-
Постов
68 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Blacky
-
Загружаем этот образ в Daemon или Alcohol и наслаждаемся отученным от DVD Oblivion-ом! В случае, если при запуске с мини-образа, игра будет матюкаться, вставьте мол диск - просто жмем "Пропустить" или "Отмена", и игра - запуститься! Слить можно тут: http://slil.ru/23907610 (~21 Kb) Да! Забыл добавить! Выдавать сообщение будет из-за того, что ролики - находяться на диске, а так как это "Фэйк" имадж, то игра их считать от туда не сможет, потому и сообщение - мол нету диска... сообщение не защиты, а ядра игры!
-
Млин...глянул только-что примеры гифов на сайте... что-то мне не нравится "скачущий" цвет фона, когда левый-верхний пиксель занят самой картинкой... :not_i: Да и размеры у некоторых гифов - давольно таки завышенные выходят... :sorry: Нужно будет наверное еще повозиться, доработать... Да вот со временем пока не очень... поеду пред-праздновать сегодня день варенья... еще 1 год пролетел зря... или скоро пролетит...
-
Может быть попозже и я к вам присоединюсь... давно уже в Л2 не шпилил... да и то в основном в С1...
-
Double G Ой! Сорри! Пока прочел всю тему - забыл о твоих вопросах... Что уже нашел на них ответы - это хорошо! Моды есть... сам я вот только сейчас официальные поставил + руссификаторы к ним (к 20м еще не нашел) + русскую озвучку присобачил (частичную)... буду сейчас тестить... По поводу модов - то Облив у тебя английский или от 1С? Для 1с-кого моды можно найти (и для английского тоже, но там люди занимаются тем - что портируют буржуйские моды под нашу 1с версию ) тут! Этот сайт у меня еще со времен Морровинда в "Избранных"... :blush2: Кстати, сейчас поскачивал моды - буду скоро их тестить тоже... Обычно - выкладываемые там моды - достойны внимания... А из буржуйских сайтов - тоже могу пару ссылок дать... Но опять-же, если версия английская... а вообще - все и так найти несложно... :blush2:
-
Ох... даже и незнаю что ответить... Тяжело там будет... переделать в редактор... Но попробовать можно...
-
Да уж, работы было-бы море, если переделывать... проще и правда свое что-то написать... =) Посмотрим... и утилиты по любому 2 должно быть... Ланенько, но это все позже... на носу уже почти 14! Завтра уже будет пора поздравлять своих Любимых! Всех с наступающим праздничком и хорошо его провести! Это я так, заранее, на всяк пожарный... а то может завтра и не заскачу сюда... кто знает...
-
Уфф... как много всего и сразу... :blush2: 1. Такс, исходники то дать - дело не хитрое... но увидишь как мой код - в обморок упадешь... :lol2: Ну не программер я...красиво писать не умею...учусь... вобщем - жЮЮЮть... :blush2: + прилично весить будет, ибо с компонентиком одним прийдеться давать (специально для гиф-а)... Сам я на выделенке - мне скорости не критичны... это к слову... =) 2. Формат один - не спорю! Но расматривать проще помоему как 2 разных... ибо там только хэадер и флаг одно/много-фрейм остаеться... вроде... :blush2: 3. Идейка любопытная! Понял ее из раннего поста! Но лучше уж разобрать весь формат файла... и редактор какой-либо визуальный забацать... (писал когда-то "выдиралку", с батником, которая из "псевдо-архива" по смещению выдирала определенное колличество байт и сохраняла в отдельные файлы... брр вобщем...) =) Яву не знаю вообще, так что там помочь ничем не могу... =((( Но всетаки любопытно было-бы создать такую консольную утилитку... :blush2: 4. С палитрами тоже были эксперименты... и вроде что-то как-то уяснил... а потом бац - дичь... :lol2: Вобщем - думать надо... а это так напрягает... хоть и приятно... :lol2: 5. По поводу сомнений, тут ты ошибаешься! Одного взгляда на наш код - хватило бы чтобы понять, насколько мы разные люди... и на сколько гениален eml78 в программинге по сравнению со мной... :sorry: 6. Можно вместе над чем-то поработать... если есть желание... правда, я порой как быстро загараюсь так и быстро - гасну... когда надоедать что-то начинает... а форматы в Аркануме... ууу....... :blush2: Аська - 252593234 Кстати, просмотри исходники АртВью и ПроВью! Может-быть появяться какие соображения как их в Эдиторы переделать? =) П.С. Вообще надо доку по арт-ам накатать... А я сецчас в Обливион шпилю по ходу... и подумалась такая мЫсля... Может на движке Обливиона наши мододелы могли бы сварганить что-то типа Арканума? Потенциал у движка вроде впорядке... редактор с игрой... да и утилиты к нему пишут походу дела...
