san Опубликовано 28 мая, 2008 Жалоба Опубликовано 28 мая, 2008 Желание - понятно. Никто не видел говорящую собаку или лошадь. Но - хочется. Не от того - что б увидеть сам предмет, но - увидеть чудо... Не важно что скажет лошадь, важно, что - скажет.
kurok Опубликовано 31 мая, 2008 Жалоба Опубликовано 31 мая, 2008 Но кони в Арке не прописаны, равно как и ослы. И что, это причина вводить в игру вьючного медведя? Между прочим, ослика будет прописать просто - у него нет аллюров, просто шаг/бег, размером он может быть с овцу (коя в Аркануме имеется). Так потому и медведь, что его проще сделать - он уже есть. Можно перекрасить. Например в зелёный цвет. Будет новая порода - гужевые зелёные медведи. Раз собаку пристегнуть можно, значит и медведя можно технически. Плюс квест на поиски, поимку приобретение. Да и просто прикольно и необычно - вот Вы видели где-нибудь вьючного медведя? А в Аркануме будет.
Arad Опубликовано 31 мая, 2008 Жалоба Опубликовано 31 мая, 2008 Да и просто прикольно и необычно - вот Вы видели где-нибудь вьючного медведя? А в Аркануме будет. Под таким принципом можно протащить все что угодно, как медведей так и робо-покемонов. Игровой потребности в гружевом животном действительно нет, даже для персонажа-одиночки. С точки зрения морального удовлетворения от новой зверушки это конечно может быть и прекрасная идея, но не все будут рады (да и линейкой это как-то попахивает). Ну и последнее, но самое главное, даже если кто-то и будет заниматься моддингом на уровне создания новых квестов, неписей и тд, не лучше ли приложить эти усилия в более полезное и проработаное русло - вовлечение неиспользованных неписей в существующие квесты. ...and darkness his child...
Accolon Опубликовано 1 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 1 июня, 2008 А создать, ммм, эктрапространственный вещмешок можно? В BG1 подобное было реализовано так: кликаем на шмотку, чем самым запускаем скрипт, открывающий экстра-контейнер.
kurok Опубликовано 1 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 1 июня, 2008 Да и просто прикольно и необычно - вот Вы видели где-нибудь вьючного медведя? А в Аркануме будет. Под таким принципом можно протащить все что угодно, как медведей так и робо-покемонов. Игровой потребности в гружевом животном действительно нет, даже для персонажа-одиночки. Во-первых медведи уже есть в игре, осталось их только навьючить. Плюс дополнительный квестик. Во-вторых Вы видимо мало мародёрством занимались. Я например в шахты к гномам раза три шлялся, чтобы всё награбленное вынести. С точки зрения игрового процесса это ничего не даёт, только навевает скуку. А так пропали бы лишние походы туда-сюда, остались только квестовые. А чтобы жизнь мёдом не казалась, медведя можно сделать требовательным на что-нибудь съедобное, например булку. Не покормил вовремя - слинял со всеми шмотками
Гость Pheonix Опубликовано 9 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 9 июня, 2008 Здрасти всем любителям Арканума)) Хотел спросить, а реально создание городов?) Потом, можно сделать так, чтобы после прохождения можно было бы гамать дальше?) Чтоб после прохожления появились новые города, персонажи, квесты и т.д.) А еще моно было бы создать крутого мага, чтоб он в бою тока магией пользовался, чтоб интересно было бы повоевать с ним, ток ему побольше маны и хп надо)
Macbeth Опубликовано 9 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 9 июня, 2008 А еще моно было бы создать крутого мага, чтоб он в бою тока магией пользовался, чтоб интересно было бы повоевать с ним, ток ему побольше маны и хп надо) Хорошая идея. А вообще лучше, чтобы все маги колдовали, а не кулаками лезли биться. А то кастанут 2 раза и давай кулаками... соответственно магам нужно побольше маны, зелий маны. ну и чтобы они не лезли вообще в рукопашную когда мана заканчивается... Наверно все это нереально сделать?
Werewolverine Опубликовано 9 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 9 июня, 2008 Маги лезут в рукопашную совсем не потому, что быстро устают. Просто в Аркануме довольно примитивный алгоритм сопротивления для всех NPC. Упор делается на чистый файтинг, так что даже какой-нибудь мастер-маг будет использовать магию лишь как поддержку своим кулакам и зубам. Переписать поведение противников во время боя? Не знаю, возможно ли это - мне казалось, такие вещи в движке зашиты. И ни разу я еще не видел патчей, модов и т.д., изменяющих структуру поведения NPC. Хотя, конечно же, это было бы весьма полезно. Но есть одна маленькая деталь: можно, вполне можно заставить какого-нибудь перса шмалять магией по нашему главному герою. Нужно просто нагрузить супостата килограммом магических свитков. Их в бою применяют не в пример охотнее, чем "родные" заклинания. Если мы не видим вас - это не значит, что мы забыли о вашем существовании. Если же вы не видите нас - то возможно, жить вам осталось лишь несколько секунд. ----------------------------------------------- С любовью к людям, агенты Руки Молоха.
