо: диск и с англ., и с русск. версиями сразу. Признаюсь, никогда не играл ни в одну из версий этого сериала, так что простите мне дурацкие вопросы (если будут). 1. Возникла такая проблема. Не успеваю прочесть реплику NPC - она быстро исчезает. Может есть настройка в конфиг. файле, чтобы реплики "весели" дольше? Кстати, удивляет, что все NPC - чревовещатели. 2. Не очень понял с разговором, точнее с изменением реакции NPC. Что это за своеобразная рулетка с Joke, Admire etc.? В чем смысл? Толко не нужно объснять, как переводится эти слова. 3. С англ. у меня вроде нормально, но книги с обилием собсвенных имен и внутриигровых понятий нагревают мозг до кипения. Локализация у меня от неизвестного пирата, их русский перевод - полное г. Есть ли возможность поставить перевод (и желательно еще локализованный патч) от вменяемого локализатора, например, от 1С. Я так понял, текстовка в 'Oblivion - Misc.bsa', но есть еще от локализатора 'rus.esp' (кажется, первое - ресурсный архив). Может, кто-нибудь выложит? 4. Ну, и задел мне на будущее. Есть ли интересные моды? Порекомендуйте. Советов по самой игре не прошу, ибо "впервые мы играем единственный раз в жизни" ©Fallout.Ru. Пы.Сы. Испужался обилия эльфов - эльфы "чиcтые" и "немытые", "деревянные"... поэтому впервые в жизни первый раз прохожу RPG игру с расами героем орком. Пы.Пы.Сы. Дьявол! Эта игра отвлекает меня от работы, отдыха, всего остального и даже от Арканума и модостроительства!
-
Недавно меня одна забавная мысль посетила: обмен Fate Point на Char Point, два на одно. Вот результат. Диалог: 0. dialog 1 1. return and SKIP default 2. stat 20 of Player: store in Local 0 3. IF 2 <= Local 0 THEN do nothing ELSE goto line 8 4. stat 20 of Player: adjust by -2 5. stat 21 of Player: adjust by 1 6. dialog 5 7. return and SKIP default 8. dialog 7 9. return and SKIP default Скрипт: // Genie - Джинн может поменять 2 FP на один CP. {1}{Здравствуйте, достопочтенный господин. Я Джинн. Я могу исполнить ваше самое сокровенное желание - поменять два Очка Судьбы на Очко Героя. Вы согласны?}{Здравствуйте, достопочтенная госпожа. Я Джинн. Я могу исполнить ваше самое сокровенное желание - поменять два Очка Судьбы на Очко Героя. Вы согласны?}{}{}{}{} {2}{Y:}{}{1}{}{-2}{} {3}{N:}{}{1}{}{0}{fl9} {4}{E:}{}{1}{}{0}{} {5}{Ваше желание - закон для меня, мой господин. Исполнено!}{Ваше желание - закон для меня, моя госпожа. Исполнено!}{}{}{}{} {6}{A:}{}{1}{}{0}{} {7}{К сожалению не все так просто в этом мире... Вам необходимо иметь для обмена хотя бы два Очка Судьбы, мой господин.}{К сожалению не все так просто в этом мире... Вам необходимо иметь для обмена хотя бы два Очка Судьбы, моя госпожа.}{}{}{}{} {8}{E:}{}{1}{}{0}{} {9}{Как знаете, мой господин... Сама Фортуна предлагает вам выгодный обмен!}{Как знаете, моя госпожа... Сама Фортуна предлагает вам выгодный обмен!}{}{}{}{} {10}{}{}{}{}{}{} Естественно, можно все довести до ума, написав нормальный диалог. К тому же джиннов в Аркануме нет, так что сделайте какого-нибудь специального мага, алхимика или нечто подобное. Пы.Сы. Где же san? Куда он пропал? Давно ведь ему ГФ выслал, а его все нет... И в этой теме уже два "рецепта" от меня. Может ими пока thorn займется (если, конечно, они подходят к вашему Expansion)?
-
По крайней мере, такой перевод этих двух рас устраняет все непонятки. Собираюсь исключить тебя из своего списка тех, у кого нужно высосать мозг через ноздри. Ксати, "карлик" не носит негативного оттенка, а вот некоторых малорослых людей злые гопники могут назвать "гномом". Однако не согласен насчет halfling/полуросликов. Тут ведь непоняток нет, зачем же оставлять англ. "халфлинг"? Хотя есть кое-что. Насколько идентичны полурослики D&D и хоббиты профессора? В упомянутом мною мире Athas полурослики - людоеды! Представьте Фродо и Сэма охотившихся * не на кроликов *... thorn, в чем-то насчет dwarf=дварф я с тобой согласен. Если переводить "goblin", то получится "домовой". Как тогда будет: "Домомовые верхом на волках спустились с гор". LOL! Кстати, мифологические западные goblin'ы и наши отечественные домовые - однояйцевые близнецы. А слово "hob" ("hobgoblin" из HoMaM) вообще переводится, как "полка в камине для разогревания пищи". Очень похожи... И это естественно: древние славяне и германцы долгое врямя жили бок о бок. И еще о "half-ogre=полу огр". Огры - это людоеды, если кто не в курсе. Однако, полагаю так переводить не стоит (см. про goblin), хотя это и справедливо - даже больше, чем мое "dwarf=карлик". Кстати, полагаю, огры - самая антропоморфная * мифологическая * раса. Поэтому их пристарастие к человеченке было так омерзитетельно для людей, что им дали такое наименование, а не дали его к примеру троллям. Офтоп, однако... Мы же про коротышек. "Толкиновское" - это как-то связано с певицей Толкуновой? А если по сути, то "тангары" ("Седьмой Волк", я полагаю) - это нонсенс. "Казад" и "наугрим" - это хорошо... для тебя, меня и других "читавших". Но как же "не читавшие", но желающие поиграть в Арканум на русском? Пы.Сы. Удивительно, что никто не отпостился в духе: "Неверный, не смей трогать своими погаными (pagan - язычник) ручищами святое - Профессора!"
-
Предыстория. Иногда я делаю посты на форуме FALLOUT.RU, в основном про свой Grand Fix, глюки Арканума и пр. Была там такая тема: "Возникла интересная теория (по поводу перемены пола у Рейвен)". Собственно я этот глюк исправил, думаю клабберы (кстати, неплохое название для форумчан Arcanum Club ) знают и про прототипы NPC и все остальное... В итоге пошел там очередной оффтоп о "карликах и гномах". Я неоднократно писал, что считаю в Арканум, как впрочем, и в других играх (например, NWN), правильным переводить так: dwarf - карлик, а gnome - гном. Собственно, хотелось, услышать ваше мнение, господа клабберы. Скажу сразу: я не поклонник Толкиена - долго объяснять почему... это мое личное небольшое "шизо". Но читал у него все, следовательно, я имею о нем свое суждение... также как и право на критику. Хотя я и не бегал с деревянным мечом по паркам и скверам... Ну, так вот... Некоторые мысли о гномах и карликах. 1. Толкиен в своих сочинениях имел в виду карликов (дварфов) - а это не гномы! Dwarf (дварф, карлик) - это мифические существа из северогерманской мифологии, например, нибелунги - это карлики (правда, с undead уклоном ). Карлики - это бородатые крепыши, искусные в кузнечестве и различных ремеслах, отличные воины. 2. А что же гномы? А слово "gnome" (позднелатинское) - зловредный уродливый * карлик *... Опять "карлик"?! В чем же тут проблема? В русском языке два слова для обозначения "маленьких людей" (чертово политкорректное американское словосочетание!): "карлик" и "лилипут". Нет, конечно, можно вспомнить еще: коротышка, зачирышь, пиз***дюк, наконец... - но все они либо ненормативные, либо несут негативный оттенок, подчеркивают физический недостаток человека. Лилипут - явно не подходит для RPG. Остается только "карлик" для обозначения двух различных рас... 3. Кстати, в реальности люди, больные карликовостью отнюдь не маленькие и хилые, у них короткие конечности, но тело почти такого же размера, как у взрослого человека нормального роста. Вспоминается т.н. "Писающий Мальчик" из Чудаков (MTV), который свободно поднимает здоровых мужиков себе на плечи и бегает при этом. 4. А кто же такие эти самые гномы (gnome)? Из Большой Советской Энциклопедии: Эльфы, альвы (нем., ед. ч. Elf, Elfe, др.-исл. Alfr), в германо-сканд. мифологии духи природы, населяющие воздух, землю, горы, леса. Иногда различаются "черные эльфы" (живущие в земле карлики - гномы) и светлые Э. Последние в нар. поверьях представляются как благожелательные к людям, легкие, воздушные существа, ведущие хороводы и пляски при луне. И это правда: это древняя, как мир, мифология, а не "сказочка новейшего времени", выдуманная профессором всего лишь несколько десятилетий назад. Кстати, многие считают всем известного Леприкона гномом, а ведь это ирландский эльф... Видите, насколько близки эти наименования. Мифологические эльфы похожи на полу материальных pixi ("феи"), тогда как мифологические карлики материальны (ближе к земле). Кстати, в северогерманской мифологии практически не встретишь эльфов (исландцы не в счет), тогда как карлики/dwarf наличествуют. 5. Есть мнение, что слово "gnome" пришло в латынь от бритов (кельты). Возможно, они так называли "своих" эльфов. Есть другое мнение, которое связывает гномов с пиктами. Вообще, это был любопытный народ: наполовину кельты, наполовину "непонятно что" - потомки автохтонного населения древней Британии. Они были низкорослы, с черными волосами, зачастую украшали свои лица обильным татуажем, отчего их лица казались сине-зелеными. Жили в тайных землянках, прятали от чужаков своих женщин... Ни чего не напоминает? А мне напоминает и гномов, и карликов, и даже выдуманных профессором мохноногих хоббитов. Кстати, halfling (полурослик) из D&D изначально было наименованием... эльфов. Как вы представляете гномов? Маленькие, носатые, физически слабые, зловредные существа. Скорее даже злые, а не озорные, как мифологические тролли; они ненавидят людей. В D&D гномы никудышные воины, в отличие от карликов. 6. Как все запутано... И из-за чего? Из-за того, что какой то советский переводчик-идиот перевел "dwarf", как "гном"... "Хоббита: в зад и в перед", блин! "Издательство Детская Литература", 198-хрен-тому-назад! И покатилось... все стали следовать этому переводу. Своеобразная корпоративная этика переводчиков, я полагаю. А ведь были и другие переводы. Например, знакомая моей бабушки (они обе университетские преподавательницы английского языка, а знакомая к тому же занимается переводами!) пыталась предложить издательству свой перевод. Хрен вам! СССР не любит Толкиена (Mordor="империя зла", и все такое)! Общие размышления. Так почему же я не особо люблю Толкиена? Мне, кажется, он исказил чудесный мир древней мифологии, все перемешал... замутил, пошептал, плюнул три раза... И вот - новая мифология 20 века готова! Кушайте на...! Знаете, все они - эти новые сказочники - Лавкрафт, Толкиен, Говард... были знакомы и даже дружили. Например, Р. Говард взял древние страны (античные, восточно-средиземноморские и пр.), перемешал и закинул туда киммерийца Конана. Получилась американская похлебка... Богатая фантазия, но обрывочное знание древней истории все портит... и вводит многих читателей в конфуз. Х.