Перейти к содержанию

san

Гл. Администратор
  • Постов

    2970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент san

  1. Это я знаю, Удар в спину он научил, я расчитывал на развязку квеста...
  2. Поздравляю Празднуй. Дело такое. Пожелаю - удачи по-жизни. И с artview - в частности Респект тебе огромный. Молодца!
  3. Да, это я тоже проверял. Надеялся, что он ключевой к квесту Острова Полуогра. Но - резалт тот же был. Хотя - я играл всегда эльфом (и магом), возможно - кому повезло больше.
  4. Хм... У меня тоже есть Милли Фендер... Че ж я ранее не заметил :sorry: Любопытненько, любопытненько. Гремпи Фендер - видимо дед ее... Либо - забытый квест, любо что-то я в игре просмотрел. Еще наблюдение. В игре - есть такой арт. I_gem_green_0_0_0.bmp I_gem_red_0_0_0.bmp Наних - весят глобал флаги, стало быт - камешки нужные. Но - при прохождении - я их в игре не встречал. Может - попадались кому?
  5. Предположу - чистить maps. Или - увы - менять редактор. С этой проблемой ряд наших сотоварищей сталкивались. 50/50. Пока других вариантов не случалось. Но... Черти знают, ежели не поможет - подумаем. Еще: Вопроc: Как перемещатся в карте арканума? стрелки не работают и мне приходится высчитывать на глаз координаты - а это долго. Ответ: Прокручивай карту с помощью Num Pad.
  6. Хорош вопрос. Изложу свою версию. Она - полностью разкомпрессована. Зайдя в свой модуль и редактируя его - раз в десять минут - автоматом - жму save. Во многих версиях редактора (мой - в том числе) - компресс - не работает. И хорошо. Автор модификации - сделает архив легуим, доступным и т.п. Компрессирование - видимо работало, что-то на уровне 1060. не уверен. Никогда не пользовался. только save.
  7. Конечно. Ничего не происходит. На них флажок - невоскрешаемые.
  8. Слишком маштабно. Если есть время - займитесь CB-Arcanum. У него прописан скрипт - игры после конца. Я буду смотреть, но - вопрос емкий... Если не сдохну - буду смотреть. Интересное решение, однозначно. НАДО смотреть.
  9. Если сами рисуете - дайте и другим посмотреть Вот такая тема. Публикуем свои работы, если не хотите сделать под их публикацию отдельную тему. Делал здесь, но вряд ли кто видел Анимация гиф.
  10. Мысль интересная... Возможно, когда-нибудь. Я понимаю, что вопрос исчерпан. Но добавлю, усугублю, т.е. Проблемка еще в том, что - схем звуковых - кладется две. Музыка и фон. И это первое усугубление. Во-вторых - можно "класть" еще дополнительный звук, внутри этих двух уже установленных схем (например - шум завода). Накладывается - прикреплением пускающего скрипта на отдельные тайлы... Короче, штука спецфичная. Но - в итоге - микширование всего этого "салата". Глюки - почти неизбежны, имхо.
  11. Напишу, что знаю (один из способов, наиболее понятный). Прописан звук просто, довольно. Вся карта - разделена на квадраты. Большие. Каждому квадрату (в редакторе) - присваивается своя звуковая схема. Звуковые схемы - прописаны (за своими номерами) в отдельном файле. В редакторе - ставим нужный ноиер (схема Дернхольма, к примеру) - и все. В этом "квадрате" - звучит эта музыка. В файле же - прописывается - "зациклить" или количество повторов, громкость, время суток. Выглядит так. Arcanum\data\sound\schemelist.mes §§§ VILLAGE MUSIC §§§ {300}{music\Villages.mp3 /loop /vol:50 /time:5-19} §§§ TOWN MUSIC MUSIC §§§ {400}{music\Towns.mp3 /loop /vol:50 /time:5-19} §§§ CITY TARRANT MUSIC §§§ {500}{music\Tarant.mp3 /loop /vol:50 /time:5-19} Глубже я лично не копал.
  12. А Князь - это что? :blush2:
  13. Сталкивался с этой проблемой. Было. Почему-как - без понятия. Борьба... Так все правильно прописано. Чем меньше - одновременно загруженых приложений + и т.п. Чем меньше комп- - знает, тем лучше...
  14. бум надеяться...
  15. Это к thorn. он за гномов радеет. Посмотреть стоит установленные диалоги. Не думаю... Врочем - все возможно, включая Фаргус.
  16. Первый. Arcanum\data\. Менять (самой Тройкой) - не рекомендуется. Можно. но - чем меньше, тем лучше. Я - сенял ток перевод, добавлял оч немного, и сильно подумав... Второй адрес - отрывайся по-полной. Хоть весь словарь даля размести, соблюдая синтаксис.
  17. Сделал вот тему для себя. Суть. Thorn, aRUSt, Arcanum (взможно, кто еще, извините, если забыл, не со зла. Напоминать - обязательно!) готовили ряд файло, в разных темах. Дополнения, новые бэки, диалоги, скрипты и т.п. и т.д. Давайте, по возможности, запихнем их в этот топик, что б не искать по всем форумам. Кто чего увидит - тащите сюда. Прямо - в этот пост. Ну или новый, не суть. За недельку-другую - соберем - обязаловку к исполнению. Понятно, что я еще ничего (с последнего обновления) не ставил. К концу зимы - стоит постараться сделать рывочек. И - спасибо всем за помощь.
  18. Нет, не проще :not_i: Искал я эту Милли Фендер (в редакторе), не нашел. В редакторе, вроде были какие-то поисковики, хотя я никогда не пользовался...
  19. Мне то ж казалось, что такой "культовый" предмет - не может быть ни магическим, ни техногенным. :sorry:
  20. Ну, в игре (в моде) все правильно. На сайте док я давно не правил. Кстати. В обновлении - лежат русские диалоги. Брал с Арк-Сити, не знаю, что за версия (подозреваю - фаргуса. Если наши диалоги все готовы, то - есть смысл - сделать русификатор. Добавить mes, да и все. И рописать exe-шник. Будет - простейший русификатор, без модов, патчей и т.п.
  21. san

    Scheme editor

    Все скачал, займусь на днях. К след обновлению, наверное разберусь. Если будут вопросу - то здесь же спрошу... Молодца!
  22. Поятно. Мы остановились на названии "Устройство снятия ловушек" (если еще не поправили как...) {15102}{Устройство снятия ловушек} Если это оно (в description.mes)
  23. Все забываю посмотреть эту строчку в английском варианте, может все проще...
  24. Когда у меня закончились идеи (вообще-то, давно это случилось :not_i: ) я засел за мод, пытаясь ввести в игру чего мне не хватало.
×
×
  • Создать...