thorn Опубликовано 10 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 10 июня, 2008 Переписать поведение противников во время боя? Не знаю, возможно ли это - мне казалось, такие вещи в движке зашиты. Не совсем.... ИИ для НПС лежит в data\rules\ai_params.mes и кажется еще в modules\Arcanum\rules\(не помню точнее)... Править его никогда не пробовал до сих пор.... ... но это не станет помехой прогулке романтика ©
Thanatos do'Tremere Опубликовано 12 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 12 июня, 2008 Драсть Всем! Есть несколько геймплейных идей: 1) почему прицельная атака возможна только с дальнобойным оружием? Вспомнить бы тот же фоллаут! Можна ли переделать для этих нужд скрипт дальнобойного оружия? 2) возможно ли (если да скажите как - я попытаюсь сделать - уже начинаю читать мануалы моддинга) добавлять уникальные заклинания, например: после получения мастерства в школе или после подношений богам(чё-нить по типу клирикальной магии в ДнД). Я читал, вроде бы когда-то в школах было по 8 заклов... 3) введение в игру большего количества заданий для спутников и возможность (в зависимости от навыка убеждения) изменения их мировозрения (пока, это есть лишь у Вирджила ). Ну и в добавок добавление в игру техноамулетов: трятя определённые реги(напр: батарейки или зелья) они (пока эти реги в наличии) создают какой-нить эффект (напр: увеличение статов, постепенный расход зелья для большей длительности эффекта, увеличение сопротивлений и скорости лечения). Как альтернатива - нейроимплантанты. За сим кланяюсь, если что понравилось буду писать еще! З.Ы. Сейчас пытаюсь читать мануалы моддинга =) если что - буду помогать чем смогу - немного шарю програмирование на С++
AlexeyPank Опубликовано 5 августа, 2008 Жалоба Опубликовано 5 августа, 2008 Не знаю, может об этом уже говорили, но, как мне кажется, надо править в первую очередь баланс. Проблема в том, что опыт в основном идет за драки, а они происходят настолько часто, что до 50-го уровня можно прокачаться за первую четверть игры. После чего играть уже не интересно, поскольку таких противников нет. Такой вопрос: можно ли сделать противников на порядок сильнее, хотя бы путем добавления им уровней. Или можно ли изменить систему начисления опыта? Мы спасемся? Я не знаю, верьте.
Гимли Опубликовано 5 августа, 2008 Жалоба Опубликовано 5 августа, 2008 Народ такое предложение. Арканум это мир в котором противоборствует магия и технология. Так почему бы не сделать это противоборство наглядным (грубо говоря резня)? Типа главный герой должен будет выбрать сторону магии или технологии и сразится за своих в великой битве магии против технологии. И еще Попрошу добавить хотябы три общества (технологическое,магическое и общество нейтралитета)каждое из которых будет давать вереницу сложных квестов при окончании которых будет награждать главного героя индивидуальным предметом. есле кому понравится скажите (буду стараться).
Элементалист Опубликовано 5 августа, 2008 Жалоба Опубликовано 5 августа, 2008 А еще можно в конце игры сделать боольшушую арену, с сражениями магов и технологов.... ФРПГ «Тени Арканум» Оливия Бурже-Оттеборн. ЗАСЛУЖЕННЫЙ ВЕТЕРАН ФРПГ. Один из кураторов «Конкурсов Фантазма»
Saruman Опубликовано 5 августа, 2008 Жалоба Опубликовано 5 августа, 2008 Не знаю, может об этом уже говорили, но, как мне кажется, надо править в первую очередь баланс. Проблема в том, что опыт в основном идет за драки, а они происходят настолько часто, что до 50-го уровня можно прокачаться за первую четверть игры. После чего играть уже не интересно, поскольку таких противников нет. Такой вопрос: можно ли сделать противников на порядок сильнее, хотя бы путем добавления им уровней. Или можно ли изменить систему начисления опыта? Такое представляется возможным. Во первых, есть даже где-то модификация, делающая рандомные встречи отлаженнее, делая встречи на высоком уровне сложнее. Во-вторых, есть возможность изменить требования к опыту для перехода на следующий уровень. Также можно изменить количество получаемой экспы, вспомните тот же бэкграунд "Дитя лозунга Ницше", регулирующий получение опыта. Вообще, на мой взгляд, монстры должны давать серьёзное количество экспы только на ранних уровнях, потом существенное количество опыта должно давать только завершённые квесты. Происходить это должно где-то на 20м-30м уровне. Вот как-то так.
Гость Ang Опубликовано 6 августа, 2008 Жалоба Опубликовано 6 августа, 2008 предлагаю сделать схему амулета для технолога, например лечащий вместо брони лечащей, или какой нибудь дающий защиту, или как бывает, что в человека бьет молния, он выживает, а метал испаряется, так как взял весь заряд на себя, то есть амулет защищающий от электроповреждений
Рекомендуемые сообщения