-
Постов
1038 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Gentle Giant
-
Точно. Сделано так: Игра - скриншот для интерфейса и пр., WolrdEd - скриншот для окруж. обстановки + бармен и мадам, ArtView - экспорт анимации от разных NPC в BMP, Photoshop - все совместить + всплыв. реплики. Сначала вместо лежащей на диване женщины была моделька из Poser, но потом я понял, как убого по сравнению с ней смотрятся остальные. Если уж делать так, то надо менять всех "действующих лиц"... возможно, получится интересно.
-
Что же меня натолкнуло на создание такой темы? Хм... Я недавно сделал скриншот в магазине мага в Таранте. Какие-то новые изображения: посохи, броня. В принципе, если бы кто из уважаемых коллег не знал, что я занимаюсь модификацией Арканума, то мог не поверить в подлинность... Сказали бы, что состряпано в Фотошопе. Или еще пример лучше. Сейчас я работаю над Cattan модом. Сделал такой скриншот: герой, Вирджил и Автоматон синего цвета стоят в каком-то незнакомом темном парке под фонарями (это город Фальсбург). Согласитесь, вполне можно выдать за какую-нибудь секретную локацию, * сделанную разработчиками *, придумать способ, якобы позволяющий попасть туда - пусть люди голову ломают. Итак, новый способ развлечения арканумофилов - уголок поддельных скриншотов Арканума. Создаем * поддельные * скриншоты Арканума, т.е. скриншоты событий невозможных в игре. К примеру, танк давит на улицах Таранта пешеходов или группа пиратов плывет в море-окиане и поет "йо-хо-хо, и бутылка рома". Что творить? Да что угодно! Но думаю, все-таки будет лучше, если на картинке будет хоть что-то от настоящего Арканума. Как творить? К вашим услугам: сама игра, WorldEd, ArtView, Photoshop, 3D редакторы... Главное чтобы это было интересно или смешно. Попробую начать. Удачи в фабрикации фактов!
-
Я придумал весьма * экзотичный * способ работы с mob'ами. Не могу сказать, что это 100% мое, ибо сама идея витала в воздухе... HEX-редактирование mob'ов! Зачем это нужно? Есть одна проблема: назначение mob'у в WorldEd не типичной графики. Скажу даже не так: иногда и типичную графику по каким-то загадочным причинам назначить нельзя. Пример? Ружья, графика. Допустим, мы добавим новую графику (ружья: 200 - 259): item_ground.mes: {224}{g_rifle00.ART} item_inven.mes: {224}{i_rusted_generic_rifle.ART} item_paper.mes: {224}{p_rusted_generic_rifle.ART} item_schematic.mes: {224}{s_rusted_generic_rifle.ART} Почему-то WorldEd ее "не видит", т.е. нельзя выбрать для mob'а ружья. Что делать? HEX-редактирование mob'ов! Заменим у нашего ружья картинку на другую, сохраним и запишем на бумажке имя mob'а (в примере mob один); в статейке про mob'ы я объяснял, как найти имя. Откроем в HEX-редакторе этот mob, найдем смещения с графикой - это просто, если знать, что искать, поменяем значения на нужные. Откроем карту в WorldEd или даже просто запустим игру (наш модуль). Вуаля! В нашем примере, Ржавое Ружье... осталось ржавым... но это уже другой ART, из незадействованных Тройкой. О примере TestMod. Это маленький "обрубок" модуля, так что придется доработать, если хотите его посмотреть. Создайте временный модуль, распакуйте туда карту TestMap. Введите ее в игру, например, сделав стартовой в rules\MapList.mes: {5001}{TestMap, 25, 25, Type: START_MAP, WorldMap: 0} Не забудьте отредактировать mes'ы, связанные с графикой (см. выше). Вообще, я все это придумывал для своего Cattan Mod'а. Я ввел в оборот игры всю неиспользованную графику, и art'ы мечей в т.