superregistr Posted January 4, 2019 Author Report Share Posted January 4, 2019 Иллюстрация карты высот и глубин No comments Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/8351-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D1%82-spherrra-%D0%BA-hexagon-area-j/page/2/#findComment-109654
superregistr Posted January 5, 2019 Author Report Share Posted January 5, 2019 Долгий путь от Spherrra к Hexagon Area J длится уже более 8 лет. Когда то давно я начал делать движок на Qt. Потом я познакомился с Java и понял, что она намного удобнее Qt. Поэтому я переделал все под Java. Затем я познакомился с UML и набрался опыта в архитектуре. После этого я начал разрабатывать архитектуру для своего движка. За это время OpenGL 2 безбожно устарел и я все переделал под шейдеры OpenGL 4. Все это длилось достаточно медленно в виду работы и других жизненных обстоятельств. Но движок будет доделан, он будет дружелюбный к пользователям, многофункциональный, с документацией, классовыми диаграммами UML, легко расширяемый. Spherrra больше нет, она эволюционировала в Hexagon Area J. No comments Link to comment https://forums.arcanumclub.org/topic/8351-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D1%82-spherrra-%D0%BA-hexagon-area-j/page/2/#findComment-109657
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now