Перейти к содержанию

A S Y

Прохожие
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A S Y

  1. Мне кажется, что: Люди - метание, огнестел Дварфы/Карлики - технология, огнестел Эльфы - магия, лук Полуэльфы - лук Гномы - убеждение Полуорки - рукопашная Полуогры - рукопашная Хоббиты - взлом, скрытность PS Если будете играть женским персонажем, то, пожалуйста, потом отпишитесь об особенностях прохождения. Посещение Джентльменского клуба и т.д.
  2. Будет ли дальнейшее расширение мода Arcanum 1.5 Expansion? Например, новые дома, жители и квесты в Грейсвандире или в других городах?
  3. Диалог с Тадеусом Майнером при вступлении в воровское подполье Таранта частично не переведён, в переведённой части есть ошибки. Если убить в шахте Клана Чёрной Горы Полуогра Бандита, то в списке убитых он будет как Самый хороший (если нет других убитых хороших). Диалога с дрессировщиком обезьян Гарбонцо на берегу маленького пруда в Мерцающем лесу нет, он сразу нападает. Диалог вообще есть? Кто-нибудь выдает квест на посещение этой локации? Игру скачивал с этого сайта. В Ваших играх это так же?
  4. Есть список всех локаций Arcanum - https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...um_manual4.html Одни локации являются обязательными по сюжету, другие - нет. На большинство локаций координаты сообщают герои игры (например Гилберт Бейтс (или его дневник) про Клан Чёрной горы или Торвальд про Клан Колеса). Часть локаций упоминаются в городских слухах (например в Эшбери про Странный пруд или Древнее кораблекрушение). Но часть локаций находится только случайным способом (например Алтарь Торга). Прошу знатоков расписать, кто выдаёт координаты на какие локации. Игра очень многогранна, и не все варианты прохождения используешь. Можно квестодателя можно случайно убить, а потом он понадобится. Например, если убить Гилберта Бейтса или Торвальда, то у них ещё есть дневники с картой, а у большинства такого нет (если проходить очень злым героем и убивать всех). Заранее спасибо!
  5. Каладон, гостиница "Гриб / Поганка", № 3 (центральный). Задание выдает воровское подполье. Амулет они принимают даже неопознанным. Если опознать - к цыганке на северо-востоке города.
  6. Здравствуйте, уважаемые любители игр Arcanum и Heroes of Might and Magic! Не встречали ли Вы игровые карты для игр серии Heroes of Might and Magic (III, IV, V), в основу которых положена карта Arcanum? Если да - подскажите где можно скачать. Заранее спасибо!
  7. Arcanum1.5 - замечательный мод! Некоторые предложения для дальнейшей модификации Арканума. I. Приближение к реальному миру: 1. Тюрьма (добавить в Туманные Холмы - констебль Оуэнс говорит, что посадил бы "Живущего" в тюрьму, после взрыва машины, но Хервор не надёжен (с добавлением - поэтому Хервора в камеру за саботаж); Чёрный Корень (з/к должен сознаться где банда), Тихие Воды (Дрог Чернозубый в камере, если выжил), Роузборо (преступники по итогам квеста "Пещера воров")). 2. Кладбище (добавить в Дернхольм (гробница короля Торрена, могила Уорена Пер Дала, братская могила умерших от чумы, могила Сэра Гаррика после его гибели), Чёрный Корень (могила Лайма после сообщения матери о смерти), Остров Отчаяния, Тихие Воды (могилы Сайруса и Дрога Чернозубого после их гибели), Вуриден, Усадьба У(В)ильямсона). Если какие-то конкретные жители прописаны в игре, то в случае их убийства можно ли сделать так, чтобы их могилы появлялись на кладбище (посмотреть на жертвы злого прохождения). 3. Салоны (как у мадам Лил) или частные притоны (как в Каладоне) добавить в портовые города, где могли бы развлечься гости городов (Эшбери, Чёрный Корень, Роузборо (например, комнатка в гостинице)) 4. клан Каменотёсов, после зачистки - гномы расходятся по домам (появятся продавцы) 5. Мэттью Джеймсон в Таранте - домой, к жене (уходит как закзчик доспехов в Эшбери, а не исчезает; при встрече благодарит). 6. Гном городской житель (после передачи ящика) сразу уходит с моста в Таранте, например в бар. 7. Профессор Джеймс после воскрешения появляется в Университет Таранта. 