ч.. В разделе одноручных мечей только 4 "свободных окна", больше нельзя, ибо ограничение: 60 - 79. Остальные мечи, они выглядят, как одноручные, пришлось внести в раздел двуручных мечей: 140 - 159. Описанный выше способ как раз подходит для того, чтобы сменить art у одноручника на графику из раздела двуручников. Однако нужно учитывать т.н. CharModel (внешний вид персонажа) - оставить вид как у одноручного меча. Собственно все манипуляции ради CharModel. К слову, "хитрый" метод замены графики в mob'ах на несвойственную им, метод, описанный в AMTUT (Part 2, Chapter 12) DarkUnderlord'ом, не всегда применим, в особенности относительно оружия. Если у вас такая ситуация, тогда вероятно поможет мой метод HEX-редактирования mob'ов. И еще. Как иллюстрация к статьям по mob'ам и по схемам повышения уровней. WeldoFix - добавлет Велдо Рубину СПУ, меняет его mob, статсы навыки и прочее. Специально "вычленено" из ГФ. TestMod WeldoFix
-
"Поэтическая Фабрика" - это вери гуд! Может несколько не в тему... но как насчет gamenote.mes? А именно про мастера Prowling. {1100}{A clue to my location As surely as I live Find me and Mastery To you I will give.} {1101}{Come to the place where old and new reign Look for an Inn. Here is a hint to its name A Room with no windows, no floor and no roof The number 4 is where you will find proof} {1110}{Look closely near the beast with four legs but one foot Enhance your gift of sight to make old paintings new and bright.} {1120}{Here is a note whose secrets shine bright when viewed beside The Mushroom's bright firelight.} {1130}{Your race is nearly won Here's the name that you seek The Master Prowler I am called Albert Leek A rhyme for the name of a place so near I am awaiting your visit... come find me here: Use a knife to slice my head Weep beside me when I am dead} А теперь внимание! Мой * голимый * стихотворный перевод. Вообщем, сочинять я не умею... Может кто "додумает"? {1100}{Это ключ к моему нахождению. Не подвергайте это сомнению! Найдите то место, где я живу, Тогда мастерство свое вам покажу. } {1101}{Придите в место, где правят юнец и старик. Найдите гостиницу. Ждете улик? Комната без крыши, окон и пола, Номер четыре доказательств весь полон. } {1110}{Монстр - четыре ноги и одна ступня. Рядом бы поискал на вашем месте и я. Улучшите зрение - толк в картинах поймете, Когда глаза хорошенько протрете. } {1120}{Это следует запомнить всем вам: Все секреты ярко горят только там - В одном месте, где светят огни. Грибы - так называют это место они. } {1130}{Вы в этой гонке почти победили. Желаете мое имя? Хорошо, убедили. Я, мастер скрытности, рад заявить: Альберт Лук-порей. И хватит хитрить! К названию места рифму б подобрать... Ах, ладно, забудьте уж. Буду вас ждать. Если же череп мой лезвием вскроете, Тогда потоком слез вы всю землю омоете. } Немного расшифровки, если кто не знаком со скрытым смылом этих записок. 1101: "юнец и старик" - имются ввиду король Каладона и его сын принц Аугосто Фарад; "комната без крыши, окон и пола" - весьма странно, возможно, имеется ввиду "предбанник" перед номерами гостиницы. 1110: "монстр - четыре ноги и одна ступня" - кровать. Вообще, про очки и про то, что нужно в них посмотреть на картину и увидеть на ней карту. 1120: "Грибы" - пивная; "где светят огни" - камин. 1130 "к названию места рифму б подобрать..." - вообще-то не так, имеется ввиду то, что имя мастера схожо с названием гостиницы - Альберт Лик (Leek - Лук-порей) и Рыдающая Луковица (Sobing Onion). Была идея в gamedesc.mes прямо так и написать "Альберт Лук"... Или может Лукинский? Шутка! Вообщем, таланты стихосложения должны и к этому руку приложить! Слава ямбу и амфибрахию!
