Перейти к содержанию

Gentle Giant

Модератор
  • Постов

    1038
  • Зарегистрирован

Весь контент Gentle Giant

  1. - Сэр! Не делайте поспешных выводов... - Ты думал, что раз это Бойль, то здесь можно творить любые зверства?! - в голосе полицейского явственно чувствовалась ненависть ко мне, яростное выражение его лица это подчеркивало. - Сэр, пожалуйста, уберите шпагу от моего горла. Так ведь и поранится можно, - я попытался шуткой разбавить этот по истине горячий момент. Полицейский и не подумал убрать опасное лезвие от моего горла. - Вы - богатые молодые негодяи! Я знаю вас всех: вы любите острые ощущения. Как можно было вот так просто убить этого несчастного человека! А ведь он и так был наказан судьбой... Наконец-то он убрал шпагу от моего горла и обратил свой взор на труп. Вероятно, служитель закона был разжалоблен убогим видом нищего. Поверьте мне: и среди тарантийских полицейских есть жалостливые и даже трогательные люди. Да, сейчас он растроган, а через секунду мстит "обидчику" несчастного. Медлить было опасно! - Сэр! Господин полицейским! - я привлек его внимание, - Может мы пройдем в участок для выяснения всех обстоятельств случившегося? - Ах, да. Мы должны... по инструкции, - несколько рассеяно произнес полицейский, но затем продолжил, сменив тон на более уверенный, - Давай, я одену тебе "браслеты". И без глупостей! Я сдался властям без сопротивления. Далее мы спокойно покинули Бойль и пришли в полицейский участок. - А книга? Как же книга?! - с нетерпением спросил Ходжкин (до этого дремавший у правой стены, он уже стоял у стола и с любопытством слушал рассказ Десмонта). - Ох, уж эти городские дварфы... Воистину твоего любопытства хватит на десяток полуросликов! - с упреком, но по-отечески произнес Инек, - Пожалуйста, продолжайте, мистер Брустер. - Без "мистер", Инек, без "мистер"... - шутливо погрозив пальцем, ответил Десмонт и продолжил свой рассказ. Естественно на место преступления прибыли и другие полицейские. Для чего же еще нужны свистки? Служители закона осмотрели тело, место преступления и собрали улики, в том числе и книгу. Я, правда, этого не видел... Но ведь это же стандартные процедуры, не так ли? Итак, меня привели в участок и посадили в камеру. Потом естественно были допрос: что, как, зачем и прочее. Тем не менее, констебль оказался вполне рассудительным человеком, он отчетливо понимал, что нищий был убит не из моего револьвера. Как я позже узнал из газет, жертва получила травмы не совместимые с жизнью: почки были отбиты, имелось несколько колото-резаных ран, но смертельной стала тяжелейшая черепно-мозговая травма. Не смотря на это, следователь продержал меня в участке до утра и взял подписку о невыезде. Я был разбит. Это ужасное происшествие и допросы в участке привели меня к нервному истощению. Вернувшись домой, я сразу же лег спать. И я спал двое суток. На третий день я нанес визит в участок, где вновь в подробностях рассказал следователю все, что знал об убийстве. Моя невиновность была полностью доказана. Нашлись свидетели, видевшие неких "убийц в плащах". К тому же дочь констебля (прелестнейшее создание!) оказалась поклонницей моего таланта; по заверению моих друзей, она сумела "повлиять" на своего "papa". Иногда я думаю, что Фортуна играет со мной, как женщина: то дает мне звонкие пощечины, то сладострастно целует. Книга? Мое природное любопытство дало о себе знать через четыре дня после всех этих событий. Я решил навестить великодушного констебля и его миловидную дочурку Лиз. Знаете, мы в Таранте любим поболтать за вечерним чаем... Между светской болтовней и восхищением Лиз моей персоной я все-таки сумел спросить констебля о книге. "Ах, да, книга! Она у кого-то в университете на экспертизе" - эту фразу констебля я ждал битых два часа. На следующий день, с утра я, как кугуар, понесся в Тарантийский Университет. Хитростью, уловками и не без помощи своего мужского шарма я выяснил, что книгу изучает некий "Люций". Как назло этого господина не было на месте. Однако мне попался его ассистент по имени Гвидо, хитрый, как кайт, полурослик. - Да, я слышал о книге, - он подмигнул, - Но у меня проблемы с памятью, мой друг... Гвидо в "вопрошающем жесте" протянул свою руку ко мне. Вот наглец! Тем не менее, я положил в его руку несколько золотых. - Ах, да! Вспомнил! Страницы книги были слишком ветхие и хрупкие, мне "пришлось" отнести ее знатокам древностей - Скаллерам. Кстати, сэр, я еще обладаю информацией об эльфийских могильных камнях - настоящий шик в Таранте. Вы случайно не заинтересованы? Какие еще, черт побери, камни! Недослушав полурослика, я уже бежал от