-
Постов
1336 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Fiona El Tor
-
Ох. Ух. Ну, только ради тебя и авторов, которые согласные писать буду комментировать, терпите )
-
Согласная читать! Писать пока низнаю =)
-
таки шесть баклуш? А где голосуем? А, уже нашла где.
-
Давайте баклуши, хорошо же работало. А то с жюри оно как-то странно получается - можно, конечно, предложить пожюрить совсем не пишущим гражданам, но... Короче, если не баклуши, то отдать суд на откуп Арусту =)
-
Знал бы Гарун, какие ассоциации возникают
-
Напоминает заметку в блоге, а не рассказ. Зло, но в чем-то справедливо.
-
Эссе, однако. Фионке нравится.
-
Даёшь насилие трупа! А шо, авторы должны типа тут же сознаться в авторстве, обеспечив дружбе победу?
-
Ярко и образно. Понравилось Лукьяненкой не пахнет, к счастью =)
-
И правда хорошо.
-
Я вот подумала-подумала, и поняла, что то, о чем я думала - ужасный неформат. Буду думать еще.
-
Классная идея, сэр гражданин братуха. Давно пора потрясти стариной. А чего не анонимный-то? Анонимный и жюрить проще, и угадывать интересно =)
-
Добралась до рассказа. Честно и непредвзято - рассказ тосклив, наполнен неуместным пафосом и несуразными эпитетами. Нет динамики, нет жизни, зато есть ненужные подробности, не несущие ни смысловой, ни эмоциональной нагрузки. Намёки на брутальнось выглядят неестественно. Увы, автору еще работать и работать. Стандартная отмазка - это лично моё мнение, не претендующее на истину в последней инстанции.
-
Ну вот я как и говорю не про "Все три круга" и выполнение квеста - тут как раз все сбалансировано, а про отдельные благословения. Понятно, что сам по себе отдельно пройденный круг зла не должен открывать пути к Велориену. Но он мог бы быть венцом развития злого персонажа. И тупиком в какой-то степени, ведь верховному богу не должен был приятен идеальный разрушитель, который в конце концов приведет этот мир к гибели. Кстати, особо въедливые игроки-экспериментаторы временами развлекаются получением благословений "Вразброс", например, чтобы раскачать какую-то ветку умений, не вкладывая туда очков персонажа. Вот, где-то в этих вариациях отдельно пройденный круг зла мог бы быть уместен. Не в полном квесте богов, конечно, а именно в рамках отыгрыша персонажа. PS Извинения принимаю =)
-
Я не понимаю? Да ну? Интересный поворот беседы. Не стоит развешивать ярлыки и приклеивать мне некую концепцию, о которой я даже не подозревала. Моя мысль достаточно проста, я повторю её другими словами - игрок имеет право стать абсолютным злом, и есть ветка, которая ему это обеспечивает. Он может стать злым богом и идти к этой цели планомерно уничтожая все на своем пути - игра позволяет. Это не дилемма "ламерская", а широкий простор для отыгрыша. Он не ОБЯЗАН выбрать один из двух путей, тем более, что их вовсе не два в игре, но МОЖЕТ пойти по пути зла. И Муриндаль вполне мог бы ему в этом помочь, да еще и с радостью. Впрочем, я изменить игру не могу, да и не стремлюсь, так что спорить не о чем.
-
Нет, в мою логику отыгрыша это не вписывается. Злой персонаж вполне может убить все живое в Стиллвотере, выкинуть на мусорку статую, продать ящеров браконьерам. И злой круг богов по отыгрышу, а не по квесту, должен быть проходим отдельно, сам по себе.
-
Толло Андерхилл по логике игры присоединяется при "Злом" прохождении. Тогда на его поиск и освобождение дается квест. Можно извратиться и методом научного тыка найти второй вход в яму в стороне от Дернхольма и пойти туда спасать Подхолмса.
-
1. "Та драма" закончилась пшиком. Квест закончен на скорую руку. Патча, ЕМНИП, нет 2. Статуей еще шарахни его =). Ты выполнял квест на налоги? Как насчет обаяния? какая версия игры? 3. нужно прокачанное убеждение минимум до эксперта, чтобы получить этот квест 4. Эльфы не любят гномов. Кузнец может квеста не давать из-за этого.
-
Хмм.. Кстати, это нелогично. Если персонаж не стремится к благословению Велориена, то вообще-то мог бы и пройти круг зла по идее.
-
Перчатки, перчатки, дайте мне, дайте, быстро много и без хлеба!!!!
-
Не запорот. Можно соглашаться, можно не соглашаться, можно соглашаться с некоторыми. Главное - не борзеть во взяточничестве )
-
Счастливые люди, игравшие в безбаговый Аранум... =) Тогда, в незапамятные времена, когда Насреддин разговаривал цифрами, Туллу можно было найти только методом научного ползания по карте, просто зная, что она точно где-то должна быть! А Вендигрот - путем грубого надругательства над мозгом великого мага посреди Туллы, усеянной трупами ) Впрочем, каждому своё. Мне нравилось бродить по карте бесцельно, как настоящему искателю приключений. Не торопясь бежать из точки в точку со сдачей квеста. Не стоит осуждать тех, у кого другие вкусы - вот я это к чему.
