Перейти к содержанию

SttR

Завсегдатаи
  • Постов

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SttR

  1. SttR

    Nox

    дааа, помню, была такая игра ))) прошел по всем трем веткам много раз. просто, но со вкусом ))) и ролики уморительные )))
  2. только что прочел ) респект, хотелось бы продолжения ))) ОМГ, год прошел.... о_0
  3. SttR

    Биографии

    я тоже эльфа-теха делал. тока лучника, с пиролуком ))) посему ему особо минусы в техе не мешали ) вот как бы скомбить магию и технику, но так, чтобы работало? а то, поподробнее изучив свойства аптитуды, понял, что мой Техномаг никуда не годен )))) что касается бэков, кому нибудь нужны переведенные бэки от Криса Беддоуса??? мне это легко, но надо ли? ))) --------------------- эххх, зачем спрашивать, все равно ведь сделаю.... chris_backs.txt
  4. на мой взгляд, 100% правильно только то, что сами создатели игры написали прямым текстом. об остальном, похоже, они и не думали, чего стоят только такие нестыковки, как вполне новенькие газеты и ДЕРЕВЬЯ около алтаря Велориэна. а дело было 2000 лет назад... однако, если вернуться к домыслам, то мне кажется, что Вендигрот состоял из двух "уровней": на- и подземного (или полуподземного... те, кто знаком с Реальностью 4.13 меня поймут) . ведь при развитии любая цивилизация сталкивается с проблемой подорожания земли (особенно в условиях небольшого, в общем то, полуострова и опустынивания) наземный был практически полностью уничтожен (порадовала статуя возле входа в Вендигрот), но часть подземного уцелела. [тут был бред, перечитал диалок с Насрудином, удалил >_<] также мне кажется, что опустынивание полуострова началось уже при Вендигроте, однако закончено было именно Арронаксом.
  5. SttR

    Готовые Персонажи

    отдублирую (и углублю) свой вопрос из темы "Биографии". итак, так все же как делать готовых героев для старта??? проглядел arcanum3.dat в папке Players лежат .mpc файлы. если открывать блокнотом, то внутри кроме глюков можно найти нечто, напоминающее схему развития персонажа... что не совсем понятно, тк схемы развития героев есть в gamelevel.mes и по идее оттуда и должны браться... по крайней мере, начиная играть за подобного персонажа, схему легко в списке находим... никаких признаков ссылки на бэк в этих файлах обнаружено небыло ( по какому принципу присваевается бэк подобному чару? далее, каково предназначение файла rules/mainmenu.mes? что с помощью его редактирования можно сделать? хотелось бы на этом по-подробнее... ЗЫ. Если все это уже обсуждалось (не нашел), дико извияюсь... )
  6. SttR

    Биографии

    попутно вопрос нарисовался - а как делать готовых персонажей? заранее извиняюсь, если обсуждалось. бэк клевый, особенно порадовало описание
  7. эхххЪ.... первое знакомство с игрой состоялось... лет 5 назад наверно (эх, не наврать бы, год выхода не знаю)... но знакомство было весьма поверхностным, у друга дома. и хотя игра зацепила, накрепко запомнилась, но УЙТИ в нее - не ушел. забыл я о игре ООООЧень надолго.... потом... потом, товарищи, были игрушки КДР и ВЗ, которые заставили уйти из мира навсегда... (я до сих пор не вернулся о_0) я "тусовался" в комьюнити этих Великих Игр достаточно долго, поучаствовал в написании мода и даже написал один большой мод самостоятельно... уже там узнал термин "киберпанк", ну а потом и "стимпанк" (хотя тогда, помнится, это звучало как "паропанк")... КДР постепенно вывел на Фоллаут. узнал термин "постапок". но потом компания МиСТ Лэнд закрылась (как и бывает со всеми русскими фирмами, отказывающимися делать быдло-шлак.... извиняюсь за рекламу, если комуто так кажется)... я до сих пор чувствую себя разбитым из-за этого. и вот теперь, уже учась в университете, в другом городе, я как-то шатался по сети. было скучно. хотелось написать мод хоть к чему-нибудь (навязчивая идея после моего первого крупного мода к ВЗ, который я писал 2 месяца без перерыва на домашнюю работу +,,,+). интернет появился недавно. за день до этого друг дал координаты неплохого местного хранилища с играми, фильмами и тп... игры были расположены в алфавитном порядке, и ОН был почти в самом начале. поскольку сессия была уже не за горами (месяц назад это было, наверно) , подумал... ну, пробегу разок...., и за учебу... забыл о том, что вокруг, расстался с девушкой, оброс и забил на половину лекций... прошел 6 раз. на глючных версиях с Рублями в переводах, на англ. оригинале и с ГрандФиксом... теперь руки чешутся мод написать. еле себя сдерживаю... это как наркотик, сидя в каком-то клубе на вечеринке ролевиков, думал только об одном - АРКАНУМ. у кого-то аллергия, а у меня все только начинается... магов еще даже не пробовал, все техами... в данный момент на столе - билеты по матану, 52 штуки. и я понимаю, что не успею все выучить, как бы не старался... Господи, зачем ты вдохновил Тройку на Арканум? (((
  8. SttR

