Jump to content

Долгий путь от Spherrra к Hexagon Area J


Recommended Posts

Долгий путь от Spherrra к Hexagon Area J длится уже более 8 лет. Когда то давно я начал делать движок на Qt. Потом я познакомился с Java и понял, что она намного удобнее Qt. Поэтому я переделал все под Java. Затем я познакомился с UML и набрался опыта в архитектуре. После этого я начал разрабатывать архитектуру для своего движка. За это время OpenGL 2 безбожно устарел и я все переделал под шейдеры OpenGL 4. Все это длилось достаточно медленно в виду работы и других жизненных обстоятельств. Но движок будет доделан, он будет дружелюбный к пользователям, многофункциональный, с документацией, классовыми диаграммами UML, легко расширяемый. Spherrra больше нет, она эволюционировала в Hexagon Area J.

No comments

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...