Перейти к содержанию

13-th

Дегустатор
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13-th

  1. CoRRosion: "...хватит у тебя маны кинуть её 1 раз (а маны поначалу совсем может не хватать особенно боевому магу, если зелья не покупать), другой враг тебя аккуратненько 1 раз чем-нибудь тюкнет и всё, ты в отключке)) тебя убивают." Начнем с того что банки с маной никто не отменял для экстренных случаев, стоят копейки и их много, а более слабую шваль можно и с более легкого закла завалить. Простой пример, охрана на мосту, главного типка с деза бахнуть, остальных чем послабже - технарем на начальных уровнях их не завалить как не пробуй. Да и речь не идет о заклах 6-го лвла, речь идет о схемах на 4-5 лвл. "Где-то читал на форуме, сообщения, что один товарищ очень быстро смог добавить заклинаний 5-6 в игру... ...Меня всё устраивает, и, поэтому, к твоему сожалению, не возьмусь такое делать" Никто не просит тебя делать, я сам в состоянии это сделать, мне главное было узнать возможно ли это, и плз мож дать ссылку на тот мод в котором преобразования эти, чтоб я мог взглянуть как именно это делается, а не самому доганять все с нуля. "Да и вообще, ИМХО, магия в принципе могущественней технологии." Это ты где такую чушь вычитал??? Что-то я не припомню, чтоб разрабы где-то это упоминали. zerotool: "а насчёт брони не смешите людей , то что можно купить мягко говоря отстой . нормальные вещи маг может только сам найти" Нука покажи мне такой же "отстой" у торгашей для техноря? Слабо? ИМХО этот отстой с легкостью переплевывает все то, что продается на техника, вот у него РЕАЛЬНО отстой. А на счет найти, это вполне нормально для любого РПГ, так же и на техника можно вкусности всякие редкие найти, если знать где, но речь идет не о находках, а о стандартных возможностях, а именно: начальной доступности, начального обмундирования + боевые возможности (навыки) и вот тут то мы сталкиваемся с огромной пропастью между магом и технарем. Результат: За мага играть слишком просто, скучно и не интересно, а за техноря черезчур сложно и муторно, геморойно в общем.
  2. Ну так я о чем и говорю, во-первых это усложнит жизнь магу, во-вторых разнообразит ее, в-третьих станет интереснее играть даже в той же сети, начали вместе тех и маг. Развлекуха, одному свиток попался, другому схема - обмен)))) Но вопрос все тот же, позволит ли движок? P.S. Пришел к выводу, что я в корне не правильно назвал тему. 8)
  3. CoRRosion: "Сразу мимо.... . 1)Магу тоже нужно тратить очки на силу воли. И далекооооооо не сразу ты станешь крутым. 2) А технологу тоже "бери очки и распределяй" Предметы, которые может создать технолог при изучении той или иной дисциплины очень полезны, оружие и броня хорошие, причём некоторые из "стандартных" предметов нужны для создания предметов из найденных схем. Большинство других схем ты находишь по мере прохождения игры, что сделано специально, чтобы ГГ развивался постепенно, а не приходил в Тарант уже в самом крутом шмоте. Причём чтобы найти самые крутые предметы для теха ( Ворбингер Дроча(для которого нужны стандартные компоненты), Машинная броня, ПИРОТОПОР) долго то искать и бегать не надо, схемы на них не найдёт только слепой или ленивый. Броню железного клана и аналогичный топор даже создавать не надо, они уже готовые лежат, игру проходить просто надо..." Не прав, очень не прав. Простая арифметика, ок? Маг: 16 школ доступно в каждой 5 заклов, верно? Итого 80 очков. Технарь: 8 дисциплин по 7 схем. Итого 48 очков. Продолжим. Магу чтоб получить дезинтегратор в самом начале, достаточно набить 10-12 лвлов, так? То-есть в тарант он уже придет с ауенным оружием. А вот технорю до слоновьей пушки, которая кстати явно уступает дезу, нужно левлов эдак 15, а если хочешь пуху на уровне деза, на подобии теслагана это уже за 20+ уровней, это дисбаланс явный! Продолжим на счет шмота. Тоже очень не прав, весь шмот на мага афигительный для начала (да и вообще пол игры с ним бегать можно) продается у магических торгашей, один меч ядовитый чего стоит! Я уже молчу про всякие брони которые там продают, нука, а теперь покажи мне такой же магази в игре на техноря, чтоб в начале уже там на него класные броники и пухи продавались? Ага! Нету, сделай сам! Маг по сути жесткий халявщик, у него все есть, мощное оружее, скилы необходимые на которые много очков-то и не надо, брони офигенные уже по началу продают, технарь же все делает для себя сам, только вот чтобы сделать что-то стоящее приходится изучать по несколько дисциплин и искать схемы, на что требуется много лвлов и очков, соответственно все остальное идет в ущерб. У мага по сути есть несколько основных школ которые он прокачивает 100%, а потом уже решает чтобы еще на оставшиеся вкачать - чисто побаловаться, для разнообразия, некромантию или элементалиста? (это ты правильно подметил). У технаря такого счастья нет, у него жесткое "или-или", не получится вкачать все необходимое, чтоб и броню получить и пуху посерьезнее и автоматона в придачу. По этому по логике магу надо бы было порезать заклы, по всем 16 школам сделать по 3 закла - итого те же 48 очков как у технаря, а оставшиеся 32 закла сделать изучаемыми по схемам, с требованием изучения разных школ (по 2 одновременно) и соответственно в зависимости от крутости выставить требования. Пример: закл огня 4 ур требует чтоб у вас было изучено закл 2 ур воды и 3 ур огня. Закл 5 уровня огня требует изученного 4 ур огня и 4(3) ур некромантии. P.S. Не надо писать что вода и огонь это разное - я просто за пример взял, чтоб схема была ясна.