П. Лавкрафт придумал действительно новую мифологию. Один древний бог Ктулху чего стоит! Многие верят, что он существует, того гляди пробудится! ... Вывод. Надо же найти виновного... Думаете, скажу: "Во всем виноват Толкиен!"? Нет. Возможно, профессор и погрешил против мифологии (это даже смешно звучит: погрешить можно против истины), но он, наряду с Говардом, Лавкрафтом и пр., создал новое направление в литературе, которое я лично называю "новая мифология". Не будь Толкиена, не было бы D&D, не было бы компьютерных игр, не было бы Арканума. Пы.Сы. Кстати, в одном из * переводных * рассказов Роберта Говарда "не о Конане" встречается карлик (причем явно скандинавский карлик/dwarf). Переводчики - могут, когда захотят! А в мире Athas (серия RPG во вселенной Darksun, по правилам D&D) гномов нет вообще, но есть крепыши дварфы... причем лысые и безбородые. ;) Пы.Пы.Сы. Dwarf - карлик, а Gnome - гном. Ко всем, кто со мной не согласен, приду ночью и высосу мозг через ноздри! Гррр!
-
Универсальный диалог/cкрипт бильярдиста - возможно, пригодится для мода. Описание в комментарии dlg файла.
-
Мое мнение (кратко). Car Arcanum - не стоит, ибо переводить Криса - большой гемор (с греческого англ. на нормальный англ., а потом на русский). CB Arcanum и Hard Arcanum - все время путаю их. Tomb of Tol Guldur - можно, но не обязательно. EscapeTarant - никогда мне не нравился. Deep15 - это где в подземельях шарахаться? Кажется он неработоспособный. Grayhills_Alpha - он у меня есть, но не разу не играл. Terror - опять Криса? The Killer Inside - можно. Там еще кажется bik ролики есть и пр. White Sands - неплохой, кажется. Тройковские я перевел в свое время... Но как насчет Dungeon Crawl (или Creep?). Что это? Тоже официальный? Или я что-то путаю?
-
Приманка Иллюминации сама по себе работает, но в версии 1.2f по схеме не собирается, а собирается "больной" арахнид - это правда. Это был Тройковский баг, я его проглядел в GF/LIM. Сделал прототипы, скрипты, а самое важное - схему проглядел... В новой (!) версии 1.3 исправил. Кстати, thorn про этот баг как-то раньше еще писал - вот я и среагировал. Правда, попрыгунчики не очень-то полезны - много от них не ждите (Взрывчатая и Обычная - для отманивания, Медицинская - для лечения)... Пы.Сы. Шлю! Шлю san'у! Только как-то "гемороидально" идет, ибо из дома: нет голимый, сижу не сплю, маясь бессоницей... Хотя настроение боевое! Можно будет вплотную занятся CattanMod'ом! По секрету: мод на 75% готов... ;) Пы.Пы.Сы. Ик! Сколько постов развелось! Прочитаю все внимательно, тогда отвечу...
-
Уф...! Моя понравиться сказка, но моя не согласен... Полу огры - не идиоты, просто язык человеков - очэнь сложная штука, э... с точки зрения лунг-вистов огров. Часики захотел?! Моя сам ча-сик-овый бомба собирать лучше любога бородоча дварфа. Во! Ежеле серьезно, то вот моя критика: 1. Почему поминают Муриндаля, а не ужасного бога орков Шакара? 2. Что за "повторяющая винтовка"? Магазинная Винтовка, что ли? 3. Эльфов в Морбиханских Пустошах почти не осталось - лес вырубили тарантийцы, жить не где. Остались только самые упертые (враги технологии) - темные эльфы. 4. Поход на Кинтаррру - географический нонсенс. Орки из Морбихана до Мерцающего Леса не дойдут! Они даже до Тихих Вод не дойдут, ибо их орду перебьют по дороге люди. 5. Орки - кочевники, у них нет селений! В Аркануме нет ни одного. У орков * всегда * стойбища. 6. Не понятно, почему о орков человеческие имена. А не, к примеру: Шарухуг, Белдетр, Маркиндар или, на худой конец, всем известный Шаграт. 7. Варвары Кри и орки - враги? Почему?! Тут ситуация скорее типа: кочевники хунны были врагами Китая, горцы тибетцы - тоже, уклад разный, но враг моего врага... Кочевые Орки - враги Таранта, оседлые варвары из Кри - видимо, тоже, сделай вывод... Пы.Сы. Ждем-с продолжения. Пы.Пы.Сы. Скоро, вероятно, доделаю свой фанфик - Политическая Карта Арканму (со странами, племенами, границами), плюс геополитика, международные отношения и пр. Вот уж поглумитесь...