университета к метро. Любопытство - страшная сила, она влечет тебя к загадкам, как электромагнит металл. В лавке "П. Скаллер и Сыновья" было как-то неестественно тихо и безлюдно. Секретаря не было на месте. В ожидании его, я решил осмотреться в магазине. Бррр! От северно-западной стены повеяло холодом, и я пошел на этот холодок. Господа поверьте, я не вор и не люблю вламываться в чужие дома... но этот люк в углу лавки привлек мое внимание. Поддавшись любопытству, я спустился в подвальное помещение магазина. Я около получаса бродил по этому дурно пахнущему подвалу. То тут, то там мне попадались останки зомби. Я всегда подозревал, что Скаллеры экспериментируют с темной некромантией. Уж больно подозрительный был этот Уинстон Скаллер, к тому же от него веяло какой-то "мертвечиной". После блужданий по этому милому подвальчику, я, наконец, вошел в ярко освещенную комнату. Напротив входа, в кресле сидел полностью разложившийся труп старика... О-па! Посреди этой комнаты лежало еще три трупа - только свеженьких. "Что-то стало слишком много убийств в этом городе... Пора бы убраться из этого подвала. Констебль, конечно, теперь мне как друг, но такая гора трупов - это будет уже больше, чем просто подозрительно", - подумал я. Я решил быстренько осмотреться в подвале, а затем незаметно выскользнуть из лавки Скаллеров. Помимо трупов я обнаружил в подвале несколько интересных шкафов. Я открыл несколько ящиков, но все они были пусты. Подозреваю, что-то кто-то уже позаботился о документах семейства Скаллеров. Внезапно я заметил что-то темное в углу - напротив шкафов что-то лежало. Я поднес лампу... Книга! Та же самая! Я быстро схватил книгу и, не открывая ее, помчался прочь из этих проклятых подвалов. ------------------------------------------------------------------- Нижеследующий текст не имеет отношения к повествованию ;) 1. Дварфы не самые главные. Главные герои - Инек, Демонт и еще кое-кто (появится в следующей части). Пока так... Кстати, Arcanum, эльфы будут, точнее полуэльфы с доминирующими человеческими генами! Жанр, вероятно, можно определить, как приключения с элементами детектива и еще чего-то там. ;) 2. Имена. Удивительно, что они не превлекли внимание! Инек (англ. Enoch, от др. евр. Енох) - глупо, конечно... Просто люблю сочетания типа Израэль Хэнкс. ;) Hodgkin (уменшительное от Roger) - думаю, подходит городскому дварфу. 3. Ах, да, thorn! Если бы было "самостоятельно", то, вероятно, пунктационнно это было бы оформленно через тире. А так Инек поправляется, типа: я в шахте один, ах, нет со мной еще несколько ребят. Как-то так. 4. Ну, раз есть слышны возгласы "ЫШО-ЫШО!", то будет и продолжение...
  2. Так я вроде и сказал что гуманитарий, или нет? Ну, я могу, конечно, профессионально вдалбливать детем всякую ерунду по истории... только, мне это не очень нравится. Ах, если бы я пошел дальше... может, сейчас был бы археологом... Илларионом Крофтом. Всем ThanX за поддержку!
  3. ART скрипки. Не знал куда это "приткнуть"... Может сгодится?
  4. Насколько прочна ваша вера в реальность? Инек Армстронг, потупив глаза, неподвижно сидел на куче камней у входа в шахту, лишь изредка он нарушал свою застывшую позу, когда отправлял рукой в нос порции табака. Кажется, он о чем-то думал. Инек был типичный дварф старой закалки: коренастый, сурового вида шахтер с сильными руками, его борода была растрепанной и неухоженной. Да, Инек был радетелем старых традиций: он сторонился людей, никогда первым не начинал разговор с чужеземцем, и не любил разговоры о своем клане. - Мистер Инек Армстронг, я полагаю? - чей-то вопрос нарушил одиночество дварфа. Инек поднял глаза: перед ним стоял какой-то человек. Одетый по последней моде, этот джентльмен явно не подходил на роль клерка отдела Промышленного Совета по разработке месторождений и тем более на роль простого шахтера. Его волосы, усы и бакенбарды были ухожены, от него приятно пахло одеколоном, на руке красовался прекрасный золотой перстень с большим рубином. Именно этот перстень привлек внимание дварфа. - Любопытная вещица. Работа дварфов, не так ли? - поинтересовался Инек у пришельца. - Да. Говорят, этот перстень принадлежал Лореку Отверженному. Хотите, я расскажу историю о том, как я его заполучил? Однажды в Таранте, в лавке "П. Скаллер и Сыновья" я увидел... - пришелец с энтузиазмом только приступил к своему рассказу, как был прерван дварфом. - Не смей упоминать это имя при дварфах! Еще одно слово о нем, и я сверну тебе шею! Спокойный и расслабленный до этого момента Инек превратился в комок нервов. Лицо дварфа покраснело, на шее вздулись вены, его кулаки с яростью сжимались