Перейти к содержанию

thorn

Ветераны
  • Постов

    1825
  • Зарегистрирован

Весь контент thorn

  1. thorn

    qtScribe

    Потестил немного 0.6 Скрипты теперь в режиме ридонли - отлично! ПРОТО - показывает большое количество изменяесых параметров - это гут! Но есть некоторые шероховатости - при просмотре длинного прототипа появляется полоса прокрутки, пройкрутив которую до конца и переключившись на другой прототип, видим его хвост... аналогично такое же есть и при просмотре скриптов.... И еще - нельзя ли туда прикрутить название прототипа из дескрипшн.мес? А то все время приходится туда лазить, что бы понять, какой именно протос смотришь.... неудобно.... МЕСЫ - теперь некоторые показывает, но не все... намертво виснет при попытке просмотра некоторых больших МЕСов.... Шрифт при просмотре скриптов кажется не изменился....
  2. thorn

    qtScribe

    Да, она самая... Шрифты установил штатным способом... Да, но не все... и прога не показывала содержание месов вообще....
  3. Мне тоже очень понравилось... Кста, прочел все, что было.... интересно, что-то новенькое появилось у него в последнее время?
  4. Давненько не заглядывал в эту тему.... СПАСИБО! Интересно, надо поискать переводы, в оригинале апрочитать не смогу... СПАСИБО! ОПА! Похоже, классика? СПАСИБО! Интересно!
  5. +1000! Именно так я в последнее время пополняю свою коллекцию...
  6. thorn

    qtScribe

    Потестировал прогу... Вкладка АРТЫ - показывает все файлы в папках, даже месы и бмп, но не открывет их (может фильтр добавить?)... Вкладка МЕСЫ - вешает прогу намертво при попытке открыть любой мес, все ли месы из имеющихся видны - не понял.... Вкладка СКРИПТЫ - может сделать по умолчанию сначала режим "ридонли" и кнопку включения редактора, а то сразу в режиме редактирования при прокрутке длинного скрипта колесиком мыши указатель попадает на любое редактируемое поле и начинает его изменять.... Про шрифт - не ясно, где он задействован, у меня что с установленными шрифтами (я весь комплект скачал), что без них текст не меняется, выглядит несколько коряво....
  7. В игре есть еще несколько видов огнестрельного оружия, наносящих электрический урон (Оружие Бронвика, Электромагнитное ружье, Варбрингер Дроха).... все они стреляют пулями....
  8. Можно ли где-то скачать все это в виде БМП?
  9. Встречался с подобным глюком в пещерах КЧГ, если выйти наружу - глюк исчезал (жилет не использовался)....
  10. Анимация выстрела (и не только) прописана в WeaponEyeCandy.mes (пишу по памяти) в папке rules и жестко привязана к номерам прототипов...
  11. Хорошая прога для просмотра\редактирования АРТов периодичеки бывает очень нужна....
  12. thorn

    qtScribe

    Я еще не тестировал....вот теперь только версию под Вынь32 можно будет поюзать... Линк в первом посте...
  13. Вот ЭТО самое главное! ЖДЕМ!
  14. И правильно!
  15. Нету анимации для арбалета...используется ружейная.... А девайс получился весьма убойный.... наверно надо параметры скорострельного арбалета править.... а то жуткое оружие....
  16. Нужны АРТы.... Я пока перекрасил АРТ отравляющего лука в синеву и использую его....
  17. А зачем тогда скрипт вообще? Есть параметры me 0 (первая встреча игрока и НПС) и me 1 (не первая встреча).... А структуру диалога можно немного изменить...
  18. Хм-м... может быть надежда на продолжение еще есть?
  19. Вероятно мастера аватарок могли бы помочь в этом деле...
  20. thorn

    qtScribe

    Интересный редактор.... скачал попробовать...
  21. наверно надо...но.... остался один периодически проявляющийся мелкий баг с газетами в Таранте (на прохождение не влияет)... пока не изнечтожен..... если получится, тогда соберу новую сборку патча....
  22. Да собственно больше подвижек не было почти - есть еще правка диалога с охранником картины (в первом посте) и правка Hardrive диалога с квестом на поиск рубина (Тихие Воды), где-то на форуме был выложен ...
  23. Мне тоже так кажется...видимо это ограничение движка... Наблюдение из игры - если на одной линии стоят два персонажа, попасть во второго обычно можно только промахнувшись по первому...
  24. //SelfInductive stripes (Made by D.D) {4470}{634} //Name {4471}{635} //Description {4472}{533} //Drawing {4473}{15073 15073 15073} //Capacitor {4474}{8091 8099 8107} //Leather Armor {4475}{8293 8293 8293} //Result {4476}{1} // Result Amount Результирующий продукт один и тот же... нужны три разных прототипа на все три рамера... Видимо забыл поправить технологическую склонность и дисциплину у результата сборки (для электрики должно быть кажется 2)... {14130}{Схема Обвязки Самоиндукции}//by D.D И не получится в таком виде... нужно использовать один из имеющихся номеров, например вот этот (заменить на свою схему, поправив прототип) и далее вписать на продажу торговцу именно его: {14074}{Реаниматор} Этот прототип не используется в игре (схематик нарисован на карте)... {8293}{Обвязка Самоиндукции} //by D.D Нужны 3 прототипа для трех размеров броника.... Кроме того, необходимо использовать уже имеющиеся номера (новые номера прототипов, которых не было изначально в дескрипшн.мес, движок игры не признает и они вызывают разнообразные проблеммы)... Например вот эти: {8140}{NO GOOD}Small Ladyservants Clothes {8141}{NO GOOD}Large Ladyservants Clothes {8143}{NO GOOD}Small Ladies Rustic Finery {8144}{NO GOOD}Large Ladies Rustic Finery
  25. Привет! Мне кажется, что добыть батарейки в игре - не проблемма, в Таранте за день можно сотню-полторы сделать, но речь не об этом... Идея интересна, надо будет попробовать.... скачал архив, посмотрю дома на досуге....
×
×
  • Создать...