-
Что-то нигде не видел, добавлю сюда, типы из исходников ProView: Weapon //перевод из description.mes $0040: 'бумер ' //{Метательный снаряд} $0080: 'кинжал ' $00C0: 'меч ' $0100: 'топор ' $0140: 'булава ' $0180: 'пистоль ' //{Револьвер} $01C0: 'меч 2 ' //{Палаш} $0200: 'лук ' $0280: 'ружье ' //{Дробовик} $0340: 'посох ' Вот только малехо не врубаюсь кое во что... ну да ладно... об этом ниже Armor $0042: 'шерсть ' $0082: 'кожа ' $00C2: 'кольчуга ' $0102: 'машина ' $0142: 'роба ' $0182: 'пластина ' $01C2: 'ужас ' $0202: 'костюм ' $4002: 'щит ' $8002: 'шлем ' $C002: 'перчатки ' $10002: 'сапоги ' $14002: 'кольцо ' $18002: 'медальон ' В PRO файле, в обрятном порядке, перед номером арт-а! Теперь о спрайтах на примере 006056 - Weapon.pro {Дробовик} с приминением Pro View: h0000000048: 80 02 02 60 {Ground} h0000000147: 80 02 02 60 {Schema} h0000000184: 80 12 02 60 {Inventory} - как видим тут, значение 0280 увеличилось, и стало 1280! h000000018С: 80 22 02 60 {CharModel} - как видим тут, значение 1280 еще раз увеличилось, и стало 2280! h00000001С6: 80 22 02 60 {Equipped} - тут значение типа осталось не измененным с прошлого раза - 2280... Но это не аксиома... в некоторых протосах такое чувство что от фанаря прыгают, в некоторых видах... =)
-
Любопытно... нужно будет порыть протосы... тем-более что их вроде как % на 80-85 уже разобрали... Я вот так и не понял - что не получилось... вроде-бы ж уже заменил ассоциируемую картинку? Кстати, имя протоса который редактируеш? Или еще лучше - скинь его сюда!
-
Ну... можно и помечтать... а возможно что-то и в жизнь превратить... Оговорюсь сразу - в программинге не силен... мое понимание/взгляды - во многом не понятны народу... :lol2: Вот по поводу "частичной" замены - не знал! Любопытно очень!... Есть предположение, что просто АртВью не "вписывал" те кадры в измененный арт... Обратный процесс в принципе реален... покрайней мере теоретически... :smile3: Для начала мне нужно самому полный разбор и осознание арт-файла привести... Скажу сразу так, арт файлы проще расматривать сразу, как 2 разных формата... 1 - статический арт 2 - динамический... Структура у них немного разная... или мне так кажется... :lol2: Но заголовки довольно разные... Вначале нужно нормальную прожку, которая может с 0 собрать статический арт, потом - можно перебираться к динамике... Интересная особенность палитры арта... довольно таки... В теории - прозрачным, можно сделать любой цвет... (что реадизовано в некоторых артах) Нужно будет почитать инфу по разбору значений заголовка арта... частично и сам нашел, где там числиться размер рисунка, его смещение от центра, палитра и т.п. Но есть там и не понятные поля... вроде пишут - постоянные... но по наблюдениям - не совсем... Что именно поподробней написать? Принцип работы АртВью? По моим наблюдениям да, он более корректен... но о bmp2art только по описаниям слышал, да и исходники не видил... и не сравнивал на выходе арты, сделаные bmp2art и АртВью... Если надо поподробее о том, как АртВью "вставляет" измененную графику в арты, то это можно... Только смысла это описовать не вижу... Ну по идее, если достоверно известно, что все кадры после bmp2art в арте "уезжают" на 2 тайла вправо-вниз, сожно создать патчик, который будут натравливать на арт, после bmp2art, и он будет "править смещение"... только писать его тоже дело не быстрое, так как нужно вводить все поля динамического арта... а я их еще не знаю... хотя... Да не достанешь... вот знать бы на них все ответы... :smile3:
-
Это хорошо, что все - хорошо! О всех найденых "багах" или предложениях, может еще что приделать - сюда! Думаю вот чем бы еще заняться любопытным...
