Перейти к содержанию

Blake

Дегустатор
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blake

  1. Попробовал сыграть в английскую версию и узнал, что на самом деле должно быть. Дикие животные действительно опасны, особенно поначалу (кроме больных волков, кабанчиков- такие же малоподвижные). Если в русских версиях от 7-Wolf, Fargus, Final platinum волки, крыски двигались и атаковали очень вяло и неточно, то в инглише 1 0 7 0 в толпу животных из-за их большой ловкости врываться крайне опасно, чревато увечьями и повреждением экипировки в лучшем случае (например в Волчьей пещере) . Соответственно, призванные существа и боевые механоиды обладают улучшенными характеристиками и больше не нуждаются ни в каких "силах земли" и "быстроте огня", про что я говорил, кажись, в "разных хитростях". (Из всех призываемых животных мне больше понравились тигры и кугуары из-за их гигантской скорости перемещения.) Очень много существ имеет здесь сильный уклон в магию и охотно ее применяет: Вайверны и огненные пауки поливают файерболами, рудные големы посыпают каменными бросками и т п. Чтобы быстро их уничтожать, одного знания как, скажем, стрелять из пистолетов-винтовок оказывается МАЛО. Надо быть на 100% (или больше) технарем. Магу полегче: вражеские технари встречаются нечасто, а боевые механизмы без труда сносятся стихийной магией. Чувствуется, что мир древней и сильной магии очень сопротивляется нововведениями, и термин "муки технологов" оказывается очень актуален. Уникальные существа стали крайне опасны. Так, например, Grave lurker (он же могильный бездельник и партизан), показывает чудеса школы магии "земля", что для низкоуровневых героев может обернуться фатальным исходом... Обсуждать нерусифицированную версию могу очень долго. P S Прошу прощения, если где не углядел подобную тему или у игроков версии с GF все примерно также. Просто сыграл в английскую версию и никак не забуду те короткие и очень ожесточенные бои в подземельях, encounter`ах. P P S Как бы еще достать этот самый Grand fix, никто не поймет меня, провинциала, если пожалуюсь на "дорогой интернет".
  2. Угу. Только корона уже давно вне опасности... на небесах, если речь о тарантианской династии
  3. Однажды на священной земле эльфов Фелькон эйк экспериментировал с "отражающим щитом". "Защитил" всю команду и напал на группу людей, что по квесту убрать надо. Убили всех, раздаются отчаянные звуки заклинаний темной некромантии, но группа цела и невредима. Ушел с локации и все было нормально.
  4. Не пойму про что на самом деле в записке Тайрона написано, про ворону или корону. В английской версии, что я играю, в записке: "The crow is in danger" (типа "ворона в опасности"). Может опечатка?
  5. Кто использовал при прохождении игры всяких призывных существ или арахнидов с автоматонами знают, что сей саммон не очень-то и боеспособный. Испытывал (в Вормантауне правда и без GF) такую шутку: наложил на вызывного монстра "быстроту огня" и "силу земли" - по 2 заза каждое (качал интеллект и сложение с усталостью). У саммона при этом от повышения ловкости росла "рукопашная" и менялась на "эксперта" (3 раза наложенная на саммон "быстрота огня" дает, кажется, эффект - рукопашная МАСТЕР) и удары точнее, ну и соответственно сила удара становилась больше. Потом персонажем с "подкрученными" характеристиками собрал паука и "отбафал" его: 3 силы земли и 2 "быстроты огня". Медленно все равно перемещается, зато при атаке напоминает собачку из основного мода. Над автоматоном экспериментов не проводил, думаю, будет очень злобная машина.Жаль только саммон не увертывается. Если бы существовало заклинание на восприятие, и работала схема и юнит "автоматон-канонир" (или автоматчик), было б тоже весело. PS извиняйте, если кого-то повторил или если заклинания все-таки не проходят на пауков и автоматонов.
  6. Забавный баг: если попытаться продать торговцу пачку стрел, пуль или топлива, а у него не будет хватать денег, чтобы купить всю эту пачку (условия: он хочет их купить, и золота у него не меньше стоимости одной единицы заряда), то при этом количество "продаваемых" зарядов при повторных попытках копируется и прибавляется к имеющимся у него. Продажа при этом не происходит. Так можно наплодить у торговца сколько угодно пуль, стрел или топлива. (мож это древний и уже исправленный баг, если так, то извиняйте)
  7. Да, тоже внимание обратил. Аналогично - технообломки в ящиках. И еще, мне так показалось, если ник пишешь английскими буквами - то шмоток в сундуках будет побольше, и они будут пополезнее. Однажды вообще напечатал вместо имени белиберду из цифр. При этом в сундуке у шамана оказалось полно всего: несколько типов одежды, оружия и т п.
