Перейти к содержанию

superregistr

Ценители
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент superregistr

  1. Есть несколько вопросов на счет спутников. Например, Магнус. Через некоторое время он становится нелюбимым и хочет табачку. 1) где взть табак для Магнуса? 2) по какому алгоритму получается несчастье спутника. я думаю от количества полученных ударов.
  2. Если ты начнешь делать, то глядишь кто-нибудь и присоединится
  3. это самое простое, поэтому имеет больше всего остального шансов воплатиться в жизнь :wink:
  4. У меня такая проблема. Игра постоянно вылетает (я в этом не разбираюсь, но, кажется, выдается ошибка с неправильным выделением динамической памяти), короче, винда выдает ошибку. Иногда не с того не с сего игра спрашивает: "Вы уверены, что хотите выйти?", причем сообщение выдается несколько раз подряд, если нажимать "Отмена". При входе в дом Гилберта Бейтса игра вылетает без компромиссов. Помогите найти патч, исправляющий эти баги.
  5. Вот некоторая задумка фэнтазийного игрового пространства (которое находится в процессе разработки). Представьте, прошло около 1000 лет (а может и больше с сегодняшних дней, для конкретики 2009 года, сколько точно прошло никто не знает). Собственно игровое пространство: Европа + Северная Африка, на Земле воцарил ледниковый период и неизвестно по каким причинам, т.к. человечество потеряло "свою память" и начало развиваться с самого начала. Уровень моря значительно понизился, тем самым открылись новые территории. Средиземное море стало заметно меньше, замкнутым, с обильным числом островов и полуостровов. Взамен, все северные территории Европы ушли под лед, ледник простирается с севера вплоть до Альпийских гор, которые его останавливают наряду с приморским климатом. Таким образом территория южной Европы напоминает по климату Скандинавию. К сожалению магии в этом мире нет, в этом плане он реалистичен. Но тем не менее (по неизвестно каким причинам) произошло сильное (и к тому же быстрое по масштабам времени) изменение видов живых огранизмов, в том числе и человека. Наряду с обычным человеком появились более низкорослые люди, ростом 130-150 см, полного крепкого телосложения, поселившиеся в горной и холмистой местности, прозванные гномами (из-за сходства с гномами), коротышками, недоросликами. На территории Альпийских гор они основали Горное Королевство. Также появились другие расы людей, сильных, крепкого телосложения, ростом 190-200 см, с красивыми чертами лица, прозванные антлантами или ещё атлантинами, или просвещенными. Заселили они Засредиземноморские земли, названные в их честь Атлантией. Другая раса людей, названная великанами, а также гигантами, ограми, переростами, заняла территории южной Испании, соединенной с Африкой сушей. Великаны -- это огромного размера люди, ростом 220-250 см, сильные, с жёстским суровым образом жизни, часто агрессивные, импульсивные. Уровень развития Европы представляет эпоху рыцарства с зачатками мануфактурного производства, лишь изредка где-то уже научились использовать порох, в том числе и в огнестрельном оружии. Если кому понравилось, будет продолжение
  6. Спасибо, попытался создать сбалансированную систему характеристик героя. Не скажите, не скажите. Такие ролевые игры живут долго в том числе и за счет собственной фантазии игроков. Неважно к чему это приведет, важен сам процесс :wink: Как многие заметили, некоторые вещи заимствованы из SPECIAL, например, Интеллект, Сила, другие переработаны, Реакция (была Ловкость), Здоровье (была Выносливость), Меткость (было Восприятие), Интуиция (была Удача), плюс два совершенно новых: Внешность, Внимание. А описание постарался сделать с элементом юмора, в лучших традициях текстовых квестов-РПГ. Внешность есть аналог Конституции (Телосложения) из Planescape Torment с некоторыми изменениями. Волю убрал, т.к. считаю, что это характеристика самого игрока, а не персонажа. Поэтому оставил характеристики, которые не зависят от игрока.
  7. Спасибо, но хотелось разработать что-то самостоятельное "на все случаи жизни"(персонажа). Насколько я знаю, там всего 4 показателя-характеристики.
  8. Речь идет про разработку правил, почему бы их не применить и к миру Арканума. Вообще мои идеи базируются на играх Fallout 1-2, Arcanum, Planescape Torment, так сказать, это симбиоз ;) По принципу: забераем лучшее, отсекаем лишнее ;)
  9. Речь шла даже не о Фоллауте или Аркануме, а о создании перспективных правил для РПГ-игры с обширными диалогами. Все равно спасибо