-
Фабл - игрушка приятная, но больше помоему на аркаду тянет... :blush2: Обливион мне понравился больше... Хотя и Фабл - тоже довольно чУдная игра...
-
Помним... проходили... показался слишком детским... упрощенно все в нем... А вот по поводу нового и не знаю... ссылку в студию!
-
Такс, с гифками вроде как разобрался... Прозрачности пока нету!!! Может потом руки дойдут... если желание будет... :blush2: Саму прожку думаю еще немного "помучать", пока выложил пример получаемых GIF анимированных! Из того, что было под рукой... Зацените! http://l2info.ho.com.ua/artviewbyblacky/ :blush2: -=Попозже.. =- Вобщем, выложил ArtView moded by Blacky v.0.4.a! Плюсы: 1. Анимация конвертиться в GIF центрированно! (Так-же и в AVI!) 2. Добавлена функция Copy to Clipboard в главном окне программы! 3. Исправлены выводы значений -X и -Y! (Раньше они выводились наоборот, то что было в поле -X на самом деле было значение -Y и наоборот) Минусы: 1. Так как информация о фонах кадра береться с 1-го левого-верхнего пикселя, то если на этом пикселе рисунок (пример, анимация кинжалов летящих, стрел) - то весь фон в анимации резко меняет цвет на цвет этого пикселя! 2. GIF в некоторых случаях получаються довольно заметно - увеличеными в размерах (из-за того что каждый кадр имеет тенденцию иметь свой произвольный размер и свое смещение центра - во избежание "выпадения" картинки за кадр - кадр увеличиваеться по максимально присутствующему кадру в анимации + смещение...) 3. В пред-просмотре анимации картинки будут "скакать", так-как выравнивание провожу позже... Думаю еще что найдете... вот и ушла 0.4.a! Жду отзывов! :blush2: Забрать можно здесь: http://l2info.ho.com.ua/files/ArtView.by.Blacky.v.0.4.a.rar
-
Если надо, могу подсобить с ехе-шниками... и к английской... и к русской версиям... :blush2: А вообще - нужно инфу в нэте нарыть, мож нашли в чем дело... Да, кстати, экзешник у тебя крЯкнутый? И вообще, что за диск/образ... Вариант для проверки, оригинальный ехе + качественный образ (мини-образ) + Демон поновей... А игрушка классная! Сколько часов за Морровиндом провел...ууу... а вот до Обливиона все никак руки не доходят... Ухх... под него моды сделать... хмм... :blush2:
-
В данный момент уже центруется... мне не нравиться расчет - по которому я максимальный размер файла делаю... но что-то путнее скумекать сейчас не выходит... :lazy3: :lol2: Вобщем, еще не доделано малехо... (пару функций нужно добить), но на выходе имеем такое: Как тут видно - размер исходного гифа несколько "завышен"... и общий размер "бегает" "Бегающий" общий размер картинки - нужно от этого избавиться... (сделать функцию подсчета максимального размера всех битмапов) Так сейчас там - прозрачный фон в углах...хмм... может таки и сделаемС вывод прозрачных гифов... задумалСи... Как видно - теперь все "центрированно"...