и разжимались. - Кто ты такой, чтобы обсуждать это со мной?! - кажется, Инек разошелся не на шутку, - Зачем ты пришел сюда?! - Успокойтесь мистер Армстронг... Я не хотел вас разозлить, простите меня. Можем ли мы поговорить, как цивилизованные люди? - шахтер промолчал, но пришелец решился продолжить, - Меня зовут Десмонт Брустер, к вашим услугам. С этими словами Десмонт подал руку дварфу. Инек с недоверием посмотрел на пришельца, не подав в ответ свою руку. - Ну, и как я могу доверять тебе... человек? - О, мистер Армстронг, у нас есть повод для дружбы! - с улыбкой произнес Десмонт, делая упор на слово "повод". - И что это за "повод"? - дварф, кажется, успокоился, но, тем не менее, с недоверием посматривал на пришельца. - Прекрасное совместное предприятие... - Что еще? Я работаю один, я и мои ребята. Кажется, мы уже решили все вопросы с Промышленным Советом по поводу собственности на эту шахту. - О, нет, мистер Армстронг, вы меня совершенно неправильно поняли... - А как мне тебя понимать?! Вся эта ваша манерность и витиеватость фраз... Никогда не понимал тарантийской манеры общения. Выражайтесь яснее, мистер. - Тогда, возможно, нам стоит пройти внутрь, мистер Армстронг, и сесть за стол переговоров, - Десмонт Брустер указал на вход в шахту. - Хорошо... Допустим, я поверю тебе. Пошли. Инек открыл дверь в шахту, и Десмонт проследовал за шахтером внутрь. Кажется, пришелец сумел его чем-то заинтересовать. Они вошли в небольшое полутемное помещение. Это была комната отдыха шахтеров - небольшое пространство, вырубленное в скале, предваряло вход в тоннели. По краям комнаты лежали небольшие спальные мешки и масляные лампы, посреди комнаты стоял пыльный деревянный стол и три стула, в правом углу лежали кирки, молоты и другие шахтерские инструменты, а посреди левой стены чернел вход в тоннели шахты. - Как-то у вас тут очень мрачно и... прохладно, - поежившись, произнес Десмонт. - Извините, мистер Брустер, кроватей с балдахином и шелкового белья не держим. Не люблю баловать моих ребят, - съехидничал Инек. Они сели за стол. - Э... Что еще такое, Балтэр? - послышался недовольный голос со стороны правой стены. - Ну, что за идиот! Безмозглый Ходжкин, мы не одни! Не смей использовать это имя при чужаках! - крикнул Инек. - Итак, я полагаю ваше настоящее имя Балтэр, не так ли, мистер Армстронг? - с хитрой улыбкой произнес Десмонт. - Ходжкин - просто глупый городской дварф из Каладона, э... слишком болтливый, на мой взгляд, - как-то неуверенно произнес Инек, - На самом деле, Балтэр - это мое, э... прозвище. - Ну, ну... А я думал, что ваше прозвище - "Сильные Руки". Ведь дварфы скрывают свои настоящие имена, придумывая псевдонимы и фамилии-прозвища, не так ли? - Э... да, э... В любом случае, мистер Брустер, вам не стоит называть меня этим именем, оно для внутреннего использования. Лучше зовите меня Инек Армстронг. Приятно познакомится. Инек наконец-таки подал руку своему новому знакомому Десмонту. - Несколько запоздалое представление... Но лучше поздно, чем никогда, - улыбнулся Десмонт. - Так что это за "совместное предприятие", мистер Брустер? - Ну, раз мы теперь знакомы ТАК близко, то давайте звать друг друга на "ты" и безо всех этих формальностей. Согласен? - Хорошо, Десмонт. Итак, что у тебя за дело ко мне? - Инек, я думаю, тебе сначала стоит взглянуть на это... Десмонт разложил какую-то бумагу на столе - это была старая карта. На ней была подробно изображена область к востоку от места обитания Клана Колеса и была сделана пометка на самой восточной оконечности гор Каменная Стена. - Хм... похоже, это шахта, в которой мы сейчас работаем - произнес дварф. - Да, Инек, поэтому я и разговариваю сейчас с тобой. - Все же это не объясняет, почему ты здесь. - О, это длинная история... Я по профессии литератор, пишу в основном стихи для прекрасных дам, - Десмонт немного рассмеялся и продолжил более серьезно. Совсем недавно у меня был творческий вечер в Таранте. Было много гостей, все пили шампанское и веселились, - типичное сборище молодых повес. После бурного застолья я возвращался к себе домой. По дороге алкоголь начал постепенно выветриваться из моей головы, и я решил пропустить еще стаканчик абсента в таверне Калеба Мэллоя. Черт дернул меня зайти в этот Бойль! Я шел по улице, когда внезапно из ближайшей подворотни раздался шум. Явно кого-то избивали. Я как истинный джентльмен достал свой револьвер и побежал на выручку жертве. Эти негодяи, лишь завидев меня, произнесли заклинание и исчезли. Эх, и не люблю я эти магические штучки... Я осмотрелся в подворотне: в углу, рядом с мусорным бочком лежал нищий. Лицо бедняги