-
Вопрос к Vikond'у. Можно мне тоже вставить перевод стихов в Grand Fix?
-
Кое-что о скриптах. Все зависит от того, для каких целей они нужны: 1. Если для игры в целом (например, для нового прототипа), тогда нумерация должна начинаться с 01000. Стандартно, как правило: скрипты прототипов и некоторых уникальных предметов (mob) - от 28000 до 30302, скрипты модуля Арканум - 01000 до 03088, также от 05000 до 27999. Такие скрипты паковать нужно в arcanumX.dat, где X - любое число строго больше 0, нумерация dat'ов должна идти подряд. 2. Если же для модуля Арканум, тогда нумерация скриптов начинается опять же с 01000. Паковать также как в пункте 1. Но! Есть три стандартных скрипта: 00997EndSlides, 00998PCDeath, 00999Credits - слайды, на смерть и титры, эти паковать в arcanum.pacthX, X - число больше или равно 0, нумерация patch'ей опять же должна идти подряд. Можно конечно использовать и скрипты с нумерацией меньше 00997, но тогда возможно будет ряд трудностей (см. "Важное замечание"). 3. Если это ваш новый модуль, например некий TestMod, тогда нумерация скриптов идет опять же с 00001 по 00996, плюс три стандартных скрипта любого модуля: 00997, 00998, 00999. Паковать скрипты либо в сам мод, в TestMod.dat, либо в patch файлы к нему, например, TestMod.pacth0. В принципе можно использовать и скрипты с нумерацией от 01000, но тогда их придется паковать в arcanumX.dat или же хранить в папке '\data\'. Важное замечание. Есть одна проблема: скрипты с нумерацией с 00001 по 00996 работают только с эффектами из gameeffect.mes, а нумерацией от 01000 - только с effect.mes. Тоже вероятно относится и к другим правилам с префиксом "game". MOB'ы и картография. mob (map object - объект на карте) - некий "наследник" прототипа помещенный на карту, карта для него - директория, где находится файл. Правило: Если поместил на карту, например, NPC эльфа, то в папке карты после сохранения добавился * один * mob. Но! Дата модификации по каким-либо причинам может сменится и других mob'ов . В этом примере: "предок" mob'а - прототип всех эльфов NPC, сам же mob - это "наследник", содержащий все ваши модификации персонажа и координаты X и Y на карте. Теперь повторюсь. Замечание 1. Возможна проблема с удалением объектов с карты. Я кое-что удалил в своем моде но, это осталось в игре! Причина? Арканум * последовательно* для модуля "читает" данные из: arcanum.dat, arcanum.patch0, arcanum.patch1 и т.д. ... В dat'е mob удаленного объекта присутствует, а в о том, что его удалили ничего нет patch'е, результат - игра считает, что mob есть на карте. Так, например, может "торчать" удаленный вами NPC. Замечание 2. Если же вы не удаляли, а, к примеру, перемещали, то mob перемещенного объекта изменится - сменятся X и Y координаты на карте, тогда и дата изменится. Следовательно, этот mob войдет в "дистрибутив" - в игре он будет уже на другом месте. Замечание 3. Кажется, при каждом сохранении меняются инвентари сундуков на текущей карте. Если, например, сделать * лишь одно * изменение на карте, то по идее должен изменится один mob, но дата меняется еще у нескольких. Выводы: Мне для моего Cattan Mod'а не очень подходит мой способ из-за Замечания 1. Этот способ кажется применим для небольших, штучных изменений на картах; так я, например, поступал в GF. Лучше если есть возможность, не работать с mob'ами, а работать с файлом map.patch, но если, как говорится, нет выбора... Я уже объяснял, что map.patch дает лишь ограниченные возможности модификации объектов на уже созданных картах. P.S. Надеюсь, никого не расстроил... P.P.S. Экспериментируйте, коллеги!