  4. Суть вот в чем: Кто может мне сразу ответить, в чем именно дисбаланс мага и техноря? Правильно, магу изначально все доступно, все заклинания, бери только и очки распределяй. А что мы имеем у техноря? Правильно, хочешь быть сильным технологом - скитайся по миру и надейся, что тебе попадутся нужные схемы для сборки - которых кстати очень много и многие из них попадаются довольно редко. Тут есть два варианта решения проблемы: Первый - если не добавить технарю по мере изучения технологий всех схем (скажем за 1 очко не одну схему, а три (что на мой взгляд сделать будет не реально)), то как минимум книжку в продажу у каждого торговца-техноря со всеми технологиями по каждой дисциплине, пусть даже за дорого (скажем книга кузнечного дела, книга по оружию и т.д.) Второй - сделать магам так же как и у техноря, скажем заклинания всех школ 4 и 5 уровня недоступными, разбросаными по миру у торгашей магией, в виде магических рукописей (схем), при изучени которых маг получает новые заклинания (скажем такие как дезинтеграция или телепорт), но что-то мне подсказывает что движок игры это сделать не позволит. Вывод: Остается сделать книги дисциплин. Вопрос только как это сделать? Чтоб все схемы были в книге при нажатии на которую они изучались все разом? Есть идеи? P.S. На мой взгляд, идеальным было бы все-таки добавление изучаемых свитков для мага, так как это бы разнообразило игру и больше не было бы такого, что маг всегда знает что ему прокачать (телепорт, дезинтегратор и т.д., а другая магия нафиг не нужна, я и так уже крут на начальных уровнях). Ему всегда на все хватате очков и он изначально уже знает что вкачивать. А тут он встанет перед выбором, что же изучить первым, что урона больше нанесет из оставшегося для изучения, что лучше защитит, как и у технаря появится "или-или", так как технарю, как правило, на все необходимое очков не хватает в оригинале, так как все тех-схемы завязаны между собой, так или иначе, и в начале всегда приходится сталкиваться с выбором. Что я хочу, хорошую броню для начала, пушку или прибамбасы всякие, или же плевать на броню, но зато в будующем у меня будет тесла ган? Маг лишен такого выбора, у него нет таких вот составляющих, которые насильно бы его заставляли качать разные магии. (Как в оригинале, где кач до 50 уровня и очков на все не хватит). (К примеру схема тесла гана, которая требует посох тесла и снайп пушку, это 2 дисциплины, которые нужно прокачать на макс практически. У мага же такой проблемы не возникает. А было бы не плохо - хочешь дезинтегратор? Вкачай магию электричества, магию воды и изучи свиток заклинания дезентиграции к примеру). P.S.S. Не надо коментариев на подобии - учись, сделай сам, форум в помощь и т.д. Мне нужно знать мнение тех кто знаком с движком игры, реально это или нет? У меня не было времени и возможности познакомиться со скриптовой частью Арканума, по этому считаю разумным спросить тех, кто уже имел с этим дело и сможет сказать реальна ли такая канитель или же это утопия из-за движка. P.S.S.S. Сам увлекаюсь модингом - это мое хобби, за плечами приличный опыт (Ред Алерт, Ваха, Сталкер, Х3, Два Мира 2 и многое другое - я модер по части скриптов, с 3D мне обычно знакомые помогают, ибо я не мастер рисовать, а фотошоп я давно запустил, хоть и корочка на полочке пылится "Закончил курсы фотошлепа" (не мое просто - идеи есть, а рисую не важно, как бы хорошо не владел инструментами, сперва рисовать надо научиться). P.S.S.S.S. Просьба к модератору, поправьте название темы, у меня не вышло, в слове технарем второпях букву "Р" пропустил. Заранее спасибо.
  5. ААААА Меня сейчас на части разорвет!!!!! "А для материализации всякой хрени есть маги, которые занимаются этим очень успешно, без всякого мифрилолома." - ВОТ ИМЕННО Нафига козе баян??? На кой черт магу револьвер - мифрилолом?! Твои слова, заметь ViRGiL7. Даешь технорям систему "вулкан" стреляющую дезинтегратором и жрущую ману вместо патронов!!! ИМХО Бред!!! Не троньте арканум! Маг это маг, ему пистолет нафиг не нужен, не жирно ли будет, может еще и автомобиль в придачу? Оставьте стволы и механику технорям. А если нет, так давайте технорю дадим робота с заклинаниями молнии или там еще какой хрени.
×
×
  • Создать...