Алекс фон Малых Опубликовано 14 октября, 2009 Жалоба Опубликовано 14 октября, 2009 Я ничего летящего кроме метательного оружия и стрел не видел. И как сделать чтобы из револьвера вылетало хоть что-нибудь до цели, я тоже не знаю. А как-же? вы забыли великую и могучую пушку тесла?
kotovstomat Опубликовано 15 октября, 2009 Автор Жалоба Опубликовано 15 октября, 2009 /data/art/scenery/ scenery.mes // Projectiles start at 0 * причем каждого projectile по 4, видимо, для каждого направления * /data/rules/ weaponeyecandy.mes // NOTE: The Projectile field is Currently in use ONLY for determining Projectile Speeds, // as the art is specified in the Prototype! Номер арта projectile должен содержаться в прототипе. Опытным путем установлено, что байты, отвечающие за projectile, находятся по адресу 0x235, длиной 8 байт. Tesla Gun по этому адресу содержит 00 00 40 40 FF FF FF FF, номера артов Tesla Gun projectile 8, 9, 10, 11. Искомое число 40 40, в десятичной системе это 16448. Каждый последующий projectile в прототипе увеличивает это число на 32.
kotovstomat Опубликовано 15 октября, 2009 Автор Жалоба Опубликовано 15 октября, 2009 ПЫЩЬ!ПЫЩЬ! http://slil.ru/28085655 * последняя версия мифрилового револьвера. Добавлен projectile.
Алекс фон Малых Опубликовано 15 октября, 2009 Жалоба Опубликовано 15 октября, 2009 ПЫЩЬ!ПЫЩЬ! это... это...это пуля летит?
kotovstomat Опубликовано 16 октября, 2009 Автор Жалоба Опубликовано 16 октября, 2009 Да, эта летающая бирюзовая фрикаделька и есть снаряд. Добавлена просто для примера. Возможность добавить свой, новый projectile есть. Про адрес 0x235 и его соответствие со scenery.mes я уже писал, но существует и вторая проблема, назначить арту projectile прозрачность. Я смог это сделать только назначив первому биту адреса 0x1C2 значение 2. 0x1C2 во всех мануалах фигурирует как weapon only flags, хотя значение 2 первого бита не отвечает ни за какой флаг. До сих пор не знаю, с чем связан weaponeyecandy.mes, но точно не с прототипом. Кто-нибудь знает, как назначить прототипу соответствие с weaponeyecandy.mes?
ViRGiL7 Опубликовано 21 октября, 2009 Жалоба Опубликовано 21 октября, 2009 Народ, интереса ради загляните в первый пост, там небольшое обновление. Первое место в "Конкурсе прозы №6"
ViRGiL7 Опубликовано 28 октября, 2009 Жалоба Опубликовано 28 октября, 2009 Кто-нибудь знает, как назначить прототипу соответствие с weaponeyecandy.mes? Видимо нет... /data/art/scenery/scenery.mes // Projectiles start at 0 * причем каждого projectile по 4, видимо, для каждого направления * "Каждых" направлений вообще то 8... но об этом ниже. Квест пока не пишется, творческий кризис. Идеи есть, но обьединить их как-то не выходит. Поэтому пока готова только 1я страница описания. Что касается художеств - нужны ли более качественные рисовки по МР?.. Те, что есть, и картинками назвать язык не повернётся. Касательно "Projectile". Направлений в игре, грубо говоря, 8, а projectile лишь 4. Обьясняется, видимо, хитрой системой анимации и поворота арта. Смотрел на примере стрелы (и, вроде файрбола, но не могу найти ту анимацию ,которую видел ). В каждом из 4х артов обрисована анимация поворота снаряда примерно на 80 градусов. Следовательно, делаем предположение, что после вылета снаряда из пушки ГГ, анимация "доигрывается" до того кадра, который идеально подходит для данного угла вылета пули. При необходимости обращается зеркально. Либо (что думаю более вероятно) при вылете сразу высчитывается номер нужного кадра анимации. Если исходить из данного предположения, то чтобы создать такой снаряд (это понятное дело грубый образец, на деле думал вообще нарисовать просто короткую синию линию), надо отрисовать 4 *.art по 10(примерно как у стрел) кадров в каждой. Проще всего взять те же стрелы и их переделать. Попробую это сваять. Правда не работал с артами в которых больше/меньше одного кадра. Ну попробуем! Первое место в "Конкурсе прозы №6"