-
Ох, уж этот квест с полу ограми... Теория Заговора Действующие лица: Sir Matt de Cesare (он же Leonid Anderson ) - начало котовасии. Он дает квест с черепами (предыстория). Arthur Tyron - продолжение истории. Сбежал из Черного Корня в Каладон. Foster - ооочень подозрительный гном. и менее значимые лица... Предметы: Черепа Сиамских Близнецов - предыстория, они же своеобразный "пароль" для встречи с Тайроном (сюжет: Чезаре - Тайрон, Тарант - Каладон) Записка в Черном Корне (от Тайрона) - в ней: "The Crow is in Danger. Tyron" Crow - ворона, корона - crown! Может это и шифр, может и опечатка... Журнал с о. Полу Огров - ключевой предмет. Гном заявляет, что это фикция. Локации: Тарант Каладон о. Полу Огра Сюжет: Группа "любопытствующих" (ГЛ), Чезаре, Тайрон, интересуется судьбой ex-короля Таранта и его семьи. Обнаруживает следы заговора: Лига Гномьих Торговцев, будущий Промышленный Совет (ПС), устранила короля. Заговор имел место - неоспоримый факт! ГЛ продолжает копать... Но! ПС - это же институт власти Объединенного Королевства (ОК), не так ли? Зачем им оставлять следы/свидетелей etc? Зачем им "любопытствующие"? Члены ПС явно не пропустили момента, когда ГЛ начала копать, к примеру, разбирать архивы или что-то подобное. ПС вполне могут "подбросить" им что-нибудь, пустить по ложному следу и пр. - об этом и говорит гном Фостер. Как вариант, устранить, когда ГЛ узнает * слишком * много - что и случилось с Чезаре и вероятно Тайроном. Но кому выгодна деятельность вконец запутавшейся ГЛ (которые с уверенностью не могут сказать, где правда, а где ложь)? Вариант 1. Каладон, соперник Таранта. Открытая информация (пусть даже дезинформация) о заговоре поднимет смуту в ОК, что на руку Каладону. Вариант 2. Внутренние враги ПС в Таранте - оппозиция, если хотите. Ни чего на ум не приходит? Тарант-ПС-Уилогсби-... Ну, еще немного. Дискредитация ПС... Ну? Убийство короля Каладона... Ответ: передел власти в Таранте! А квест с полу ограми - лишь фон. Может и не было вовсе лаборатории, а? Зачем же Фостеру как наиболее вероятному представителю ПС встреча с вами? Он знает, что вы обладаете некой инфой/дезинфой - вероятно, они выпытали это у Тайрона. За вами явно следили! Вы владеете инфой, способной, как минимум, испортить только что более или менее наладившиеся отношения с Каладоном (В Таранте королей убивают!), а как максимум, разрушить ОК (ПС творит антигуманные эксперименты!). ПС выгодней, чтобы у вас этой инфы не было - для этого и нужен фальшивый редактор газеты "Тарантинец" (явно подконтрольной правительству). Все! Квест завершен! Результаты? Проблем в отношениях Таранта и Каладона не будет! ОК не исчезнет с политической карты Арканума! ПС не потеряет власть! Правда о заговоре не всплыла на поверхность! Все в мире просто замечательно, ибо... Невежество - это блаженство (с) Matrix Еще? Ха! Далее начинается, мой Cattan Mod. Ничего больше не скажу!!! Разве только... "Теория Заговора" - так называется книга, которую написал Артур Тайрон и издал в Каладоне (в моем моде). К слову, о глобальных флагах (они в 'arcanum.dat\semes\globalflags.mes'): Global Flag 2446: {2446}{leon - 1 = Toggle Foster and scenery in laboratory off} Флаг связан с получением книги "Half Ogre Laboratory Journal" (des - 30777), "включает" гнома Фостера, "выключает" Тайрона.