8. Ситния с острова Отчаяния - каждый раз благодарит за возвращение потерянного/украденного медальона (живёт в каком-нибудь доме или салоне). II. Предложения в Грейсвандир: 1. Добавить кладбище, тюрьму (в одной из камер Лукан Безмозглый (если его уговорили уйти с моста)), салон как у мадам Лил (если "Живущий"-женщина, то и для неё пара кавалеров). 2. Мистер Плуг (если не убили в Таранте), диалог - склад продал, он будет перестроен под завод самодвижущихся тарантасов "Тарантасы из Таранта". III. Ещё неплохо бы, что бы в игре был "Магазин редких предметов" пусть даже по дорогой цене (нужно что бы хоть где-то можно было постоянно это купить: предметы жертвоприношения (статуэтка, хартстоун, чёрный бриллиант) + чистая руда + динамит + гранаты (или хотя бы "Коктейль для Молотова") + свиток уменьшения + кольцо для ключей + подборный ключ "ключ скелета" + чувственный запах "звериный аромат"). IV. Квесты: 1. Квест: привезти сундук с деньгами, координаты узнать например на могиле на "кладбище создателей игры", сундук - на новом "Острове Свободы", (отправление и прибытие на лодочке, как к Худому Питу, например из Дернхольма или Роузборо, добавить оплачиваемого лодочника) 2. Фотоаппарат продаётся в магазинах Таранта и Каладона. журналистские квесты из серии “…нам нужен компромат на мэра/главаря банды/неверную жену/мужа/снимки новых паровых двигателей Бейтса". Просто сфотографировать, как Виверну. 3. В столичных городах создать посольства сопредельных держав. В Таранте - посольство Арленда и Камбрии (закрытое), в Каладоне - Объединенного Королевства и Камбрии (почти закрытое). В Дернхольме - 2 закрытых охраняемых посольства. Квесты - выкрасть документы, убить посла. 4. Добавить штаб квартиру Руки Молоха, с серией квестов на убийство известных личностей (чтобы можно было там работать после встречи в Тсен-Анге. 5. Заказ на шкурки бедокаан (1-й раз привезти (например, в Грейсвандир) партию шкурок купив в Лагере браконьеров (добавить туда торговца), 2-й раз - добыть самому (в деревне появляются ещё несколько бедокаан)), причина: эльф-курьер пропал (квест появляется после посещения Деревни Бедокаан и любого решения квеста про эльфа). Награда - модные сапоги (+1 к красоте, картинка сапог, например как у Бетти Вамп). Шкурки неотделимы у живого бедокаана, как глаза сэра Гаррика.
  8. Arcanum 1.5 - замечательный мод! Вопрос: В Туманных Холмах в диалоге с продавщицей, ищущей медальон Н`Тала есть вариант ответа [Запустить Флагсеттер. Диалог закончится. Поговорите с Гэйлин вновь, что бы запустить его.] Запускать необходимо или это не скрытый модуль тестирования мода? При запуске какой вариант выбирать? Что дают выбранные варианты?
  9. Arcanum1.5 - замечательный мод! Замеченные ошибки: 1. Если украсть ключ у Бетти Вамп (новая жительница Таранта), и потом посмотреть свой список ключей (книга в верхней части экрана), то игра вылетает. Возможно потому, что у ключа нет описания. 2. В диалоге с Арчибальдом (после разговора с его сыном) фраза: "Нет. У меня есть разговор к твоему сыну..." Возможно следует изменить фразу, например на "Нет. Я поговорил с вашим сыном..." 3. В диалоге с Седым Ветераном в Чёрном Корне есть фраза:"Бес сомнения, ружья всегда были защитой для трусов." слово "Бес" заменить на "Без". 4. В диалоге с Тадеусом Майнором про внешний запрос от С. Эпплби есть фраза "Я так не думаю. Блэкмэйл это не моя игра. Есть другая работа?" Блэкмэйл - это из автоматического перевода? Вопросы: 1. При нажатии на портреты сопровождающих лиц (в левом верхнем углу) открывается меню, но оно не переведено на русский язык. Возможно ли русифицировать? 2. На этом сайте в разделе "Лавка Ристецце" ( https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...d_arc_shop.html ) есть "Перевод всех диалогов Арканум на русский язык". Возможно ли его использовать в Arcanum1.5? Если да - то как установить (куда распаковать архив)? 3. Возможно ли сделать так, чтобы можно было взять задание на борьбу с саботажниками на заводе у привратника Г. Бейтса после разговора с Бейтсом? Ведь ещё есть квест от Подполья о схеме пистолета, хранящегося на заводе. Проникнув туда придётся перебить охрану.
×
×
  • Создать...