Bloodseeker Опубликовано 31 октября, 2009 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2009 Эммм... А можно art в инвентаре (2 штука) в студию? P.S. Ладно, забили, что-то я туплю.) P.P.S. Вот создал я нейтрала, ничего не прокачивал. И он выбивает половиной выстрелов 2-5 HP (как тех), а половиной - 10-15 (как маг). То есть можно просто не качать ни огнестрел, ни магию, и придерживаться 0-10 МА - и промахов не будет (или почти не будет), и XP не надо много тратить. Перманентная ностальгия
ViRGiL7 Опубликовано 31 октября, 2009 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2009 Я чессно говоря, ещё сам толком не бегал с МР. По идее, магическое повреждение должно работать только при магической наклонности. Если её нет, или ГГ нейтрал, то маг. повреждение не наносится (это теория, согласно тех.характеристике МР). Так же (опять же в теории ) маг. повреждение зависит от склонности ( я там где-то довольно подробно это описывал ) к магии. Первое место в "Конкурсе прозы №6"
ViRGiL7 Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2009 Хочу обратиться к много-знающим людям Рисовать 10x4 артов было неохото (да и ArtView корректно нарисованные bmp не вставлял), поэтому искал более простые пути решения. Скачал qtScribe. Во вкладке редактирования артов увидел т.н. "Palette№". Быстренько смекнув, что, чем рисовать 40 артов, можно всего лишь заменить цвета в арте файрбола, нашёл арт с нужной синеватой цветовой палитрой (какой-то синий стол ) и попытался сделать стандартный "ctrl+с, ctrl+v" выделив Palette этого стола. Но увы, вставилась картинка, а не таблица цветов . Это не ист гуд. Собственно сам вопрос - существуют ли в природе способы замены цветовой палитры, без раскорёживания *.art на составляющие и без хирургического вмешательства Photoshop'ом? (Или это можно сделать и в qtScribe, только я не туда смотрел ) В общем -- ! Первое место в "Конкурсе прозы №6"
radzh Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2009 qtScribe/doc/readme.rus: === Для редактирования палитры достаточно дважды щёлкнуть мышью в соответствующей строке. Нельзя добавить более четырёх палитр - ограничение формата .art. Функция добавления и удаления палитр экспериментальная - не понятно, как поведёт себя движок с модифицированными файлами. При вставлении изображений из буфера обмена программа не может гарантировать совместимость палитр. Позаботьтесь об этом самостоятельно. ===
ViRGiL7 Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2009 Кстати с этим ознакомились первым делом... Палитру я "дважды-щёлкал", и даже была маниакальная мысль все 256 цветов поменять ручками (и даже попытка)... после 18-го цвета желание как-то само собой отпало.... Возможнсти перенести палитру одного арта на другой, как я понял, нет... Это дало бы возможность методом научного тыка подобрать палитру с готового *.art или, выдрав лишь один кадр анимации и перекрасив его, подгрузить палитру этого одного кадра и установить сразу на все. Сомневаюсь что эту билиберду, что я написал, кто либо понял , но... пусть будет. Первое место в "Конкурсе прозы №6"
radzh Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2009 Save/load палитры в файл, что ли?
ViRGiL7 Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Опубликовано 8 ноября, 2009 Да... оно самое. Либо эти же операции в буфере обмена. Первое место в "Конкурсе прозы №6"
radzh Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Опубликовано 8 ноября, 2009 http://depositfiles.com/ru/files/bbgmahz53 Тестовая версия 0.8. Сборка под Линукс точно рабочая, виндовая тестировалась слабо. История версий ============== 0.8 + Серьёзная доработка редактора .dlg. + Сохранение/загрузка палитр из файла, а также из буфера обмена. ! Исправление ошибок.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти