Перейти к содержанию

Gudoc

Дегустатор
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gudoc

  1. это самое простое, поэтому имеет больше всего остального шансов воплатиться в жизнь :wink: хз ,помню после школы собирались у кого-ниб дома на 2х тетрадных разворотах рисовали город с подземельями (подземелья были на отдельных листах),монетки были героями ,вход в доземелье был рандомный кидался кубик на выпавший номер доставали листь с такимже номером (на листе была карта подземелий),в городе были торговцы (оружие ,броня, хилки ) параметры героя были такие :сила =урон ,ловкость = броня. телостожение = хп дапустим 3силы +3 ур оружием =6 повр 5 телосл=25хп 4 ловкости +1сп брони=5 повр поглощ и тд победил тот кто наберел больше лвл или останется жив давно это было , мало что помню , но было весело такого плана можно на форуме сделать ,а город и карту в фотошопе нарисовать ,ГМ будет кидать кость и сообщать результаты
  2. Gudoc

    OpenArcanum

    Класс
  3. можно и здесь вопрос ? 1)какого плана будет настолка ? а. как настолка Warhammer или б. или как в. или сделать раздел на форуме и все дело будет происходить в текстовом виде г. или сделать ,что-то вроде браузерной игры 2)какие будут правила ? исходя из этого можно можно сделать любую игру настольной или ее электронный аналог
  4. 1) А где написано в стиле стимпанк в каком веке он "распространяется"? XIX-XX век это ещё ни чего не доказывает. Так что.... Арканум и есть Арканум. У Арканума своя вселенная. 2) уровень развития тот же, что и был у нас XIX -XX веке 3) Что читать внимательнее? кибер панк -высокие технологии в изващенном понимании их значения стимпанк - теже технологии и томже понимании только на на начальных стадиях развития ,с учетом того что таковые появились 19-20 вв . Так что арканум вполне соответствует
  5. Фэнтази соприкосается с мифологией тока в плане названий существ ,объектов или местность не более того В легендах содержится мудрость народа ,его мировозрение и\или отношению к окружающему миру ,а фэнтази -как книги которые викидывают после прочтения (конечно грубое сравнение но смысл понятен)
  6. D&D появилось не из- за Толкиена,а из-за авторов вроде Сальвоторе ,которые пишут под маркой забытые королевства Понятие "темный эльф" в том виде в котором мы представляем его сейчас придумал Р.А.Сальваторе ,а с леприконами скорей всего так и есть
  7. в смысле аля Пикассо
  8. кстати в немецком языке все люди ниже нормального роста называются цверг-и будьто карлик ,лилипут ,гном или хобит все одинакого звучит -при дословном переводе все карлики !!! в русском языке нет слова дварф но есть слово гном , по аналогии с немецким слово одно ,а смысл разный Сугубо моё мнение 1)лилипут -маленький человек с пропорциональным телом . В мифологии является хафлингом (полуросликом то есть в пол нормального роста человека ) или хобитом 2) карлик -маленький человек с непропорциональным телом ,причем разного роста ,В мифологии скорей всего являются гномами 3)то что в мифологии получило название дварф скорей всего это крепкие коренастые люди ниже среднего роста ,которые работали чаще всего в кузницах -поэтому и получилось ,что в книгах играх и тд и тп у них склонность к кузнечному делу и технологиям кстати в мифологии из всех перечисленных встречаются только карлики под разными так сказать именами гном карлик или леприкон. ослальные это выдумки авторов стиля фэнтази
  9. Тогад почему все(почти) считают, что у арканума и стимпанка есть связь? Ну да. 1) время действия 2)уровень технологии того времини 3) надо читать внимательнее
  10. я думаю ,что наличие парового двигателя не являестся основной характеристикой стимпанка ,но является отличительной чертой от киберпанка , из выше перечисленных игр тока биошок можно струдом назвать киберпанком
  11. вроде как да а там хз
  12. нашел другие игры в стиле стимпанк если приглядется то сходство наблюдается 1)Damnation 2) 3) 4) 5) даже в нее играл правдо в демку6)Bioshock 7) (MMORPG)
  13. Мне кажется там газ горит а не спирт Вот не стимпанк но в его духе или еще
  14. точно ,вот что я забыл ,
  15. Gudoc

