-
Постов
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент CHLameR
-
Тихо в степи, Гостями пришли мы... -Господи, милый По что тебе вилы? Иль ты не видишь Поросших самшитом Едва не сгоревших Клочков уцелевших От пашен былых? Всполыхом в миг Всë в округе сравняло... -Пощады не ведает пламень рьяный Лихо ольхой пустыри поросли, Словно проснулись от горя тоски. Сколько бы ни было бед на их век, Снова к корням их прильнул человек... Чем не угодны вулкану поля? Иль не желает кормить нас земля?.. ...Снова пушистые облачка пара Сопок роняет высокая пара. Двуглавый вулкан возглавляет равнины, Огнем отмечая свои именины. Ныне он нас не стесняет совсем, Нрав свой он лавой поведывал всем. Но спит уж два года - достаточный срок, Чтоб жизни реванш отыграть север смог. Мысли несли мы с собой и сомнения... -Мне не сомнкуть глаз, жду извержения, Смеркнется небо немое и небыль Грезится, что не минуем потерь мы... -Что теперь думать, мутны сомнения Места им нет, гони прочь без стеснения, Я не останусь в степи до утра, Травы мне шепчут с кустами - пора... -Рапорт пираты топорно напишут, Грамотных мы среди них тоже сыщем. Смело на север поднимемся в горы, Им же корабль пора вернуть волнам, Вольный продолжат свой путь, но пока В сторону царства пойдут на юга. -Сами составим своë сообщенье, Рапорт дополнят потом приключеньем. Без промедленья уходим теперь. В этой земле не охотится зверь, Покрыта равнина отныне печалью, О ней я тревожусь и переживаю...
-
Творчество дает мне пинок для развития... Но я никак не взлетаю от этого пинка. А именно: мой ранее основной скилл рисования, который сейчас на третьем месте, он бросает мне вызов... Новая книга написана, я собираюсь и хочу сделать обложку и иллюстрации сам, но сталкиваюсь с барьером... Я месяцами писал на смартфоне, тыкаясь в его экран, глава за главой, проверка правописания тут же, склейка воедино тоже, и все эксперименты и пробы рифмы, а также заметки. Но нарисовать иллюстрации на смартфоне пока что-то не получается, начать серьезно не получается.
-
По "Молоту... " или его продолжению пока набросал строчек 12, играю с рифмой или формой, тоном, в каждом слове используя ударения или те же слоги, что в прошлых, чтобы получить однородное... месево. Но это в долгий ящик. В начале декабря узнал о конкурсе "Снежный бал" и за месяц осилил свою первую сказку, чуть более авторского листа. Сегодня этот груз, как легкий пушистый снежок, сошел с плеч. Но нужно еще нарисовать обложку.
-
Так тигр старым оказался? Хорошо, ритмично.
-
Интересно, как ваза на подставке, чудесная ваза, снова стала целой?! Классные живописные фразы, которые рисуют картинку очень ярко: "звонкие резиновые звуки мячика", "фарфорово всхлипнувшую", "пухленькие кулачки", и ещё три менее выделяющихся, но тоже значительных - очень красиво обрисовали живую сценку.
-
Я уже второй раз читаю о нерезультативной работе от вас, которая не приносит денег. И могу дать совет браться только за тот проект, тот заказ или то действие, финал которого и результат вы можете себе предсказать, увидеть его мысленно или просчитать. Вы представили сколько в заработаете, ещё не начав работу? Хорошо. Нет? Тогда считайте, анализируйте, сравнивайте. А теперь подумайте, как сделать, чтобы ваш будущий хороший качественный результат привел и к ожидаемому заработку. Как вы сообщите о себе, как дадите знать? Как сделаете пользу и эффективность вашего продукта очевидной? Вот о сайте arcanumclub.com можно было написать или разместить баннером, в самой верхней шапке сайта arcanumclub.ru, например. Чтобы дать знать посетителям раньше, чем это сделает Гугл. Прислушаетесь к заказчику или целевой аудитории, чтобы ещё до реализации попасть с ними на одну волну? Или, может быть, сделаете то что вам самому надо, где вы сам заказчик и получите от этого удовольствие, а после деньги - как уже приятный бонус? Если у вас есть хобби, то вы меня понимаете. для того, чьё хобби - работа с деревом, оплата за созданную резную рамку или табуретку - пьянящий аромат древесины, вкушаемый в процессе вырезания) А деньги уже последствие.
