Перейти к содержанию

Mellicur

Дегустатор
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mellicur

  1. gamer_777 спасибо. ещё вопрос, как работают формулы расчета урона ? на что влияют AC (класс брони) DR (сопротивление урону) т.е. если у нас сопративление 50% и ДВА удара на 100 дамага, другой на 10 ? не кажется ли вам глупо если пройдут они на 50 и 5 дамага соотвесвено ?
  2. решил вот тоже чутка осваивать инструменты для модинга... эксперимент №1 в файле effect.mes изменил бонусы перчаток Магнуса - все нормально, читерные 10 силы получил возник вопрос, почему оно РАБОТАЕТ? скрипты то я не трогал
  3. мастер не на все но на многие руки получается через терапевтику))) да я играю в "ведьмака" (тратим 7 очков в дисциплину на выходе: 6 силы, 4 телослож, 6 ловкости, 4 красоты, 4 интел, 4 силы воли, 6 восприятия, 4 харизмы = 38 ) это не считая схемы вендигрота +8 к статам, и перед боем\крафтом можно побаловаться строителем мозга и мускулов собирать ингры правда долго) но это всяко веселее дьяблы. по теме как запретить использовать магию магу ? - тут врядли есть механизм - только собственная дисциплина ТЫ САМ НЕ ПРОКАЧИВАЕШЬ магию выше 3 уровня. не качнул - её нет далее делашь схему: игридиент1+ингридиент2= вундервафля, делаешь её магической, вешаешь скрипты получаешь скажем посох дезентиграции да лежать оно будет в найденых технических дисциплинах ну представь что ты магический кузнец))) вот и все.
  4. Нет, а надо? мне бы хотелось играть в новый экспаншин с этим модом... но руки из попы растут сам не допилю
  5. зачем изобретать велосипед почитайте эту тему https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=2758 и вот эту https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8684 это для начала
  6. Интересно. Хорошая мысль да у торговцев на черном рынке (воры) эта банка должна регулярно поятвлятся, а сами торговцы с удовольствием её скупать)
  7. предложение в мод добавить торговцам "охрану" сундуков - собак и других животных, чтобы по ночам медвежатники не наведывались... в химии есть схема - "запах животых," схема должна спасать
  8. о чем спор про посохи ? пример с муз центром какойто не внятный давайте на фонариках есть простые фонарики: батарейка+лампочка есть фонарики электродинамические - "для того, чтобы зарядить светодиодный фонарь, достаточно вращать ручку в течение одной минуты и это позволит светить ему до 60 минут." (с) реклама
  9. разбавлю вашу дисскусию. Есть ли где-нибудь таблица крутости оружия. совсеми +\- украл вот у Лианы меч Балтара, вроде бы крутая вещица отнес циганке заплатил 100 но ничего нового не узнал... что за мегосабля такая ?
  10. к чему эта тема не понятно. Магом проще, это неоспаримо. Техником интереснее это тоже прописная истина. в оригинале охрана моста убивается с полпинка даже хоббитом ;) в експаншин 2012 этот трюк не канает, но так же убиваемы. хочешь свой арканум с карточными играми и девочками делай))
  11. я не гуру, но думаю это не возможно так обрезать мага =) я тоже считаю что технарь должен автоматом "изобретать" девайсы различных дисциплин а не покупать схемы у торгашей, на крайний случай в университете, книги по дисциплинам это такой чит ну не может 10 томов по физике сделать из абитуриента академика =( но тут проблема ГЛОБАЛЬНАЯ - даже если ты сделаешь мод и он врядли будет совместим с популярными модами типа експаншин 2012, или оружейный
  12. во время квеста в ТХ ограбил Дока Робертса, теперь он не лечит шрамы играю технологом, какие есть альтернативы ?
