-
Постов
135 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент kotovstomat
-
Элла Кальценбоген - это пять. Когда же, когда же настанет это soon? Кстати, что меня волнует больше, так это как установить соответствие набора анимаций и прототипа NPC(я имею ввиду не замену существующих файлов, а новый, лучший мир построим)?
-
vs vs vs Хоть убейте, не помню, как фильм называется, но вот вам ролик:
-
Уровень сложности: http://www.siteground.com/tutorials/ipb/ipb-skins.htm Сами темы: http://www.themers.org/invision-ipb-skins/
-
Да, эта летающая бирюзовая фрикаделька и есть снаряд. Добавлена просто для примера. Возможность добавить свой, новый projectile есть. Про адрес 0x235 и его соответствие со scenery.mes я уже писал, но существует и вторая проблема, назначить арту projectile прозрачность. Я смог это сделать только назначив первому биту адреса 0x1C2 значение 2. 0x1C2 во всех мануалах фигурирует как weapon only flags, хотя значение 2 первого бита не отвечает ни за какой флаг. До сих пор не знаю, с чем связан weaponeyecandy.mes, но точно не с прототипом. Кто-нибудь знает, как назначить прототипу соответствие с weaponeyecandy.mes?
-
ПЫЩЬ!ПЫЩЬ! http://slil.ru/28085655 * последняя версия мифрилового револьвера. Добавлен projectile.
-
/data/art/scenery/ scenery.mes // Projectiles start at 0 * причем каждого projectile по 4, видимо, для каждого направления * /data/rules/ weaponeyecandy.mes // NOTE: The Projectile field is Currently in use ONLY for determining Projectile Speeds, // as the art is specified in the Prototype! Номер арта projectile должен содержаться в прототипе. Опытным путем установлено, что байты, отвечающие за projectile, находятся по адресу 0x235, длиной 8 байт. Tesla Gun по этому адресу содержит 00 00 40 40 FF FF FF FF, номера артов Tesla Gun projectile 8, 9, 10, 11. Искомое число 40 40, в десятичной системе это 16448. Каждый последующий projectile в прототипе увеличивает это число на 32.
-
WorldEd.exe, arcanum.exe имена стен берут из /data/art/wall/wallname.mes, строка {43}{BR10}, для постройки стены или помещения, в файле /data/art/wall/structure.mes, строки {45}{BR10 BR10 NUL NUL}, {1045}{45 BR1} /data/art/wall/ structure.mes {45}{BR10 BR10 NUL NUL} {1045}{45 BR1} wallname.mes {43}{BR10} После добавления этих строк будут доступны скрытые ранее стены в редакторе WorldEd. Окна и двери к этому воллсету нужно прописывать вручную в /data/art/wall/portal.mes Никакого подробного мануала по стенам я не нашел. Может плохо искал? Как я понял, .exe "понимает" стены, присваивает им окна, двери, исходя из их имен файлов. Но как именно расшифровывается имя файла, я пока что не уверен. Ты вообще когда-нибудь спишь?
-
Кто-нибудь раньше видел этот wallset, или я первооткрыватель?
-
Я ничего летящего кроме метательного оружия и стрел не видел. И как сделать чтобы из револьвера вылетало хоть что-нибудь до цели, я тоже не знаю.
-
Сейчас озадачился проблемой facade. Но решение, как всегда, очевидно. Зачем пользоваться фасадами, когда фасады отлично заменяемы scenery с флагом flat и расставленными TB? Единственная загвоздка, которая может возникнуть - ограничение на размер арта и производительность .exe при большом количестве больших артов. Кто сталкивался, поделитесь опытом.
-
Приведи пример оружия или заклинания, где между Extra Object (цель) и Triggerer (стреляющий, кастер), пролетает какой-либо объект (кроме стрел).