-
Паучок чудесный. У меня есть про него загадка. Вот: В тихом тёмном уголке, Вдоль стены на чердаке Обитает наш герой. Он заходит к нам порой, Чаще по деревьям лазит, Не со всеми здесь он ладит: Мух готовит на обед, Богомолу шлёт привет, С ним он спорить не решится, А в сетях судьба решится Мотыльков и комаров. Не зовёт он поваров, Скушает добычу сам. Улыбнётся он гостям В коридоре с потолка. Много ножек, много глаз, Добычу в коконе припас. И гласят о нем приметы: Письма в дом несёт нередко. Вот таков наш старый друг. Знаете его? ....
-
ничего не изменилось, файл так же недоступен или удалён. ага, я в ВК зареган и авторизован. Вот глава. Я думаю, история вырастет во что-то большее. И по литературному объему, и как другие медиа-проекты. Это самое-самое начало запланированной истории. https://drive.google.com/file/d/1gOUd49K0qE...iew?usp=sharing
-
Хорошо, вот она глава с иллюстрацией Константина metalore Диковицкого, правда нет связи у картинки с событиями, я просто хочу чтобы его арт видели) Книга "Молот Троллей: Глава 1: Поиск" https://vk.com/doc-167432967_578126387 Теперь не спойлер, но самая суть главы к чему всё пойдёт) Этот фрагмент помещу на обороте у обложки книжки) Два крыла бесшумных за горизонт несут её, Играют блики солнца румяного На оперенье серебристом. Стремительно и быстро Ветра песнь заводят воздуха потоки чистые. Глаза зоркие сверкают рьяно: Ловцов свирепых стрелы Не достигают цели, Лица их в ужасе, Лохмотья начали дымиться – Им не тягаться с гневом жар-птицы.
-
Привет, san. На сайте хорошо получились: форма обратной связи, она приятная и в неё хочется написать. Вставка о тарифах, от неё веет каким-то качеством или теплом, вниманием, не знаю... Подвал сайта тоже качественный, симпатичный. Область тарифов и подвал сделаны на другом тёмном текстурном фоне, другая цветовая гамма делает их приятными. Также радуют таб-элементы для текстов, слайдер. Во всем остальном контенте не нравятся две вещи, из-за которых не хочется ничего читать, что на сайте написано: резкий шрифт, какие-то у него границы острые, недостаточные отступы слева и справа у самой страницы в браузере, и может быть, еще как одно замечание - недостаточно четкие картинки, или они бы смотрелись лучше с разрешением пониже. С целью проекта всё понятно, и с такой целью я бы искал компании, у кого уже налажен конвейер производственный и всегда есть что делать. И развиваться в выбранном направлении, вбухивая в это много времени.
-
Привет, Алтимус. Рваный ритм и кочковатая дорога - то, что надо для этого фрагмента. Тут не только кочковатая дорога появится, но и извилистая, и с переправами через реки и подъемами на скалы сквозь лес и обрывы. Но если говорить про читаемость, мне видится, что вопрос в том, как рифма даётся от автора к читателю - могут быть при собственном чтении даже не там ударения в слове, не там выражения, не на тех словах в строке. Поэтому я считаю, что в итоге это нужно озвучить как аудиокнигу и с задуманным выражением прочитать, тогда рифма потечет рекой. Но сам я пока не берусь, голосом я не имею опыта работы и я явно получу не то, что хочу услышать (как понял, на записях стримов, например). Мне очень приятно читать такой оперативный отзыв) На форуме "мир фантастики" выкладывал вообще целиком - и ноль отзывов за годы... Не уверен сейчас стоит ли выкладывать первую главу (А вторая и третья тоже готовы на 90%), объем у них поболее. Наверное, стоит все три дописать и тогда можно. Но если ты почитаешь первую главу тоже, я выложу)
-
