Перейти к содержанию

Элементалист

Ветераны
  • Постов

    937
  • Зарегистрирован

Весь контент Элементалист

  1. СЛАВЯНСКОЕ ФЭНТЕЗИ Славянское фэнтези я считаю забытым жанром. А это плохо. Тем, кому приелись эльфы, двафры и так далее по списку, с этим жанром советую ознакомится. Химеры, соколы, мантикоры, фениксы... Это очень интерестно. Хочу продолжить эту беседу и узнать ваше мнение.
  2. ФЭНТЕЗИЙНЫЕ СТЕРЕОТИПЫ Цитата из "Википедии": Мое мнение таково - если автор не может придумать ничего своего, он не заслуживает прочтения своих книг. Стереотипы тоже должны присутствовать в книге, но в меру. Если создать полностью новый мир в только одной книге, зачастую выходит только каша и сумбур, которую читатель понять не может. Но и надоедают скрытые и завуалированные пародии на "Властелина Колец" и так далее. Интерестно узнать ваше мнение и вашу точку зрения.
  3. Тёмное фэнтези и его разновидности "Мрачные темные переулки хранят тайны зловещих замыслов нечеловеческих существ, коварные вампиры и свирепые оборотни. В этом мире нет места свету, тут все состоит из теней. Неумолимые жестокие законы выживания и великие противостояния, тайная магия и отсутствие жалости ...Это темное фэнтези" Цитата из Википедии: Примеры книг: Ненси Коллинз. "Кровью!". Нэнси Коллинз настоящая легенда готики. Ее вампирские романы обладают огромной индивидуальностью. Описываемые ею вампирские миры очень жестоки, злы. Это первобытные звериные законы. "Одета она была во все красное – от ленты, связывающей пепельно светлые волосы в конский хвост, до облегающих сапог на шпильках, подходящих к мини юбке. Ногти и губы отблескивали, будто окрашенные свежей кровью. Раздражение и беспокойство Палмера сменились приливом чистого вожделения. Будто он был в приходе от потрясающей наркоты, от которой здравый смысл и рациональное мышление становились не только ненужными, но и невозможными. Только мысль мелькнула, не так ли чувствует себя самец богомола в брачном танце..." Абрахам Грэйс Меррит - "Гори, ведьма!". "Мнения тех кто прочитал эту книгу можно передать словами: потрясающе, захватывающе, страшно. Это чистый ужас воплощенный в одном из лучших произведений жанра. Страшная ведьма опутывает своими сетями страха целый город, она сильна, она создает куклы, в которые заселяет души людей. Также книга известна под названием "Дьявольские куклы мадам Мендилипп". Огэст Уильям Дерлет "Таящийся у порога". "Это произведение одно из тех, которые Огэст Дерлет, друг Лавкрафта, взял на себя смелось дописать после его смерти из черновиков. Дух и стиль лавкрафтовского ужаса у него сохранить удалось. По мнению многих книга получилась вполне в духе метра ужаса. Кстати основная часть текста написана именно Дерлетом. Всем удачного прочтения, это действительно интересно любителям темного фентези". ССЫЛКИ: "Во тьме... Мир темного фэнтези"
  4. Пользователь Markus забанен на три часа. Проверка модераторами его сообщений - на 3 дня. За постоянный флуд и безграмотность в теме "Wanted!". Две строчки непонятного сообщения и смайликов куча.
  5. Название: The SwanSong Исполнитель: Within Temptation Жанр: Симфонический металл Ссылка: Комментарий: Хорошая песня, особенно бодрит с утра.
  6. Да. Именно из-за этого.
  7. Да, группа мне тоже очень нравится. А ты не знаешь - она продолжает музыцировать или нет?
  8. Элементалист

    Within Temptation

    Хотелось бы спросить - кто слышал эту группу, или ее фанат? Очень понравилась их песня Bittersweet. Немного смущает перевод названия - "Душевный разврат". Не о том что "разврат", а о том что немного сатанистское название. И не могу решить - слушать ее дальше или нет... Помогите определится в выборе.
  9. Within temptation - Bittersweet
  10. Магия, магия и еще раз магия...
  11. Да, прекрасный выбор. Интересный сюжет, но частично. Корабль-театр, "Снежная Грива", магия. Мммм... Очень интерестно.
  12. Нужно лечить! Посмотри, может он одет в проклятый инвентарь?
  13. Как вам начало стиха? Очарование ночи – таверна «Медная Слеза», Блестела, будто во мгле, А медью все-таки была... А кабаре всю ночь шумело, Тряслось, кричало, пело, Танцуя до упаду, Но место там и смраду. Красивые плащи, кинжалы, И стоптанные сапоги. А где-то там звенят бокалы, Завидуют и шепчутся боги... За столиком - круглым, дощатым, С алым, складчатым плащом, Он упивался странным, винным торжеством... Шедевры? Спасибо большое! Что я хочу сказать - это лишь начало. Не исправленное, не проверенное. То есть - только начало. Набросок, экскиз, этюд... Вот так. Продолжение будет, сейчас его пишу. Жанр - фэнтези-стимпанк. Сначала планировал детское, но теперь... Напишу как напишу. Потом буду определять. Критика конечно интересует, очень!!!
  14. Выставляем здесь свои любымые стихи, фэнтезийной тематики. Мой вот: НЕВЕСТА-ТЕНЬ Был некто, и жил он совсем один, А время текло, как сон. Недвижим и нем сидел господин, И тень не отбрасывал он. Под звездами лета, под зимней луной Совы кружились в тиши И чистили клювы, любуясь собой, На том, кого камнем сочли. Но в сумерках серых пришла госпожа В сером просторном плаще, И встала пред ним, и стояла, дрожа, С цветами в пышной косе. Тут чары сломал он, вскочил и сжал Деву, и так затих. А плащ раздулся, темнее стал И тенью окутал их. С тех самых пор позабыла она И лунный и солнечный свет, В глубь от мира ушла навсегда, Ни дня, ни ночи там нет. Но раз в год, когда открывает земля Тайны провалов своих, До рассвета танцуют он и она, И тень их одна на двоих. J.R.R. TOLKIEN Этот стих Толкиена, один из многочисленных переводов.
  15. Подземелье драконов я смотрел, не очень понравилось. Сюжет какой-то натянутый и детский немного.
  16. This a very good! Continue with his work! In this moment, we made a new mains mod. P.S. Sorry, I do not good speak English
  17. Или автомат. нахождение ловушек и обнаружение неведимок, кажется.
  18. Немного дополнил, завтра продолжу - долго колупался с мануалом о магии, сил никаких. Спасибо Фионе!
