Перейти к содержанию

Zegna

Дегустатор
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zegna

  1. Не знаю для меня было всегда проще некуда проходить дохлым технарём огнестрелом-пиротехником-травником-кузнецом(эксперт огнестрела, на мастера постоянно квест глючный в тех вариантах что я скачивал), с появление слонового ружжа и докачиванием силы до минимальных для его норм работы 12 всё проходилось легче лёгкого.
  2. Не точно не вышел потому что во-первых я нелюблю ходить в боевом режиме, во вторых я тсенанг вырезал сурово так начав сверху закончив внизу(ну не люблю я тёмных эльфов, заносчивые слишком), потом пошёл обирать трупы, тоесть я бы уже выключил боевой режим ибо играю очень дохлым гномом с судьбой чудесная операция и это несколько неудобно падать без сил. Я зашёл в каладоне в подвал и забрал свиток воскрешения. И я не брал воллинджера, этож бесполезно.
  3. Проходил арканум в 7-10 раз и вот как-то впервые надумал зайти в каладоне в люк в рыдающей луковице до того как придёться там же воскрешать виргила, так вот после этого он неушёл и та противная часть где он уходит пропала, сомневаюсь что это единоразовый баг, т.к. помоему там стоит скрипт на вход в подвал. Особенно полезно для технологов которые на нём хранят всякое нужное фуфло. Бывает пробегал час, забыл что виргил должен уходить и загружаться...
  4. Предлагаю: Добавить штаб квартиру руки молоха, с серией квестов на убийство известных личностей(чтобы можно было там работать после встречи с чуваком в тсен-анге, предлагаю поставить её на каком-нить незаселённом острове). Дать технологам преимущество вв виде паука на котором можно будет ездить, с увеличенной скоростью по карте мира и просто по карте( анимация арахнида есть, делов вроде немного осталось, тем более что автомобиль предусамтривался разработчиками но не был введён в игру оттуда можно взять наработки)
×
×
  • Создать...