Суть вот в чем:
Кто может мне сразу ответить, в чем именно дисбаланс мага и техноря?
Правильно, магу изначально все доступно, все заклинания, бери только и очки распределяй.
А что мы имеем у техноря? Правильно, хочешь быть сильным технологом - скитайся по миру и надейся, что тебе попадутся нужные схемы для сборки - которых кстати очень много и многие из них попадаются довольно редко.
Тут есть два варианта решения проблемы:
Первый - если не добавить технарю по мере изучения технологий всех схем (скажем за 1 очко не одну схему, а три (что на мой взгляд сделать будет не реально)), то как минимум книжку в продажу у каждого торговца-техноря со всеми технологиями по каждой дисциплине, пусть даже за дорого (скажем книга кузнечного дела, книга по оружию и т.д.)
Второй - сделать магам так же как и у техноря, скажем заклинания всех школ 4 и 5 уровня недоступными, разбросаными по миру у торгашей магией, в виде магических рукописей (схем), при изучени которых маг получает новые заклинания (скажем такие как дезинтеграция или телепорт), но что-то мне подсказывает что движок игры это сделать не позволит.
Вывод:
Остается сделать книги дисциплин. Вопрос только как это сделать? Чтоб все схемы были в книге при нажатии на которую они изучались все разом?
Есть идеи?
P.S. На мой взгляд, идеальным было бы все-таки добавление изучаемых свитков для мага, так как это бы разнообразило игру и больше не было бы такого, что маг всегда знает что ему прокачать (телепорт, дезинтегратор и т.д., а другая магия нафиг не нужна, я и так уже крут на начальных уровнях). Ему всегда на все хватате очков и он изначально уже знает что вкачивать. А тут он встанет перед выбором, что же изучить первым, что урона больше нанесет из оставшегося для изучения, что лучше защитит, как и у технаря появится "или-или", так как технарю, как правило, на все необходимое очков не хватает в оригинале, так как все тех-схемы завязаны между собой, так или иначе, и в начале всегда приходится сталкиваться с выбором. Что я хочу, хорошую броню для начала, пушку или прибамбасы всякие, или же плевать на броню, но зато в будующем у меня будет тесла ган? Маг лишен такого выбора, у него нет таких вот составляющих, которые насильно бы его заставляли качать разные магии. (Как в оригинале, где кач до 50 уровня и очков на все не хватит).
(К примеру схема тесла гана, которая требует посох тесла и снайп пушку, это 2 дисциплины, которые нужно прокачать на макс практически. У мага же такой проблемы не возникает. А было бы не плохо - хочешь дезинтегратор? Вкачай магию электричества, магию воды и изучи свиток заклинания дезентиграции к примеру).
P.S.S. Не надо коментариев на подобии - учись, сделай сам, форум в помощь и т.д. Мне нужно знать мнение тех кто знаком с движком игры, реально это или нет? У меня не было времени и возможности познакомиться со скриптовой частью Арканума, по этому считаю разумным спросить тех, кто уже имел с этим дело и сможет сказать реальна ли такая канитель или же это утопия из-за движка.
P.S.S.S. Сам увлекаюсь модингом - это мое хобби, за плечами приличный опыт (Ред Алерт, Ваха, Сталкер, Х3, Два Мира 2 и многое другое - я модер по части скриптов, с 3D мне обычно знакомые помогают, ибо я не мастер рисовать, а фотошоп я давно запустил, хоть и корочка на полочке пылится "Закончил курсы фотошлепа" (не мое просто - идеи есть, а рисую не важно, как бы хорошо не владел инструментами, сперва рисовать надо научиться).
P.S.S.S.S. Просьба к модератору, поправьте название темы, у меня не вышло, в слове технарем второпях букву "Р" пропустил.
Заранее спасибо.