    Arcanum vs Fallout

    На днях преобрел коллекционное издание Fallout и наткнулся на мануал "Руководство по выживанию для жителей убежища " И заметил что многое относится и к Arcanum-у . например : Сложность игры [Легко, Нормально, Сложно] Регулирует уровень проверки не боевых навыков. На легком уровне отрицательные модификаторы проверки разделены на два, а все броски получают бонус +20 %. На сложном уровне все отрицательные модификаторы увеличены на 25 %, а броски получают штраф –10 %. Вы можете изменять настройки в любое время в течение игры. Вы не получите ни штрафов, ни наград за выбранный уровень сложности. Сложность боя [По-детски, Нормально, Круто] Регулирует сложность боя. На легком уровне противники получают отрицательный модификатор к попаданию и урону, а также используют меньше прицельных выстрелов. На сложном уровне противники попадают чаще, наносят больше повреждений и активно используют прицельные выстрелы. Нет никакого штрафа или награды за игру на том или ином уровне сложности. Вы можете изменить настройки в любое время в течение игры. Насмешки в бою [Вкл., Выкл.] Включает и выключает ехидные комментарии от врагов в бою. (Вы, конечно, можете отвечать им вслух все, что хотите, но Vault- Tec не несет ответственности за реакцию ваших соседей). Бонус класса брони. ОД, оставшиеся у вас после конца хода, добавляются к вашему классу брони. Чем меньше действий вы совершили за свой ход, тем лучше будете защищены в ход противника. Если вы хотите уклониться от ударов врага, лучше потратить ОД на то, чтобы отойти от него на почтительное расстояние, вместо того чтобы перекачивать все ОД в бонус КБ. ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ Бой – штука тонкая. Мечутся враги, в крови кипит адреналин, кого-то спасет укрытие или броня, а кого-то погубят вспотевшие ладони. Успех атак зависит от «вероятности попадания». Когда вы задерживаете курсор на противнике, вы видите свой шанс попадания в процентах. Чем выше шанс, тем более вероятно, что вы попадете по врагу.Например, если вероятность попадания 63 %, то по статистике из ста выстрелов попадут в цель только 63. 50%-ая вероятность попадания означает, что мимо цели будет проходить каждый второй выстрел.Вероятность попадания зависит от навыка владения оружием, дальности, уровня освещения, брони, защиты цели и (в случае прицельных выстрелов) от участка тела, куда вы метите. В случае стрелкового оружия критичнее всего расстояние между вами и вашей целью. Чем ближе вы к цели, тем выше вероятность попадания. На модификаторы попадания и дальности влияет Восприятие. Если вы находитесь ближе к цели, чем ваше Восприятие в метрах (например, при Восприятии 8 – в 7 метрах или меньше), вы получите бонус к вероятности попадания. Если цель дальше, чем ваше Восприятие в метрах (9 метров или больше в нашем примере), вы получите штраф к попаданию. Если цель находится точно на расстоянии Восприятия в метрах, модификатор не применяется. Если цель находится в темноте, ее видно хуже. В такую мишень труднее попасть. Уровень освещенности цели влечет за собой штрафы: частичная темнота -10 %, средняя темнота -20 % и полная темнота -40 %. Свет вокруг вашего персонажа отображает вашу способность видеть в темноте ближние предметы лучше, чем дальние. Это не изменяет вероятность попадания для противника. Ваши противники подчинены стандартным модификаторам темноты. Броня защищает вас от атак. Удар, который попал в цель, может не нанести повреждений и просто отклониться. Класс Брони Процент изменения вероятности попадания называется Классом Брони (КБ). КБ вычитается из вероятности попадания. Чем выше КБ, чем лучше. Если ваш КБ выше 20%, считайте, что вам повезло. Укрытием считаются любые препятствия между вами и вашей целью. Другие люди, бочки, деревья и стены – все это укрытия, снижающие вероятность попадания. Величина модификатора зависит от типа укрытия. Бочка дает небольшой модификатор, человек – немного больший, а стена – просто огромный. Прицельные