-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент DRILL
-
а версия 1.0.7.4 не подойдет? или надо только 1.0.7.0 кстати, а что будет, если у убитого персонажа в игре вызвать дух заклинанием?) а еще у меня в настройках арканума. там где модули есть ultimate arcanum и Ultimate Arcanum, чем они отличаются?
-
давно здесь не был, просто замечательно, что сделали такой режим
-
а еще интересно какие они реплики выдают, когда ты их находишь и предлагаешь присоединиться...вирджил не помню, магнус злится, с другими не пробовал, кроме франклина пейна (и огра который камень таскает), франклин пейн радуется и говорит типа как путешествия и д и тп и с радостью присоединяется, а найти его можно в его же квартире
-
ух ты, сколько лет играл, ни разу не слышал ни о покупке дома,ни о спрятанной бочке а что продавец говорит? и сколько просит за дом? и в газетах пишут?
-
Я, видимо перепутал, имел ввиду Мауга...подзабыл Короче, я имею ввиду полуогра внутри небольшого здания
-
Модуль Arcanum (хоть 1,5, хоть оригинал) сетевому запуску не подлежит. Точнее то, что запустить удалось Арканумом назвать было трудно - отказали 80% скриптов и все карты, кроме 1024 стали нерабочими (любой дом, подземелье, пещера и т.п.)Для сетевой игры хоть на Выделенном IP хоть на Хамачи есть модуль Вормантаун (входит в стандартную поставку) и другиe сетевые модули А вообще, реально ли сделать модуль "тарант", разумеется, без подземелий и даже жилища гилберта? А было бы весело, ходишь, бойл зачищаешь) или что-то в этом роде)
-
Кстати, а Поллок вроде почти заданий не дает(или дурацкие дает задания)? Вроде у второго лучше брать задания, да? Или я что-то пропустил
-
ну, наверное, это все образно говоря
-
Я думаю что они не перемудрили,а те самые пиратские версии,которые попали к нам в Россию,были украдены,если можно так выразиться,на более ранних этапах,вероятно бета или позднего альфа тестирования,когда некоторые вещи были еще не отлажены
-
У меня вопрос: какие персонажи между собой ругаются,или дают знать вашему персонажу,что с "этим-то" не стоит иметь дело? вот я знаю,что вирджил и джеффри,а насчет остальных не очень помню...наверное ворон с кем-то ругается
-
т.к. он вечноголодный,должен всегда с собой таскать буханку хлеба,ну,и естсетсвенно,он большой любитель спиртного,после которого звереет на глазах) кстати,а кто такой Вельдо?)
-
Не всегда получается соединиться даже при почти идеальных условиях.Я летом играл с братом,протянули через кабель,не с первого раза,но соединились нормально,побегали,правда,тормозило...
-
так и главный маг туллы там тоже магию применяет?а то в русской версии почти все маги дерутся в рукопашку,у меня было только 1 раз,когда напавшие агенты руки молоха,среди них был маг,сначала оглушил меня а потом начал вредом поливать,но его вовремя убили вирджил с собакой и магнусом
-
вроде бы когда мастер скрытности почти любым оружием можно бить в спину с увеличением урона
-
пита можно убить ,ролик видел
-
можно связать и с редакцией,и с ристицце,который купит вешь,даст денег,типа два варианта,для доброго и для жадного
-
и что будет,если ее соблазнить?и вообще что будет,если по-злому проходить?вроде надо убить весь стиллвотер(стоячие воды),и что дальше?а то сколько раз проходил,все за добрых
-
ну с вулканом-то круче ,а вход оформить как стандартный вход в пещеру
-
значит,можно сделать вулкан (локацию) в expansion'e 1.5 и квест,и просто-напросто уничтожить кольцо ахахахахаах :D ,только для этого нужно обладать изрядной силой воли...а то нелегко с ним растаться,с этим кольцом,а еще,по властелину колец,у каждой расы было несколько колец,которые тоже что-то делали,не помню что,но гномов(дварфов) было связано с сокровищами
-
О, я вспомнил еще 1 вариант прохождение...типа полуорком шаманом...ничего высчитывать не буду,думаю,надо изучать магию природы,огня и земли,мету до 3(дальше по идее шаман не должен уметь),белую некромантию до 3,рукопашную до эксперта,увертливость до эксперта,идти крадучись до ученика(ну орки же звероподобные ),силу(м) до 1(щит),а дальше хз,сами можете додумать еще прокачивать можно метание...из навыков - силу,ловкость,телосложение...ну что еще орку нужно...ну восприятие можно...
-
А подскажите,как влияет магическое оружие...ну допустим простой магический меч...он вроде ника не влияет...колдовать не может,точность не повышается,в основном играю за мага всегда интересовал этот вопрос и вдруг вспомнил
-
А у меня такие глюки - Энни я не нашел у места катастрофы,в хижине зазжего волшебника никакого волшебника нет,по крайней мере днем
-
а если заменить джайну на труп и разрешить оживить?
-
ну так я это говорю к тому,что отдельный очень сильный маг может побеждать огромные армии,что не скажешь о технологе,а уж если этих магов несколько
-
варианты прохождения: 1)торговец,в основном качает торговлю и всякие там убеждения,игры,технологию до того пункта,чтобы делать вино ,также качает обаяние,практически то же самое,что и пацифист 2)идиот - персонаж с очень низким интеллектом,тогда он начинает какю-нибудь фигню нести,что качать?силу...телосложение..ну и боевые наверное 3)недавно что-то еще придумал,но забыл,оно было поинтереснее
