-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
Потестил немного 0.6 Скрипты теперь в режиме ридонли - отлично! ПРОТО - показывает большое количество изменяесых параметров - это гут! Но есть некоторые шероховатости - при просмотре длинного прототипа появляется полоса прокрутки, пройкрутив которую до конца и переключившись на другой прототип, видим его хвост... аналогично такое же есть и при просмотре скриптов.... И еще - нельзя ли туда прикрутить название прототипа из дескрипшн.мес? А то все время приходится туда лазить, что бы понять, какой именно протос смотришь.... неудобно.... МЕСЫ - теперь некоторые показывает, но не все... намертво виснет при попытке просмотра некоторых больших МЕСов.... Шрифт при просмотре скриптов кажется не изменился....
-
Да, она самая... Шрифты установил штатным способом... Да, но не все... и прога не показывала содержание месов вообще....
-
Мне тоже очень понравилось... Кста, прочел все, что было.... интересно, что-то новенькое появилось у него в последнее время?
-
Давненько не заглядывал в эту тему.... СПАСИБО! Интересно, надо поискать переводы, в оригинале апрочитать не смогу... СПАСИБО! ОПА! Похоже, классика? СПАСИБО! Интересно!
-
+1000! Именно так я в последнее время пополняю свою коллекцию...
-
Потестировал прогу... Вкладка АРТЫ - показывает все файлы в папках, даже месы и бмп, но не открывет их (может фильтр добавить?)... Вкладка МЕСЫ - вешает прогу намертво при попытке открыть любой мес, все ли месы из имеющихся видны - не понял.... Вкладка СКРИПТЫ - может сделать по умолчанию сначала режим "ридонли" и кнопку включения редактора, а то сразу в режиме редактирования при прокрутке длинного скрипта колесиком мыши указатель попадает на любое редактируемое поле и начинает его изменять.... Про шрифт - не ясно, где он задействован, у меня что с установленными шрифтами (я весь комплект скачал), что без них текст не меняется, выглядит несколько коряво....
-
В игре есть еще несколько видов огнестрельного оружия, наносящих электрический урон (Оружие Бронвика, Электромагнитное ружье, Варбрингер Дроха).... все они стреляют пулями....
-
Можно ли где-то скачать все это в виде БМП?
-
Встречался с подобным глюком в пещерах КЧГ, если выйти наружу - глюк исчезал (жилет не использовался)....
-
Анимация выстрела (и не только) прописана в WeaponEyeCandy.mes (пишу по памяти) в папке rules и жестко привязана к номерам прототипов...
-
Хорошая прога для просмотра\редактирования АРТов периодичеки бывает очень нужна....
-
Я еще не тестировал....вот теперь только версию под Вынь32 можно будет поюзать... Линк в первом посте...
-
Вот ЭТО самое главное! ЖДЕМ!
-
Нету анимации для арбалета...используется ружейная.... А девайс получился весьма убойный.... наверно надо параметры скорострельного арбалета править.... а то жуткое оружие....
-
Нужны АРТы.... Я пока перекрасил АРТ отравляющего лука в синеву и использую его....
-
А зачем тогда скрипт вообще? Есть параметры me 0 (первая встреча игрока и НПС) и me 1 (не первая встреча).... А структуру диалога можно немного изменить...
-
Хм-м... может быть надежда на продолжение еще есть?
-
Вероятно мастера аватарок могли бы помочь в этом деле...
-
Интересный редактор.... скачал попробовать...
-
наверно надо...но.... остался один периодически проявляющийся мелкий баг с газетами в Таранте (на прохождение не влияет)... пока не изнечтожен..... если получится, тогда соберу новую сборку патча....
-
Да собственно больше подвижек не было почти - есть еще правка диалога с охранником картины (в первом посте) и правка Hardrive диалога с квестом на поиск рубина (Тихие Воды), где-то на форуме был выложен ...
-
Мне тоже так кажется...видимо это ограничение движка... Наблюдение из игры - если на одной линии стоят два персонажа, попасть во второго обычно можно только промахнувшись по первому...
-
//SelfInductive stripes (Made by D.D) {4470}{634} //Name {4471}{635} //Description {4472}{533} //Drawing {4473}{15073 15073 15073} //Capacitor {4474}{8091 8099 8107} //Leather Armor {4475}{8293 8293 8293} //Result {4476}{1} // Result Amount Результирующий продукт один и тот же... нужны три разных прототипа на все три рамера... Видимо забыл поправить технологическую склонность и дисциплину у результата сборки (для электрики должно быть кажется 2)... {14130}{Схема Обвязки Самоиндукции}//by D.D И не получится в таком виде... нужно использовать один из имеющихся номеров, например вот этот (заменить на свою схему, поправив прототип) и далее вписать на продажу торговцу именно его: {14074}{Реаниматор} Этот прототип не используется в игре (схематик нарисован на карте)... {8293}{Обвязка Самоиндукции} //by D.D Нужны 3 прототипа для трех размеров броника.... Кроме того, необходимо использовать уже имеющиеся номера (новые номера прототипов, которых не было изначально в дескрипшн.мес, движок игры не признает и они вызывают разнообразные проблеммы)... Например вот эти: {8140}{NO GOOD}Small Ladyservants Clothes {8141}{NO GOOD}Large Ladyservants Clothes {8143}{NO GOOD}Small Ladies Rustic Finery {8144}{NO GOOD}Large Ladies Rustic Finery
-
Привет! Мне кажется, что добыть батарейки в игре - не проблемма, в Таранте за день можно сотню-полторы сделать, но речь не об этом... Идея интересна, надо будет попробовать.... скачал архив, посмотрю дома на досуге....