было изувечено, несчастный харкал кровью. - Сэр, вам нужна помощь! Я сбегаю за каретой. Вас нужно отвезти в медицинскую службу Таранта! - прокричал я. - Слишком поздно, - бедняга схватил меня за руку, - Книга. Достань ее, она в мусорном бачке, - хриплым голосом сказал нищий. Я заглянул в бачок, там действительно была книга. Я достал ее и внимательно осмотрел: интересный кожаный переплет, какие-то руны на нем и... ужасные отпечатки кровавых пальцев. "О, боже! Нищий! Как же я забыл о нем!", - пронеслось в моем сознании. - Я помогу вам, сэр! Но нищий уже не подавал признаков жизни. Как мимолетна жизнь: минута - и человека уже нет на свете. Я услышал за спиной шаги, потом в пролете подворотни появился полицейский Таранта. А теперь представьте картину: окровавленное тело, над ним стоит человек с револьвером в руке... Полицейский достал шпагу и быстро, по-кошачьи подскочил ко мне. Секунда и его шпага была у моего горла. - Стоять, убийца! Одно движение, и то последуешь за своей жертвой! ------------------------------------------------------------------- Нижеследующий текст не имеет отношения к повествованию ;) 1. Это лишь первая часть; следующая, вероятно, появится через неделю... если, конечно, Обливион не "съест" все мое свободное время. 2. Название не очень подходит, но, вероятно, отражает суть повествования. Хотя из первой части это понять нельзя. 3. Это мой второй фанфик по Аркануму. Почему второй? Первый - политическая карта Арканума. Его нужно поправить; публикну позже. 4. Надеюсь никто не сочтет это плагиатом с фанфика Silver knight'а "Железный клан" - ведь и там и тут о дварфах. Я правда еще не успел заценить его труд... 5. В оригинали были "карлики", заменено на "дварфы" для лучшей "усвояемости" (см. тему "Ох, уж эти коротышки"). ;) 6. Не вздумайте говорить, что это дерьмо - я очень обидчивый.
  5. Читай ранние посты. Вообще, я предпочитаю перевод dwarf=карлик, а "дварф" ипользую для "удобоваримости", чтобы было ясно, о ком речь. М-дя... на таких людей аргументы не действуют... Даже мой товарищ упертый толкиенойд согласился со мной, но лишь по привычке dwarf'ов в RPG называет "гномами".
  6. 2 Balansir Ну-ну, "proud user" фаргусовского перевода... Доказательством твоя цитата из DLG служить не может, ибо это лишь "особенности" локализации от "Фаргуса" и его пиратских клонов. Значит ты никогда не играл в RPG на языке оригинала, а сокращение D&D для тебя ничего не значит... Малорослые американцы еще не знают, что в России "некоторые" их будут называть гномами. LOL! ПОДЫТОЖИМ В АРКАНУМЕ ЕСТЬ ТОЛЬКО БОРОДАТЫЕ КАРЛИКИ ДВАРФЫ (DWARF), ХИТРЫЕ ГНОМЫ (GNOME) И НЕОБУТЫЕ ПОЛУРОСЛИКИ ХОББИТЫ (HALFLING). ВСЁ! ;) Ржунемогу! С такими спорить - себе дороже. Вероятно, практика, принятая на Fallout.Ru, является верной (когда за "обзывание" dwarf'ов гномами сурово наказывают). Может и на Arcanum Club ее ввести? Шутка. Мы против репрессивных мер! 2 thorn Про словообразование (для замены dwarf): 1. Притяжательное прилагательное, принадлежность (чей?): карликовский -> дварфийский. Dwarven Chest - карликовский сундук, будет дварфийский сундук. 2. Качественное прилагательное (какой?): карликовый -> дварфоватый, либо дварфовый. 3. С существительным все ясно: карлик -> дварф. Как-то так... Всем Из одного популярного англо-русского словаря под ред. Гальперина, Медниковой; транскрипция на русском - это от меня. ;) [Оксфордского словаря под рукой не было, а там бывают неплохие примеры употребления слов.] "Гномы" - это, конечно, хорошо... Вот только в компьтерных RPG играх часто две расы, и обе переводить на русский "гномами" нельзя. Как же быть? А что ближе по звучанию к слову "гном" - dwarf или gnome? Думаю, ответ очевиден. А что же Толкиен? Ну, да его "гном" физиологически близок крепышам dwarf'ам в RPG. Ну, и что! Сочинения Толкиена довольно далеки от традиционной мифологии, а RPG в свою очередь далеки от Толкиена... Серия Age of Empires, например, тоже бесконечно далека от реальных исторических событий. ;) Замечу, что в играх и фильмах по Толкиену "гномы" приемлемы - для соответствия первоисточнику или, скорее, общепринятому переводу оригинала. Почему-то мне кажется, что dwarf'ов в RPG называют "гномами" ретрограды - "толкиенойды старой закалки", которые не могут привыкнуть к наличествованию двух рас. Ну, и напоследок из курьезов перевода. В локализации Neverwinter Nights был примерно такой перевод: О dwarf. Раса: Гном. Описание: Карлики широки в плечах, носят бороду... О gnome. Раса: Карлик. Описание: Гномы - маленькие создания с большими носами.... Каша в голове переводчиков - все перепутано, даже вдвойне.
