Перейти к содержанию

ViRGiL7

Свои
  • Постов

    536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ViRGiL7

  1. Возврат денег работает, если что. А если он работает, зачем устанавливать себе непонятное ПО. И, в конце концов, здесь обитают ценители, после вердикта которых можно просто смело купить и потихоньку проходить без всяких проблем. Надеюсь, Стим Клауд будет работать как надо.
  2. Кажется, оно вышло. Ну что? Стоит покупать? Как перевод? Как всё? Новый эталон?
  3. Оу, спасибо, что напомнили! А я уж и забыл совсем про них. Круто, что Ротфусс подключился.
  4. Круто. Приятно, что такие люди бывают на форуме, и пишут настолько полезные вещи. Спасибо
  5. Напишете, как говорили в статье, почему Обливион хорош для РП, какие в нём для этого есть интересные механизмы, варианты, и как это можно использовать? Хоть меня и записали в обливионофобы, но сам я в него какое-то время играл с удовольствием, и, мне кажется, я просто не знаю, если так можно выразиться, как его нужно правильно готовить. А благоверная довольно долго бегает по Скайриму. Насколько я знаю, там многое поменяли, но может её приключения станут немного интереснее, если в геймплее появится что-то кроме вырезания людей/монстров, примитивных квестов и использования читов. Хотя, как я понял, читы там в основном для обхода багов.
  6. Я озвучил. Ather её пояснил, когда Вы неправильно поняли. Так что все в порядке.
  7. Давным давно, когда не было интернетов, я думал, он говорил загадками. Где-то у храма Панариев был камень с цитатой и нумерацией, как у священного писания. Что-то вроде 155:20, псалм 155-й, сура 20-я или типа того. Короче, как в Торе. И я, конечно же, не зная, что эти числа значат, думал, что это часть разгадки тех цифр из диалога. Ох, сколько я оббегал локаций в поискал ответа... А фанатских фиксов и ребалансов не имеется?
  8. Так это же экшон про джеймса бонда, нет? Что-то вроде No One Lives Forever, только не комедия? Я в свое время просто прошёл мимо. Зря?
  9. Ну да, о чем я и говорю: в Свитках главный квест линеен, и каждый побочный квест линеен, в итоге все линейно и негде развернуться в отыгрыше роли. Пусть Арканум один раз нелинеен в главном сюжете, и по одному разу нелинеен в каждом побочном квесте. Следуя комбинаторике, сочетаний получается довольно много, дерево большое. Приправим это классными ветвлениями в диалогах и мой персонаж может быть самобытен как никогда. Не страшно. Важно, как мы придем туда. Было бы здорово, конечно, иметь возможность закончить все не только в Войде, но имеющаяся вариативность и атмосферность все равно впечатляет. Не понял, о чем Вы.
  10. Вышеизложенная история является историей. Я думал, Вы хотите описать инструменты и возможности, которые даёт игра для развития своей роли. Наверное, меня смущает то, что в Обливионе, как я помню, ролплей был возможен только в "песочнице". То есть, пока мы ничем не заняты по сюжету - наш персонаж может варить зелья, делать что попало и самобытничать. Но вот как только мы попадаем в какую-нибудь историю, то сразу становится понятно, что особого выбора развития событий у нас нет. Прохождение квестов не особо зависит от того, фокусник ты, черная вдова, ассассин или "особая личность". Диалоги все те же. Изменится стиль боя, да, но с боевой системой Свитков это мало на что не влияет. Лучше, чем где-либо еще, свою роль можно было реализовать в Аркануме, потому что не только песочница, но и сюжет позволял почувствовать, как индивидуальность персонажа влияет на мир, и как мир влияет на эту индивидуальность. Для этого в игре есть крутая механика диалогов и квестов, и куча всего еще с большим количеством взаимосвязей. Лучше, чем где-либо еще (хотя моя младший брат люто, бешено советует Dishonored), свою боевую роль можно было развить и отыграть в Dark Messiah. Для этого в игре есть крутая боевая механика и мир игры, тоже с большим количеством вариантов убиения врагов. Обливион же мне запомнился тем, что там вместо диалогов были... я даже не знаю, наверное, это называется темами разговора. Развитие персонажа, в отличие от Фолаута или Арканума, требовало множества итераций, а не интересных сюжетных приключений. Ну, и как я уже говорил, полнейшее ощущение, что характер персонажа никак не влияет на сложные события, которые происходят в этом мире. И я подумал, что я делаю что-то не так, и Вы расскажете, что я упустил. Но если дело просто в воображении, тогда понятно, я сам люблю поиграть в Cataclysm DDA и Drarf Fortress.
  11. Здорово, классная история. Но это интереснее больше всего. Там же вообще ролплея нет. Это как в какой-нибудь Фар Край 2, 3, 4 играть.
  12. ViRGiL7

    Da-Vinchi

    Боб Росс немножко не про это )
  13. ViRGiL7

    Da-Vinchi

  14. Добрый вечер. Просто проходя мимо: Формула, записанная таким образом, воспринимается очень трудно. Легко можно подумать, что K(екс) - это функция от количества опыта, а не константа. Попробуйте использовать традиционную запись. Например, можно быстро и легко накидывать формулы в Гугл Документах: Однозначно и аккуратно. Также Гугл Таблицы можно использовать для создания публичных списков лидеров, забейте туда формулу и сможете легко получать результаты, даже доступно будет всем, у кого будет ссылка. Ну или просто для себя. Результаты то лучше прямо на форум, конечно.
  15. Очень круто, здорово. Выложите исходник? Многим может пригодиться - при оформлении сборки например или новости на сайт. Или оформлении самого ресурса. Разрешения экранов растут.
  16. Можно использовать немного другой алгоритм, который сохранит градиентные области. Также настраивается и смягчение углов и прочее. Гуглится как "трассировка растра", вроде. Но для хорошего результата узлы, да, надо будет подвигать руками.
  17. Опять поди патлы отрастил так, что монитора не видно?
  18. Супер. Этого не хватало.
  19. Мне уведомляшки обычно на смартфон приходят, в приложение.
  20. В нашей сборке в бонусах должна быть. Но качать только из-за этого сборку, наверное, странно... Не быть тебе PR, чувак...
  21. Коты твои? Освоил технику няшности? А то все нежить да воины...
  22. http://habrahabr.ru/post/235735/ - возможно, будет интересно почитать, почему подобные проекты сейчас выглядят беднее. Эти ветки технологий почему то игнорируются, хотя они такие же составляющие ретро графики, как и просто 2Д пиксели. Имитация 3Д в двумерном пространстве всегда выглядит интересно и вкусно, а замена персонажей на 3Д модели, как в том же PZ - нет.
  23. Так все же, это - реинкарнация, радость и атмосфера или жалкая поделка, юндюшиный ирли аксесс и попытка поглотать пыль Фоллаут?
×
×
  • Создать...