  19. Конечно можно! Некоторые герои уже есть в "Необычных прохождениях" и "Типах героев". Будет полезно. Хочу попросить - дайте пожайлуста анимацию рас (кроме орга, карлика и хоббита). Такую как на этом сайте, об альбоме к юбилею "Арканум-Сити". Заранее спасибо! Анимация позарез нужна (человек, полуорк, двафр, эльф, и если можно - полуэльф). Пример:
  20. МАГИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ И ШКОЛЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ http://s39.radikal.ru/i085/0904/f7/52616a153366.jpg Эта школа весьма полезна тем, кто не хочет тратить много времени на перемещения по локациям. Также эта школа немного полезна в бою. В сетевых играх эту школу досконально должен знать любой уважающий себя маг. Эта школа подойдет любому. ОБЕЗОРУЖИТЬ - это заклинание вызывает сноп энергии, которая выбивает из рук противника любое оружие (будь то посох, меч или ружье. Метательное также). Весьма пригодится начальному магу, который опасается чужих мечей или шпаг. Также при высокой магической склонности мага наносит небольшое ранение жертве. Требуемые показатели: мана 5 (при получении мастера Перемещения - 2), сила Воли 6, уровень 1. ВЗЛОМ - это заклинание открывает все замки. Будет очень полезно как вору, так и обычному герою. Советую применять, когда рядом нет людей, потому что оно привлечет лишнее внимание, а следовательно и атаку. Требуемые показатели: мана 10 (при получении мастера Перемещения - 5), сила Воли 9, уровень 1. НЕВИДИМАЯ СИЛА - вызывает сноп энергии, который отталкивает цель на большое расстояние назад. Не очень то и нужное заклинание, но в сетевой игре можно неплохо с ним позабавится. Не действует на неодушевленные предметы. Только на живых и трупов. Если цель толкнуть на стену, например, то она получает урон. Требуемые показатели: мана 15 (при получении мастера Перемещения - 8), сила Воли 12, уровень 5. ПРОСТРАНСТВЕННОЕ ИСКАЖЕНИЕ - это заклятие создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Среднее заклинаньице... Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве - 13), Сила Воли 15, уровень 10. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ - самое нужное заклинание. При помощи его вмиг можно переместится в любую определенную точку на карте. В сетевой - в начальную точку. Перемещает не только одного мага, но и его соратников. Использовать во время боя нельзя. Не действует на Острове Отчаянья и в Тсенг-Анг. Требуемые показатели : мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15 ПРОРИЦАНИЕ http://i058.radikal.ru/0904/21/5228c466f7df.jpg Весьма бесполезная школа магии. При ее помощи можно узнать любую информацию о окружающем мире, но сомневаюсь что такая информация вам понадобится. Но в сетевой игре полезно узнать некоторые особенности соратников. НАПРАВЛЕННОСТЬ ЧУВСТВ - это заклинание помогает узнать направленность окружающих персонажей. Не очень то и полезное. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ВИДЕТЬ СОДЕРЖИМОЕ - это заклинание открывает содержимое контейнера (сундука, ящика, шкафа и т.д.) вне зависимости - закрытый он или нет. Полезно узнать это, прежде чем ломать сундук. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 ЧИТАТЬ АУРУ - это заклятье позволяет увидеть характеристики окружающих людей. Полезное заклятье для сетевой игры. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 ЧУВСТВОВАТЬ СПРЯТАННОЕ - это заклятие позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 СВЯЩЕННАЯ МАГИЯ - позволяет опознать неопознанные предметы. Также можно купить свиток с этим заклятием или за 100 монет у цыганки опознать предметы также. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15 ВОЗДУХ http://s58.radikal.ru/i160/0904/f8/1c60af4f6042.jpg Неплохая боевая школа, но второстепенная. Скорее вспомогательная. В сетевой игре пригодится превращение в Элементаля. ЖИВОСТЬ ВОЗДУХА - это заклинание увеличивает телосложение на четыре единицы. На первых парах сгодится. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ЯДОВИТЫЕ ПАРЫ - создает небольшое облачко газа, там, где вы нажмете мышкой. Тот откажется в нем, или зайдет в него - отравится. Не действует на самого мага и его соратников. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 УРАГАННЫЙ ВЕТЕР - создает вихрь ветра, с центром от заклинающего. Все остальные разлетаются от него как кегли. Полезное. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 ВОЗДУШНОЕ ТЕЛО - обволакивает воздухом тело и превращает в небольшую тучку пара. Увеличивается скорость. Атаковать нельзя, но можно быстро убежать. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ВОЗДУШНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ - призывает воздушного элементаля, который атакует врагов заклинающего. Элементаль сильный, быстрый и ловкий. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15 ЗЕМЛЯ http://s52.radikal.ru/i136/0904/14/f7876c2818f6.jpg Очень хорошая боевая школа, которая управляет камнем. СИЛА ЗЕМЛИ - увеличивает силу на четыре единицы. Пару раз наколдовал - и вперед уничтожать оргов! Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 КАМЕННАЯ БРОСОК - создает каменный снаряд, который преследует цель и наносит ей большой урон (1-50). Убежать нельзя. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 КАМЕННАЯ СТЕНА - создает каменную стену, которую нельзя разрушить и обойти. Можно создать себе некое поле, отгороженное стенами и безопасно скрываться. Или безнаказанно атаковать - стрелять и применять магию. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 МРАМОРНОЕ ТЕЛО - обволакивает тело цели камнем. Увеличивается защита. Приобретается огромная сила. Но теряется скорость. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ПОМОЩНИК ЗЕМЛИ - вызывает огромного элементаля земли, который дерется против врагов призывающего. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15 ОГОНЬ http://s57.radikal.ru/i158/0904/cf/3390b764d5d6.jpg Самая сильная боевая школа элементов. Позволяет управлять пламенем и огнем. ЛОВКОСТЬ ОГНЯ - увеличивает пункт ловкости на четыре единицы. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ОГНЕННАЯ СТЕНА - создает огненную стену. При проходе через нее вражеским персонажем, стена наносит урон. Не страшна самому заклинателю и его соратникам. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 ОГНЕННЫЙ ХЛЫСТ - создает раскаленный шар плазмы, который мчится к цели и взрывается. Чтобы его избежать, достаточно просто отойти в сторону. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 ОГНЕННОЕ ТЕЛО - превращает тело в пламень. Оно получает полную сопротивляемость огню, немного уменьшается скорость и есть возможность атаковать огнем. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ОГНЕННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ - призывает огненного элементаля, который атакует врагов мага. Элементаль вынослив, большая атака. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15 ВОДА http://s45.radikal.ru/i110/0904/c5/e0c197acf108.jpg Средненькая вспомогательная школа. ЧИСТОТА ВОДЫ - увеличивает красоту мага на четыре единицы. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ПРИЗВАТЬ ТУМАН - призывает туман, который скрывает мага. В тумане ничего не видно. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 ЛЕДЯНОЙ ШКВАЛ - создает бурю града и шквал воды на определенном участке земли. При попадании туда вражеского существа, магия наносит урон. Огненному телу эта магия наносит дополнительные повреждения. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 ВОДЯНОЕ ТЕЛО - тело заволакивает водой. Оно теряет скорость, но приобретает дополнительную защиту и урон. При атаке оно отнимает ману у врага. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ВОДЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ - призывает элементаля воды, который имеет большую силу и урон и нападает на врагов мага. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15 СИЛА http://s54.radikal.ru/i146/0904/a6/40d4c486f45e.jpg Самая сильная школа из всех. Управляет потоками энергий. ЩИТ ЗАЩИТЫ - это мощное заклинание создает силовой щит, который многократно увеличивает защиту мага. Прекрасное заклинание для новичков и не только. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ТОЛЧОК - создает волну электрики, которая наносит урон стоящим вокруг мага. Полезно тем, на кого напали множество врагов. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 СИЛОВОЕ ПОЛЕ - создает барьер из пяти столбов электричества. Нельзя разрушить. Через него не пройти, нельзя стрелять. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 МОЛНИЯ - создает мощный разряд молнии, который мчится к жертве и наносит огромный урон. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ - самое сильное заклятие из всех. Создает огромный пучок молний, который превращается в шар и испепеляет любой предмет или труп или человека. От жертвы остается только лужица крови и ее невозможно воскресить. Строго запрещено в сетевых играх. За атаку этим заклятьем другого игрока накладывается довечный бан. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15 МЕНТАЛ http://s60.radikal.ru/i169/0904/c0/a1ac58044e56.jpg При помощи этой магии вы сможете управлять отношением других людей к вам и их чувствами. В одиночной игре полезно, в сетевой не очень. Плохо действует на персонажей с сильной силой воли ЗАЧАРОВАТЬ - это заклинание на некоторое время увеличивает отношение выбранного человека к магу. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ОГЛУШИТЬ - оглушает цель на несколько секунд. при удачном применении им можно еще и выбить оружие из рук. Хорошее заклятье. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 ВЫПИТЬ ВОЛЮ - цель теряет силу воли, а следовательно не может направлять даже простейшие заклинания. Действует несколько часов. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 КОШМАР - окружающие в страхе разбегаются. Помогает быстро убежать от городской милиции, например. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ПОДЧИНИТЬ ВОЛЮ - любой человек полностью подчиняется вам. После снятия - нападает. Не действует в сетевой игре на других игроков. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве - 25), Сила Воли 18, уровень 15 ФАНТАЗМ http://s48.radikal.ru/i120/0904/52/dc87f6d37303.jpg Идеальная школа для воров. Просто необходима тем, кому нужно срочно скрыться или убежать. Советую использовать в купе с "Перемещением". Занимается светом и иллюзиями. ИЛЛЮМИНАЦИЯ - создает небольшой шарик света, который освещает путь. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ОСЛЕПИТЬ - на несколько секунд цель теряет зрение. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 РАЗМЫТЬ ВЗГЛЯД - маг становится не четким и размытым. Стрелы и пули в него практически не попадают. Обычные удары тоже. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 ФАНТАЗМОВЫЙ ДЕМОН - создает иллюзия огромного демона, видя которую горожане в страхе разбегаются. Не может наносить повреждения. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 НЕВИДИМОСТЬ - очень нужное заклинание. Цель становится полностью невидима, кроме моментов атаки и произношения заклинаний. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18 ТЁМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ http://s40.radikal.ru/i087/0904/f1/aa6a5801017a.jpg Эта некромантия негативно влияет на организмы. Советую выучить первое заклинание. ВРЕД - в зависимости от уровня мага и его склонности к магии наносит неплохие повреждения супостатам. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ВЫЗОВ ДУХА - позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. В сетевой игре можно весело позабавится с мертвым игроком. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 ПРИЗВАТЬ НЕЖИТЬ - призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от маг. склонности чародея она разная (зомби, мумия, мясник и т.д.). Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 СОЗДАТЬ НЕЖИТЬ - создает нежить из любого трупа. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ПОГАСИТЬ ЖИЗНЬ - в зависимости от уровня мага наносит сильный урон противнику. Небольших существ сразу убивает. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18 СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ http://i040.radikal.ru/0904/d4/79216dbd4309.jpg Хорошая школа, которая положительно влияет на организмы. ЛЕГКОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ - немного увеличивает здоровье. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ИСЦЕЛИТЬ ЯД - исцеляет жертву от яда. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 БОЛЬШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ - исцеляет шрамы, переломы и травмы. Увеличивает здоровье на 40-58 единиц. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 СВЯТИЛИЩЕ - возле цели разгорается сияние, которое отпугивает нежить. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ВОСКРЕСИТЬ - это заклинание возращает к жизни цель, с полным здоровьем и маной и без яда. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18 МЕТА http://i015.radikal.ru/0904/f6/a2908523402e.jpg Эта магия надежно защит волшебника от чужой магии. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ - увеличивает сопротивление цели к магии. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 РАССЕЯТЬ ЧАРЫ - рассеивает любое заклинание. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 ЩИТ ДВЕОМЕРА - на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 УЗЫ МАГИИ - это заклинание предотвращает использование заклинаний цели. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ЩИТ ОТРАЖЕНИЙ - это заклинание возвращает чужые заклинания обратно, за несколько единиц маны применившего это заклятие. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18 МОРФ http://i048.radikal.ru/0904/08/e72c9b5b8ada.jpg Эта школа магии скорее вспомогательная, чем боевая. При помощи ее вы научитесь превращать врагов различные формы и перевоплощаться самим. ТВЕРДЫЕ РУКИ - увеличивает атаку цели. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 СЛАБОСТЬ - уменьшает атаку цели. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 УМЕНЬШЕНИЕ - в два раза уменьшает цель, ее атаку и скорость. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 ПЛОТЬ В КАМЕНЬ - на 10 секунд превращает живую цель в камень. Цель не может двигаться, но может произносить заклятья. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ПОЛЛИМОРФ - превращает цель в овцу. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18 ПРИРОДА http://s55.radikal.ru/i150/0904/07/5c0a217128fc.jpg Эта слабая школа управляет растениями и зверями. ОЧАРОВАТЬ ЗВЕРЯ - окружающие звери перестают нападать. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 СВЯЗАТЬ - корни обвиваются вокруг цели и не дают ей ходить. Хорошее, полезное заклятье. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 УПРАВЛЯТЬ ЗВЕРЕМ - это заклинание подчиняет волю любого из зверей. Требуемые показатели - мана 15 (при получении мастера - 8), сила Воли 12, уровень 5 ВЫЗВАТЬ ЗВЕРЯ - призывает зверя, который дерется на стороне мага. Вид зверя зависит от маг. склонности мага (пума, пантера, волк, медведь и т.д.). Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 РЕГЕНЕРАЦИЯ - это заклинание увеличивает скорость исцеления мага и всей его группы. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18 ВЫЗОВ http://s49.radikal.ru/i123/0904/6a/87a299ab2b91.jpg Это сильная и необычная школа. Позволяет вызвать существ, порой даже целые армии. ЧУМА НАСЕКОМЫХ - это заклинание призывает к цели вихрь насекомых, которые замедляют цель. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 ЧЕМПИОН-ОРК - вызывает сильного орка, который дерется за призвавшего. Требуемые показатели: мана 10 (мастерство 5), сила Воли 9, уровень 1 ПРИЗЫВ ОРГА - пожалуй самое сильное заклинание. Призывает могущественного и сильного орга, в доспехах и вооруженного палашом. Очень сильный орг. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 АДСКИЕ ВРАТА - призывает сильного демона, который атакует и распугивает врагов. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ФАМИЛЛИАР - навеки призывает небольшого дракончика, который имеет те же характеристики, что и призвавший маг. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18 ВРЕМЯ http://s52.radikal.ru/i137/0904/1e/629a154dceb5.jpg Эта школа магии является прекрасной вспомогательной. Занимается течением времени. МАГИЧЕСКИЙ ЗАМОК - это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Требуемые показатели: мана 5 (при мастерстве - 2), уровень 1, сила Воли 6 УМЕНЬШИТЬ СКОРОСТЬ - это заклинание уменьшает скорость находящихся вокруг существ. УВЕЛИЧИТЬ СКОРОСТЬ - увеличивает скорость цели. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 СТАЗИС - это сильное заклинание останавливает время вокруг цели, парализуя ее. Требуемые показатели: мана 25 (при мастерстве 12), уровень 10, сила воли 15 ТЕМПУС ФУГИТ - мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Требуемые показатели: мана 50 (при мастерстве 25), уровень 15, сила воли 18 СЕКРЕТНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ РЕЦЕПТЫ http://s60.radikal.ru/i169/0904/c0/a1ac58044e56.jpg +http://i015.radikal.ru/0904/f6/a2908523402e.jpg Рецепт: Последнее заклинание школы магии "Ментала" на время подчиняет цель. Но зачем ограничиватся временными рамками? Щит Отражений и ваши проблемы решены! На вас напало множество врагов? Зомбируйте одного из них, и пока он будет вас защищать - подчините волю остальных! Вам понравилась такая компактная мини-армия? На еще свеженьких противников наложите последнее заклинание "Меты" и они ваши навеки! Наложите на фигуру "Подчинить Волю", а потом "Щит Отражений". Снимите "Подчинить Волю", а потом "Щит Отражений". Фигура ваша навеки. Невозможно снять заклятие. Только дезинтеграцией в лоб. Максимальное количество присоеденямых фигур - 30. Интерестный вариант прохождение игры - зомбировать самых сильных магов в Аркануме (Подсказка: тех кого нельзя зомбировать из-за большой Силы Воли, для начала подпоите вином) и с такой армией напасть на Кергана. http://s46.radikal.ru/i112/0904/9b/7c74ea8a8ed1.jpg МАГИЧЕСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ http://s46.radikal.ru/i113/0904/4a/6d79f11343b4.jpg СВИТКИ http://s54.radikal.ru/i144/0904/b2/917b8d453b84.jpg КОЛЬЦА И ПЕРСТНИ http://s50.radikal.ru/i127/0904/66/dc83e2ae8f87.jpg МАНТИИ И РОБЫ http://s61.radikal.ru/i174/0904/d1/c3cabeafbd08.jpg КОЛЬЧУГИ И ЛАТЫ http://s41.radikal.ru/i091/0904/83/34e563ce7f47.jpg ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ http://s61.radikal.ru/i172/0904/34/6d626ef4219f.jpg ЛУКИ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ http://s45.radikal.ru/i107/0904/f2/a3afa0f9fa48.jpg ЗЕЛЬЯ http://i007.radikal.ru/0904/09/de6e883866a9.jpg ЩИТЫ
  21. О, Фиона, большое спасибо!!!! Если бы ты была не модераторша - я б тебе уровень репутации опустил бы на 10 пунктов))))
  22. Угу. Согласен с Саном и Фионой. Только где-бы надписи взять? Дайте что-ли, а?
  23. БОГИ АРКАНУМА И ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯ В мире Арканума есть боги. При определенной жертве вы получаете дополнительные возможности. Различают старших и младших богов. Младшие делятся на добрых, нейтральных и злых. Всего богов двенадцать. http://i044.radikal.ru/0904/08/85fdd2819d24.jpg ЗЛЫЕ БОГИ http://s56.radikal.ru/i153/0904/13/2db358c4b5cd.jpg - ШААКАР, бог войны и покровитель орков и крагов. Великий Рогатый Бог… Ужасный, могущественный, Великий Рогатый Бог… Мы содрогаемся перед тобой, дрожим перед тобой… Великий Рогатый Бог Боли… Великий Грозный Шаакар, Злой, гневный Шаакар… Рукоятка из кости, лезвие из стали… Шаакар – Великий Бог Ярости… Великий Баран Шаакар… Злобный, Ужасный, Могущественный Шаакар… Благослови меня по-своему, Неистовый Баран Шаакар… Его дар - единица в рукопашной схватке и увертливости. Жертва - костяной кинжал. Его можно найти в канализациях Каладона и Таранта, у злобных летающих существ - Крагов. Алтарь находится в разрушенном