  7. Возможно, это в тему... Джеффри Таррелонд-Эш, вернее, его портрет, удивительно похож на главу семейства Адамсов - причем из старого черно-белого сериала: те же усики, те же тени под глазами, та же хитрая ухмылка "обаятельного злодея-аристократа"... Да, и "псевдо-английский" акцент, старательно сыгранный озвучивавшим актером, тоже похож на адамсовский. Как считаете?
  8. У меня тоже есть своя "история знакомства" с Арканумом. Этажом выше меня живет соседка, она работает в "союз печати" - журналами торгует, в т.ч. компьютерными. Как-то раз она презентовала мне свеженький журнал про игры с компакт-диском (убей не помню, как журнал назывался), в журнале была статья про Арканум, на CD - его демка. Прочитав статью, я очень "возбудился", и ведь было от чего: нелинейность и итересный сюжет, мир в стиле стимпанк и промышленный переворот, древняя магия и всякие дварфы с огнеметами, и авторы Troika Games - ex-BiS/Interplay, разработчики легендарной серии Fallout... Короче, я "загорелся". Установив в тот же день демо, я залпом его прошел и... забыл про Арканум. Хотя, конечно, я сразу решил, что буду ждать эту игру. Через некоторое время один знакомый принес мне новинки в мире RPG, среди прочего там был и Arcanum. Был примерно такой диалог: - Что это за... "Араканум"? - спросил я. - Новая RPG, от создателей Fallout, - ответил товарищ. - А..., - почему-то без энтузиазма прознес я. Как-то в этот момент вылетило у меня из головы, что Арканум может быть шедевром. Скажу больше: я не сразу поставил ЭТО, около недели Арканум пылился у меня на полке. Потом я добрался до ЭТОГО, и почти сразу же "помешался". Полученная мною русская версия была стремная, пират-локализатор даже не удосужился указать свое имя на коробке. Потом, конечно, я выяснил, что это треклятый "Русский Проект", тот самый с глюком в диалоге Насрудина. Дойдя до этого извесного бага локализаций, я убил старика эльфа - другого способа попасть в Войд, увы, не было... Тем не менее это не испортило общее впечатление от игры. Позже были опробованы моды CB с машиной и др. Кстати, буквально в первый же день, когда я устроился в одно место на работу, я, воспользовавшись халявным интернетом, вбил слово "Arcanum" в строке поиска. Именно в тот день я нашел Terra-Arcanum, скачал мод CarArcanum, и, конечно, заглянул на официальный сайт. А потом я решил сделать свою версию "более-менее играбельной", "довести ее до ума". Ну, думаю все знают, куда меня это "завело". ;) Потом я пришел на Arcanum-City, ушел оттуда, пришел на Arcanum Club... Такая вот биография арканумофила.
  9. Представьте шутер с графикой уровня 2004 года (хотя, возможно, чуть хуже)... и этот шутер весит немногим более 96Кб! И это не шутка! Игра называется .kkrieger. Я собственно с ней и ознакомился где-то в 2004-ом году, и вот недавно наткнулся, копаясь в своем архиве. Всякие "квейко-думо-халфлайфы" и иже с ними весят мегатонны, а этот... Стоит заметить, что это демо версия, да еще и бета, сюжета тоже никакого, просто авторы проверяли саму идею "компактной" игры. Хотите подробностей? Читайте описание внутри архива. Системные требования: - A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster. - 512MB of RAM (or more) - A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM. - Some kind of sound hardware - DirectX 9.0b Ах, если бы все разработчики восприняли эту идею... мир бы вернулся к играм на дискетах. В любом случае "заценить" .kkrieger стоит, благо размер микроскопический по сегодняшним меркам. ;) Ссылка на сайт этого чуда.