-
aRUSt 22.10.2006, 8:55 Трудно сказать... Ладно не обищася. У меня на большей части mob'ов дата - новый год и лишь часть изменена. Маленький коммент: кажется, обновляются еще инвентари торговцев, с учетом шанса на генерацию предмета. Вообще это была больше гипотеза, чем проверенная практикой теория. Возможно, пришлю г-ну sany "пре-альфа версию" своего мода (или что-нибудь другое для теста, так сказать), разарабатываемую по этой гипотезе. aRUSt 22.10.2006, 12:01 Вообще, мне одно время осточертело записывать имена мобов (еще до "гипотезы"), поэтому я решил разработать небольшую прогу для так сказать "захвата и копирования" имени напрямую в WorldEd. Но потом я ударился головой об унитаз и... пришла в голову "гипотеза". san 23.10.2006, 18:50 Гы! Я на древнем, ооочень древнем компе (566 проц, 320 озу) это делал... Я не только поужинал, но и сходил в магазин, погулял с собакой, посмотрел телевизор и даже немного поспал. Arcanum.dat я распаковывал один раз и до сих пор пользуюсь файлами из него (копирую). Собственно, я отдельно храню все распаковыванные с тех времен даты. Хорошо, что я недавно купил новый комп, а то не смог бы даже карту Arcanum1-024-fixed в WorlEd'е открыть... Кстати, всем новичкам рекомендую почитать мануал "Arcanum Modding Tutorial (AMTUT)" за авторством Dark Underlord'а.
-
Решел, так сказать,поучаствовать... Arcanum 19.10.2006, 20:36 Собственно его спелл изменен (для Телепортирующего Устройства, кстати). Еще, кажется, свиток - одна из не доработок игры: что-то типа копии свитка телепортации. CB его тоже в своем моде менял каким-то образом. Вообще была мыль убрать... ??? Не знаю в чем проблема. Давно не играл магом, но когда играл все было в норме. Перевод? Опять... Гррр! Каторинский Хрусталь - это не очень правильно! В англ. версии Каторн! Кажется, и в реале есть такая вулканическая порода (?). У меня Телепортирующее Устройство - технопредмет со схемой. Портреты - ну, уж можно и вручную выбрать какие ставить... Arcanum 19.10.2006, 22:17 Опять перевод Фалькон Эйк - Боль Сокола. Перевод, а оригинал ЯВНО не эльфийское слово. Стоячая Вода- Стилвотер. Хм... на любителя. Ренфорд А. Тервилингер - ТВИЛЕНГЕР. Сейчас не уверен - надо проверить англ. оригинал... но в передаче фамилий я старался следовать оригиналу. Arcanum 20.10.2006, 11:15 Это в диалоге. Черт! Сам все время, когда игрую, замечаю и... забываю поправить. Eclipse 22.10.2006, 17:18 Бангелианские глубины. 100% поправил. Может ты уже посещал эту локацию? Или не были удалены временные файлы? Или версия ГФ ниже 1.2f? san 23.10.2006, 12:35 (и сообщения ранее) Я бы всем рекомендовал играть arcanum.exe ТОЛЬКО с No CD и без снятия ограничения на развите выше 50 уровня. Я об этом много писал. Почему же у меня в ГФ это не так? Ответ: давление общественности на Арканум-Сити! Arcanum 23.10.2006, 17:35 Это исправлено. Прототипы! Хотя было мнение, что она изначально была мужиком - типа сын Silver Lady (!!!), но потом разрабы поменяли этого героя. Не думаю, что это так. Далее... У торговцех техников, в Таранте, например. За последнюю игру мне два раза попадалась. Не помню точно, но кажется я шанс ее найти поставил 10%. Все-таки их надо убрать (в т.ч. и на карте КЧГ)! Всегда удивлялся их бестолковости.