  8. У игрока, которым играешь, есть полное право отключить автопрокачку - надо выбрать список автосхем (там кажется нарисована молния в шестерне) и выбрать самую первую строку - НЕТ СХЕМЫ. А то где-то с 45 уровня готовые персонажи начинают качать себе здоровье, когда можно чего еще полезного прикачать.
  9. Доходил (еще как!). Расскажу о некоторых: Годфри Кастлбургер: огнестрел-дипломат, строит пушки, также торгует, чинит и т п. Сражается в диалогах также хорошо как и стреляет. Начать тяжеловато: пистолета не дают, а в рукопашник он никакой. Но выходы всегда есть. Хороший персонаж. Соломон Дуун: классический некр. Harm - сразу в комплекте. Рукопашка без верткости. Далее из магии будет че помощней. Не пугаться на счет периодической раскачки им усталости с первых же повышений: и то пригодится. Мощный маг. Мервин Тамблбрук (сломать язык можно если проговорить вслух): ВориЖка. Стреляет из лука, кидает предметы, неполный механик и че по профессии... Опять-таки нужного оружия не дали, но это им поправимо. Лугард Бладстоун: гном-технарь (электрик-механик-оружейник). Огнестрел, немного есть рукопашки, силен физически. Потуги Вирджила в лечении игрока магией быстро прекратятся, чтобы выжить, придется крутиться самому. А взять кого еще, нужно обаяние. Если вовремя вырубить автопрокачку, можно будет развить для сбора Тесла-пушки. Кларисса Йорак: гербалист. Лучница-рукопашница. А у окружающих расизм аж из ушей будет лезть. Хорас Мак Кинли. Магический вариант вора - тока без отмычек, что порой весьма затруднительно. Виктория Уоррингтон. Кажется, она вообще не дерется. Маг-игрок-дипломат. Полезен тока раскачанный ею STUN. **знаю что не по теме**
  10. Да, есть такое (Disarm+Haste+много маны+пошаговый бой rulezz). Зато у них экстремальное сопротивление всему. И после боя персонаж весь в шрамах и с поломанными вещами, руками, ногами.
  11. Решил обмануть в очередной раз в игру. Сыграл в "сапера". У мастера воровства есть ручная пушка, она-то мое внимание и привлекла. Оставил команду на окраине города. Положил перед носом у хоббита "ловушку с кольями". Потом кинул на землю монетку так, чтобы жертва, желая подобрать золотой, подрывалась на ловушке. Хоббит вроде бы не обиделся. После нескольких раз мастер воровства окоченел, так и не обидевшись. Подбегаю забирать трофеи - на меня с улюлюканьем кидаются ближайшие стражники. Видать их не обманешь, увидев моего персонажа рядом с трупом, сразу заподозрили. Ну ладно, F8 и в момент последнего кровопускания встал рядом с "лифтом". Как тока сердечко мастера воровства сказало свое последнее "тык-тык", я удрал на "лифте". Собрал назад команду, выждал сутки, чтобы труп "сгнил" (нефиг такому гаду существовать!). Вернулся и забрал "кучу мусора" из лужи крови. ...А в журнале хоббит отметился как убитый мною. Видать, за ловушки тоже в ответе. (наверно, нужно было подкинуть хоббиту маленькую ядовитую робу из замка в Эшбери). Однажды подкинув на землю ядовитую броню, добыв желаемый предмет, и уже забыв про сей инцидент, через достаточно большой промежуток отбивался от озверевшего стража.
  12. Кстати, 0 урона без оружия наносят все зеленые орки (гопники, рабочие на фабрике, бойловские) и те что встречены при хождении по карте.
  13. Нашел РАСХОЖДЕНИЕ в карте канализации Таранта и самой канализации. Кажется это место когда то было... Я пробегал-просмотрел, ответвления в туннеле имеют сводчатые проемы, но заложены стеной! На карте оно не подсвечивается, но всякое может быть, как в Дьябло 2 например. Прилагаю карту с "пропавшим" участком.