  10. Balansir, ты не прав! Вся "соль" в словах ГБ вот в чем: 1. Дварф (dwarf) Стеннар в Войде сбрил бороду, голодал и даже заразился сифилисом , чтобы похудеть и стать похожим на гнома (gnome). 2. ГБ удивлен тем, что его друга дварфа (dwarf) Стеннара назвали гномом (gnome), а вовсе не "привязкой" неправильных слов, как ты полагаешь. Пример: у тебя есть друг китаец Лю Бао, а тебе говорят, что тоже его знают, но только заявляют, что он эфиоп Лю Бао. Как бы ты отреагировал?
  11. Собственно объяснять, что это за тема не нужно, ибо из названия все ясно. Замечу, что это СПОЙЛЕРНАЯ тема, так что если не хотите испортить впечатление от ПЕРВОГО прохождения игры, не читайте ее. Задали вопрос и... игнорируя ответы на другие вопросы, ищем ответ на свой. А вот и первый вопрос. Задание "Паранойя". Может быть так, что эльф Глартир из Скинграда не параноик? Ведь стражник-то действительно следит за ним... Какие варианты решения (если они есть) этого квеста?
  12. В самом названии темы ошибка: одно - заговор против короля и самой монархии в Терре-Де-Винт (aka Тарант), и совсем другое - происхождение полуогров, хм... Возможно, это байка, в смысле полуогры могли возникнуть естественным путем. Гном Фостер и ПромСовет вполне сознательно могли это выдумать и пустить PC по ложному следу: вместо заговора против монархии PC стал расследовать фейковое дело о полуограх. Ах, да... и прекратите называть гномов (gnome) карликами!
  13. О прокачке 5+5+5. А как, выйдя из канализации, получить +5 к ИН? Найдя постель и поспав, я получил на 2 уровне, из нужного мне: +5 ВН, +2 СВ, +2 ИН. В туториале трудно прокачать навыки на ИН (Алхимия, Колдовство, Мистицизм) до 10, чтобы получить прибавку +5. Да и СВ нужна... Как быть? Я так понял, нужно идти по уровням, "опережая график" на хотя бы 1 уровень, чтобы наверняка получать бонусы +5. Ну, или упорно считать навыки. Пы.Сы. Кстати, я опять в начале... :lol2:
  14. Из названия темы все ясно, так что о ролевой системе TES4 стучим по клавиатору здесь. Мои старые вопросы по ролевой системе (я задал их еще на Fallout.Ru): Кажется, нашел ответ на первый вопрос о прокачке атрибутов по принципу 5+5+5 (инфа взята отсюда, скрины найдете там); думаю, и с вопросм 2 все ясно. Доздраствует консоль! Она выводится с помощью "~" - тильда.
  15. san, про мои dlg + scr не забудешь? ;) Напомню: "универсальный" бильярдист и джинн, меняющий 2 FP на 1 CP (см. в теме про Expansion). Если что могу переслать или аттачем. А и еще: псомотри что-нибудь из моих бэкграундов - может, что и сгодится (я тебе их не так давно выслал).
  16. thorn, может я с тобой и согласен насчет идентификации коротышек, но мне как-то ближе перевод: dwarf - карлик. Так что однозначно в минификс это включать не стоит. Кстати, если хочешь, то править нужно конкретно (я про групповое переименование; последовательность): 1. карликовский -> дварфийский, 2. карликовый -> дварфоватый, 3. карлик -> дварф. (Прилагательные от "дварф" уж больно коряво звучат. Это одна из причин перевода dwarf - карлик.) Остальное должно быть OK, например, "карлика" автоматически превратится в "дварфа", "карликов" - в "дварфов" и тд. Также учти регистр. Вопросы про Progress Quest? Офтопим, однако. Ну, да ладно: Ссылка: http://progressquest.com/ Там такое!!! Играбельные расы - человек-панда, зачарованный мотоцикл... классы - ублюдочный лунатик, уропаладин... магия - вызов большой сестры... монстры - пивные големы... а какие там квесты и локации...! Дальше рассказывать? Или уже ясно...? ;)
  17. 2 san san, Магнус - не гном (gnome), а дварф/карлик (dwarf)! Прочти внимательно мои посты - поймешь разницу. ;) Между прочим для Магнуса это было бы оскорблением... Кстати, так же как и для Торвальда с О.О. Вспомните, когда PC уговаривает его бежать: "Ты карлик (dwarf) или гном (gnome)?" Это что-то типа: "Ты настоящий мужик (бесстрашный, закаленный в боях, крепкий от работы на шахтах...) или хлипкий торгаш (трусливый, слабый, не годный к тяжелому физическому труду, только к трепотне и торговле...)?". Кстати, есть кровосмешение дварф-человек, Mul зовется, но это в мире Athas. Такое чувство, что только thorn реально разделяет мою точку зрения (из readme к GF): Скажу, что употребление "дварф" или "карлик" не носит для меня принципиального значания (просто первое - это транслитерация, а второе - перевод); для меня принципиально то, к КАКОЙ расе применяются это поняние... А еще есть half-halfling - полуполурослик . Это в гениальнейшей RPG Progress Quest - она даже лучше Arcanum'а. ;)
  18. Blacky, ответь на вопросы по ролевой системе (особенно про бонусы +5, см. выше), а?
  19. Патч на вылеты, как говорится, realy suxxx. Попробовал - игра перестала запускаться, т.е. совсем. Arcanum, попробуй совет от suicide или DarthSion (в моем предыдущем посте). Ссылки на фиксы перевода 1С пока не нашел... Найдете сами - отпоститесь. Может тут они есть? Еще советы по оптимизации: Пы.Сы. Ушел "пугаться" 3D...