атаки рассмотрены ниже, но они все получают штраф к попаданию в зависимости от точки, которую вы хотите поразить. Прицельно попасть в глаз сложнее, чем в левую руку. БРОНЯ К счастью, от повреждений может защитить броня. Броня – это защитная одежда, предназначенная специально для этой цели. Хорошая броня может спасти от самых опасных атак. Есть три фактора, которые определяют качество брони. Класс брони. Главная функция брони - отражать атаки врагов. За это отвечает класс брони (или КБ). Чем выше КБ, тем лучше броня. КБ вычитается из вероятности попадания по вам. Пример: вы носите легкую кожаную броню с КБ 15%. Ваш враг обладает базовой вероятностью попадания 50% (с учетом всех модификаторов). В итоге его вероятность попадания снижается до (50% -15%) 35%. Предел урона. Вторая функция брони – блокировать удар, если уж он по вам прошел. За это отвечает предел урона (или ПУ). ПУ вычитается из урона, который мог бы нанести противник. Пример: предположим, что вышеупомянутый противник по вам попал. Его удар должен снять у вас 20 ед. здоровья (ой!). Ваша броня обладает ПУ 4. Она блокирует 4 ед. урона, но еще 16 ед. (все еще ой!) попадают в цель. Сопротивляемость урону. После ПУ в дело вступает сопротивляемость урону (СУ) вашей брони. Она отвечает за способность брони смягчать урон. СУ выражается в процентах. Пример: вы должны получить 16 ед. урона. У вашей брони СУ 20%. Урон снижается на (16 x 0,2)=3,2 (округляется до 3). В итоге противник нанесет вам только 13 ед. урона вместо 20. В описании брони эти характеристики показаны следующим образом: КБ, ПП/СП. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Стрелковое оружие – оружие, которое может использоваться на расстоянии 1 клетки или больше. Стрелковое оружие имеет ко- нечную дальность стрельбы, 6-8, 15, 20 или больше метров (клеток). Бросок. Некоторые виды оружия можно метать во врага. Дальность броска будет зависеть от вашей Силы. Персонаж с высокой Силой сможет метать оружие дальше. Гранаты – самое распространенное метательное оружие. У них есть неприятная привычка взрываться, даже если вы промахнулись. Граната – штука такая, где-нибудь, да приземлится! РУКОПАШНЫЙ БОЙ Бой без оружия или с использованием холодного оружия называется рукопашным боем. Схватка происходит на очень близком расстоянии – от одной до двух клеток. Этот тип боя является молниеносным и смертельным. Холодное оружие вроде ножа или кастета удобнее стрелкового оружия, так как не нуждается в постоянной перезарядке и не требует редких боеприпасов, к тому же удары проходят гораздо быстрее. Неудобство рукопашного боя в том, что ваш противник всегда будет в состоянии ответить ударом на удар. Используя стрелковое оружие, вы можете изрешетить кулачного бойца, пока он дойдет до вас. Рукопашный бой намного более опасен в этом отношении. Прицельные выстрелы. Вы можете нанести прицельный выстрел в конкретную часть тела вашего противника. Вероятность успеха такого выстрела будет ниже (сработает отрицательный модификатор), зато возрастет потенциальный урон и шанс критического удара. Критические попадания. Иногда атакующий может нанести противнику дополнительные повреждения или травмы. Такие попадания называют критическими. Вероятность критического попадания зависит от вашего параметра «Критический удар» и успеха прицельного выстрела. Прицельные выстрелы чаще наносят критические повреждения, чем обычные. Высокий показатель этого навыка увеличит ваш шанс нанести критический урон. Общие эффекты критических попаданий: Дополнительный урон (x1.5, x2, или даже x3) Нанесение увечья (прицельным ударом) Удар пробивает броню Потеря сознания Удар сбивает с ног Возможны и другие эффекты, разнящиеся от противника к противнику. Критические ошибки. На каждый критический удар есть свой критический промах – на этом стоит мир. Критическая ошибка – это неприятность, которая происходит с нападающим (то есть, может быть, и с вами). Когда вы пытаетесь провести сложную атаку с низкой вероятностью