  13. К сожалению, все спутники - ослики для поклажи (кроме собаки). Разными (уникальными личностями) их делает наше воображение, так называемый «отыгрыш». Просто, как-то проходил командой карликов (ГГ, Magnus, Jormund, Loghaire Thunder Stone) даже Вирджила не брал. Это была эпичная история - мы показали кузькину мать ушастым эльфам и прочим магам... сейчас вот решил сгонять Полуорками и обломс А так хотелось устроить не совсем оранжевую революцию как в Каладоне, так и в Таранте, а возможно и в Клане Колеса.... Но, увы и ах – у коменданте Че нету идейных соратников по борьбе с классовой несправедливостью монархо-буржуазного мира… Конечно, есть Donn Throgg, но он не идейный, и не станет раздувать пламя очистительной революции за права орков за пределами Таранта.
  14. Уважаемые мододелы, скажите а нового NPC (типа Энни) сложно ввести ? если нет, предлагаю ввести NPC полуорка (их вроде бы вообще нет ) поставить его в Бойл в банду Мауга условия присоединения - член воровского подполья, член банды Мауга. возможно отрицательную карму. идет в контры с Себастяном, как Geoffrey Tarellond-Ashe c Perriman Smythe. прокачивает боевые: уклонение 5 - рукопашку 5 - удар в спину 5 (эксперт) небоевые: взлом 5 (эксперт) силу до 14-16 телосложение максимум ловкость максимум красоту максимум !!!! =) да, это должна быть женщина )))
  15. с этим https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8684 модиком норм должно быть или будут проблемы ?
  16. Зря, идея-то неплохая.. я бы в мододелы бы пошел пусть меня научат (с) а по конретной идее на заводе бейтса есть БОЛЬШОЙ паровой двигатель у него есть пульт управления - кликаем вызывается диалог собрать 1.2.3.... далее скрипт как с пулеметом
  17. допустим я отредактировал pro оружия закидываю в папку proto загружаю игру.... 1. должны ли уже собраные пушки измениться? 2. изменится только только оружие которое я соберу после редактирования proto 3. ничего не измениться надо начинать игру с 0.
  18. И играть в железного дровосека... Давайте тогда уж весь реализм в студию - вроде надевания тяжёлого доспеха только в кузнице. чем плох ironman железный дровосек ? тяжелый доспех одевался нормально в полевых условиях, но с помощью оруженосцев. В реализме тогда надо выпилить всех кроме людей (14/88), затем оставшихся магов... В игре 1 калибр пуль но стволов куча, и расход пуль разный. И это надо понимать не так, как в анекдоте витамина В12 не было поэтому вкололи 2 раза В6. Это некая условность увеличение калибра ведет к увеличению расходных материалов на изготовление 1 патрона крупного калибра, и в игре это интерпритируется как выстрел 4 патронами. какие доводы чтобы не делать расход топлива механизированым доспехам которые работают по законам физики, откуда берется бонус к силе? может тогда упростим .... тесла-пушка ну тесла-пушка, пускай так стреляет зачем нам батарейки ?