  14. Никто не обращал внимание на орков - гопников, гуляющих по вечерам в Таранте? Если у такого орка убрать из рук оружие то он будет наносить 0 урона, даже если он носит перчатки. Будут раздаваться жестокие удары кулаков, но безоружный орк урона так и не причиняет, при крит-е правда может покалечить, попортить экипировку и т п(в 1 0 7 0). Мож, у кого по-другому.
  15. Ну вот и попытался создать "доспех чародея" (о нем я рассказал в теме: Arcanum 1.5 - предложения по оружию). Нужно как-то сделать по крайней мере 3 скрипта: надевание, снятие и скрипт на атаку. При надевании нужно снять с персонажа оружие с перчатками и запретить их использование при надетом доспехе. Или в слоте с оружием появится неснимаемый при надетом доспехе "шаровой разряд". Атака высчитывается по навыку метания, появляется урон электричеством, весь остальной - по нулям. При атаке персонаж должен выполнять бросок. Шаровой разряд летит в цель с точностью, зависящей от метания. Тратится батарейка. При снятии слоты оружия и перчаток снова свободны. Кто поможет в работе со скриптами?
  16. (может эта тема не по адресу но тож про оружие и всякое там) Мысль: смотрел (помнит) ли кто старый (90гг) австралийско-польский сериал "Чародеи" ? Параллельный мирок был такой немного в стиле Арканума. Там еще люди бегали в энергодоспехах, соединяя запястья, с треском получали в руке шаровой заряд, а потом со звуком плазмомета в кого-нибудь кидали. Создать, скажем, подобие той энергетической брони: требует зарядов, навык метания, при сей одетой броне нельзя в руку класть оружие, надевать перчатки. Изображение подобрать можно. Вид на персонаже - как кожанка. Анимация боя - персонаж делает "бросок", и от него во врага отлетает шаровой заряд как от жезла Тесла - урон чисто электричеством. Щит носить будет можно. (шутка - прочитал вражеский колдун магию ледяного шторма, или подбежал кто и применил воду на игрока -- доспех замкнуло, все батареи сразу теряются, урон электричеством хозяину будет нехилый). Гранатомет какой-нибудь цивильный: будет стрелять гранатами, лежащими в инвентаре "одной картинкой" с обозначением количества (как пули). Будет достойный техно-аналог файербола (задевающий или не задевающий помощников). Рацию создать по приколу: врубил, подслушал кого, поговорил с кем.
  17. Интересно получается: некоторые техновещи "работают" на нейтральных персонажей не в полную силу. Пробовал нейтралом собирать электроброню, как ее надел, так увидел что прирост защиты оказался меньше, чем если бы носил будучи технарем. Это разве нормально?
  18. Однажды я задался целью проверить, сколько максимум урона может нанести персонаж без критического удара. Слепил я полуогра, по биографии циркач. У него реально был интеллект табурета, зато до 10 уровня уже имел силу 20. Ну и качал ему: ближний бой с увертливостью, удар сзади, силу, сложение до предела, волю тоже до предела от сильно нефиг делать. Мечи об големов ломал как спички. Раскачка шла быстрее, чем когда-либо я видел, в основном в бою. Половина квестов была бы заказана, если бы не зелье ума - тоннами его закупал! С пиротопором в руках, если враг подставлялся спиной, наносилось около 200 урона. В обычном бою - около 150 (Цифры даны в случае отправки кайта или крысы в небесный зоопарк). До конца так и не дошел, совсем надоело. А то над Керганом можно было бы поиздеваться - с ятаганом криггирда или мечом ториана кела (здесь я бы поставил смайл берсерка с секирой если откопал бы где у себя)
  19. Глупый-глупый вопрос: КАК стрелять из огнестрелов "с прицеливанием" ?. До сих пор не пойму, что это означает
  20. Место потерянных голосов - там древнегномский патефон стоит. И из-под люков чугунные ползюки выкатываются, если будешь неверным барабаном давить на проигрыватель до упора. Жаль тока, что в сундуке железного клана не было барабанов типа Айрон Клан Микс бай Ди Джей Голос :arcanum_pioneer: А то можно было бы музон какой-нить послухать.