  20. Собственно, название и описание темы говорит само за себя: модеры выдвигают идеи, ставят задачи и сами все это коллективно решают, попутно делясь опытом. Пожалуйста, никаких "прожектов", типа: "А не могли бы ВЫ сделать танк, чтобы в нем ездить. А еще лучше с видом от первого лица...". Тема скорее для людей более-менее понимающих в моддинге Арканума: "картографов", "скриптеров", "диалогеров", "прототипщиков", "art-художников" и пр. Все должно быть четко: идея -> вопросы, советы, предложения -> реализация. Неплохо бы прежде чем постить свою идею, иметь по ней наработки или хотя бы приблизительные представления, как реализовывать. Ну, так вот мои... идеи: 1. "Вампиризм". Хотелось бы создать персонажа: NPC-последователя, девушку с "вампирским уклоном". Собственно с диалогом, СПУ и пр. все ясно. Хотелось бы реализовать вот что: ночь - у NPC бонусы к характеристикам (например, +2 ST, DX и пр., бонус урона), день - NPC страдает от солнечного света, пенальти к тем же хар-кам (-2 ST, DX и тд.). effect.mes и скрипт на Heartbeat - что-то типа: IF it is daytime THEN give Attachee the effect XXX with cause 4 ELSE give Attachee the effect YYY with cause 4 return and RUN default Так? В принципе, возможно, сделать "вампиризм" доступным PC, например, в виде проклятия. 2. Предмет "Кинжал Вампира". Предмет, "пьющий" здоровье врага при ударе и передающий половину "выпитого" владельцу. Прототип, art - это вся ясно. Вешать заклинание скриптово на Hit, например, так: spells: have Player cast free and unresistable spell XXX on Extra Object Больше проблем с самим spell'ом (из неиспользованных и незадействованных "Тройкой"): // 81 -- Drain Life {5050}{AoE: Tgt_Attacker_Obj | Tgt_Parent_Obj} {5051}{Cost: 0, Info: aggressive} // WIP! JLR! No Undead? {5055}{[Begin], AoE: Tgt_Attacker_Obj | Tgt_Obj_T_Critter | Tgt_Obj_No_ST_Critter_Dead | Tgt_Obj_No_ST_Critter_Mechanical, Type: Damage, DmgType: Dmg_Magic, Dmg: 3} {5056}{[Begin], AoE: Tgt_Parent_Obj | Tgt_Obj_T_Critter | Tgt_Obj_No_ST_Critter_Dead | Tgt_Obj_No_ST_Critter_Mechanical, Type: Heal, Dmg: 3} // WIP! JLR! ?? Советы по спеллу есть? Как сделать его работоспособным?
  21. Неужели компонент настолько гигантский? Ладно... А вообще мне гораздо интересней разработка конвертера в ART. Я делал склеиватель из двух BMP в один ART... Но хотелось бы неограниченных возможностей, и чтобы все пакетно (см. предыдущий пост). Формат один, а проги лучше сделать две. Одну для однофреймовых, другую для мульти. Еще неплохо нормальный редактор палитр забацать - для замены, удаления и добавления. Это довольно-таки просто. Но вот нужен ли он? ArtView и ProtoView превратить в редакторы. У меня подозрения, что автор не хотел переделывать GUI - работы было бы много... Sorry, Аськой не пользуюсь. Однако советами помочь смогу, может даже кусочками кода. Пы.Сы. Обливион? Меня тоже затянуло...
  22. 2 Blacky О, фабрика работает! Пыхтит всеми трубами! Отлично, Blacky! Keep on modding! Я таки купил новый диск с дельфями, поэтому хотелось бы увидить твои исходники... ;) Правильно, но на самом деле формат один, "компановка" несколько разная. У меня была идея по "склейке" нескольких BMP в один мултифреймовый (если хочешь, читай: "динамический"). По идее он должен работать так, в командной строке: art2bmp new.lst new.art -- прога - лист файл - результат art Лист файл формата: new01.bmp x y -- первый кадр - его центр-код по X - его центр-код по Y new02.bmp x y -- второй кадр - его центр-код по X - его центр-код по Y ... и тд. Кодил на Java. Увы, увяз... Blacky, может используешь мою идейку? Еще были эксперименты с палитрами... Пы.Сы. Меня терзают смутные сУмнения... А случайно не eml78 скрывается под ником Blacky? ;) 2 san Эй, san, не присваивай славу открывателя центр-кода в ART'ах! Его первым из модеров нашел, кажется, DrA или кто-то еще раньше.
