Перейти к содержанию

doliab

Дегустатор
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент doliab

  1. Соглашусь с вами Volh Первая часть была потрясающим и суровым проектом. Вторая же часть, это своеобразный период ренессанса, когда для всех впереди были наслаждение и безмятежность, а не воля в власти и деньгам. Я ясно помню, как я старался избегать дуэлей, пока мой герой не был прокачан. Как я став богачём спускал в кости состояния, о которых в начале игры и не мечтал (особенно помню, как я проиграл большую сумму денег и не смог насобирать их для напитка Фауста и мой герой умер)
  2. Стальная Крыса это да - классика, надо будет тоже найти время. По поводу Герберта мл. и Андресона - я просто где-то читал, что у них вселенная Дюны стала более динамичной, но менее философской.
  3. 1. В отношении "убить и принести": наш геройбывший заключённый. Устроиться в университет читать лекции о культуре импереев этоне вариант. Поэтому подённая раюбота - подай, принеси, убей как раз для него. 2. Бедность торговцев: 3Е414 - Область Вварденфелл, ранее бывшая Храмовым владением под протекторатом Империи, была реорганизована в Имперскою Провинциальную Область. В это время в Морровинде существует: а)Монополия империи на добычу и вывоз стратегически важных ресурсов. б)Имперские налоги и имперские пошлины, отнюдь не являющиеся легким бременем. 3. Про опыт с квестов: от пробежки и принесения брилианта, нельзя стать мастером-кузнецом. 4. Про мага в тяжёлых доспехах с молотом: лучше бы порадовались - эта игра позволяет вам сделать такого неординарного персонажа. 5.Обливион - DNIWE, фолл 3 - Облива с камнями, большим количеством камней, разного размера, но неизменно большого количества, даже в зданиях. 6.Музыка Морровинда действительно великолепна.
  4. По моему эти две игры равноценны. Как в моменты своих взлётов (Готика 2 и Морровинд), так и в пике падения (Готика 3 и Обливион (в Скайрим не играл, не сужу)). Обе серии обладают интересным миром. большим количеством пещер и склепов, в которые вообще не нужно заходить, и которые находятся в ужасной дали, но которые мы всегда стараемся найти и силедовать в поисках сундучка с лутом. Яркие харизматичные персонажи, как Кай Косадес или Диего. И запоминающиеся враги, как луркер или скальный наездник
  5. Я конечно не знаю, возможно у меня какое то гипертрофированная толерантность, но наличие в компьютерной игре гомосексуалистов меня не смущает. В целом в игре мне очень понравилось, что некоторая часть игры строиться вокруг семейных отношений. Наконец семья служит не только для пролога игры (маму-папу убили, пойду убивать злодеев и морадёрствовать над ними). Плюс отсутствие цели спасти мир от мирового зла, а решение более локальных проблем. По крайней мере в одном городе.
  6. Ну а я сейчас читаю две книжкт- первая по работе - "Маркетинг" Игоря Мана, а вторая "Игра Престолов" Дж. Мартина. Кстати, Whliy, насколько Брайан уступает в таланте своему отцу?
  7. Из вышеназванного полностью прочитал цикл о "Ведьмаке и Ведьмачке", гексалогию "Дюны" Герберта (Херберта). На данный момент в разной степени активности творчество Эрахма Роттердамского, "Отблески Этерны" Кашмы,"Женщина в белом" Коллинза и "Ad urbe condita" Тита Ливия.
  8. Уважаемый Volh, разделяю все ваши замечания.
  9. Хвала Тайку! Я в первый раз поиграл в Арканум у одноклассника. Ему отец купил компьютер и у моего друга были только две игры: Морровинд (на английском), поставлявшийся с видеокартой и купленный этим же днем Арканум. Весь вечер мы с другом играли в Арканум.
×
×
  • Создать...