Перейти к содержанию

Alkor

Дегустатор
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alkor

  1. Название дано (просто и без извращений) - Change_schemes_of_development_v0.9_by_alkor
  2. В архиве есть Ридми. там всё написано. Диалоги на базе ГФ. Про грамотность - основной скрипт получился громоздским, ибо я попытался учесть наибольшее число возможних ситуаций и уменьшить изменения/добавления в "родных" скриптах. 2 Ather нет. эта поправка слишком упрощает жизнь =) ЗЫ К вопросу о "куклах" - никто ведь не был против, когда разработчики изминили схему развития Вирджилу после перерождения. Да-да-да - это объясняется самим сюжетом, НО в моем моде тоже не каждый игрок сможет, так вот запросто, уговорить мага стать файтером...
  3. Как-то приумолкли все на форуме... Надо бы развеять эту тишину. Я долго ждал этот мод. Потом сделал его сам и решил поделиться с вами. Почему-то многие об этом говорят, но ничего не предпринимают. Короче говоря, сделал маленький модик, который поможет читерам не залезая в редактор и другие посторонние программы, менять схемы развития последователей. В нём учтены варианты изучения лечащих умений и заклинаний, варианты изучения технологий, вариант изучения Ремонта и т.д. Теперь все эти возможности компаньонов Вы можете использовать по своему усмотрению. Добавил несколько новых схем развития технологов (ибо в игре их явно не хватало, а к этому моду они будут как нельзя кстати). Во время убеждения компаньона о смене ветви развития, учтена его склонность к магии или технологии. На оформление (стилизацию диалогов) я потратил совсем мало времени, так что этим, если есть особое желание, вы можете заняться самостоятельно Мод поддерживает старые сохранения. Так что игру не обязательно начинать сначала. Работает как с Grand_Fix'ом и Mini Fix'ом так и без них. Советую вместе с этим модом ставить мод, увеличивающий максимальный уровень прокачки. Буду рад любой разумной критике. Если вы обнаружили баг, глюк или что-то подобное - пишите мне в личку или сюда. Хочется услышать ваши оценки моего творения... Дебют всё-таки =) Устранена недоработка : 1) для персонажей с индивидуальными схемами (Вирджил, Рейвен, Магнус и др.) добавлена опция "Тренируйся как считаешь нужным", которая возвращает схему развития на изначальную схему NPC 2) теперь можно уговорить Магнуса остаться в команде вместе с Ториан Келом 3) произведена косметическая чистка небольших косячков Устранен мегакосяк: 1) когда персонажи начинали говорить не те фразы после того, как вы подтверждали выбор схемы. Вышла английская версия мода (v_0.70). РУССКАЯ V0.94: >>> СКАЧАТЬ <<<
  4. Хорошо, проверю. Ща гляну. Спасибо.
  5. Очевидно, что несчастному скрипту А придется ждать своего часа. (хотя это я и не проверял, но все мои опыты дают основания так считать) Подскажи пожалуйста, как из любого(в т.ч. не диалогового) скрипта вызвать диалог на нужной строке?
  6. Проверял. 0) Работает скрипт А 1) Строка N скрипта А вызывает скрипт В 2) Во время работы скрипта B, значению PCVar1 присваивается некоторое число. 3) Строка N+1 скрипта A, в зависимости от этого числа выполняет некоторое действие. З.Ы. Скоро вы увидите мое адское творение и все мои вопросы станут понятны
  7. Может быть я тебя не правильно понял, но скрипт А после строки вызова сможет использовать данные, полученные в процессе работы скрипта В. А значит, что А и В работают неодновременно.
  8. Совсем забыл про еще один вопрос, который не был понят =) 0) Есть скрипт №A (диалоговый). 1) В процессе разговора, происходит переход на некоторую строку этого скрипта. 2) Эта строка вызывает другой (вспомогательный) скрипт (call script №B). 3) Срабатывает скрипт №B. 4) Управление возвращается в скрипт №A. Так вот, в то время, когда работает скрипт №B, может ли он управлять диалогом, ведь фактически он не является диалоговым скриптом?
  9. 2 T'e'MHbIu` Да нет, я действительно тебе очень благодарен. И даже не думал, что меня игнорируют, просто посчитал, что в этой теме вопрос могут не заметить, а там посещаемость побольше, вот и продублировал (хотя там я просил файлы, а тут - объяснение принципа действия). Больше дублировать не буду. Как бы ты не воспринял - спасибо еще раз. 2 Ather Скрипты воспринимают количество очков, потраченных на изучение технологий (как умений, так и схем), но я надеялся, что есть способ проще, чем колдовать над этим.