попадания, вы рискуете совершить критическую ошибку. Если вы выберете для себя особенность «Порченый», все вокруг, включая вас самих, будут чаще совершать критические ошибки. Результат критической ошибки во многом зависит от типа вашего оружия (или его отсутствия). Типичные результаты критических ошибок: Потеря боеприпасов Оружие заклинило Потеря ОД Оружие упало Оружие взорвалось Попадание в другого или в себя Есть и другие эффекты. ОКОНЧАНИЕ БОЯ В какой-то момент бой так или иначе закончится. Хотелось бы верить, что вы выйдете победителем. Бой заканчивается, если все участники одной из сторон мертвы, находятся без сознания или сбежали. Оружие (вещи, которыми калечат людей) Боеприпасы (вещи, которые засовывают в те вещи, которыми калечат людей) Броня (вещи, которыми люди защищаются от тех вещей, которые могут их покалечить) Контейнеры (вещи, которые содержат в себе другие вещи) Медпрепараты (вещи, которые вы принимаете внутрь) Разное (вещи, которые годятся для разнообразных штук). Размер. Размер предмета влияет на то, сколько таких предметов может поместиться в контейнере и насколько трудно будет его украсть. Большие предметы украсть труднее. Как правило, большие предметы весят больше маленьких. ОПЫТ По мере того как ваш персонаж учится выживать во враждебных условиях и преуспевает в выполнении своих задач, он получает опыт. В свою очередь, опыт дает персонажу возможность перейти на качественно новый уровень, повысить свои навыки и выбрать новые способности. Чем труднее задача, которую вы решили, или сильнее враг, которого вы убили, тем больше опыта вы приобретете. Набрав определенное количество опыта, вы выйдете на новый уровень (получите уровень). При этом вы приобретете следующее: Повышение запаса здоровья: 2 + Выносливость/2 Цены На цену, которую собеседник требует за свои товары и которую он готов уплатить за ваше добро, влияют несколько факторов: • Ваш навык бартера (основной фактор). Чем он выше, тем больше вы получите за свои предметы. • Навык бартера собеседника. Некоторые персонажи умеют набивать цены (например лавочники). • Ваша репутация. Чем она выше, тем большую скидку вам предоставят. • Личное отношение к вам. Если вы комуFто нравитесь, персонаж с большей вероятностью пойдет вам навстречу и уступит Мысли, идеи, впечатления и рассуждения. Информация к размышлению. Нашел там мелькают старые скрины из арки ,по которым видно некоторые части окна персонажа из фола , также стало ясно откуда из взялась пасхалка с стилвотеровским ЧУДОВИЩЕМ кроликом(8:58)
  16. в реал тайме всё равно если ломаешь предметы
  17. 30 000 кажется если есть убеждение ,то можно на скидку уговорить теперь по теме : 1) от сложности у гг увеличивается шанс критических промахов у мобов снижается ,с критами наоборот 2)у гг снижается точность соответсятвенно у мобов увеличивается 3)у мобов увеличивается КБ и резисты + шанс уворота 4)хп скорей всего увеличивается (это не проверял)это можно магом проверить спелом чтение ауры или как-то так (хз за кастеров из принципа не играю) 5)урон гг наносит меньше - мобы больше так что на вскидку могу сказать на харде мобы круче в 2-3 раза по сравнению с легко Это из фола ,по игре в арку заметно что монописуально
  18. ее можно сломать топором который у старьевшика в туманных холмах продается хз у него при ударе прочность не отнимается наверно баг . После того как взорвал сам двигатель динамитом ,а не пульт управления ,ломаю тока топором =)
  19. кстати все спутники технологи ,которые по присоединению ниже 30 лвл практически бесполезные ,так как уже с 24 лвл кидают все поиты на здоровье ,а у тех кто 30 и выше изначально распеделены поиты правильно но с 40го тоже начинают косячить
  20. хз не пробовал дуплировать деньги через мусорку см или
  21. она так говорит когда склонность к технологии маленький или у тя лвл меньше ее
  22. что было раньще Starcraft или warhammer 40k? смотреть тут смотрю на и становится понятно что все новые фишки взяты из wh40k
  23. Gudoc