-
Продолжаем фабрикации. В Таранте вместо "Джентельменского Клуба Велингтона" появился "Клуб Модеров San'а". Кажется, они там празнуют Новый Год... "специфически", по-модерски, по-клабберски... Типа примечаний. ;) На картинке более-менее знакомые мне обитатели Arcanum-Club: бармен - это, естественно, San; дфарф в power armour'е - "главный технолог", thorn; поэт в левом углу - это Vikond; господин, рассуждающий о происхождении Насрудина - aRUSt; бильярдист эльф - вполне может быть идентифицирован, как Arcanum; гражданин в красном пиджаке - конечно же, john_anisimov, "чудом проникший" мимо боунсера в клуб; полу огр - все и так догадались... Если кого забыл, можно самоидентифицироваться с любым из оставшихся персонажей. EDIT: Восстановил историческую справедливость... ;) Новый Год версия 2.007, улучшенная. Новый Год в Arcanum-Club! Всем большой поздравлямс! Шато де Берон, отличного бренди мне!!!
-
Простой пример: // This is test. Add this dialog and script to any NPC on your map. {1}{Привет, @pcname@? Как дела?}{Привет, @pcname@? Как дела?}{}{}{}{} {2}{Хорошо.}{}{1}{}{0}{fl4} {3}{Плохо.}{}{1}{}{0}{fl5} {4}{Рад за тебя, @pcname@! Пока, друг.}{Рад за тебя, @pcname@! Пока, подруга.}{}{}{0}{} {5}{Надеюсь, все наладится. Удачи тебе, @pcname@!}{Надеюсь, все наладится. Удачи тебе, @pcname@!}{}{}{0}{} // ... - комментарий. Линия NPC: {1}{Привет, @pcname@? Как дела?}{Привет, @pcname@? Как дела?}{}{}{}{} {№ строки.}{Текст, ответ для мужчин PC.}{Текст, ответ для женщин PC.}{Пусто.}{Индекст звукового файла.}{Пусто.}{Спец. секция результатов.} Линия PC: {2}{Хорошо.}{}{1}{}{0}{fl4} {№ строки.}{Текст, ответ PC.}{Какой пол может произнести: 0 - ж., 1 - м.}{IN "+" мин./ "-" макс.}{Пусто.}{Строка перехода, ответ NPC; если с "-" , тогда переход на строку скрипта.}{Спец. секция результатов.} Про генерируемые ответы (G: E: I: B: и пр.) и спец. результаты лучше прочитай в мануалах Тройки. Особое: @pcname@ - имя игрока. Очень рекомендую использовать редактор диалогов DiAreA (Автор: Zammy) - быстрее все уяснишь. Есть еще один редактор, автор, кажется, Grant Davis (или как-то так); его редактор не очень. Чуть сложнее отладчик диалогов Dialog Debugger (Автор: DjUnique) - это так сказать тебе "на вырост".
-
Записки Мастера Скрытности 1110 -- Хорошо. Хотя шедевр все-таки - это 1120. 1130 -- Наверное, возьму вариант 2 + след. четверостишье. Только смущает слово "кличут"... Может лучше "зовут"? 4я песня скитальца А точно не имеет значение последовательность? Тем не менее полагаю, что писать все же стоит с большой буквы - хоть школа магии, хоть первооснова. Стихи "алхимического толка", говоришь... Возможно. Типа как в средневековье у Парацельса, Кирхера и пр. Что-то вот пришло на ум: "И Меркурий сияет по среди Солнца..." Типа: найти философский камень, вырастить дерево из ртути... Про алтарь Альбериха Ну, так себе, если честно... Кстати, мысль! Что, если сделать стихотворные переводы всех алтарей, при этом использовать различные формы и жанры? Например, у эльфов - рубаи, у гномов - какие-нибудь белые стихи, у ящеров бедокаан - хокку, у дворфов - что-то типа оды... Полагаю, нужно вызывать Vikond'а. ;)
-
Я облажался... в смысле в инфе по art'у типы в DWORD'ы. Ctr-C и Ctr-V realy suxxx!