  23. Это потому что я "полу грамотный" - в смысле, эээ... "полуграмотный". Ну, как Толкиен, который не понимал правило про "большого зеленого дракона". ;) Е-мое, я только сейчас осознал, что в ГФ везде "полу орки" и "полу огры"...! Ну, и чтобы окончательно внести сумятицу в дискуссию - текст одной из песен Blind Guardian (одна из культовых power metal групп у толкиенойдов): Gnomes! Что за...?! Но не суть важно, главное, что в RPG играх (необязательно по D&D) как правило: dwarf - это толкиеновский "гном", однако лучше называть их карликами или дварфами, чтобы не было путаницы; gnome - это, так сказать, настоящий гном, ТОЛЬКО их стоит переводить словом гном. "Физиологическую" разницу между этими народами я описал в первом посте этой темы. А, если вдуматься, то Профессор сам часто путался, например, известное: гоблины в "Хоббите..." - орки во "Властелине...". Интересно, откуда ты это взял? Русско-англ. словарь для дошкольника? Как раз-таки, dwarf переводится как "карлик", а gnome - "гном". Весь сыр-бор из-за того, что некоторые находят слово "карлик" оскорбительным, поэтому используют транслитерацию "дварф", что более-менее приемлемо в этой ситуации. Известное выражение "Мы не любим, когда нас называют 'карлики'/'dwarf'. Мы предпочитаем, чтобы нас звали 'маленькие люди'/'small people'" - это пример чертовой американской политкорректности, когда черное нельзя называть "черным" и пр. Кстати, halfling, если не ошибаюсь, тоже ругательство (его можно так использовать в отличии от "карлик") - "полурослик" или, на разговорном русском языке, "недомерок". Silver knight, ты хотя бы полистал * нормальный словарь *, а не юзал Промт, Сократ и пр. Не люблю мнения профанов... Тут все-таки беседуют люди и в англ. языке толк знающие, и читающие fantasy, Толкиена - возможно, даже на языке оригинала... Это снобизм называется, да? Ладно, извини, если обидел...
  24. Не в меру длинный пост... Зато сразу обо всем! 1. Вопросы Ик! Я надеялся, мне советами помогут... Ну, да ладно с вопросом 2 о разговоре с NPCями сам разобрался, остался номер 4. Еще набрались вопросы по ролевой системе (я задал их еще на Fallout.Ru): 2. Патчи и Глюки А это советы, по установке официального патча на пиратскую версию (взято с этого форума): Совет от suicide. Совет от DarthSion. Замечу, что вылеты игры переодически случаются не смотря на любые патчи или их отсутствие. Насчет того, что вообще запустить нельзя: возможно, проблема в видеокарте - Oblivion вроде как не все поддерживает (вообще он очень требователен к ним). Патчер, правящий вылеты (сам не использовал). Существует возможность запустить игру на старых машинах с помощью утилиты Oldblivion; однако при этом по понятным причинам страдает качество графики (сам использовал один раз для теста). Есть разные версие этой проги, см. их на том же сайте. 3. Локализации и Переводы Перевод от 1С, мини-фикс, патч для текстур и имена богов в храмах, звук от роликов. Есть еще два фанатских фикса перевода для версии 1С. Sorry, ссылки, кажется, посеял. Народный перевод (не прямая ссылка, но сами найдете). Русская озвучка NPC (всего более 500 Мб). Пы.Сы. Пока это все, что "нарыл". Ссылки, которые посеял, найду и отпостюсь. Какой-то рассеянный стал от TES, теперь меня можно звать 'Absent-Minded Giant'. ;) Пы.Пы.Сы. John, за измену Родине (Аркануму) полагается расстрел! Но ведь я совсем чуть-чуть... "Почему сразу людоед? Я же гигант-джентельмен, в конце концов! Я этой леди всего пару пальчиков на руке откусил... а вы, господа, меня в людоеды записываете... Прекратите тыкать в меня вилами!" Пы.Пы.Пы.Сы. Ежели по честному, то я "с детства напуган" 3D играми. Помню, когда тентакль внезапно засосал меня внутрь в первом HalfLife, то я так испугался, что до сих пор во ВСЕХ трехмерках боязливо смотрю на потолки. Бррр! Со стороны я очень ужасно выгляжу за компьютером: выпученные глаза "впяленные" в монитор. LOL! А вот с изометрией такого не происходит, а если еще оно - RPG или Strategy - пошаговое... И тем не менее... мои руки тянутся к Обливиону...
  25. Прошло несколько часов, никто еще не ответил, а я уже разобрался! Открытыми остались вопросы 2 и 4.
×
×
  • Создать...