  19. 1. заряженому\пиро топору (мечу) сделать расход батареек и топлива. Ну, эта идея не нова - она посещала почти каждого в Аркануме. Но есть одна проблема: если закончатся батарейки/топливо - вообще нельзя будет ударить таким топором (мечом). Так уж устроен движок. 2. механизированым доспехам тоже надо сделать расход топлива. Реально. Но это усложнит и без того нелёгкую (по сравнению с магами) жизнь технолога. 3. (опционально) устройство телепортации заменить на минидирежабль - дает Максимилиан (деньги+ паровой двигатель) "Минидирежабль", в просторечии именуемый "воздушный шарик". Компания "Пятачок и Сыновья" желает вам приятного полёта! Да хоть так, ИМХО минидирежабль больше соответсвует роли Максима, он больше механик-изобретатель творит иновационные устройства поражающие воображения, а его пулемет - нужен только стрелку (и то вопрос нужен ли ?), а остальным он как козе боян. Этого достаточно? нет item_effect.mes - это только текст, который видят игроки в параметрах оружия. Здесь можно написать что угодно - на деле ничего не произойдёт. effect.mes - вот здесь прописываются настоящие эффекты. Кстати, расход боеприпасов не имеет никакого отношения к эффектам. Оружию требуется только редактирование прототипа. так получается что достаточно))) в прототипе делаем расход, в item_effect.mes описание эффекта, что требуются расходники по раходу топлива\батареек да неприятно, зато законы термодинамики сохраняются))) жизнь сложнее - значит интереснее, к тому же плюшки потом технологам тоже буду создавать(если научусь )
  20. 1. заряженому\пиро топору (мечу) сделать расход батареек и топлива. (теперь это не имба и можно серьезно задуматься о ГИГ) 2. механизированым доспехам тоже надо сделать расход топлива. 3. (опционально) устройство телепортации заменить на минидирежабль - дает Максимилиан (деньги+ паровой двигатель) теперь по порядку что мне надо сделать ? 1. редактируем Нех редактором файлы 006152 - Оружие.pro электро топор 006153 - Оружие.pro пиро топор 006146 - Оружие.pro электро меч 2. в файле item_effect.mes создаю строчки (строк с этими номерами у меня нет) {6126}{ПВ:3-12 УС:3-9 ПЭ:1-20, Требует Заряды} {6132}{ПВ:1-12 УС:1-9 ПЭ:20-30, Требует Заряды} {6133}{ПВ:1-12 УС:1-9 ПО:30-50, Требует топливо} Этого достаточно?
  21. В скрипте пишется: "уважаемый скрипт, сделай пожалуйста столько-то очков урона, игнорирующего броню злыдня. Спасибо". То есть скрипт просто "докладывает" определенное количество очков урона сверх самого выстрела. перед выстрелом выдаем Очко судьбы и тратим на точное попадание 1. прописываем всем стволам урон 0, убираем дополнительные воздействия 2. в скрипт добавляем урон от ствола которай расчитывается как K*D// для бронебойных как K*(D+D1) D -урон ствола, D1 урон бронебойности\допонительный урон электричеством K - коэффициент меткости К = 1 если рендомное число[0..99] меньше Меткость иначе K=0 (т.е. без навыка через снайперку будет 30% попаданий) 3. добавляем новую проверку если К=1 ничего не делать иначе идет расчет вероятности крит промаха. плохо то что очко тратиться на крит успех при атаке т.е. надо в скрипте делать интерапты и отменять крит успех.
  22. М-м? Можно подробнее, что ты имеешь ввиду? Бронебойность или урон электричеством? Если бронебойность - то через скрипт, если электричество - то это предусмотрено в самой структуре *pro файла оружия. структура pro не пойдойдет (выстрел сделан- 100% попадания -урон электричеством нанесется) а вот как скрипт обрабатывает бронебойность ?
  23. на самом интересном месте (с)
  24. Нельзя - ограниченность возможностей скриптового языка. В скрипте нет возможности ни "увидеть" урон, ни его предотвратить. а как делается урон для мощного пистолета, и прочих 2х типно дамажащих стволов ?
  25. бронебойность реализована через скрипт... вот я и подумал, что через ОС можно реализовать игнорирование уворотов, а потом понял что оно будет реализовано слишком сильно... а потом подумал ещё если разделить урон от огнестрела на 2 состовляющие: сам выстрел (урон 0) [т.е. мы попали 100% но урон = 0 ] + урон вычисляймый от параметров: урон оружия, навык, стат.... т.е. если меткость 0 получим 0+0 (хотя мы попали) если меткость 100% получим 0 + урон 100% осталось придумать как реализовать промахи) папка с игрой\data\proto - там лежат все файлы с оружием и броней. Подробнее читаем тут: https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...m_manual14.html спасибо
×
×
  • Создать...