-
Прочитал в каком-то источнике, что чем больше дирижабль, тем конструкция должна быть жёстче, чтобы не происходила деформация газовой оболочки от порывов ветра. Логично ли предположить, что Зефир должен был быть жестким?
-
Да, Афродита - нонсенс, я их понимаю. Меня до сих пор не перестают удивлять размеры Зефира-Афродиты, стоит взглянуть на третий скрин, по сравнению с самолетами дирижабль огромен, размером с Туманные Холмы.
-
Чумааа!!! Елы-палы, у них ешшо и продюсер есть!
-
Те, кто внимательно смотрел вступительный ролик с крушением дирижабля, могли заметить надписи вдоль бортов. Казалось бы, там должно быть написано "IFS Zephyr", но нашелся привередливый дотошный дварф, который, отсматривая кадры кинохроники, обнаружил множество неточностей, в частности, что дирижабль называется вовсе не "Zephyr"... а "Aphrodite"! Тут дварф делает хитрое лицо, оглаживает бороду, и говорит нам: "Так-то!" *Обновил тему в связи с падением прошлого хостинга изображений*
-
http://slil.ru/28065706 * data * - изменен 006299 – mithril_revolver.pro, добавлен 30427mithril_revolver_CRITICAL_HIT.scr - скрипты _HIT, CRITICAL_HIT используют #332 из spelleyecandy.mes, _CRITICAL_HIT по сравнению с _HIT наносит двойной урон * modules * - тестовый модуль mithril_revolver для предупреждения разногласий (я так и не смог обнаружить проблему с проигрыванием анимации, у меня все в порядке) * установка * - распаковать в одноименные папки корневого каталога игры с заменой оригинальных файлов Схема хороша, но хотелось бы знать, что необходимо для сборки. И вообще не хватает идейной линии, откуда револьвер, да зачем. Пока что он просто висит в пустоте.
-
Я ничего подобного у себя не заметил. Возможно, анимация эффекта не успевает кончится, и следующая в очереди пропускается. Возможно, анимация эффекта не срабатывает, потому что критическое попадание.
-
Решается добавлением строки damage Triggerer unresistably for (num) points of type 4 damage Нужно лишь установить этот (num)
-
Если сравнивать размер иллюминатора с размером двуногого прямоходящего, то гондола "IFS Zephyr" невероятно огромна, как круизный лайнер.
-
art/eye_candy/eye_candy.mes {146}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_0} // {147}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_1} // {148}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_2} // {149}{FRC-Lightning-Bolt-Trav_3} // {150}{FRC-Lightning-Bolt-Hit} // rules/spelleyecandy.mes // 33 -- Bolt of Lightning {330}{Art: 159, Palette: 1, Scale: 125%, Blend: Add, Sound: 15040, Flags: overlay_f | animates, Light: 1} // Cast {331}{Art: 146, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 15044, Flags: overlay_f | animates, Light: 1} // Projectile {332}{Art: 150, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 15045, Flags: overlay_fb | animates, Light: 8} // Destination {333}{Art: 349, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates} // Secondary Destination 30426mithril_revolver_HIT.scr: http://slil.ru/28064425 Строка 8. spell eye candy: play 331 on Extra Object Берешь понравившиеся номера из spelleyecandy.mes, вставляешь, сохраняешь, любуешься, выбираешь какой больше нравится При желании создаешь свою строку в spelleyecandy.mes, читая комментарии разработчиков в самом начале (там все просто), меняешь номер в строке 8 скрипта, смотришь, etc. Потом покажешь. Тут еще, я смотрю, GG тусуется, так что спрошу ненароком: как ты изменил цвета эффекта телепорта (был синим, стал желтым) для жезла телепортации?
-
В каком файле?
-
Меня больше интересует не название арта, а к чему молния прикреплена. Зная это, можно посмотреть в чототамeyecandy.mes номер эффекта.
-
Да, спички сыграли немаловажную роль Может быть бритобородый хотел устроить диверсию, но ему помешали?
