-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
Кста, забыл отписать, эту самую технологическую финтифлюшечку (Детектор) реализовать удалось... В посохе из ГФ расход батереек организован через скрипт, но там был ответ на главный вопрос - почему они вообще раньше не расходовались... Сам прибор давно уже работал, правда мне пока не удалось найти в игре 100% мага, но на 95% он действует... Теперь все ОК, жрет 2 батарейки за один раз... Практически получился аналог Чтения Ауры, реализовать именно детект магии отдельно, как видимо планировали разработчики, я пока не смог... Впрочем польза от такого устройства сомнительна, а Детектор Ауры весьма полезен для отлова глюков НПС... Такие вот дела... Видимо тут же, на форуме и выложу. Одна заковыка - прибор пока не совместим с ГФ (он внедрен в 1075R)... Видимо придется сделать отдельную версию для ГФ...
-
Одев шлем зрения, нашел АРТы... Спасибо! В игре правда пока не попробовал - не встретил в продаже, но обязательно попробую... Вопрос к тем, кто пробовал Арбалет в игре - а как обстоят дела с наносимым уроном? Я довольно скептически относился к этому оружию, но попробовав в игре, мнение свое переменил... Девайс, собранный с описанными на форуме параметрами, на деле наносит удвоенные повреждения (правда Персонаж у меня Эксперт Лука)...
-
Синяя бутылочка ИНТ+10 продается у гадалок и в маг.магазинах... По два часа действуют тех.элексиры +2 к Силе, Восприятию, Ловкости, +2 ко всем физическим характеристикам, +2 ко всем ментальным характеристикам и +2 ко все хар-кам. Итого на два часа можно поднять Силу, Ловкость и Восприятие на 6, все остальные - на 4 (ИНТ на короткое время +14). Кажется так...
-
СПАСИБО! Лучше поздно, чем никогда!
-
Добавил в первый пост новую правку диалога с охранником картины...
-
Ментальный ингибитор кажется лежит в Клане Черной горы... а Строитель мускулов в Клане Камнерезов (имхо)...
-
Была идея дать им возможность сыграть с гадалкой в кости - ставка: очко судьбы против очка опыта (или скорее 2 на 1)...
-
Спасибо! Попробую прикрутить их в игре... посмотрю там....
-
Целитель души или тела может обменять 1 очко судьбы на 3 опыта с доплатой при максимальном развитии одного навыка и будучи хотя бы учеником во втором... Кроме того, необходим достаточно высокий ИНТ (мастеру лечения проще)... Не только лечения, еще и красноречия.... и кстати совсем не обязательно быть именно мастером.... Он ни в чем не превышает мастера лечения, оживить труп можно с помощью оживителя, который продается у гербалистов.... Добавлю, что основная идея мода - стимуляция игроков, которые тратят очки опыта на развитие социальных навыков (торговец может снизить сумму доплаты в зависимости от развития навыка)... Пока за бортом остались только те, кто развивает навык игры, над этим сейчас продолжается работа...
-
Я говорил про жреца Панарии из Таранта... И не для мага-воскресителя, а для любого персонажа, у которого есть неизрасходованные очки судьбы...
-
Кстати, название придумалось: Электрохимический Лук! Пока параметры лука такие: Weight: 10 Worth: 2350 HitPoints: 80 Magic compicity: -90 Normal: 1-12 Poison: 10-30 Electrical: 10-20 Fatigue: 3-9 BonusToHit: 0 Speed: 8 Range: 20 MSR: 10 ammo_type: 0 (Arrow) ammo_usage: 1 Тогда жду картинки... Получается уникальное оружие, ранее в Аркануме подобные возможности (4 вида повреждений) были только у оружия Бронвика....
-
Он может поделится необходимой информацией...
-
Для глушения магов есть ментальный ингибитор... и строитель мускулов (мускулер).... Рассковыряй скрипт телепортатора GG Он так и реализован, только с еще кучей дополнительных условий.. Попробую...
-
А где арты? не нашел....
-
Я бы мог попробовать, вот только не схематика. А нет ли .psd фаилов со слоями и т.д. чтобы в Фотошопе сделать схематик? Готово, конечно не шедевр... жду комментариев [Удален] Однако этот будет лучше [Удален] Я неисправим вот еще Симпатично.... нужно хотя бы две картинки - в инвентаре и в руках.... Кстати, схема предполагается такая: Отравляющий лук + Тесла катушка...
-
Так и будет всегда (он генерится по новой со своими стартовыми статсами)... Если хочешь, что бы он повышал уровни, держи его в команде постоянно, не складывая в инвентарь....
-
Поиграв технологом-лучником понял, что в игре нет альтернативы пиролуку - отравляющий в пошаговой игре просто бесполезен... Появилась идея создать новый лук - или просто электрический, или комбинированный с поражением ядом и электричеством (нужно придумать звучное название)... Нужны АРТы для самого лука и схематика... Может быть кто сделает?
-
Это внешние таблицы для генерации прототипов, но их всего три, остальные прошиты в самом экзешнике... Изменив там параметры и удалив прототипы 017ххх, 027ххх и 028ххх, после следующего запуска Арканума получим новых монстров и НПС с новыми характеристиками (такая генерация не правильно работает в любой руссифицированной версии Арканума, прототипы получаются "битыми" - некоторые статсы будут равны 1)....
-
Не реализован... Мне пока не удалось создать необходимый спелл... Идея была в том, что этот детектор должен работать аналогично пружинному саперу из быстрого слота, но при этом не исчезать, а расходовать батарейки...
-
Кажется для реализации этой идеи необходимо иметь как минимум тройковский генератор прототипов (или выдрать его из arcanum.exe вместе с таблицами протосов)....
-
Решил вот опять спросить про Арты к различным арбалетам.... получилось ли что-нибудь? Я внедрил обычный арбалет в 1075R, хотлось бы еще какой добавить....
-
Если еще жив жрец Панарии в Таранте - не надо...
-
Обновил версию мода, можно скачать в первом посте темы...
-
Никак не найду четвертый сезон в продаже....
-
Попался мне этот фильм (ОО) на двд-сборнике.... посмотрел.... действительно, ацтой...
