TeMHbIu Опубликовано 19 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2007 Идея-то любопытная, но уж очень упрощает игру.. Даже поезд/корабли не во все города ходят.. К тому же опытный игрок знает, где можно раздобыть посох с халявной бесконечной телепортацией... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26344
TeMHbIu Опубликовано 21 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2007 Вспомнил вдруг: Когда спасаем мага из Тихих Вод из плена огра, коротышка убегает насовсем (Из города родного, с перепугу, тоже? ). То ист пропадает. Может возвращать мага обратно в его дом.. А там пусть и приторговывает помаленьку - т.к. в Тихих Водах все равно нет торговца магическим хламом... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26415
Arcanum Опубликовано 21 декабря, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2007 обратно в его дом.. Была идея "переселять" Сарру Тун в ТХ, после сдачи ей рудника. Со скриптом у меня полность разобраться не удалось... Если разобраться - можно вернуть и этого торгаша. Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26419
san Опубликовано 22 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2007 to_T'e'MHbIu`: Солидарен полностью. Этим сейчас и занимаюсь. Вернуть его несложно, но сопутствующих диалогов много... А его - так просто с нуля надо писать, и на все варианты pc. Но проблем не в этом. Пытаюсь разобраться с вешанием скрипта "появления после определенного события" (т.е. после срабатывания gf) на предметы-декорации. Неплохо бы, что б в избушке волшебника хотя б свет зажегся... С Сарой Т. наверное все получится. Но. Сразу возник у меня вопрос - куда девать ее брата и как модить шахту... По идее - там кто-то должен появиться из рабочих. Это то же в произвоодстве. Что т я не понял, почему скрипт перемещения иногда глючит. Провел десятки тестов - все работает, вроде... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26429
Arcanum Опубликовано 22 декабря, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2007 С Сарой Т. наверное все получится. Но. Сразу возник у меня вопрос - куда девать ее брата и как модить шахту... По идее - там кто-то должен появиться из рабочих. Это то же в произвоодстве. Как вариант - добавить заброшенный дом, в который приедет сестра. Что т я не понял, почему скрипт перемещения иногда глючит. Провел десятки тестов - все работает, вроде... У меня, бывало, не срабатывал... Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26447
TeMHbIu Опубликовано 22 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2007 С Сарой Т. наверное все получится. Но. Сразу возник у меня вопрос - куда девать ее брата и как модить шахту... А брата её в бар переместить - пусть спивается с горя =) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26457
san Опубликовано 23 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2007 Аналогично подумал Сначала. Но. Как-то обидно бросать на пол-пути известный персонаж. Но (опять - но, блин). А ежели писяй вообще этот квест не возьмет? Ну, понятно. Тогда ничего не происходит. Хотя... В обчем, думаю. Наверное - все же в кабак его Если хотя б к весне закончить Про скрипт. Хз. Я пробовал малые расстояния. Хотя... Какая разница, это ж просто программа... Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26466
Arcanum Опубликовано 23 декабря, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2007 Наверное - все же в кабак его А после, если играешь за доброго перса, вытягиваем из бара, находим хату и работу. За это он нас всячески благодарит и целует ноги... Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26474
Gentle Giant Опубликовано 23 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2007 Про коротышку из Тихих Вод (Stillwater). Это можно сделать так: 1) Поставить нового NPC с аналогичным именем (т.е. новый MOB на карте с таким же дескрипшеном), "привязать" ему инвентарь в сундуке, а также диалог + скрипт на торговлю с PC; 2) "Выключить" его, поставив флажок Off (сундук также нужно выключить); 3) "Привязать" скрипт этому NPC на HeartBeat, что-то типа: 1. IF global flag XXX is set THEN goto line 3 2. return and RUN default 3. toggle Attachee state on/off 4. remove this script 5. return and RUN default // Глобальный флаг XXX должен активироваться после спасения коротышки от огра. Например, подобным образом в игре реализовано два Насрудина... Into this world we’re thrown Like a dog without a bone. Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26532
