Перейти к содержанию

san

Гл. Администратор
  • Постов

    2970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент san

  1. В последней версии мода, кстати, поправил. Действит, был замеченный баг. После знакомства из Бесценного Болвана - он становился - просто Собакой. Мелкий баг...
  2. Хоть убей, в моей версии - только одна книжка прибавляет...
  3. Приложил уже. И воще, хорой скромничать.
  4. Такой у него алгоритм развития Он ж хулиган, по предъисториии...
  5. А именно? если есть возможность - чуть подробнее.
  6. Скачал. Ранее Arcanum говорил про эту прогу, я-то пользуюсь обычным скрипт-редактором CSE HTML Validator Home Page. Многостраничный, многостраничный и т.п. Но - на сайт выложу. И попробую. Любопытно, все же. И, респект за ссылку.
  7. документ - Arcanum/data/oemes/oname.mes {2801}{2801 Gladys' ring} и global_flag документ - Arcanum/modules/Arcanum/semes/globalflags.mes {1001}{leon- 1 = Archibald wants to hook up with Gladys} Вроде, не все это... Еще что-то нужно, но искать (сегодня) не буду. Может, попозжее...
  8. Если все сделано точно по мануалу - то не работать не может. Я часто забывал при тестировании чистить папку maps. Это надо делать каждый раз после запуска игры и ее правки. Больше - нигде и ничего, вроде б, нет сложного. Все однотипно... Еще есть некое предупреждение от "Тройки" - вверху листа эффектов написано. Сумма изменений основных параметров не должна превышать... 5, вроде и их не может быть больше трех. Т.е. Увеличение параметров сила+ловкость+... не должна превышать 5. Так, что, возможно это сработало. Я за квоту не вылезал, но вроде это тоже имело место быть... Почитай. Там по-английски, но понятно.
  9. san

    GrandFix 1.3

    Напомню, полное описание этой версии Grand_Fix лежит ЗДЕСЬ. И в самом архиве, конечно.
  10. Да, поэтому. Фигура Райвен появится только при решении (любым образом) квеста с координатами Кинтарры. Мирт не очень дружелюбен с неэльфами. Нужно прокаченное обояние-внешность. Альтернатива. Координаты - может дать травница из Туманных Холмов, если притащить ей амулет, который придется украсть/добыть у Мирта.
  11. Вкратце. Сначала пишем скрипт телепорта. Я это уже прописал здесь. Именно, в ту точку что необходимо. ПОсле этого - "прикрепляем" скрипт к свитку. Нажав правой кнопкой на лежащем где-то свитке (в редакторе) ставим галку use, а в окошке скрипта - прописываем его ноиер. Давно не писал ничего, :sorry: , может что путаю, но вроде так. Хотя, стоит проверив - положив где нить свиток выхода, узнать какой номер скрипта на нем висит, посмотреть скрипт.
  12. Что-то не попадались мне более подробные мануалы. Весьма досканально (теория) - прописано в мануале самой "Тройки" (лежит тоже на сайте, внизу страницы). Но это теория. И - на английском. Поскольку в написании тоже не силен - лично я иду более простым путем. Подбираю подобный или похожий, реализованный в игре и переделываю его под свои задачи. Что там (в скрипте) написано - понять не очень сложно (хоть и не всегда, конечно), поэтому переделки в целом получаются.
  13. san

    Инструкция К World Ed

    Был вопрос: Это - стартовый бартер, по-моему. Cхема освещения. В редакторе, кликнув правой кнопкой мыши на "полу" - откроется менюшка. С выбором варианта освещения. Удобней - при этом перейти на "вид сверху". Вся карта - разбита на квадраты. Назначив схему одному тайлу квадрата - она распространится на весь квадрат... Может кому пригодится. Мелкие такие нюансы. Монстра - любого - можно "ресайзить" - т. е. делать любого волка величиной с дом. Или - с мышь. То же касается "прозрачности". Практически - до полной невидимости. Еще. Просто, может кто не знает (я узнал пол-года назад ) - сносить стены-крыши в редакторе - кнопкой клавы delete (нигде про это не прописано, кстати...) Если у кого есть соображения-наблюдения - пишите. Редактор арк-а весьма любопытный, сам по себе продукт. Как-то я (как и сотни людей до меня) пытался перевести мануал тройковский... Бросил. На второй странице Я ленив.
  14. Увы. Уже стало и обязаловкой, и смыслом существования. Попытки передохнуть не получаются. Фобия.
  15. Наверное, оба поста по-своему справедливы. Arcanum - все правильно отписал, что касается меня лично. И изначальных целей-задач сайта-форума. Просто - он здесь довольно давно, и знает про развитие ресурсов. Почти с момента их создания. Да и проблемы периодически возникающие видел. Форум-то уже второй. По счету. Первый благополучно похакан. Gimli - тоже прав. Некоторый застой в развитии есть. В основном - конечно по моей вине. Но - есть и определенный объективизм. Реалии. Фактически - все содержимое сайта приходится делать мне. А это - форматировать, писать код и пр. и др. многих сотен страниц. Даже готовые материалы - надо "причесывать". Многие - по несколько раз. Если кто писал html - поймет про что я. Это несложно. Но - это время. Конечно, есть и другие факторы. Не секрет, что сайт за пол-года ломали раз пять, и каждый раз приходится восстанавливать... Конечно, эта задача в основном лежит на втором админе наших проектов - Keinnard'e, как и поддержание роаботоспособности. защита и т.д. Но и здесь проблем больше, чем решений. Галереи сайта - до сих пор в состоянии нестояния. Их "ломали" неединожды. И (падлы) продолжают это делать. То же касается и форума... Сам мод, конечно, сожрал много больше времени, чем все сайты вместе взятые. В основном - по причине полного изначального знания предмета. Каждый вопрос решался (практически) методом "тыка", поскольку количество материалов по моддингу игры небольшое. Короче, я могу много тут написать, но вряд ли это интересно. Вопрос - можно ли что-то изменить... Конечно. Нужно (и обязательно, и больше) писать - пожеланий. Если нужны какие-то форумы новые - это очень просто. Делается за час. Но - будут ли в них участники? Не уверен. В основном - народ изначально заходит на Арканум. И как-то продолжает придерживаться привычного круга вопросов. Все мы посещаем другие сайты, по вопросам нас интересующим, но не связанных с миром Арканума. У всех - есть свои предпочтения в этом вопросе. И это нормально. Копировать темы с других сайтов... Можно. Если реально нужно. Особенно - это касается игр. К примеру. В моей личной шкале игр - второе место прочно удерживает Icewind Dale II и Цивилизация. Но, создав соответствующие форумы - легко убедиться - они пустые. Поскольку - есть ресурсы - большие и старые по этим играм и, конечно, народ будет там. Это правильно. Хотя - периодически темы открываются. Что-то я разбрюзжался Похмелье. Стоит дополнить ток одно. Как я и писал при открытии сайта в Арканум-Сити - ресурс планировался именно под самодельный мод. Все остальное - появилось/появляется по мере развития. Многие пожелания форумчан - учтены. По мере сил-возможностей. И - прихода на сайт новых людей... Которым всегда рады (исключая спамеров ) Ценность/интересность любого форума - зависит не столько от тем, сколько от людей их поддерживающих, имхо. Уверен, что все завсегдатаи нашего форума - именно таковыми и являются. Давайте предложения, время - найдется
  16. Написавший строки "Грамотно поставленный вопрос - половина ответа" заслуживает симпатии. Сформулируйте свои вопросы предельно ясно и кратко. В названии темы - особенно.
  17. Вопрос может быть в... Какая версия мода? (все никак руки не дойдут "убить" 2-й вариант ) Если вар.1 - то вроде должен работать, если все правильно. Стоит еще раз "убить" maps и proto, если есть - для верности еще и savе-ы. Если установлены уже какий-то моды (или Grand_Fix) - то этот мод работать не будет. Относительно версии... Наверное, не на всякую локализацию, хотя пока (ну, человек десять-то, наверное, играли-ставили) противопоказаний не было... Один раз было что-то похожее (по-моему у aRUSt, довольно давно), но выяснилось, что установка все же была выполнена не вполне правильно. Пока ничего другого не придумывается.
  18. Определился. Увы, сегодня я - пас. Выпейте за меня, при случае...
  19. енто сурьезно... И понятно. В dlg соответств, он один на всю игру может быть помарка - типа скобку затерли или чет в этом роде... Надо G_G связыватся, эт серьезно... Можно и самим поправить, кнечно, но - не в самом Fиксе, отдельным файликом, типа, что thorn выкладывал...
  20. ??? Не было у меня такого, проверял. Вроде. Еще раз, попробую, имхо - не накапливатся. Хотя, тебе (однозначно) виджней... Возможно - для маг прокачки - именно эта фича не канает, что и было в моем случае, я всегда за маг...
  21. Понятно... Ток каятся не надо У всех свое (слава ХЗ кому?) имхо, так и должно (и по-другому - не может) - быть...
  22. Читать ОПИСАНИЕ СКАЧАТЬ перевод официальных модов Тройки (2,15 мб)
  23. Исправить, в смысле - конкретно - в твоей версии? Илиэ то "массовое" явление, т.е. баг игры... Не сталкивался, просто, сам. Вот и вопрос.
  24. а разве "А если их взять например два - то вдвое больше... и так далее... "? я как-то взял их все (почти надорвавшись ), но толку - как одна. +20. Эссенция, эт святое. Никогда не помешат. Скупаю все, что попадатся. Таскаю с собой небольшой запас.
  25. Джон, а почему саркастически? Правда, любопытно, без какой-то подложки вопрос. Я - не играл. Знаю, что эйсвиндел-балдура - одного поля. А Виндейлы - мне понравились, в них играл. Даже еще хочу. Балдуру - ставил. Графика (имхо) - много хуже, нежели Icewind Dale II (именно - два, у первой - оч похожая). И расхотелось. Вообще, все это субъективно. Очень. "Вскрыв" обе игры - убедился в смежности начинки... Многие предметы, отсутствующие в игре, присутствуют в дестрю... Блин, ну не выговорю. Короче - в архивах . Одни и те же. Прикольно, но игры делала - одна бригада, в одно время. так что, в принципе, объяснимо. Я играть, точно, не буду. Некогда - во-первых, во-вторых - ну не "цепляет" местная графика, что-то.
×
×
  • Создать...