  10. Здравствуйте, попробовал разработать систему на подобие SPECIAL как Фоллауте, хотел бы поделиться мыслями. Итак, Здоровье: К здоровью относятся очки жизни, скорость заживания ран и восстановление организма в целом, иммунитет и устоичивость к внешним воздействиям. Крепкому здоровому организму труднее нанести вред. Здоровье -- это твоя живучесть. (Резюме: Здоровье полностью определяет выносливость персонажа.) Сила: Что может быть лучше чем грубая физическая сила? Сила пригодится в рукопашном бою и владении холодным оружием. Она также ограничивает вес твоего скарба (т.е. тех вещей, которые ты носишь с собой, громила). Там, где для тебя "закрыта дверь", сила поможет ее "открыть", при желании можно даже ударом головой, ха-ха. (Резюме: Сила нужна для ближнего боя, максимально переносимого веса, а также силового способа решения проблемы, в том числе и в диалогах.) Меткость: Умение хорошо целиться поможет тебе в попадании из лука, арбалета, огнестрельного оружие и другого стреляющего оружия, а также при бросках чего-либо куда-либо. Простая истина: развитый дальномер и способность прицелиться -- всё что нужно, чтобы не промахнуться. (Резюме: Меткость пригодится при стрельбе и бросках.) Внимание: Твое внимание -- это умение сконцентрировать своё сознание. Ты можешь запросто сфокусироваться на предмете или процессе. Ты обращаешь внимание на каждую мелочь, которая может оказаться важной, и неприменно увидишь больше, где любой другой ничего не заметит. (Резюме: Внимание поможет увидеть и узнать больше, расширяет возможности диалога персонажа, а также увеличивает вероятность успеха в делах, требующих этого самого внимания.) Интуиция: Удивительным способом у тебя есть талант угадывать и появляться в нужное время в нужном месте. Интуиция пригодится тебе не только в азартных играх, но и поможет интуитивно принимать верные решения на всём твоём скитальческом пути. Внутреннее чутье и нюх -- вот что тебе надо, чтобы избежать многих неприятностей и стать любимчиком судьбы. (Резюме: Интуиция увеличивает число полезных случайных встреч и уменьшает число нежелательных, повышает шансы выиграть и угадать, в том числе и в диалогах, и увеличивает вероятность успеха в делах, требующих этой самой интуиции.) Реакция: Хорошая реакция позволит тебе уварачиваться от ударов, уклоняться от выстрелов, на последней секунде выпрыгивать из ловушек и опережать своих врагов, когда те явно хотят напасть. Это рефлекс, инстинкт самосохранения. Чем лучше твоя реакция, тем ты неуязвимее (хмм, хотя некоторым может показаться, что ты немного нервный). (Резюме: Реакция пригодится при уворотах в бою, не попасть в ловушку и других делах, требующих быстроты, влияет на число ходов, а также дает возможность схватить за руку и продолжить диалог.) Интеллект: Мозги -- это не только серое вещество в голове. Твой высокоразвитый ум неутолимо жаждит новых знаний, которые ты потом эффективно применяешь. Здесь нет необходимости перечислять все твои интеллектуальные способности, ведь ты сам прекрасно всё о них знаешь! (Резюме: Интеллект расширяет возможности персонажа в диалогах, помогая узнать больше информации, а также увеличивает вероятность успеха в делах, требующих этого самого интеллекта.) Обаяние: Это несомненно большой талант уметь понравиться, найти общий язык и убедить кого-нибудь сделать то, что тебе нужно. С высоким обоянием ты уговоришь кого угодно (ну разве за исключением того огромного парня с большим топором с лицом быка и телосложением шкафа ... и, кажется, полным отсутствием мозгов). (Резюме: Обаяние повышает вероятность понравиться, уговорить и убедить, а так же влияет на количество спутников, желающих присоединиться к персонажу.) Внешность: Не стоит пренебрегать своим внешним видом. Благодаря своей внешности ты нравишься противоположному полу, ну ... может еще некоторым представителям и своего, хе-хе. С красивой внешностью перед тобой открыты все двери и таланты тебе просто не нужны (ну по крайней мере ... ты так думаешь). Внешность дает преимущество в торговле и возможность понравиться кому-либо при первом знакомстве (хотя на дальнейшее отношение к тебе она потом влияет мало). (Резюме: Внешность позволяет понравиться при первом знакомстве, влияет на отношение противоположного пола, дает дополнительные возможности в квестах и диалогах, а также помогает при продаже товара.) Условное разбиение на способы решения задачи: 1) Силовой (Здоровье, Сила, Меткость) 2) Воровской (Внимание, Интуиция, Реакция) 3) Социальный (Интеллект, Обаяние, Внешность) Хотел бы услышать отзовы, пожелания, советы
×
×
  • Создать...