  21. Атака Укрепителем передскриптум: извиняйте, если заметите что кого-то повторяю Не очень хороший продукт этот укрепитель (так работает в v 1 0 7 0). Применяешь на себя - возрастет сопротивление урону, после боя ЛУЧШЕ сразу быстро вылечиться, пройдет немного времени - и будет БО-БО. На товарищей лучше не применять - а то будет эпизод с их озверением. Можно атаковать укрепителем: нужно сделать как можно большее количество сего продукта, и применять на оппонента Первый раз - у него возрастет сопротивление урону, второй и последующие разы - это сопротивление станет обычным плюс сгорает часть HP и FT врага. * * * 19.43(?) - тестил этот способ боя. Урон наносится страшенный, особенно хорошо используется против живых целей - после 2 дозы укрепителя их уровень усталости на волоске. Такая вот химия!. Примечание: сей способ боя не годится для пошагового боя, "зелье" срабатывает только на следующем ходу.
  22. Неплохо бы сыграть. Тока вот что: однажды попробовал я по локалке Вормантаун, показалось что трафик летит быстрее, чем даже в lineage (ну может другим не проблема, у кого безлимит)
  23. Развиваю тему дальше (не почтите за отклонение от темы): С боевыми навыками все понятно, смысл грейдить их до "мастера" есть - жизненно важно. Необходимо будет сделать так, чтобы грейд небоевого навыка до мастера имел СМЫСЛ, т е были бы какие - нибудь специальные (пусть даже небольшие но очень полезные - например для карманов!) поля деятельности только и только для мастеров по соответствующим небоевым навыкам. Скажем для дипломата: появится какой-нибудь крутейший персонаж NPC, озвученный приятным голосом по-русски, с нормальным портретом (не какой-нибудь Вирджил, у которого видон как у алкоголика) любящий поболтать и побегать с кем-нить, но при этом он пойдет с игроком, если тот учен на мастера убеждения, накачал это свое persuasion на 5 из 5, и не поленится поискать-повыбирать "правильные" ветки диалога. Навык-то убеждения, получается, нужен в сложных модах для написания скриптов диалога и сам по себе ничего не сделает. Для целителя: нездорово заболел, скажем, дядя Гилберт Бейтс: подхватил вирусняк (беги доктор в библиотеку, читай "Трактат о причинах болезней" ! ). Если игрок не собирается быть мастером аптечек, то вылечит Бейтса другой доктор, или чудо поможет (т к смерть Бейтса меняет ход истории). А если игрок постарался (лечебка Бейтса для успеха будет требовать лечения 5/5+maestro), то... ... например золото от фабриканта каждый месяц, тарантианцы будут АбАжать и т п.... ... ...
  24. Я сильно преувеличил, конечно, в "замесить-нарубить". Нужно будет создать квесты на обучения "эксперту", где разумеется надо будет применять данный изучаемый навык. Если небоевой: где-то что-то украсть, кого-то уговорить, у кого-то выиграть, взломать какой-то замок, куда-то пробраться незамеченным и т п. Ведь в этом мире не все может решаться с позиции силы. Непроваливаемые квесты будут благодаря тому, что объекты воровства, убеждения и т п будут неубиваемыми (как призрак Бесси в шахтах в Туманных Холмах). Дверь/сундук для взлома нельзя будет разбить атакой через "alt". А квест на крадучесть будут усложнять неуничтожимые, агрессивные, очень сильные (и подслеповатые ) охранники (такой квест "провалишь" вместе с игрой, если умрешь от их рук)
  25. 8=n Господа начинающие ВОРЫ! 8=n Совет №0.5 "три кита" вора - украдка, кража, отмычки. Совет №1: к отмычкам ЛУЧШЕ всего в довес качать "скрытность (prowling)". Разговаривай с торговцем, чтобы тот не смотрел в сторону сундука. Подошел к сундуку - "врубил маску", если никто из "чужих" NPC не развернулся в вашу сторону, значит спрятались. В украдке, при хорошей ее раскачке, можно открывать сундуки и двери прямо перед носом у торговцев. НО!: смотрите вокруг, чтобы никто из других NPC, кто не в вашей команде, не смотрел на вас. Также, для скрытности нужно одеться в нешумящую броню или одежу. (ШУТКА: используй динамит, в украдке, рядом с жертвами, если никто не увидит, у дворников будет много работы) Совет №2: вору-технарю лучше совсем не носить никаких рукавиц, они лишь снижают воровство. (Поди-ка запусти руку, на которой надета здоровенная латная перчатка, в чужой карман). Вор-маг может носить "Вороватые рукавицы" - от них даже толк есть в воровстве.
×
×
  • Создать...