    Биографии

    всЕ? или конкретные? ну тут дело наверно в том, что эти перки при отыгрыше помогают, а в большинстве случаев народ отыгрывать наоборот старается похардкорней. ИМХО Charlatans Protege - все равно бОльшая имба. Ибо +4, если не считать ТС, или +2, если чисто. первый перк - имба, если магом с вирджилом и собакой. и вообще имба, если 20 харизмы и куча оффлимитных чаров. просто предназначен не для этого. второй - имба, пока не решишь из пулемета по магу стрельнуть ) третий - собсно там написано. четвертый - ИМХО норм, всетаки -6 чистых. пятый - ну да, наверно тут я перебрал. от балды. вообще критика приветствуется. ))) если мод будет, почему бы их туда не включить?.. ладно, попер читать мануалы... PS. Вообще хотел одиночке запретить комрадов иметь, но не получилось. Один всяко остается. (
  9. SttR

    Биографии

    чтото мне поперло бэки писать, и несколько получилось очень даже неплохих (на мой взгляд - будут интересны любителям "флагования" и отыгрыша). выложу их прямо тут в виде одного текст.файла (там содержания всех трех файлов, номера измените, если надо, изначально они подогнаны под доп.бэки Gentle_Giant'a. как устанавливать и проч - см в его же мануале на эту тему.) . итак, вот такие бэки: 1. Одиночка: +1 СЛ, ТС, СВ. МАКСИМУМ один комрад (не считая собак всяких ^_^) На мой взгляд, будет интересно для прохождения одним чаром. Чистый бонус +3 для подобного прохождения. Ну или Вирджил+Собака и вперед ))) 2. Техномаг: все начальные бонусы/пенальти рас в технологии отменяются, шкала склонности устанавливается на нуль и НЕ изменяет положения по ходу игры. Вообще интересный гибрид. Описывать долго, те, кто понимает все свойства вышеописанного сразу поймут. Вообще скорее эксперимент, думаю, в игре могут возникнуть... непредвиденные ситуации. )) Сам не тестировал, можт кто проведет разведку боем... ? 3. Святой: +99 Карма, -20 Лук, Ближний, Метание, Удар в Спину, Огнестрел. +2 ИН, +3 ОБ, +4 Убеждение, утроена реакция на отрицательные деяния. Для флагования "пацифистом". ))) Хотя мага тоже можно сделать, ну, это на вашей совести ))) 4. Чудовище: -99 Карма, -6 ИН, КР, ОБ, +4 СЛ, ТС, ЛВ. Для тех, кто хочет расслабиться, и поиграть за тупого кровожадного маньяка с отвратительными манерами ))))))))) Мне понравилось ))) 5. Элдар (elf only): удвоены все начальные плюсы/минусы эльфов, 1000 лет. Пожалуй, самая простенькая биография из всей подборки. Зато описание клевое ))) Для понтующихся магов самое то )))) да шучу, шучу... ) прошу прокомментировать сей изврат. ) над бэками еще подумаю, можт что оригинальное в голову придет, сюда кину. на мой взгляд - делать бэки, которые только хар-ки меняют - скучно. а вот если чтото вроде "Техномага" - вот это уже интересней... ))) также прошу подобрать стартовый шмот (в циферках ^_^). для данных бэков. сам еще не разбирался с вещями... PS. пока ничерта в моддинге арканума не смыслю, но есть желание после сессии заняться модом под грандфикс. backgrounds.txt
  10. Я вот хотел спросить, как поставить юзербар с компа, а то я такой чайник шо по вашим разговорам допереть как енто сделать не можу=). И ещё одно:какие максимальные размеры (pix*pix) у юзербара? Эээ..ещё один тупой вопрос: а куды ентот юзербар кинуть мона, шоб он никому там не мешал, его никто не удалил и че ета за кодировка bb? Кстати формат надо пнг или жопег пойдёт? З.Ы. Вот тут ниже я малех побаловался=)
×
×
  • Создать...