-
Сначала поофтоплю. Хлебников? Хлебников, Велимир - можно найти статью в БСЭ. А вообще они друзья с Маяковским были, и стихи у них чем-то похожи (футуристы, как ни как!). Они переписывались на форуме serebrany-vek.ru в теме для футуристов и прирожденных генеев . Маяковский сначала даже завидывал Хлебникову... пока не стал зарабатывать больше. Ситуация с ними такая (высказывание злобного искуствоведа): "Легко любить Пушкина и Шишкина. А ты попробуй любить Маринетти и Модельяни! Осебенно, если первый в переводе, а второй с репродукции... Попробуй на худой конец полюбить отечественных Хлебникова и Малевича..." Получается, что эльфы - это персы, пуштуны, таты, согды и таджики... LOL! По делу. Ну, так мы ждем-с... Кстати, а 4ю песню скитальца кто поправит? Еще, между прочим, в схеме Очков из Кристалла Каторн тоже могут быть стихи... Увы, я в этом fвам не помошник - у меня только "хип-хоп" получается.
-
Решил кое-что поправить в фиксе И. Максима . На самом деле и раньше все работало, т.е. выше названный господин собирал пулемет после того, как вы приносили ему камеру со снимками... Просто кое-что изменил: 1. Теперь он собирает Рычажной Пулемет/Levered Machine Gun, а не Механизированную Пушку/Mechanized Gun. Кстати, схему второго по-прежнему можно купить в магазинах. Причины? Рычажной Пулемет - уникальный предмет в единственном экземляре; и собрать его можно лишь один. Компоненты для сборки остались теме же. Кстати, в реальной жизни Максим собирал именно Mechanized Gun (пулемет) и втюхивал его всем противоборствующим державам подряд перед и во время Первой Мировой Войны. Levered Machine Gun тогда был устаревшей моделью, которую изобрел Гатлинг. В нем нужно было вращать ручку (рычаг), чтобы стрелять; тогда, как в изобретении Максима использовалась энергия пороховых газов. Так что здесь я погрешил против истины (раньше соответствовало реалу)... но не против баланса. 2. Изменил статсы Levered Machine Gun - теперь он мощнее Mechanized Gun (раньше было наоборот). Однако MSR=15 делает его использование доступным отнюдь не для всех героев. Короче, "машина зверь"! К тому же в единственном экземпляре... 3. Немного изменил диалог, чтобы можно было проще выйти на ветки со сбором пулемета. 4. Выкинул Levered Machine Gun из продажи во всех магазинах (в архиве нет).
-
Если любопытно, вот мои эксперименты с палитрами art'ов . По причине природной лени я не стал ни чего кодить, а сварганил какую-то шнягу... К тому же я прос***л второй за год диск с дельфями; а, к примеру, в имеющимся наличии Borland JBuilder меня ломает упражняться... Использовать Java для этого слишком круто. Настройки (если это можно так назвать в батнике : artfile -- art файл для обрезки первой палитры bmpfile -- bmp файл для вырезание палитры artsize -- размер art файла в шестнадцатеричном виде Склейте последовательно три получившихся куска файла: art1 + art2 + art3 в один, например, с помощью WinHEX или чего-то другого. NB! По похожему принципу можно менять остальные палитры, если они есть, и добавлять новые (+ header). NB! В * нормальной * программе естественно можно сделать возможными манипуляции с палитрами ACT и PAL. ART Format [RBO] ART (Basicly): ART Header + Pallette + ART Info + ... Size: 112 bytes 0x0000 - 0x007F -- Header: 0x0000 -- Word -- Head 0 0x0004 -- Word -- Head 1 0x0008 -- Word -- Head 2 Blank Field? Head 7 -- [Quantity - 1] 0x0020 -- Word -- Head 8 -- [Quantity] 0x0024 - 0x0027 -- Dword -- Head 9 (8) 0x0053 - 0x0054 -- Word -- Head 10? (8) 0x0070 - 0x0483 -- Pallette 0x0484 - 0x04BF -- ART Info 0x0484 -- Word -- Weight 0x0488 -- Word -- Height 0x048c -- Word -- Size 0x0490 -- Word -- Center Code Y (Weight) 0x0494 -- Word -- Center Code X (Height) 0x04C0 - 0x53F - Some of BMP 1 (data) 0x0540 - 0x54F - Some of BMP 2 0x0559 - 0x056D 0x0730 - 0x073F - bmp x 0x073B Header (не относительный!) - инфа о кол-ве палитр и фреймов. ART Info секция - о самом изображении. Текст выше - по-дурацки набросал для себя. Нужно * естественно * написать нормальный парсер, чтобы икать и заменять то, что нужно... Из исходников ArtView все значительно понятнее... Из описания ART2BMP: "the ugly randomish code at the beginning of the file" - важный Header... в основном "the two last DWORDs at ARTInfo structure" - все просто: Center Code. Пы.Сы. А чего кредитов-то нет? Зажал?! Надо бы написать и про MatuX с Red (The Mod Squad), и главное про eml78... Пы.Пы.Сы. Удачи автору! Keep on modding!