поселке Кри (635W, 1204S). Чтобы добратся до алтаря нужно победить или избегнуть варваров, которые очень сильны в бою. Имея достаточный навык скрытности или владея заклинанием невидимости можно решить эту проблему. Будьте аккуратны - этот поселок имеет множество временных ловушек. Также Кри имеет множество сокровищ. http://s46.radikal.ru/i112/0904/18/b6731ac92c26.jpg - ТОРГ, бог и покровитель огров. Великий Торг, Могущественный Торг, Ты знаешь нашу кровь и знаешь нашу плоть… Великий Торг, Могущественный Торг, Твой гнев подобен стихийному бедствию… Старый Торг, Мудрый Торг, Дети твои навеки потерялись… Старый Торг, Мудрый Торг, За их сердца заплачена цена… Великий Торг, Могущественный Торг, Я дарю тебе эти красные рубины… Старый Торг, Мудрый Торг… Мое сердце принадлежит тебе, Пока я жив… Его дар - единица Телосложения. Жертва - красный рубин, или изделия с ним (кольцо, колье). Алтарь находится в степи (1215W, 1139S), его можно обнаружить по пути из Туманных Холмов в Тарант. http://s57.radikal.ru/i155/0904/ac/5eb1447cc5b5.jpg БЛАГОРОДНЫЕ БОГИ http://s49.radikal.ru/i124/0904/a2/ea3318e5fe64.jpg- Т′ЕРЕЛ - бог мудрости и знаний, покровитель эльфов и магов. Предложить ему кто не может видеть, не может слышать, свою душу сотканную из деревьев… Ли′тани он ищет, Дотронутся и сжечь… Ибо в глазах его мрак, А в ушах – тишина и покой… Мудрость придет, К тому, кто принесет дары. И глаза увидят у того, Кто не видел ничего… Его дар - единица навыка владения Луком, и единица Восприятия. Жертва - статуетка Ли′тани, которую можно купить у торговца в Эшбери. Алтарь находится в священной земле эльфов - Фалькон Эйк (1627W, 562S). http://s55.radikal.ru/i147/0904/ec/4603d531ac28.jpg ГЕШТИАННА, богиня любви и красоты Гештианна – мы молимся, Что покажешь нам свою любовь… Лицо твое – как обновленная луна, Дух твой – словно белейший из голубей… Мы принесли тебе этот дар, Корень с твоим именем… Ибо часто Любовь И Страсть одно и тоже… Так благослови же нас, Богиня… Своей красотой и силой любви, Так чтобы и другие видели в нас Твой чистый свет… Ее дар - единица красоты. С подношением богини связан квест - найти пропавшую статую Гештианны. За исполнение жрица дарит благословение (+ 1 красоты), а если еще пожертвовать на алтарь - то еще еденица красоты. Подношение - растение Корень Страсти. Алтарь находится в городке Тихие Воды (1190W, 754S). http://s51.radikal.ru/i131/0904/fc/4e41a309fa8b.jpg РАВНОДУШНЫЕ БОГИ http://s53.radikal.ru/i142/0904/b7/fcddf63208ba.jpg - КЕРЛИН, бог злата и серебра, покровитель карликов Керлин - золотое сердце, Ты создал мир из песни... Ты великий бог Золота, Мы поворачиваемся к тебе... В земле протекают реки, Из твоих дорогих слов и песен... А теперь из них мы делаем монеты, Ибо ничто плохое не может исходить от тебя... И теперь мы отдаем тебе эти монеты, Позволь отдать тебе Мнуру... Как памятнику - тебе золотой бог, Помоги узнать ее истинную цену... Его дар - единица торгового умения, еденица Убеждения. Подношение - монета Мнура. Алтарь находится за Серыми Горами ((881W, 424S). http://s41.radikal.ru/i092/0904/97/c35f4a24703e.jpg - АЛЬБЕРИХ, бог камня, покровитель двафров Вы слышали о камне гномов? Есть ли на свете что-то более истинное? Не слова и не магия... И не солнце, не деревья, не небо... О Альберих - великий Бог Камней... Мир держится на твоей спине. Мы, что живем в твоем сердце, Желаем познать твой разум... Мы принесли тебе изъеденные камни, Что когда-то были твоей кровью... И теперь просим вечной сили у Камня До конца времен... Его дар - единица силы. Подношение - лавовый камень, коих много в пещерах. Алтарь находится в Клане Колеса.
  24. Какой по вашему мнению идеальный рецепт для идеального фэнтези? Что вам нравится больше - описание грандиозных войн или магический сражений? Какое время в книжке вы выбираете? Период русских витязей или эпоха расцвета Римской Империи? Или может быть наш век? А место? Грандиозные мегаполисы или забытые миром и временем хуторы? Об этом рассуждаем здесь...
×
×
  • Создать...