-
Такс, вывод в АртВью инфы о -Х и -У был перепутан, это пофиксил, центрирование в гифе в принципе - практически готово... осталось побороть один "побочный" эффект... и все будет ОК! Думаю за сегодня сделаемС... хотелось бы услышать еще о багах/может что изменить/подправить... и т.п. Сейчас по делам сьезжу - приеду, и думаю еще над ней посидеть... так-что пишите! :bye:
-
Вообще интересно... а реализация кормежки вампира... :blush2: Можно сделать что от солнца он не падает как колода, а начинает "чахнуть"... и нужно успеть найти дом/пещеру/могилу/склеп... проспаться до ночи - а потом пойти - "восстановиться", попив кровуууушшшкиииии.... ха-ха-хах-аааааа... Ой... что это я... :blush2: :lol2:
-
Вообще у вампиров повышенное обояние/красота ака - внушение окружающим о себе... специфика у них такая... да и сила - не человеческая... какой-то читерский получаеться... :blush2: Если привязывать к Арку - то думаю отказать ему в технологических дисциплинах нужно, только магию...
-
Понял! Не - в ручную гонять это не дело... значит нужно заняться...
-
Вот быренько нарисовал визуальное представление размещения картинки в анимации в АРТ файле Разбор анимации, 4 кадра из файла ELM-FIRE-Wall-O-Fire.ART - понимание значений -X и -Y в ArtView 0 - центральная точка отсчета в АРТ файле, в игре - указываеться позиция в мире (допустим х=123 у=23), из АРТ - всегда береться (х=0 у=0) - центральная позиция обьекта... (может и не всегда - потом выявим... ) -Х и -У - значения из ArtView (прописаны в АРТ файле), для "центрирования" кадров относительно 0 точки... Р0,1,2,3 - нумерация фрейма в АртВью (и арт файле)... П.С. Хотя как-то странно, оси Х и У разкиданы наоборот... ну в общем - суть думаю стала понятна тех значений... П.П.С. Прихожу к выводу, что в АртВью перепутаны Х и У при получении инфы из АРТ файла...
-
Всмысле - не анимированные арт-файлы? Содержащие 1 рисунок? Ну этот файл в принципе им не сложно было разобрать/перерисовать/собрать... образно говоря... и без редактора... Нарыл тут 1 файлик в Scenery (arcanum2.dat) - ELM-FIRE-Wall-O-Fire.ART Действительно... "тарелка с огнем" в аннимации "летает"... судя из тех. инфы - привзка таки по -Х -Y получаеться, ибо dX и dY = 0 во всех фреймах... Млин... ну и системка у их аннимации... все кадры - разных размеров, позиционирование в кадрах - произвольное... привязка по смещению... как-то не разумно сделано... БудемС думать... -=Спустя 3 минуты=- Все понял! Суть - уловил! =) Теперь осталось подумать как реализовать это на вывод в гиф... Думаем дальше... =)
-
Как сказал про фанарь - я кажеться понял суть проблемы... :lol2: Буду у себя искать на чем проверить... По поводу локализаторов... из чего такой вывод? Есть арт анимированный с текстом на русском? :blush2: Просто строки текста в любой игре можно отредактировать без редактора... достаточно разобрать строковые ресурсы игры... + шрифты свои/измененные присобачить... если надо... П.С. Сам хочу заняться переводом какой-нить игрушки... Девушка - переводчик... английский/немецкий/венгерский...
-
Так как у меня места сейчас на винтах нету - убил распакованные дат-ы, проверяю ща ток на 1 арт-е, ayauwxaa.art - медуза, там в 1-й колонке (P) - отвечает за Position, как я понимаю, в этом арте - 7 позиций выходит... san дай название арта, в котором внутри фрагмента не совпадает центровка... гляну! + есть в Арт Вью 4 пункта, это -X -Y и dX dY, вот помоему какое-то из этих значений и отвечает за позицию в клетке анимации... Проверил исходники: //(DeltaX, DeltaY) - смещение точки расположения предмета при смене кадров //(для последовательности движения персонажей)
-
А движок их и не крутит... Просто в 1 анимации - сразу 4 позиции... вид - с 4-х сторон анимированного тела... :blush2: Технически - из 1-го анимированного арта героев - нужно делать 4 гиф-а... так сказать, с разный сторон света вид, север-юг-запад-восток... у меня же загонка всего - в 1 гиф идет... потому и скачки... в игре анимашки не "крутяться" вокруг своей оси... скачки из-за этого... :not_i: А если учесть что в анимации может быть до 4 палитр, с 4 ракурсами, то выходит 16 гифов можно выгнать с 1-го арт файла...