    GrandFix 1.3

    насчет письма это не критично ,я прошел игру без записки в туманных холмах и телеграмаммы даже без письма насчет диалогов установи мини фикс
  24. обыграть его не просто но реально . 1)если не технолог -одеть 2 кольца с клевером (дают бонус к игре и крит удару) 2)выиграть у него 4-5 раз по максимальной ставки ПОДРЯД(как вариант можно исползовать очко судьбы) 3)если технолог то кагда все свои деньги проиграешь можно взорвать его часовой бомбой забрать все деньги и не забыть воскресить и так пока не получишь мастера
  25. если что-то из этого получится буду рад " \ "равно или 1) мех канжал+анастети\галлюциноген\парализатор = кинжал убийцы свойства :такиеже как у транкв ружья 2)ослепляющая граната+дымовая = Ёжик в тумане свойства :ослепление +дымовая завеса 3)винтовка кларингтона \охот ружьё +мусор=обрез свойства :тоже ружье тока без приклада и с укороченным стволом,занимает меньше места,меньше весит, больше урон меньше дальность 4)попрыгун + тех воскрешалка = реинкорнатор\оживитель\воскрешатель свойства : воскрешает вас и сопактийцев 5)попрыгун+пластид\динамит = камикадзе свойства : взрывается при использовании детонатора 6)отмычка +конденсатор=электроотмычка свойства :снимает эффект заклинивания замка (если это возможно ) 7)заряженное кольцо +целиндр магн инверсии = шапка невидимка свойства : анимация таже что и у цилиндра,делает невидимым ,но потребляет огромное количество батаеек или отнимает усталость как заклинание невидимости или кольцо 8)арахнид - анастетик \галлюциноген\парализатор = арахнофобия\черная вдова \тарантул свойства : паук парализует\опутывает цель или все разбигаютя от него аналогично заклинанию кошмар (паук с ченого цвета с красными суставами ) 9)ловушка на газелей +отмычка = автовзломщик(2шт) свойства :после установки взламывает сам замок ,успешность взлома переделается склонностью к технологии 10) элексир красноречия + часы = гипнотезер (3шт) свойства : аналогично заклинанию подчинить волю 11) попрыгун + капкан на медведей = миноукладчик свойства : после смерти устанавливает 9 (3х3) капканов на медведя 12 ) любая боевая граната + пружинка = растяжка (3-4 шт) свойства : хз тут можно море схем придумать к примеру коктель молотова-огненная ловушка 13)перчатка +конденсатор = энерго\электроперчатка свойства : при ударе бьет электричеством 14) арахнид + автоматон = франкинштеин свойства: срезать автоматону ноги и склеить с арахнидом (должно выглядеть как пауки из ведигрота на 1-3 этаже ,арахнид должен быть увеличен а автоматон(его тело с руками)прежний ,в инвентаре выгладит как яшик из дерева )умения рукопашный бой ,уворот, удар сзади .обнаружения ловешек все на эксперте 15) потом допишу Оо кстати о магических схемах это неправильное название ,скорей общие : 1)большая банка хила + б банка маны = слезы морганы 2) листья коки +грибы = адские глюки свойства :призывает иллюзию демона аналогично спелу 3) перчатки + медное кольцо = костет свойства :арт можно из фоллаута взять,слот оружие ,анимация рукопашная , 4)костет +железнодорожный костыль=шипованный костет свойства : тоже что и костет тока увеличен урон 5)перчатки +пружинка = боксерские перчатки свойства : при ударе отталкивает противника аналогично действию закла толчёк
×
×
  • Создать...