Arcanum Опубликовано 24 декабря, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2007 Про коротышку из Тихих Вод (Stillwater). Это один из вариантов возвращения. В принципе - самый простой и логичный. Теперь осталось написать диалог для него. Я думаю, что можно для начала обойтись небольшим типа: -Привет -Привет -Как дела? -Нормально! -Давай поторгуем *Торговля* -Пока. -Пока. Некчему ему после нападения на него много болтать. Готовые art Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26544
TeMHbIu Опубликовано 24 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2007 Пара деталей.. думаю, нужно будет коротышке максиально хорошую реакцию на Игрока сделать - это должно дать (вроде бы) неплохие скидки на товар. Что было бы закономерным, после спасения его заблудшей куда попало шкуры Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26547
Dead Morose Опубликовано 25 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2007 Приветствую всех... Я тока сегодня нарыл сей ресурс поэтому все прочитать не смог но эту тему осилил всю))) Я это к тму что если буду повторяться не бейте))) И для начала я хочу предложить савсем незначиетьльную штуку косающуюся самого клевово компаньена игры - собаки... Это добавить ей в диалог такую каманду как патруль, я плохо знаком с програмирование и модингом но на скока я понимаю для этого достаточно будет просто стырить скрипт у стражей,а то не шибко сложно должно быть... Аль такой путь не прокатит? По сути это кешн не несет в себе практически ни какой смысловой нагрузки ну кроме ессна эстетической... Значит это было 1. 2. Развивая тему с домами и их покупкой мона попробовать замутить какой нить квест, на тему того что дом пытаються за хватить, пока не придумал зачем, хотя как вариант тупо кто-то заказал глав героя, это я потом соображу просто в 3 часа ночи голова уже не оч соображает))) Ну и дом надо соответственно отбить... И наконец 3 и последнее на сей раз) Я более-мение профессиональный гроулер и скример, в ближайшее время подумываю освоить систему грайндинга(это все если кто не в курсе стили экстремального вокала) я просто читал на сайте про то что есть тема озвучить диалоги с НПС, дык вот могу помоч, у мя даже микрофон есть не плохой, так что ежели что то обращайтесь буду рад помоч))) Да и вот еще вопрос в моде есть тема насчет продолжения игры после прохождения основного сюжетного квеста?? Свобода это сила А гордость способ не тонуть И чтобы в жизни не было Ты должен продолжать свой путь... Что мы знаем о лисе?.. Ничего. И то не все. (с) Б. Заходер Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26584
TeMHbIu Опубликовано 26 декабря, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2007 Приветствую на форуме! Теперь к делу: 1) Не выйдет - т.к. стражи напрямую привязаны к местности - каждая точка их пути прибита к карте (Waypoints). А собака, как понимаю, должна быть готова заступить в патруль в любой части континента.. 2) Такое проще организовать сразу после покупки дома.. при первом посещении, ИМХО.. 3) Гроул, говоришь.. Озвучка огров, орков, и полу- их пойдет "на ура!" Запиши пару примеров фраз по любому из орчьих диалогов (Сог, Гар, Воры-гопники в Таранте и пустыне) и выложи в соответствующей теме.. там и поглядим, то есть послушаем )) Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-26613
Гость Диккен Опубликовано 6 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2008 Дополнение по переводу, в файле \Arcanum\MODULES\Arcanum\MES\gametelegram.mes замените {1012}{ СТОП } на {1012}{ ТЧК } Будут более читаемые (привычные) телеграммы Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-29518
DRILL Опубликовано 13 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 марта, 2008 а насчет домов - можно придумать,что в каждом городе есть дом\дома на продажу(можно заполнить пустые или бесполезные),а в некоторых городах только по квесту например,как только мы бы заполучили франклина пейна,могли бы там спать(а может мы и можем,я уже забыл,если да,о хорошо,можно скрипт оттуда взять,или из хижины саймона фаркуса,а если дом долго не покупать,после какого-нить события он(или года) он заселится кем-то) и еще - можно ли сделать,чтоб зимой наступала зима,осенью осень и тд,всего-то надо текстуры перерисовать(снег или листья я бы мог наложить) и задать скрипт,меняющий их во времени,но на деле,наверное окажется значительно сложнее,.к. иге понадобится перегрузить все текстуры...в этом я не особо разбираюсь Ссылка на комментарий https://forums.arcanumclub.org/topic/56-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/page/8/#findComment-29666
Рекомендуемые сообщения