Привет, друзья. Давненько меня тут не было. А сайт Арканума будто вчера обновлялся, а уже не 2013... Я пишу роман в стихах с 2012 года. Тогда я еще не знал, что пишу его, были просто стихи. Сегодня хочу вам представить небольшой и самый новый фрагмент где-то из середины. Приятного чтения. ...залечив наспех всех, чей в бою переменен успех, бойцы пешие спешно взяли след, и машины при них, что спасают от бед. лик мороза встречают одни. -дни верни, где лишь в окнах огни, освещали ночные лощины! с поседевшей бородкой мужчина, к воеводе воззвал, но ответа не ждал. далеко уже братия, суждено ли им знать пути? пограничных земель цвета какой день им мозолят глаза. красный пламень на белом снегу: страхов много на их веку. тонны сена с амбарами сгинули, догоревшие тонут понтоны. вспотеют потом они: томагавки на то им, перейти чтобы снова затон, нарубив, сколотив переправу. право, рваные раны кому по нраву? норовит сердце вырваться снова: но бойцы, не понурив голов, заряжают по-новой патроны, глядь дождётся их жирный улов... за спиною оставили троны, тропы вытерли треньем колёс. лес за лесом безропотно вёл их, заскулить не успев, цепной пёс. встрепенулся вдруг ворон могильный, норов пёс проявить не успел: страшной вьюгою ветер сильный и тех вынудил скрыться, кто смел. мелом снежным дорога закрашена, белым утром лишь ветра свист. вьётся змий, из утробы чей громом рык, доносился, блеснул солнцем клык. дракон молнией ринулся в небо, мыс угрюмый обрушив вниз. и застыл отряд, - внемлют немо, уцепившись за скал карниз. снизу карст, провалиться можно... клич гиганта доносится бодро не рычанье отчаянья, что прежде. добрались до владыки невежды... -ждём меж древ! - жадно дернул в канаву на дракона не зная управу, ловкий Олаф, стрелок удалой. ...
-
Стратегий действительно хороших почти нет среди новинок. Так и играю в Disciples 2 да Героев 3. А кстати как вам первый Невервинтер, к классике не отнести? Вышел он до Icewind Dale 2, уже почитаемой как классика жанра. Может из-за его трехмерности? С переходом в 3D тогда очень пострадала красота локаций. Трехмерные но топорные, без души, без уникальности. Такой какая была в Балдуре или Долине ледяного ветра, ведь там все в ручную прорисовано, все равно что картины, а не тайлы какие-то. Сейчас красивые локации до сих пор не везде встретишь. Ни в Драгон Эйдже я их не нашел, ни в ряде других рпг. Вот в Ведьмаке другое дело, с душой нарисовано, даже Готику 2 напомнило отчасти именно миром.
-
Из старых игр тоже очень много громких но пустых поделок. Как сейчас Обливион или Фолаут 3 (который не так и плох, на троечку), так раньше Диабло. Поклонников много, противников столько же. А сейчас делают игры не хуже и не лучше чем раньше. Из рпг - просто превосходен Ведьмак(Ну и пусть ролевая система слабенькая, зато персонажи живые, в этом мире как и в старых-добрых можно жить, ощущаешь его правдивость, и его жителей. Не ограничено убийством монстров - которое кстати весьма интересно из-за зелий и трофеев, тут есть попойки с друзьями и шпионские страсти), у квестов так и вообще не убыло, живут как и раньше(Я говорю конечно о Машинариуме, о the whispered world - новые и при этом умные, классически нарисованные квесты). В онлайне трудно найти вменяемую игру правда... Такую как Ультима.
-
Вот настоящая инди игра кстати. А не "казуальная и прочая мелкая".
-
Очень много достойных игр в разных жанрах. У меня большущий список любимых рпг игр, олдскульных в основном, конечно, потом стратегии - Герои, Дюна и все на этом пожалуй, квесты - тут тоже большой список любимейших игр, но самые любимые - Машинариум и Саморост. Ну и на последок - 2д аркады и платформеры.
-
А мне больше нравится играть через эмулятор в старые игры с Сеги и Денди, вызывают ностальгию, ну и идеи оттуда часто можно свежие почерпнуть, как это ни странно.
-
Перешел с diary.ru сюда: http://chlamer.livejournal.com/
-
to Thanatos do'Tremere А мне наоборот с каждой книгой трилогии КТ становилось все менее интересно. Так любимой книгой остался Эльфийский Клинок, Черное Копье было довольно интересно читать а последняя книга вышла совсем не в духе ни Толкина, ни прошлых двух книг. Читаю о Фессе, довольно интересно.
-
Больше всего люблю фолк и эпический паувер-металл. Но кроме этого много другого металла, рока, кельтской музыки, джаза и классики конечно.
-
Мне понравилось продолжение от Ника Перумова, хотя санчала я с ним был насторожен, но потом надежды оправдались - написано неплохо.
-
1. Толкин 2. Сапковский 3. Ле Гуин 4. Перумов 5. Гаррисон У меня вперемешку и фэнтези писатели и фантасты.