-
Понимаю: художника может обидеть каждый... Ко всему прочему я не большой ценитель поэзии. Нет, конечно, я знаю, кто, к примеру, такой Абу Абдаллах Джафар Рудаки. ;) Но все-таки из поэтов мне нравятся Маяковский и Хлебников - что можно ожидать от подобного "ценителя"? Обязательно включу в ГФ, просто мне все же не понятно, почему выбор пал * именно *на рубаи. Так ведь и до хокку можно докатиться, не так ли? Ну, ну, типа так: Наср Уд Дин, как Али Ад Дин aka Аладин. У меня два варианта: первый - тупо сочинить два отдельных четверостишья (два рубаи) и оставить их в рамках одной записки; второй - урезать до четверостишья - вероятно, не получится без потери смысла. Тем не менее решать автору, т.е. aRUSt'у. Ждем-с... 1110 - немного описался: очки в/на кровати. Но напрямую говроить о них, т.е. упоминая само слово "очки", думаю все же не стоит. 1120 - вообще, зашибись, ничего не переделавай... осебеннно, после того как я узнал, что это рубаи!
-
М-да... Такое чувство, что собралась кучка старых "хипанов". ;) "А у нас в деревне тоже были хипаны, но их давно позаберали". Прада, я несколько моложе: у вас, вероятно, была "джинсовая" молодость, у меня - "кожаная"... Мне как-то Kreator ближе, чем "задвиги" Pink Floyd; мне чего-нибудь по проще, чтобы головой об стенку постучатся можно было... Кстати, о саундтреах из фильмов. В принципе, Дэнни Элфман, ОООчень известный голивудский композитор, неплох. Особенно, когда в сотрудничестве с Тимом Бертоном: "Кошмар перед Рождеством", "Битл Джюс", "Эдвард Руки-Ножницы" и др. Тим Бертон, ИМХО, это вообще самый "готичный" режисер, а его приятель Дэнни тоже видимо "тяготеющий". У меня было пару mp3, но не более. Как-то не попадалось его целиковых саундтраков... Хотя может я просто не искал?
-
san, Чиж, говоришь? Наш родной Чиж! Чтобы вы без нас провинциалов делали... Это, кстати, R'n'B, если кто не знает. Настоящий ритм-н-блюз, а не то фуфло что на всяких MTV гоняют (рэп какой-то...). Насчет Pink Floyd. Их ранними альбомами можно пытку устраивать, а еще Звуки Му до кучи, и Поп Механикой с Франком Заппой сверху... У-ха-ха-ха! Не, на самом деле, Флойд мне нравится, когда выгнали Сида Барета, а Уотерс был главный... Я еще от The Doors прусь. Послушал недано два первых альбома, результат - хорошие настроение (и фейковые скрины для Арка )! Но в основном я слушаю... Угадайте что? Металл во всех его жанрах и подвидах, поэтому и завел тему на Сити в свое время. Немного нравится современная альтернативная сцена - ню метал, эмо, метал-кор, индастриэл. Классика? Рихард Вагнер - первый металист, Эдвард Григг - первый гот...
-
Совершенно не согласен! Как раз-таки наоборот: ArtView - это вьевер, экспортер и совсем немного импортер для ART графики Арканума. В качестве импортера он лучше подходит как раз-таки для однофреймовых, однопалитровых ART'ов. Анимацию персонащий по этому мануалу в нем можно задолбаться делать! О палитре. Если палитр больше одной, то импортировать в ART новое изображение с другой палитрой не получится. Нужно заменить каким-то образом палитру. Я san'у присылал свои эксперименты... Invalid Header - это от Photoshop'а, он чуть-чуть не такие BMP сохраняет - несколько нестандартные (разница - одно смещение). Самое простое решение: сохранить, не меняя размер, палитру и цветность, вашу картинку (PSD или же BMP из *шопа) в новое BMP с помощью другой программы для графики, например, ACDSee, Irfan View и подобные; затем можно будет импортировать его в ART с помощью ArtView, если, конечно, размеры (в пикселях, естественно) совпадают. Ни каких "хороших навыков" работы с ArtView не требуется! А то получается так так, что ли? Навыки: Картография в WorldEd - 12, Эксперт Написание скриптов в SockMonkey - 4, Ученик Работа с ArtView - 20, Мастер ... :) Пы.Сы. Вот я доберусь! Доберусь до ART'ов! И доделаю наконец-таки свою программу для "склейки" анимации и замен палитр...