  10. Спасибо тебе огромное! Не знаю как и благодарить! Мануал от ТРОЙКИ лежит у меня на рабочем столе, так что его я читаю регулярно, просто моё незнание англицкого порождает множество проблем... Про схемы я там тоже ничего не нашел, по этому спросил тут. "PC v/f: Переменные, хранимые для каждого игрока отдельно. Не сохраняются при сейве" - это главное, что мне нужно было узнать. Есть два файла, в которых прописаны эти Флаги и Переменные (pcvars.mes и pcflags.mes), но они игрой не вызываются и были созданы разработчиками для удобства. У меня там написаны кракозябры. А теперь эти файлы мне не нужны вовсе.
  11. Уважаемые господа! Скажите пожалуйста какие PC Variables (переменные игрока) и PC Flags (флаги игрока) используются игрой (т.е. нужен список переменных, которые уже использовали разработчики)? В качестве ответа с радостью приму файлы pcvars.mes и pcflags.mes если они имеют осмысляемое содержимое (у меня одного из них нету вовсе а во втором нарисованы кракозябры). Благодарю за внимание. Не нужно кросспостить в несколько тем один и тот же вопрос. Перенес в скрипты.
  12. 1) А по какому принципу работают PC Varible? Есть ли какой-нибудь файл, типа GlobalVar или GlobalFlag, в котором они прописаны? 2) Из основного (диалогового) скрипта вызывается скрипт-помошник. Может ли скрипт-помошник управлять диалогом? Скрипты могут воспринимать изученный персонажем схемы? Если да, то через какие команды?
  13. Как ни странно, но с возрастом я разобрался почти слёту =)
  14. Дошло. Не сразу сообразил что конкретно делает эта строка. Теперь, после второго переосмысливания, стало ясно.
  15. А проверки статов НПС в скриптах нет? Мне нужно проверить магическую/технологическую склонность нпс. (это стат №16)
  16. Т.е. ты предлагаешь, чтобы объект-включатель "запомнил" нужный объект; выключил его; а затем, по команде, включил?
  17. Так ведь можно и "немых" персонажей озвучить. Это разнообразит восприятие игры, но уменьшит творчество игрока. С искаженным голосом есть ДУХ.
  18. Весьма дельно. Моя благодарность. Пока объект выключен, он не будет обрабатываться этим скриптом (for every object in vincinity) ибо он невидим. Есть ли другие варианты, как можно включить выключенные объекты?
  19. А как поступить, если требуется, что бы предмет появлялся в тот момент, когда GV достигает некоторого значения? Как я понимаю для предметов вообще нет аттач-поинта похожего на хартбит, т.е. придется писать скрипт используя Local Object или что-то типа того? Кстати, похожая ситуация при входе в шахты клана Колеса - там ведь проход не появляется пока ты не оденешь очки, - но разработчики ничего не включали, а просто поставили камешек, и затем (в момент одевания очков) изменили его арт. Но мне так не хочется.
  20. Рекурсирующий скрипт, как я понимаю, нужно вешать на PC? Куда нужно приаттачить скрипт, чтобы вкл/выкл ПРЕДМЕТ (не существо - с этим я разобрался)? На Use? Отвечаю на свой же вопрос с предыдущей страницы: Одна минута реального времени соответствует 8-ми минутам игрового.
  21. Спасибо еще раз. Буду разбираться.
  22. Благодарю. Следующие вопросы: Как сделать рекурсию скрипта на себя и при этом с отсроченым запуском? В каком формате отсчитывается время? Видел, что там есть какое-то соответствие с секундами, но точно не разобрался. ЗЫ очень своевременно Saruman отписался в теме про возраст , хотя я интересуюсь этим вопросом для других целей.
  23. Всем доброго времени! Подскажите чем отличается "return and RUN default" от "return and SKIP default", а, точнее, о каком действии по умолчанию идет речь в описании? return and RUN default cease execution of this script immediately and perform the default action for this attachment point (немедленно прекратить выполнение этого скрипта и ВЫПОЛНИТЬ действие по умолчанию для этого пункта приложения) return and SKIP default cease execution of this script immediately and do NOT perform the default action for this attachment point (немедленно прекратить выполнение этого скрипта и НЕ ВЫПОЛНЯТЬ действие по умолчанию для этого пункта приложения)
  24. Моя благодарность, T'e'MHbIu`.
  25. Вопрос по поводу заклинаний Как заставить своего спутника гораздо чаще (почти всегда) использовать заклинания, а не рваться в рукопашный бой? Смотрел файл ai_params.mes, но там речь идет только о лечащих и защитных заклинаниях (и-то я до конца не понял в каких пределах варьируются значения соответствующих параметров). Поясните пожалуйста. И еще, есть ли скрипт меняющий схему AI?
×
×
  • Создать...