А что, ГГ знает сразу все технологические дисциплины сразу? Наверняка любой игрок-технолог при прохождении даже к концу игры имел купленные или найденные схемы. которые не мог использовать, потому что не знаком с соответствующим навыком. Как я смогу сделать, к примеру, пиротехнический лук, если не изучил взрывчатку? А вот если у меня есть напарник-взрывотехник, и я отдаю ему эту схему, то она будет использована с пользой.
То, что нужно. Только при этом хотелось бы, чтобы схема исчезала из инвентаря.
Что-то не понял. Поясни плиз.
Во-первых, никто не говорит, чтобы резко стал техником. Я говорю об изучении "чужих" технологий все же в ограниченном количестве. Во-вторых, не стал техником, а изучил некоторые технологические умения, СВЯЗАННЫЕ С ЕГО ОСНОВНОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИЕЙ (ведь по сути он - врачеватель). При этом некоторые персонажи должны либо вообще отказываться учить не соответствующие их мировоззрению умения, либо делать это при большой прокачке харизмы. Например, Магнуса по идее вообще нельзя будет заставить учить магию, либо сделать это в очень ограниченных пределах, ибо, по его словам, он не переносит магию. А вот если бы в команду можно было нанять кузнеца из Стильвотера, то его вполне можно было бы уломать выучить ко-что из магии: из газет известно, что он читал лекцию о том, что магия и технология - это две стороны одной медали.
По поводу артефакта: все же хотелось бы реализовать эту фичу в виде диалогов.