-
Баги и различные недоработки пофиксенные в новой версии Grand Fix'а и в Lost Items Mod'е: [*] Устранен небольшой конфликт между Телепортирующим Устройством из "Мода Потерянных Предметов" и Свитком Выхода из-за использования общего заклинания. Первому заменен спелл, второму же вернули старое заклинание, так что теперь свиток должен работать корректно. Кроме этого у Устройства появился совершенно новый визуальный эффект телепортации - будет желтый (исправления в SpellList.mes, SpellEyeCandy.mes и eye_candy.mes, создан новый мультифреймовый ART). [*] Добавлено множество прототипов NPC от 100% английской версии игры, ибо не одна версия от лоКАЛизаторов не генерирует нормальные, с корректными статсами и здоровьем. Вероятно с непривычки станет несколько сложнее играть, например, у крыс уже не будет DX=1. ;) (заменены прототипы NPC). [+] Исправлены существа, вызываемые с помощью магии: элементали - магия стихий, орки-солдаты, огр-уничтожитель и хранители - Вызов, нежить - Черная Некромантия, животные - Природа. Теперь у них корректные статсы, сопротивления, урон и познания в магии. У орков, огра и хранителей также добавлены портреты (исправлены прототипы NPC). [+] Изменены статсы, познания в магии сопротивления у т.н. Голого Хоббита, призываемого из волшебного камня (правка прототипа). [+] Арронакс наконец-то стал эльфом. (исправлен MOB). [+] Парфюм Утренняя Звезда/Morning Star Perfume и Одеколон Дракон/Dragon Cologne теперь при использовании дают временный некумулятивный бонус к красоте (исправлены SpellList.mes и прототипы). [+] Меч Хищника/Kite Sword теперь не является технологичным предметом, что было странным, теперь его MSR=1 (правка прототипа). [+] Изменен ассортимент Варварской Брони: описания соответствуют цвету изображений, у одной из них снята техническая склонность (правка description.mes, item_ground.mes и прототипа). [+] Малая и обычная Униформа Офицера теперь имеют оригинальное изображение (исправлены прототипы). [+] Волшебные посохи теперь не выглядят как обыкновенные: Посох Лечения/Staff of Healing, Посох Шамана/Shaman's Staff, Посох Мага/Mage's Staff - всем им присвоены оригинальны изображения, не задействованные разработчиками (правка прототипов и ART'ов). [+] Большой Шлем/Great Helm теперь имеет новое изображение, опять же неиспользованное Тройкой (исправление прототипа). [+] Добавлен ground art у двух магических двуручных мечей, ибо ранее они не отображались, когда лежали на земле (добавлены в item_ground.mes). [+] Заменены ground art'ы на неиспользованные Тройкой - в основном технологические предметы (исправления в item_ground.mes). [+] Теперь ground art Шляпы Магнитной Инверсии/Chapeau of Magnetic Inversion - цилиндр, а не шлем (правка item_ground.mes). [+] Очки, Очки Клана Колеса и Глазные Окуляры теперь не выглядят как шлем, когда лежат на земле (новый ground art, правка item_ground.mes). [+] Заменен ground art у всех шлемов в игре (новое изображение). [+] Для разнообразия теперь Ллойд Гурлос дает другой кинжал в качестве награды (переписан скрипт). [+] Специально для модеров ведена в оборот вся графика, незадействованная Troika Games: оружие, немного брони, предметы и сценарные объекты - среди них, исправлен ювелирный знак. Все "нововведения" отмечены комментарием: LIM (добавления в item_ground.mes, item_inven.mes, item_paper.mes, item_schematic.mes и scenery.mes, испрален один ART). [+] Небольшие исправления в диалогах, скорректированы описания предметов. Теперь такой вопрос: стоит ли возится с инсталлерами или же сделать установку, как раньше - WinRAR SFX с AutoIt скриптами? Может поюзать Inno Setup?
-
Возможно, в стихе ошибка... "Загадка" Pelojian'а решается так: 1) Earth -> Air -> Water -> Fire 2) Divination -> Meta -> Mental -> Temporal 3) Necromancy White -> Necromancy Black -> Summoning -> Nature 4) Conveyance -> Force -> Morph -> Phantasm Как видно, Земля должна быть впереди. Кстати, думаю так и нужно писать школы магии - с большой буквы. Вот еще, кстати, перевод стихотворения Киррена из моей локализации: Забавыный... Про мастера Prowling, перевод от aRUSt. 1100 -- последние две строчки не рифмуются. Вообще, там кажется двустишье. Может тоже сделать так? 1101 -- "море улик" - это не про квест с демоном. Думаю, А. Лику до него дела нет... хотя не столь важно. Опять же две последние не рифмуются. Нет там не сундук, а картина (см. след.). 1110 -- имеется в виду, посмотреть на картину в очках (они рядом с кроватью). Может оставить мой перевод? Нужно, чтобы было о поисках рядом с "монстром" (кроватью). 1120 -- в общем-то, хорошо, но опять две последние строчки не рифмуются. 1130 -- "кто меня раздевает, тот слезы проливает" - собственно так и есть, я просто не знал, как это толком зарифмовать. Вообще, я точно не уверен, но, кажется, стишки Мастера - это что-то типа средневековых английских народных песенок; кстати, благодаря которым английский и уцелел как язык, а не превратился во французский после нормандского завоевания Англии. Их нужно ритмично читать и прихлопывать в так ногами и руками - собственно, это даже и не стихи... Может замутить что-нибудь такое же на русском?
-
Имеется ввиду техно-спелл, как например, у Медицинского Арахнида - фактически свиток с заклинанием, пусть и техническим (это можно узнать при знакомстве с так сказать внутренней "механикой" игры).
-
Недоработка Clockwork Decoy и Explosive Decoy Недавно заметил одну небольшую недоработку в GF, а точнее в Lost Items Mod'е. В общем, нужно поправить, пока не выложил новую версию и... before I forget, как говорится. Недоработка связана с приманками-попрыгунчиками. Решил я кое-что проверить. По средствам бэкграунда засунул себе в инвентарь все 4 вида попрыгунчиков, пришел в Туманные Холмы. Запустил все, сначала Clockwork Physician и Illuminated Decoy - все в норме, они присоединились к группе, потом Clockwork Decoy и Explosive Decoy - а тут собственно и был баг... Да, они запустились, все NPCяи (кроме естественно товарищей) побежали за ними и напали - все в норме, но Clockwork Physician и Illuminated Decoy, увидев битву, "испугались" - тоже нормальная реакция их AI, а вот Вирджил вступился за несчастных Clockwork Decoy и Explosive Decoy и напал на атакующих их NPCяев... Вопрос: почему? Кстати, если в партии нет приманок, то сопартийцы не вступаются за Clockwork Decoy и Explosive Decoy - так и должно быть. Я решил сменить faction в прототипах NPC Clockwork Decoy и Explosive Decoy на новую 56 (было 0). Теперь эти два попрыгунчика с одной стороны и Clockwork Physician и Illuminated Decoy с другой относятся к разным faction. Вообще, считал, что если NPC присоединится к PC, то его faction становится как у PC (но значение по-прежнему имеет еще origin). По идее попрыгунчики в группе с PC теперь не должны "волноваться" за попрыгунчиков вне группы, на которых напали вредные NPCяи. Ха! Как бы не так - все по-прежнему. Решил пойти другим путем. Поменял AI Clockwork Physician и Illuminated Decoy на 3, теперь они не убегают и не пугаются при начале битвы. Опять не получилось. Да, они не "пугаются", они бросаются сами защищать своих собратьев Clockwork Decoy и Explosive Decoy. Как же так? Разные faction ведь (и даже скриптами faction менял)! Может, у кого есть идеи, как это поправить? А то получается, что нужно каждый раз складывать попрыгунчиков в группе и убирать в инвентарь, чтобы запустить других как отвлекающий маневр. Замена Illuminated Decoy Решил переделать Illuminated Decoy - будет, например, Электрическая Приманка. Убрать освещение, IN=6, переделать AI типа под мага с большой вероятностью выброса заклинания, добавить магию Force - Jolt и, возможно, Bolt of Lightning. Сами попрыгунчики драться не могут (даже если добавить им урон в прототип), ибо нет анимации атаки в ART, а так Illuminated Decoy сможет атаковать магией. Есть вариант с техно-магией: в прототип ее не добавлять, сделать скрипт на heartbeat с генерацией свитка с новым атакующим техно-спеллом (типа как у Медицинского Арахнида и Механического Медика). Это довольно-таки просто сделать, но есть одно "но": в Lost Items Mod'е я принципиально не добавлял ничего такого, чтобы не было придумано, но не реализовано Тройкой. А описанное выше изменение - это полная отсебятина. Даже на Телепортиющее Устройство был намек в моде BuriedSecrets. Есть еще одно "за": Illuminated Decoy - довольно бесполезная вещь. Ну, бегает за вами еще один попрыгунчик. Ну, добавляет вам свет (по-дурацки реализовано, надо заметить). И что? А так будет полезный компаньон способный атаковать. Получится так: Clockwork Physician - медик, почти аналог паука, но не может атаковать (уже реализовано в старой версии), а Illuminated Decoy - может атаковать издали техно-спеллами. Так интересней, не правда ли? Я не зря все так подробно расписывал, просто это очень важно - хотелось бы улучшить Lost Items Mod. В общем, жду ваших мнений господа. Жду так же советов по исправлению недоработки описанной в самом начале поста.
-
Вот еще "фабрикашки": Оказывается, если найти *костюм в крупную клетку * и * фуражку *, то можно присоединить т. н. Слепого Мастера/Blind Master... Неверьте никому, кто говорит, что Худой Пит завязал с пиратством... О "получении патента" на такой тип развлечений . Да почему же "идея никем не реализованная"? Это не я придумал. Велориеном клянусь! Думаю, как только у игр появилась более менее приличная графика, то сражу появились скриншоты. Ну, а как они появились, то нашлись люди, которые начали делать поддельные скриншоты. Кто-то выдавал их за настоящие, говоря о якобы скрытых возможностях игры, а кто-то просто развлекался. Примеры? Кажется, где-то здесь (fallout.neogame.ru, ссылка умерла - прим. Админ.) в галерее есть поддельные скрины для Fallout. Автор - мастер, а я так подмастерье-ученик... Помню, я и сам достаточно давно делал поддельные скрины для русской RPG Проклятые Земли/Evil Islands, создавая их с помощью скриптовых команд. Делал пожары, например... Хотя мне кажется для Арканума действительно никто не фабриковал скриншоты - в этом, возможно, я первый... хотя не уверен. Сорри, за оффтоп. Чтобы прояснить, "эволюция" никнейма: XXX - для ленивых, слишком порнографично -> 666 - опять для ленивых, число зверя, слишком "сатанистично" -> GGG - опять же для ленивых, слишком много Г... -> GG - простенько и со вкусом -> Gentle Giant - древняя арт-рок группа -> Double G - таинственно, ууу... Мы не ис-чем простых путей!
